в принципе тоже что и тема "Галактические Рейдеры"галактические рейнджеры"
но про Теневые Цивилизации : то есть те Цивы / ТенеЦивы которые развиваются
рядом и параллельно , причем Персонаж Персонально может передвигаться
через такие Цивилизации .. если Сферы Коалиции есть в сущности Звездные Сферы
то есть обладают Сфероидной Формой ,то Теневые Цивилизации развиты в Плоскости
Плоскости Теневых Цивилизаций : развитие таких ТенеЦив происходит не только
в Радиусной Плоскости состоящей иногда из разновидности одной расы , а чаще
из набора многих Разных Рас причем из Разных Космосов .. и ведут они свое развитие
в Борьбе за Удобный Тактический Квадрант ака за Доминацию в Квадранте и также

могут развиваться в определенные Звездные Рукава отходящие от
таких Цив : часто также используя несколько разветвлений сразу , не особо заботясь о Звездной Центричности своего Развития или как у Сферы Коалиций ака Сфероидное Развитие
наиболее вероятно что при поднятии в Классе ТенеЦивы
развивают свое более Центричное Развитие ...
Подборка Команды :
в любом случае для каких-то Кампаний особенно для Прыжков по Космосам
требуется подобрать Соответствующую Команду ака Лидерский Сквадрон
в которой будут учтены Возможности Лидеров с Лидерскими Характерами
когда одни Лидеры буту перепрыгивать из Нижних Космосов в Средние
а другие из Средних Космосов в Верхние Космосы : кто-то может быть
готов в Суппорте проводить Спрыгивания в Критических Ситуациях
как бы один Персонаж на собственном Характере даже если тот Крут
вероятно не сможет быстро без Восстановления / Период Восстановления
Прыгать через Три или Два Гипера "Иных МежКосмосов" когда достаточно
что Лидер Проведет Команду сквозь Доступный Лидеру вариант
acess wintrexxx 2
Иные Космосы : Выбор Пути в Иные Космосы
Персонаж находясь на Неком Пути Развития и Обладая Перманентным Выбором Пути
может таки решиться нырнуть в Иной Космо : часто этот момент происходит в
Квадранте Теневых Цивилизаций в Космо Ареале где есть
пригодная для Обитания Планета особенно со Спутником "Микрошей"
когда все подготовлено и Запущен Терраформинг Планеты и далее есть
некий Период например Дней 20 -ть когда делать здесь более почти нечего
тогда если До Фронта Далеко и не охота связываться с Темными Акулами Пиратов
можно Прыгнуть Дальше в Иной Космос через Аномалию
многие Аномалии могут быть Двойственными Аномалиями
позволяя Варианты прыжков как по Космосу так и в Иные Космосы
но также верно что Пути в Иные Космосы есть Пути Лтд
то есть можно Прыгнуть но Прыгнуть ака Спрыгнуть только
в Некоторые Определенные Параллельные Космосы
Теневой / Красный / Зеленый : из трех вариантов есть например
только Красный а выпрыгнуть можно только либо из Зеленого или Теневого
и то только если есть Закс или ТенеЗакс в команде или
можно Выпрыгнуть из Теневого если Перс обладая Смертельным Характером
сможет Получить некий Фиолент чтобы в Ручном Режиме вывести Корабль Вверх
так как здесь Влияют Маневренность Перса и Характер Маневрирования ака Закалка
для Маневров в Гипере МежКосмосов
+1
иногда встречаются Варианты когда есть Восходящие ГиперПотоки
когда находясь в Зеленом Космосе можно на Опасном Характере
выпрыгнуть в Фиолетовый здешний Космос : в Опасности таких Действий
есть Шанс сорваться Вниз в Красный Космос или даже Теневой Космос
который далеко невсегда есть Фиолент Космос имеющий Пути Наверх
и в котором придется Блуждать ища тот самый Фиолент Космос
или искать Восходящие Потоки для Перепрыгивания в Красный Тяжелый Космос
чему способствует ЭксКомпетентный Характер : по умолчанию Матрикс Рейдеры
есть ЭксКомпетентами и могут развить в Дебюте вполне Компетентный Характер
и потом уже уметь Прыгать из Красного Космоса в Зеленый Космос "ЗаГаДум"
... но на самом деле "Баронский" Красный Космос может быть и не Красным
а Тенью Теневого ака некий Грейд Теневого или Тенью Зеленого Космоса
ака Тяж БиоТек от БиоМех который редко есть таким Тяжем ака Красный
... как бы и в сущности Красный Космос с суппортом Красных Баронов позволяет
прорваться куда либо сквозь почти Любые Препоны но за Почти Любые Деньги
коих никто не считал но они могут быть заменены на Эквивалент Технологий
так как БиоТек часто вовсе не принадлежит Красным Баронам а принадлежит
кому-то из Отпрысков из Зеленого Космоса : бароны только ведут охоту за БиоТек техно
и именно поэтому с ними можно сторговаться с учетом Оплаты в БиоТек космо валюте
Матрикс Рейдер "Воитель" :
матриксы изначально подвержены Читерству и Хаккингу и прочим премудростям
но их Персонажи не столь искусны в Военных Действиях и естественно Воитель
будет гораздо лучше Воевать на Оборудовании и Вооружении Матриксов
поэтому Матрикс Сторона набирает себе и Воителей .. но
при этом возникает дилемма для Звездного Вингса Ск2 Бр2 40%М
кем тому выглядеть : Матриксом Ск2 Бр1 40%М или же летать с Броней Бр2
и часто Выбор ложиться в пользу Бр1 по причинам уже вероятного Износа Бр2
и также что будучи Матриксом Ск2 Бр1 40%М Измерение 1
Персонаж будет Скрыт в Варианте что это может быть Космо Лорд Шпионажа
ака Космо Лорд Шпионажа Ск2 Бр1 60%М Измерение 2
у которого и Маневренность Выше и Вооружение Апгрейджено очень круто
и Перс Шпионажа может более явно Вырубить половину Флота Атакеров
путем Вырубания половины Оборудования или части Оборудования и Орудий
у зарвавшихся : собственно Космо Лорд есть Матрикс Лорд чей Статус
распространяется и на Матрикс Рейдеров даруя Космо Защиту "Защитникам"
... причем до конца будет непонятно Космо Лорд ли это или же Матрикс Рейдер
так как их Умения во многом схожи как и зачастую и Подборка Корабельной Оснастки
естественно обладая Опытом 40% Воитель может
при помощи Матрикс Вампир Лорда Ск3 стать ака Рейдер Ск3 Бр1 40%М
а в Инфо Персонажа указывать Рейдер Ск2 Бр1 40%М
часто Выбор идет и между Star Lord ака Звездный Лорд Ск2 Бр2 60%М
за счет +20%ГБМ которым могут обучить Тяжелые Ангелы Ск2 Бр 40%М
что есть Мега Бонус Прибавка к Опыту Воителя равно и Иным Персонажам
но Воителю легче получить Ангельский Бонус не снимая имеющийся для Перепрокачки
которая зачастую содержит в себе некие Издержки но которые можно скомпесировать
также Вариант обладания у Роз Рейдер Ск3 Бр1 40%М Артефакта Бр2 позволит
Воителю вести полноценный Военный Бой при встрече с Противниками :
здесь Выбирая Путь уже Перс будучи Рейдером может Поставить на Ангелов
так как Нанимаясь к Ангелам у которых уже есть Командное Лидерство :
по крайней мере у одного из них из Пары Ангелов
далее Перс следуя за Ангелами Ск2 которые обладают
Умением Прошибания Заслонов паля из Тяжелого Вооружения
может в случае Тактического Маневренного Боя которые могут случаться
Стать Лидером Боя и Командовать Звеном Ангелов которые для таких случаев
также обладают Заранее Подготовленной Тактикой ведения Боя
часто якобы Отлетая из Зоны Ведения Боев далее
Открывают Дальний Огонь из ТяжОрудий
и снова влетают врываясь в Битву
стараясь Вести Бортовой Огонь
кроя Фланги "фланговым огнем"
из центра битвы
основной смысл Партнерства с Ангелами в том что Ангелы обладают
Продвинутыми Умениями Скорости Ск2 особенной Линейными
и Матрикс Рейдер Ск2 который ака Перс хорош возле Баз и в Астероидных Полях
начинает обладать и Линейным Продвижением
беря в Космо Бонус тот факт что Шанс Развить Скорость Ск3 удваивается
... здесь Персонаж как бы Обучается / Грейдится в Ск2 обладанием Скорости Ск2
в более Линейном Плане чему способствует Полутяжелое Розовое Вооружение
acess wintrexxx
Геймплейный Выбор ака Вид Игры персонажа
персонаж обладая навыками Скорости / Маневренности / Навигации / тактики / торга
может изначально или по ситуации быть настроен на использования Доминации
ввиде Доминации Скорости / Маневренности / Навигации / тактики / торга ...
но если говорить конкретнее то что же это означает ?! ввиде Инсайда Игры
собственно Персонаж Ск3 ака Зеленый Джин Матрикс может иметь
Индикатор Отметки уповать на Скорость торгуя Роскошью или быть Визором Ареала
то есть Ставить Упор на Скорость обладая изначально всего 30% Маневренности Медузы
так как например Мутантикс Био-Терминаторов Космоса обладает 40% Маневренности
и такие корабли довольно накладно разбивать не из одного захода : здесь Перс
может использовать Форсаж Мк3 "Кобра" за счет Дорогого Топлива по цене Роскоши
ака добавляя еще +30%Маневренности доводя ее до Лорд Маневренности 60%М ...
поэтому чтобы действенно прибавить в Маневренности
персонажу дается Шанс прокачать Полярную Маневренность
ака 30%М+30%ГБМ гига бонус маневренности
летая на Форсаже Мк3 : есть Шанс Получить еще +30%ГБМ : Тактический Бой
при том что Матриксы за счет Качества Оборудования не столь затратны
при Линейной Скорости Ск3 в 800 ПС поинтов скорости : так как в сущности
в отличие от Боя летая на Линейной Скорости ЛС "Торговли" топливо не затрачивается
а у других Персонажей Мк3 считая и ту Линию Вертикали которая как бы Мощнее этой
тобишь это Звездная Сторона то у Стороны Звездной Мощи
зачастую идет расход топлива при Линейных Перелетах
это при том что у Матрикс Рейдеров и Матрикс Джинов 30%Опыта
а у Звездно Крылых и Джинов Мощи 40%Опыта :
так как иначе практически Военная Сторона "Звезд"
обладала бы Очень Дорогими Кораблями которые
были бы затратны как по Поинтам Констракшена
так и по самой Цене : для сравнения Сторона Матрикс
обладает Роскошью ввиде Оборудования : Движек /Радар / Сканер / космо захват
и Отличным вооружением ввиде Матрикс Турелей которые сами по себе
гораздо более дорогие чем Секторные Пушки
так как Турели ведут в сущности Круговой Бой : Круговой Обзорный Бой
и это умножается на Качественный Класс "Матрикс" и потому
Суммарная Огневая Мощь у Звездной Стороны считается Огромной
но при этом для Рейдерства все равно выгоднее Сторона Матрикс
так как в сверх затяжных прыжках по гиблым системам само по-себе
оборудование предназначенное для Мощных Битв будет истощаться
гораздо быстрее за счет Случайных и НеСлучайных попаданий
равно как и от Износа Оборудования : ибо быстро разбив противников
в Коротких и Средних Боях далее Вооружение и Оборудование быстро
будет просаживаться если почти не вести Ремонт а далее Воевать / лететь
но в Дебрях мало где есть Починка часто она стоит Очень Дорого
поэтому Рейдерский вариант Полетов со Стрельбой из Турелей
и попутного сбора Трофеев и Лута куда как более действенна
так как Персонаж может Действовать так Целыми Днями а не в Часах Боев
Избрать Персонажу Доминации
и смысл сути таков : что Изначально Пользователь может Избрать Персонажу Доминации
как тому действовать и какой Стратегии Придерживаться причем у определенных
Сторон уже сразу есть Выбор Стратегий "Развития Персонажа" :
как Персонажу действовать в Дебюте обладая Нативным Опытом
но не имея каких-то особо Реальных Пониманий / Знаний / Прокачек
то есть Действовать более Аккуратно избегая Особых Опасностей
но заодно придерживаясь Рейнджерской Доктрины Доминаторов
и далее чем-то заобладав : скажем неким Выбором Путей куда и как пойти
Персонаж уже например за счет того же Лута и Артефактов может
усилить Избранный Доступный Путь заранее подготовившись к такому
и причем это не ложиться на плечи Пользователя который тока Контролит тут Попутно
занимаясь или Тактикой или Стратегией или некими Улучшениями
но в реалиях Мега Звездных Ареалов ситуация куда продвигаться может
начать кишеть Много Вариативностью но которая не есть друг другу Попутная
так как это могут быть Совсем Разные Варианты :
1 : Персонаж продолжает Развиваться в тех же Ареалах где и развивался
2 : Персонаж выдвигается в Зоны "Зонеров" или Зоны Боев или Зоны Империй
3 : Персонаж пытается нащупать Длинные Аномальные Дыры в этом Космосе
4 : Персонаж хочет Прыгнуть в Иной Космос но не знает в Какой и не знает как Вернуться
5 : Персонаж ищет встреч с ТехноМагами : но вероятно встретит Краксов Техномагов
но это момент появления Полярной Маневренности у Персонажа
6 : Персонаж может открыть Теневую Академию ака "Академию Теневого Лорда" и
получать Тене Бонусы с Получения / Появления на Академии новых ТенеВингсов "теней"
плюс Деньги "ТенеЗаксы" и Деньги Рас и Производство Теневого Оборудования "Стелс"
после чего Сквадроны Теней разлетаются кто куда а Лорд Теней отправляет Своих Теней
барражировать некие Ареалы : тут Линейная Скорость и ТенеВингсов совсем Малая
и им Требуются Артефакты Скорости и Артефакты Брони которые не столь Живучи
и поэтому они "Тени" поджидают Вторгателей в Нескольких Особых Системах "Теней"
чтобы набрать Трофеев а со временем и Опыта рассчитывая на Тене Удачу в Боях
в которых они уже принимают участие : ака некая Вероятность Хлопнуть некие Цели
Лорд Теней : тут ситуация немного тоже раскладывается ибо став Мастером Теней
далее выходит что на Поле Боя поджидают Тени Мастера "космо тени" а
Интриги ведутся в Инсайде Коалиции где предлагаются Иные Варианты
вроде Охраны Меча и прочие для Сановников и Дипломатов и Магнатов Космоса
7 : Путь Шпионажа в котором Шпион ака Персонаж как бы Умудрен Опытом
но при этом старается Избрать Некий Путь поджидая Момента и Суппортя Остальным
ведя попутно Интриги и прочее включая и Опасные Битвы используя подДжедаев :)
естественно Персонаж зная о том то и том то : Знания Персонажа
Перс че-то может , например , зная о том что с Помощью Теневого Лорда
можно Выскочить из Потусторонья Иных Космосов далее возникает Соблазн
предложить Нечто в Выборе Возможностей Персонажа для Соблазна Теневого Лорда
Pandora Planet to Avatar Oceania
Alice Wolfraider : santa moria
Аватар Океания : Avatar 2
Биом : Биомы планет по Классам : биом проживания населения Ideal Universal : Идеал Универсал : Универсальный вид Биома в Любом Классе такой Биом легче всего поддается преобразованию через Терраформинг или Планетарный Климат Контроль : индустриальное устройство из Идеала можно создать Любой Биом Климат в том числе и Эдем
Класс от 1 до 5 : идеальный класс Идеала класс 3
Эдем : под этим термином подразумевается некий "Эдем" для Расы для Хьюмманаксов это как растущие Фрукты на улицах и Еда в Лесах Ягоды в Полях и Лесах : в зависимости от Вида Терры самой планеты
для Пеленгов это могут быть Идеальные Болота без негативов расы Гаал / Фэяне / Заксы зачастую ПолуАскеты : Заксам и Гааллаксам могут подойти даже Пустынные Планеты но лучше без Жары Фэяне любят умеренный климат подходящий Хьюманаксам и Веллениксам ТерраКлимат 5 класса
Аватар Биом : это апгрейд Океанического Биома ака Аватар 2
Океанический : когда на планете много воды то из такого вида легче образовать именно Океанический Биом доведя тот до совершенства "Тропический Эдем" : Тропический : насыщенный полезностями Теплый Климат имеет вид ака "Тропический Эдем" с окружающей его Океанией
в сущности Тропический Биом грейдится в "Тропический Эдем"
за счет системы устройств ака Система "Планетарный Климат Контроль"
уменьшая влияния Ливней и Жары которые хаосно сопутствуют Тропико ТерраКлимат 4 класса Умеренный Биом : некий Баллансовый Климат из которого можно создать Идеал
Болотистый Биом : из такого вида можно создать Тропический Биом Засушливый Биом : из такого вида можно создать Океанический Биом ТерраКлимат 3 класса
Водный Биом : из такого Биома легче создать Океанический Биом минуя стадию Тундровый Биом : из него либо Болотистый Биом либо затопить до Водного Биома
Пустынный Биом : повышается в классе до класса Засушливый Биом ТерраКлимат 2 класса
Нейтрализованный Биом : почти Бесплодный Биом из которого можно создать быстрее то что позволяет сам вид Климата и Потенциала Планеты
создав Климат Идеал можно прыгнуть сразу в Умеренный Биом
ТерраКлимат 1 класса
например :
Водный Биом используя КлиматТерраформинг класс 4 -> Океанический Биом Тундровый Биом используя КлиматТерраформинг класс 2 -> Водный Биом
то есть здесь за 2 прохода можно получить внушительное продвижение
здесь Класс 2 грейдится в Класс 2 : то есть Инсайдный Апгрейд класса 2
.. в Игре может быть избрана некая установка ака Апгрейд Океания
позволяющая Тундровые Планеты взмывать вверх в Океанию Аватара
Нейтра Климат Идеал класс 1 -> Умеренный Биом класс 3
Нейтрализованный Биом -> Нейтра Климат Идеал
тут сначала идет Инсайдный Грейд класс 1 в Класс 1
затем Серебрянный Космикс может запустить грейд класс 1 в Класс 3
за счет чьих-то ресурсов включая и ресурсы данной планеты
грейд класс 2 в Класс 4 : часто Доступен именно Браминам Гааллаксов мудрость 4 причем Брамин может быть любой расы из Звездной Коалиции кто есть Брамин иногда именуемый ака Брамин Гааллаксов
.... собственно это одна из многих Вех Браминов для Персонажей
также Брамин все же как бы не является Ученым напрямую и поэтому некий Круг Ученых может быть Направляем Брамином
обычно Круг Ученых должен соответствовать Номиналу Биома или
чего-либо с чего идет Старт КлиматТерраформинга или иного
Планеты : реальный размер / тип / смысл размеры :
Огромная : обычно такие планеты имеют иногда даже Пониженную Гравитацию так как размер вышел за счет объема и веса планеты то и поверхностной площади стало больше : но здесь самый Длительный Терраформинг Терраформинг 5 класса
Большая : гравитация либо Высокая и требует антигравов или же требует раздутия объема за счет так именуемого Обогатителя Планет вероятно увеличение Размерности Планеты приведет к Катаклизмам что потребует Стабилизатора Климата : Большой Климат Контроль Систем и также увеличит Длительность Терраформинга +1 Терраформинг 4 класса
Средняя : типичная почти Стандартная Планета в отношении Родной Планеты Терраформинг 3 класса
Малая : часто у таких планет либо почти Стандартная Гравитация либо есть небольшие сдвиги в плане явно Пониженной Гравитации что иногда требует Антигравов но при этом это не критично иногда Выгодно
так как легче Добывать Ископаемые : Малый Индастриал : Малинд
Терраформинг 2 класса
Микроша : почти самая Малая Планета из вида Малых Планет
для Комфортного Проживания населения требует Антигравов но здесь есть достаточный Гандикап Времени для их Установки / Постройки
Терраформинг 1 класса
Дополнительные Размеры :
Стандартная : планета по Размерам приближающаяся к виду Родной Планеты
Неявный Размер : размер планеты в Пограничьях Аномалий Космоса сюда не стоит соваться без Антигравов и Ученых Планетологов и Космиксов
Туманный Размер : некоторые планеты были образованы
Путем Сжатия газовых скоплений в Звездной Системе поэтому в моменты Перманентной Стабилизации размера планеты Размер может быть Неявным или Туманным
сюда не стоит соваться без Антигравов и Ученых Планетологов и Космиксов Терраформинг : Классовый Терраформинг : изменение Биома Планеты для проживания требует Длительных часто Непрерываемых или еще чаще Квантованых по Времени усилий при Квантовании можно переназначать Задания для Индустрии планеты в моменты после окончания Кванта Терраформинга .. Квант Псилонов
Андромеда
Система "Андромеда" :
набирая в Команду разно-видовых Мобов и НПС-ов можно регулировать и компенсировать разные нехватки для Перса то есть если Исследование или Апгрейд или Перековка Оружия на Иной Вид / вид иной расы : дает 3.4 Дня что округляется до 4 Дней то можно свести к 3 Дням и так далее : разнообразные Особые Сокращения Лтд могут происходить только кратно 2 или 4 или иногда 3 когда у Персонажа есть Удача или сущность ТенеЗакс или Сущность Трикс и т.д. Мобы живут на Шаттле-Спасения внутри Корабля Персонажа который сам находясь в СпасКапе находится внутри Вампира в сущности находясь на Капитанском Мостике Управления кораблем Система "СтарТрек" : можно набрать Научную Команду : здесь Рейнджерская НаучКом которая будет усиливать Научные / Исследовательские поинты которые можно распределять между Заданиями : что Исследовать / Грейдить ... но Перс обязан иметь Космик Сущность : Скайрайз или Скрытник или Космик
Скайрайз самый дорогой вариант он более доступен при стремлении к Харизме то есть сущности Космик и Скрытник : если со Скрытником все понятно хоть и со-крыто то вот Космик это разностороння Сущность позволяющая Рейнджерам иметь еще многие Космические Минни Сущности в том числе не будучи как бы Ученым создавать Научные Группы и иметь над ними Лидерство как бы в переводе с космического просто Управлять Отделами Исследований варианты исследований : все что угодно от Усиления Эвенджера до усилений Главных Калибров а может Космо Захвата :
исследование пристрелки и прочего вроде возможности Удлинения Радиуса Захвата / Объема Космо Захвата или Усиления Мощи Розовая Эоника / Турельное Наведение и даже Навигация : расширения Нави общие 100% Возможностей Персонажа + Ко дает возможность распределить на Иные Задачи такие-то проценты но Только Цельно хотя и комплексно то есть по Юнитам и Группам Юнитов : так как Юнит дает некие Поинты и все Поинты всех Юнитов суммируются что отражается в 100% НаучЮни и Перс может учитывать и свои собственные Силы в этих % если они есть
boombaya 4
star game of thrones
Галакси Рейд цива 3
вообщем пришли мысли по геймплею рейдеров
тут смысл был сложить Население Планет / Баз / Носителей
и геймплей на Кораблях : так как Персонажи они Персональны
а Население может распределяться по Ролям но его как бы много
изначально Население :
Исследования : небольшие микро-поинты с Юнитов : по Группам Юнитов
один Пак-Юнит равно ака Мульти Юнит :
аватарка "пиктограмма" нескольких юнитов означает Группу Юнитов
Лидер Группы и Со-Лидер (заместитель) : являются Мобами из Лидерских Групп
то есть из тех многих групп но которые есть Лидерские Группы
далее Мобы могут выйти в НПС-ы : то есть обособленный "Компьютерный Игрок"
который обладает Исследовательскими Микро-Поинтами для нужд Персонажей
или даже их можно перемещать ака Мобов в иные Планетные Системы / Базы
Персы (персонажи) могут набирать себе Команду Научных Исследователей
продвигая продвижения по вопросам Оборудования и Вооружения
Еда : производство еды : Агро Индустрия :
из этих Мобов могут выйти Исследователи или Производственники
также их можно иметь ака Поинты Торговли : если раса Агро совпадает
с расой где идет Торговля - там где Доминирует какая Раса
также влияет Тип Товара : чаще Еда приносит совсем Номинально в Торге
но Агро Мобы позволят увеличить Доходность Агро Торговли и также
их можно потом как бы продать как на Трансфере на работу в Биосферы
Биосферы : Научные Поинты +1 и Агро Поинты +1
то есть Агро Мобы с Биосфер могут стать Исследователями
в зависимости сколько таких Биосфер есть
в свою очередь Мобы Исследователи через НПС ход
могут стать Учеными : Ученые НПС-ы
Серебрянный "Небесный Рассвет" : серебрянный скайрайз
является Серебрянной Космо Наукой у Космиксов
все Наборы Научных Поинтов усиливают Скайрайз
причем Скайрайз может быть не только серебрянным
позволяет Грейдить Вооружение в разных Спектрах Игры
позволяет Грейдить Базы и Станции : Оборудование / Вооружение / Броня
позволяет Поднимать Цивы
Производственники :
Мобы могут помочь Производить : Оборудование / Вооружение / Броню
на Кораблях и Базах : из них также появляются "Техи НПС"
на Планетах и Больших Базах занимаются
Большими Производствами :
АнтиГравы : антигравитаторы любых мастей основанные на ЭнергоГене
в зависимости от Доступных Технологий : большие антигравы
позволяют корректировать Гравитацию Спутников и Планет и прочее
Колонизаторские Корабли : уже апгрейдженные колонизаторские корабли
с начинкой из РобоШахтеров и Глубинной Добычью и АнтиГравами
с Раскладными Биосферами и начинкой Космопортов
являются Большими Носителями : Карриерами которые доставляют
Население из Мобов и разные Мега Прибамбасы включая и Оборону
все это производят Иные Спутники планеты и базы и компонуют
перед отправкой : причем часто идет просто расширение поселений
которые уже есть в некой мере расширяя точечное расселение
например , есть Пара Архаичных Космопортов "Анакондщиков"
вернее один Баронский внешне-системный и иной внутрисистемный
для Универсализации ставится Комбо Космопорт "Мультиплекс"
в итоге получая и Технологическое Продвижение и Мощь Индустрии
что суммарно для Призрачных Миров ведет к Взлету Цивы
но что с иной стороны потребует Оборонных Мощностей и Орбитал
galaxy simulator of game
Теневые Цивилизации мидкор ______________________________ "Империя Дарлоков" Мастер Орион
alice starwalker 2
Битва в Секторе "Тау Лебедя 4" битва с Космическим Змеем
3 Эсминца плюс 2 Крейсера флот дарлоков : 5 кораблей атаки
Alice Wolfraider
channel on youtube : alice wolfraider
recommended to watch intro video
MechLair : мехи-из-логова / логово мехов
"почти 5 Крейсеров" : 3 Эсминца + 2 Крейсера : почему же :)
почему же была послана группа армий "Fullhouse" | "Full Chaos"
.. из аномалии вынырнула Тройка "Эсминцев" Мекларов
которые наткнулись на Опрессию Пиратов ввиде Девастатора
и так как починки как таковой нету пришлось им умчать обратно хотя где-то промелькнула инфа что Флот Мекларов имеет небольшую автопочинку за ход .. около 5% Бонуса Расы ДальнееКосмоНаблюдение .. тоже технология
.. у Дарлоков уже есть "Дроны Кораблей" : но технологию некуда установить
попросту нету места : но все же технология починки уже есть
.. Тройка "Эсминцев" Мекларов : за ней могла лететь компания по-больше
так как Меклары наиболее всех развитые и не особо было бы удивительно
если бы за ними выскочили Крейсера или 5-ок Эсминцев : стоило бы их
взять под контроль - вдруг они полезли бы к Псилонам или к Дарлокам
.. перед этим моментом взорвался Риш 2 открыв Новое Направление
к расе Людей в центре Квадранта : до того только 100 Туров обещаний
по Галактическим Новостям что вот-вот "Скоро взорвется Риш 2"
который взорвался кажись после появления Тройки Мекларов
и тогда появился дальний смысл продвинуться туда куда было нельзя
на Риш 2 отправились в Тыл к Людям "КосмоФабрика" и "Эсминец"
а вниз полетел ФуллХаос : полетел 20 туров ,и как раз видно
что в этот момент из Аномалии выскочил Меклар и произошел
первый контакт с расой Мекларов и расой Дарлоков в этом Квадранте
после чего лететь обратно - так как там у Мекларов флотом
оказался всего один разведчик - так вот лететь назад нужно было
еще 20 Туров , для сравнения , корабль производится Максимум 44 Тура
то есть туда-и-обратно уже составило бы 40 Туров
то есть 20 к этим 20 ака 20+20 из около 200 Туров общего времени
Дипломатия Дарлоков : изначально Псилоны подозрительно относились
к Дарлокам , но Псилоны вступили в войну с какой-то Иной Расой
и смысл вступать в войну с Псилонами когда с них можно
стилейджить технологии как бонус Дарлокам .. причем если флот
Дарлоков выиграет у Космо Змея : то вероятно либо Меклары
либо сами Псилоны которые почти рядом могут рвануть
колонизировать планеты в системе Космо Змея - тогда ни ГазГиганты
ни Риш 2 уже не особо получиться развивать полностью , так как
часть усилий ляжет на Сектор "Змея" / сектор Лебедя , а в случае
разноса флота змеем тогда Псилоны вероятно под-успокоятся и
может быть насядут на своего противника , что в свою очередь
может быть увеличит некий шанс Дарлоков на то чтобы
еще что-то стиледжить у псилонов и далее
.. иначе пришлось бы вызывать Колонизаторский Корабль
как бы в дополнительные усилия - вероятно покупать за КосмоБиткоины
и если Меклары или же Псилоны полезли бы в эту систему
пришлось бы их выпроваживать ценой Войны . . что явно уже опаснее
чем просто Исчезнувший Флот .. который для всех еще там ?!
ИИ Компьютера : собственно внешне Меклары должны были
узреть Флот Дарлоков "Full Chaos" который улетел внутрь системы
.. но здесь все распадается на варианты : а знают ли Меклары о Монстре
например , если не знают : то они будут знать что там "Флот Дарлоков"
которого там нет , а если знают : то ИИ Компа должно считать
что Сектор и особенно система с Монстром очень им даже сверх-опасна
так как Монстр космически устрашающе разорвал приличную армию
пожертвовав Армией Дарлоки получили Дипломатические Бонусы
минус на минус дает плюс : успокоительное для расы Людей и Псилонов
косвенное устрашение расе Мекларов как оффициальным Лидерам Квадранта
успокоительное для расы Людей и Псилонов ввиде уменьшения размеров Военного Флота Дарлоков .. хотя может скрытно потенциальное увеличение мощи империи дарлоков
Альтернативные Варианты : сектор между Пиратами сверху и
Монстром на фланге и Псилонами снизу как пересечение трех опасностей
такая Аномалия и попахивает аномально :))) для Мекларов : космо ловушка
еще альт-вариант : Меклары врываются Флотом к Монстру или Псилонам
неожиданно :) также могут прибыть через Аномалию либо Саккра или может Силикоиды которым явно ближе неизвестность
Дарлоки опасно развиваются на фланге шпионя и торгуя со всеми
забрав с собою свою технологию Фригат и стилейдж технологию Эсминец
как общий трофей и награда расы Людей и Дарлоков в схватке с Мекларами ___________ "Империя Дарлоков" звездная карта : Darlock Empire
Легенда Дарлоков
___________
" Легенда Дарлоков раса Империя Шпионов "
раса Людей находясь в центре Квадранта "Орион Зетта"
в борьбе с Иной Расой поддерживаемой Булратти
смогла выбить их из Квадранта , но успела просочиться
раса Мекларов ранее считавшихся хорошими Шпионами
как и раса Людей пока не появилась раса Дарлоков ...
.. Меклары при поддержке Булратти надавили на расу Людей
которым из эпицентра квадранта деваться было практически некуда
и когда на Фланге появились Дарлоки то Люди приняли их поддержку
рассчитывая на Шпионаж Дарлоков : что привело к тому что
Дарлоки смогли похитить у Мекларов технологию Эсминец
за что Меклары и Булратти увеличили количество своих Шпионов
почти до максимума в Секторах расы Людей : людям ничего
не оставалось как пойти на СуперЗащиту ввиде КонтрМер
ввиде КонтрШпионажа от Дарлоков : в итоге Меклары
не смогли пробиться и под неожиданными ударами на фронте
"из последних сил" были отогнаны от границ Сектора расы Людей
но все же Люди потеряли свой контроль над собственным Сектором
который почти полностью захватили Дарлоки в свои руки :
взяв власть в свои руки
.. но угрозы оставались такими же ,и в такой Патовой Ситуации
раса Людей согласилась на рокировку ака ввиде уйти на Фланг :
где были небольшие владения Дарлоков в несколько планет , а сами
отдали Сектор Людей в полное владение с богатыми планетами
забрав еще довольно крепкие планеты в свои владения на фланге
.. естественно все происходило в Шпионской Вуали когда
раса Людей как бы и осталась в центре с 55 юнитами населения
а раса Дарлоков в 42 юнита населения проявилась на фланге
о чем узнали Псилоны : о свежей расе в Квадранте "Орион Зетта"
.. сейчас из 55 юнитов расы Людей : 35 юнитов Дарлоки и 20 Люди
или 40 Дарлоков и 15 юнитов Людей , никто не знает
теперь никто не знает .. но Меклары успели развиться больше всех
и выставили против расы Людей воинственных Булратти ...
Marauder Drone
в Галактических Рейдерах внаоборот Рейнджер
стремится апгрейдить свой корабль любыми способами
расширяя свои персональные возможности и корабля
ТенеЦива Квест : если с Сферы Миров или с ее пределов вроде
Пограничного Мира рейнджер скользнул в Иные Космосы
то выбравшись обратно Рейнджер оказывается в ТенеЦиве
и далее до ближайшей Периферии Сферы Миров несколько дисков
то есть таких дисков ака Карта Империи Дарлоков : то есть
победив за ТенеЦиву и оказавшись на том краю который ближе
еще предстоит одолеть расстояния сравнимые минимум с
таким же Диском Звезд ТенеЦив , а то и парой : далековато
.. вокруге Сферы Миров идет война с Номадами и тогда зачем
рейнджеру возвращаться без армии или хороших апгрейдов
желательно выиграть или придется лететь так обратно
.. например , через Кристаллоидов / силикоиды / каменные големы
они ко всем нейтральны и мало-подкупны : то есть прорваться
через их Системы так сказать Союзнически вполне реально
даже персонально для Рейнджера - лучше нескольких рейнджеров
или рейнджера с несколькими кораблями - тех же Пиратов "наемников"
.. лучше чтобы раса Пираты примыкали к части Империи Расы
и тогда через них можно путем Предложения Технологии и Денег
проникать за Квадрант на те стороны : это если там есть выгода !!
Империя Дарлоков : уже есть наземные ПЗРК "Орбитал" построенные и
Орбитальные Лезки которые еще не-построены : плата за обслуживание
Технология Дронов Починки кораблей : не влазит в Крейсера "Корветты"
Технология Боевого Варпа : есть стратегический варп , а тактический варп
то есть Боевой Варп тоже не втискивается в корабли или же что-то выкинуть - а выкидывать почти нечего - разве что Систему Поля / супер защита .. пока выход только Линкоры : фьючерс
Контр Натиск : боевые Эсминцы с Атакой Крейсера оптимально экономичны для обороны с быстрой починкой при возврате на планеты с Звездными Базами
как инфраструктурная оборона внутри Империи
звездная ремарка _______________ - почему Тяжелый "Звездный Арсенал" Молот есть Крейсер ?! - да ! легче же глянуть Кореллианский Крейсер в действии !!! alice crown draculaura 2
ремарка "Бой"Ориона" : стиль ориона
в игре Бой идет ака Прямая Перестрелка с Дальней Дистанции можно настроить Дальность Дистанции для Боя и Тип Боя вроде более агрессивный стиль или более уворотистый стиль когда все же Корабль обладая Форсажным Двигателем при накоплении Форсажных Поинтов вероятно по времени получает Форсажный Прыжок : можно прыгнуть в тыл противнику и выстрелить тому в догонку .. также Корабль Пиратов может лететь влево заранее пустив Самонаводящиеся Торпеды "Визор" которые могут наводится и Командой Корабля которой нет в игре также уйдя рывком влево с фронта перед носами кораблей из-за корабля атакера прилетает уже летящая Торпеда : выпущенная заранее которую сложно сбить АвтоКонтрМерами кораблей защиты из-за того что такая Торпеда отчасти скрывается за кораблем Атакером почти подлетая вплотную и не давая Системам Обороны среагировать иногда и Ракеты и Торпеды сбиваются довольно лихо и в большей части тогда именно Ионические Бластеры могут лупить Фронтально в Примари как Заправское Тяжелое Вооружение : но тогда при затаривании корабля Тяжелыми Бластерами уже не так выгоден Форсажный Движек ... .. то есть одни Выгоды могут нивелироваться Иными Выгодами причем часто Бои в Малых Классах очень скоротечны тут либо быстро Победил Один Корабль либо Иной Корабль Крейсера : так как Тактические Атакеры ака контрАтакеры Стратегические есть Эсминцы то Крейсера имея Поле Защиты "Большое Поле Защиты" и почти такое же вооружение как и у Эсминцев обладая все же увеличенным количеством всяких Скрытых Усилений и КонтрМер ввиде КонтрБатарейных "Ракет" / снарядов .. есть Суппорт Боя в начале Боя и только после Середины Боя такие Крейсера могут вступать в Менее Массовый Бой выходя / выдвигаясь к Передней Линии Боя так как Бой все же Мало Маневровый и с более Линейной Перестрелкой ... хотя нужно отметить некие Маневры Кораблей специфичны "Обманки" когда неожиданный Промах "Тактической Позиции" одной из сторон дает Дополнительный Залп для другой .. безвозмездно Пираты как Опытные Бойцы космоса произведя Обманный Маневр ушатывают Противника "Дорогой Торпедой" : Минни Крейсера Пиратов обычно для Мало Классовых Кораблей это последнее что они видят в Бою Слиты Космоса
Космическая Стратегия "Империи Дарлоков"
Космическая Стратегия "Империи Дарлоков"
кажущийся внушительный урон по флоту
когда нету никакой реальной войны
уже сам по-себе почти нивелирует ущерб от такового действа
так как все равно наверняка выгоднее Перепроизвести Флот
хоть и долговато , причем с другой стороны , если сравнивать ,
когда Раса с кем-то воюет - то потеря флота была бы Двух-Сторонняя !!
все же при опасности что в таком варианте уже Опасно без Флота
так как если противник будет наступать :
то без денег быстро произвести / восстановить флот / часть флота
никак не получится - вот он критический момент ..
тогда каков смысл тратить Космо Финансы .. лучше производство
в игре сразу дается производить
только разведчика и Фригат по начальным установкам игры
после технологии Эсминца произошел выход
на Технологию Крейсер : вообще и кажется
что Эсминец был-или-не-был в начале игры :
нужна кнопка которую нажать и глянуть что было то
хотя Линейка Технологий могла бы быть отмечена более явственно
причем она есть Общая в Исследованиях
.. теперь еще нету альтернатив : но впереди уже есть
хотя бы на горизонте "Технология Линкор"
здесь Крейсер , несмотря на название , не что иное
как Корветт "технология крейсер" / крейсерская
так как в него невтискивается все что нужно хотя бы в Комбо Баллансе
то есть Усиления на Дальность и одновременно
+50% силу урона Ионических Бластеров почти некуда применить
так как кроме Меркулитовых Ракет более ничего невлазит :
технология разделения ракет есть и вполне работает
увеличивает размер на 50% увеличивая урон x2 :
на другое оружие места уже нету ..
и Ионические Бластеры бьют только фронтально в Примари , а
у Ракет же любое направление : Все Плоскостные Направления
.. технологии вроде "Экранное Поле" есть у Крейсеров , но
нету Эсминцев , причем при залпах выгодны Системы "АнтиРакеты"
чем больше на корабль тем выше шанс отбить атаки ,а
если там всего по одной системе то шансы не высоки
и ко всему Ионические Бластеры лупят дальше чем ракеты :
но оно там никак не получается втиснуть одно с другим в полной мере
то есть выход на "Технологию Линкоры" более оптимален :
причем опять же несмотря на Колоссальный Разрыв в Классе
КРК : между Эсминцем / Крейсером / Линкором
т.е. между собственно Эсминцем и Линкором выходит что
у Эсминца почти Атака Крейсера :
пока произведутся Линкоры можно
всегда успеть выпустить Пару Эсминцев
это почти все равно что Пару Крейсеров : эсминцы в обороне
хотя их хватит ненадолго - но этого должно хватить
чуть-чуть подождать до Линкоров
в сущности реалии таковы что на пока
произвелся Крейсер "Файтеры" плюс еще один Крейсер уже будет счас
по-необходимости можно выпустить еще Пару Эсминцев :
плюс уже есть еще Эсминец ...
счас Флот :
Крейсер "Файтеры" / Эсминец / Пара Фригатов / Десантный Корабль
планируется : Пара Крейсеров / Эсминец + Эсминец / Пара Фригатов /
возможно убрать "десантный корабль"
и производить потом Линкоры : последний апгрейд Эсминцу
который есть : будет или был ?! :)
нужно привести того на Звездную Базу : апгрейд на Орбите
на орбите как бы ничего нету и корабль висит себе на орбите и
скрытно апгрейдится : база то на планете - нужно помнить где базы ?!
или просматривать планеты пролистывая инфраструктуру планет ..
найти лучший .. quick view : быстрый просмотр
Звездная База / Star Base
Поглощение Лидерства империи
в игре сначала казалось , что все правильно - создаются Звездные Базы
но как оказалось , что сами это Военные Аванпосты которые дают
повышение расхода на Звездное Лидерство по 1 , то есть нужно было сразу в производстве на планетах строить Звездные Базы +5 повышая Поинты Лидерства ,а получалось что строились Защитные Аутпосты которые вроде и так же выглядят или почти также когда Звездные Базы кажется даже и не показываются .. они находятся в инфраструктуре : Внутри ака Инсайде
на самих планетах как "скрытые постройки" : подметим элемент скрытого геймплея :)
когда был набран Перебор Лидерства теперь нужно было ждать либо когда произведутся Звездные Базы на планетах и заплатить за апгрейд за корабли : за их апгрейд тяжелой броней : такой апгрейд явно тяжел в сравнении даже с постройкой Нового Флота : хотя это кажется несуразицей , но в игре так и есть , и мне тоже кажется
что так и правильно - просто если при столкновении 5 кораблей против 3 кораблей и у повелителя осталось 2 корабля то их и следует апгрейдить ака апгрейд 2 кораблей вместо 5 кораблей
как бы так вроде экономично , особенно если повышается Мастерство Команды | vessel crew
Дарлоки потеряли 5 кораблей которые переапгрейдить за малый срок
стоит целое Космическое Состояние или же Сохранить Сокровищницу Империи .. выбор
то есть если , казалось , что потеря флота довольно сильный удар по Империи , но опять же при этом либо тратить много денег на апгрейд и ждать , либо создать / произвести новый флот видимо нужно было попытаться перебросить Лидера с Эсминца на другой корабль
а не давать ему исчезнуть ?! вместе с кораблем : лучше смотреть кто Лидеры на Кораблях и где они особенно
перед Военной Операцией : возможно здесь была безрисковая возможность Сохранить Лидера корабля
и вероятно Лидер мог сохраниться , если работает Технология "спасательные капсулы" : но она Альтернативная Технология
дело в том что , много вариантов в Технологиях : основная и пара альтернативных
в которых выбор только по одной в паре из альтернативных в игре вроде выбрана иная технология
.. иногда Шпионы Империи производят стилейдж недостающей части технологии : другой половины , но работает ли она как обе половины альтернативной технологии сразу - здесь пока неизвестно
это уже тут серьезно закрученный ребус / космо ребус : вроде работает
.. то есть если удалось Со-Шпионить Технологию / Альтернативуню Со-Технологию
то она вроде бы начинает работать : появляется в Соответствующем Выборе , где ей и положено быть
ремарка по Генерации Карты орион геймплей
генерация Карты "Дарлоков" дала много рас в квадранте Ориона но без Расы "Орли" +50%Атаки .. даже в номинальном исполнении почти все расы имеют серьезные гандикапы почти космические бонусы причем лучше бы геймплей шел с большим количеством населения на Столичной Планете и с несколькими уже готовыми Провинциями или Со-Столицами и также желательно чтобы это было распределено в Длину ака "Звездный Коридор" с которого легче было бы сделать "Выбор Развития" плюс Выбор Дружбы / Захвата нейтральных планет с уже имеющимся населением : так их как вроде нельзя захватывать , и также Лучше иметь частично готовый Флот особенно , если еще нету Технологии "Эсминец" , но есть Технология "Фригат" то как бы Технология "Десантный Корабль" уже есть и сразу : то желательно также чтобы таких кораблей было по-больше на Выбор использовать их ака Десантный Корабль или Гражданский Корабль для увеличения количества населения на Колонизационной Планете , плюс чтобы можно было захватывать Базы Пиратов / Планеты Пиратов имея возможность в дальнейшем Выбора сделать Своей Колонией или Протекторатом Пиратов который в свою очередь позволит Союзничать с другими Пиратами и также иметь уже Протектораты от Пиратов возможно в дальних системах за счет КосмоБиткоинов выкупая их у Пиратов , но имея Защиту ввиде Протектората ака Протектората Пиратов Ареала
Перебор Лидерства : перебор военного лидерства означает что войска воюют спустя рукава / спустя звездные рукава
возможно это тоже сыграло свою роль с Космо Змеем - вообще в игре это первая встреча с таким монстром , таких масштабных размеров
Космо Змей казался вовсе не столь опасным :
компьютер перед Боем написал : "Ваши Шансы"Блестящи" : первый залп огромен .. итог сей басни ужасающ
после чего активировались Пираты : сначала прилетел флот Мекларов из Аномалии : "почти 3 Эсминца"
и почти таже история - они нарвались вместо Пиратского Марадера на Девастатор Пиратов ,и из Фригата и Пары Эсминцев которые выглядели довольно круто осталось Полтора Эсминца даже менее
Девастатор Пиратов : почти Крейсер Пиратов : мощный и агрессивный Минни Крейсер пиратов
в начале игры летали "пустые пираты" которые могли одолеть только невооруженный разведчик империи и далее неожиданно Пираты подсовывают Марадер который разнес Фригат Империи Дарлоков
находившийся на Охране Колонии Планеты , и пришлось Иной Фригат подкреплять Эсминцем
и даже при этом Марадер казался явно опасным - так как подозревалось что в Бою тот может вынести Фригат и достанется и Эсминцу : пришлось подставить Марадер под удар ПЗРК : Планетной Зенитки ПЗРК : Планетный Зенитно-Ракетный Комплекс "Орбитал" земля / орбитал
суммарно Марадер несколько туров бомбил ньюксами планету - вполне безуспешно так как там населения было мало и оно находилось на производстве , а бомбили население где почти никого не было : то есть Выбор там где точно есть Юниты населения : в Слотах "Еда" так как Юнитов Населения может не быть в "Исследованиях" и также и в "Производстве" , а один Юнит или максимум Пара Юнитов была задействована на Производстве , и по-крайней мере Марадер промахнулся пару раз : причем сразу же после первого Тура Ньюксов
пришлось заказать Ракетный Комплекс - пока летел Эсминец с Фригатом , и было неизвестно как сработает этот ПЗРК , казалось что после второго Тура Ньюксов она должна выстрелить вот эта Зенитка : и она то выстрелила , но после третьего Бомбера от Марадера : то есть сначал ходила Орбита , то есть сначала был Ход Марадера , причем Запас Ньюксов
при 1 Бобмардемент Установке пополняется каждый новый тур : Тур Игры
здесь вне боевых туров .. в итоге ПЗРК на третий тур "почти без потерь" шарахнула Марадер .. сразу
не пришлось даже вступать в опасный Бой сквадрону "Фригат+Эсминец" : все случилось за счет колонии
основные приколы игры : в самом начале игры присоединился второй Фригат но перед этим потерялся разведчик "корабль разведчик"
то есть было Фригат 1 + Космо Разведчик 1 + Космо Разведчик 2
и получилось Фригат 1 + Фригат 2 + Космо Разведчик 2
Фригат здесь уверенно крутой военный корабль , а разведчик бесплатный камикадзе
Pirate Devastator 2 : Девастатор Пиратов 2 :
Пара Фригатов Дарлоков против Девастатора Пиратов
как раз за эти 333 Космо Биткоина апгрейдженная Пара Фригатов после того как залетный Минни Флот Мекларов получил взбучку в здешнем космосе :
Пара Фригатов Дарлоков против Девастатора Пиратов должна узнать
кто круче и каков все же апгрейд : тяжелая броня слизывает бронебойность .. итог : осталась Пара Фригатов Дарлоков
Count of Cosmos :
5 class : Quantum cosmos : "enigma cosmos"
4 class : Violett cosmos : our base
3 class : Green cosmos : za-ga-doom bio-tek
2 class : Red cosmos : slith bio-mech
1 class : Shadow cosmos : beyond violett
Военный Аутпост : похож на орбитальную "звездную базу" лидерства
CosmoBitcoins "Spyxxx"
ремарка КосмоБиткоинов почему Накапливать КосмоБиткоины : вместо , например , резкого вложения в Постройки Планет здесь есть Несколько Причин : реал , состоит в том что неизвестно как и кто развивается на самом деле - такие данные не появляются нигде даже через Шпионаж хотя есть Графики Общего развития и Рейтинги Мощи Империй и прочее которые показывают что Меклары очень круты плюс Саккра только это ничего не говорит : ни какой у них Флот / ни сколько Систем только Усиленный Шпионаж через ДальРазведку : дальнюю разведку дает моменты Встреч с Иными Расами ранее чем просто развитие и тогда можно Избрать Торговлю и Шпионаж с такими Расами
Изучая Карты Рас : ака Шпионаж Карт узнается какие у них Планеты и сколько Систем и какие конкретно параметры планет и как эти Звездные Системы расположены на карте - особенно относительно других Рас чтобы предположить хоть приблизительное Развитие Рас то есть что случится в случае Столкновения Рас : например , куда может продвинуться одна Раса начав продавливать другую расу и наоборот , и что это может принести в Общий Расклад и Персонально Расе Дарлоков : что выгоднее где и когда и кому Побеждать при Открытых Картах видны Передвижения Флотов Рас : кораблей также понятно стоит ли продвигаться на Колонизацию Тех Систем насколько они Открыты возможным Атакам и Вторжениям : контр-действия жаль в игре нету возможности Военным АутПостам давать разрешения на проход Определенным "соседским расам" : только общий приказ для Всей Империи : либо да / либо нет .. что невыгодно так как в конкретной системе это совсем Свой Расклад : например , трансфер и вообще можно улизнуть от Пиратов или Противостоящих Рас в Иную Систему - даже не к своим системам , и Флот КонтрСоюзников не будет сносить ваш АутПост как и ваш Флот их Военный АустПост просто подрывая Безопасность Общей Системы или соседних также всякие Проходы к Аномальным прыжкам обязаны быть открыты Прыжки через Аномалии более конкретно по ситуации : у Дарлоков несколько ходов : сверху два к Людям плюс один к Львичкам то есть Три Хода : верхний "Львичек" но с большим Монстром в системе верхней-средний к Людям напрямую , но этот ход Провинциальный
и третий снизу-вверх к Риш 2 который взорвался Образовав Три Поля Астероидов из которых теперь Дарлоки создадут Планеты и причем этот же третий ход к расе Людей есть первый ход ака первый-верхний ход к расе Псилоны а внизу есть второй нижний ход к Псилонам мимо Аномалии которая ведет к Силикоидам и где-то там к расе Саккра .. Псилоны воюют с Мекларами Саккра вероятно в конфронтации с Мекларами Люди в конфронтации но не совсем в войне с Булратти
как бы в такой ситуации есть Пара основных Ходов если Люди будут например в центре Пробиты кем-то из Сильных Рас которые явно выглядят куда мощнее Дарлоков тут даже не столько по Силам Игры "Тяжелая Игра" сколько по Силам Рас где и Меклары и Псилон и Люди и Саккра и даже Булратти с Силикодами - у которых крутой военный флот гораздо мощнее , то есть намного и серьезно мощнее расы Дарлоков то создать Контр-Удар можно только неожиданно за счет КосмоБиткоинов выпустив с Планет Эсминцы и дополнив их Штурмовыми Десантными кораблями : здесь Псилон никак нельзя полностью поддерживать в борьбе с Опасными Мекларами так как развитые Псилонцы это может быть вообще конец Квадранту целиком при их псведоНаучности при развитости Мекларов и так ясно что они опаснее и мощнее Саккра вероятно Большие Саккра менее опасны и Торгово Выгоднее .. Люди между Львичками / Булратти и ходом от Саккра и Мекларов рискуют еще более , но у них больше Населения но планеты Хороши хотя и негативы тоже имеются что нельзя сказать что Отлично все по расе Львички самые минни расовые , но очень воинственны ака Булратти вполне вероятно что пока другие будут воевать Северные Львички смогут в какой-то момент почти догнать в развитии и суметь захватить Планеты у подсевших вероятных противников : "Дипломатия" "чтобы не нам - так и не им" : просто Сейверы Планет наверняка ИИ все же не так Коварен и проворен чтобы так оно сталось в обязательном порядке : хотя по Тактическому Расположению ни Люди и не Булратти не могут на них напасть так как на них уже висят конкуренты и объявят им Настоящую Войну : и здесь вероятно что тогда либо им сталкиваться между собой , либо нечто Иное .. особенно для расы Людей иной вариант Зеленые Саккра и Синие Меклары что те - что те являют собою Огромную Мощь .. что явно не выбор разве что при Союзничестве Силикоидов которые Нейтральны ко Всем
космо ремарка Дарлоков : постройка Флота идет на Верфях Планет за счет Производства то есть Производственной Мощи / Производственных Мощностей именуемых Констракшен : а вовсе не за КосмоБиткоины также в сущности в начале игры - даже конце начала игры - Планеты есть почти убыточны в смысле Оплата Всего в Империи что требует Оплаты выводит Экономику либо в Минус - не саму экономику разумеется а Балланс Кредитов Империи : и далее все больше требуется всяких вложений и прочего , особенно для Форсажа Построек : нужных построек образно ждать 20 Туров за Первую Постройку и плюс еще 20 Туров за вторую сильно долго : это 40-50 Туров топтания на месте , когда это ПолсотниТуров то есть 40 Туров уйдет из уже 177 сыгранных только на первые билды из почти десятков возможных : это уже с учетом роста населения которое как раз и приростает к этому моменту на Пару Юнитов если строить За Донат "КосмоБиткоинами" : Покупка РобоЗавода за 400 КБ явно более прогрессивна плюс БиоСферы +1 Населению / +1 Исследованиям уже ускоряет и Рост Населения / "еда" и дает Прогресс Исследованиям некоторые Планеты имеют Исследовательские Бонусы и Иные Бонусы
даже наличие "Скрытного Спутника" Планеты дает ход некоторым Особым Технологиям если бы Пользователь ака Игрок ака Стратег знал бы заранее что развитие затяжное и есть Технология Космопорт которая дает +5 Кредитов то вероятно что некая Общая Стратегия была бы совсем другой причем слегка забегая наперед можно сказать что в нашем случае Космопорты именно Проявятся Созданными на около 333 Туре : а без них обязательна нужна Торговля с Расами иначе денег ниоткуда не прибывает , при том что Взаимная Торговля дает Приплод в "форсажных" КосмоБиткоинах , но даже при их вложениях идет не столь быстрое развитие планет : так как Рост Прогрессии зависит от количества задействованных Технологий и от количества Юнитов : там где почти срочно требуется Космо Оборона или Терраформинг который не сокращаемый КосмоБиткоинами во времени то там и есть смысл увеличить количество и частоту Вложений КосмоБиткоинов :)
Rush : скоростной контр-раш / контр-выпад за относительно скромные усилия Империи : натиск / Раш / раж
относительно скромные космические усилия :)
alice spy emperia 2 "Космический Змей"
то есть зная что сейчас произведется Защитный Крейсер с эскадронами Файтеров на борту которые стреляют "лучшим из имеющихся технологий" подлетая близко к противнику , то и пришлось выбрать "вариант Атаки" "почти 5 Крейсеров" : 3 Эсминца и 2 Крейсера : опробовать Космо Змея
.. иной вариант только сверх-дорогой апгрейд тяжелой броней за космически огромные деньги : то есть Срочный ПереАпгрейд так как корабли и так были совсем недавно выпущены с Верфей Империи
тут нужно отметить что у других соприкасаемых рас как таковых денег от 200 до 488 или чуть более Космо Биткоинов при том что они по населению и прочему как вроде превосходят Дарлоков но там нету никаких тысяч , кажется где-то мелькало 1288 в максимуме : но они эти расы в войне ,и если это и мелькало , то это был явный перманент геймплея ! несколько туров и не более того
.. жаль , но Космо Змей разнес "почти 5 Крейсеров" , но зато как это было :)
да изначально подозревалось что-то вроде читерства от компьютера , что наверняка скорее Монстр ака Космо Монстр предназначен для выдержки геймплейного пространства по-дольше
только на повторе R в районе третьей минуты почти четвертой можно заметить , что в Бою :
Монстр с 1500 хп сначала показывает 1200/1500 потом 830/1500 затем обратно 1500/1500 и выносит один из Эсминцев уменьшая залповую мощь , и снова 330/1500 и далее опять 830/1500
и опять восстанавливаясь : 1500/1500 и когда остался один Крейсер и Лидерский Эсминец с Лидером на борту
при трех промахах и остальных попаданиях эта пара кораблей ввалила около штуки урона : 1000 с чем-то урона или около того
может где-то 850 хп снесла - как раз бы хватило бы те 830 разнести , но комп явно читернул так как заметно что в одном Туре Восстановления оказалось два тура : вообщем два в одном
когда регенерировавшись с 330 на 830 должен был произойти Залп Кораблей и затем новый Боевой Тур
и вообщем это надо видеть :) кто знал что Космо Змей не столько оборонен как указано
а столь крут в регенерации , причем явно супер-скоростной регенерации практически на космической скорости регенится Космо Змей , и тут было непонятно помог бы тот Крейсер 3 , если его дождаться
или может и нет , так он появился только после 20 туров перелета основного Флота Дарлоков к Змею и еще несколько туров сверху или около того : Империя занята Газовыми Гигантами при переборе Лидерства
там огромная ресурсная база и много населения в максимум и т.д. у Серых Планет образуемых их Газовых Гигантов нужно особо отметить , что на момент Атаки Флотом Дарлоков этого Космо Змея собственно еще не чем было бы там колонизировать и даже более того те планеты могли быть захвачены Псилонами или Силикоидами при этом Космо Мурена системой выше : выглядела по Атаке более грозно почти 4-е раза круче атака чем у Космо Змея , но при явно Легкой Защите .. и также смысла Атаковать Иные Космо Расы еще не особо развившейся ни собственной расы , ни рас тех кого можно бы Захватить Штурмовиками попросту еще не было : и если бы Флот реально оказался Силен то Флот бы и остался , или Постройка Нового Флота экономя КосмоБитКоины
Змей : Космический Змей : был запущен в производство Крейсер "Файтеры" : крейсер с эскадронами
в Проектах Кораблей разработан и запущен на ВицеСтолице "Зариян 2" / вроде там
и на Орбите Столицы или скорее ВицеСтолицы висел Флот Дарлоков : Три Эсминца и пара Крейсеров
Змей находился в нескольких системах оттуда и пары системах напрямую лететь туров 20 до Змея : вниз и налево , находясь и так на левом Фланге
в исследованиях показывается что скоро появятся "Суперсплавы" также должна появится "тяжелая броня" ..
Выбор : сверх-дорогой апгрейд за Космо Биткоины по Броне нескольких эсминцев и пары крейсеров
при , например , наличии нескольких тысяч космо биткоинов апгрейд Тяжелой Броней : Пары Фригатов обошелся в 333 Космо Биткоина то ли каждому то ли суммарно : то есть 3 Эсминца и 2 Крейсера
съедят видимо ПоловинуКосмоБюджета за который напрямую можно произвести почти Пару Крейсеров , если немного подождать пока Производство под-съэкономит расходы космо биткоинов и произвести их
.. причем по Атаке каждый Эсминец почти Крейсер !!! у крейсеров даже меньше атака за счет "Выживаемости в Бою" : хорошая защита ввиде Защитного Поля : здесь увеличение защитных свойств идет в несколько раз в сравнения с потенциальным приростом на +50% Атаки или вроде того
количество Залпов от Крейсеров может быть увеличено по Турам за счет увеличения Боевых Туров доступных Крейсерам за счет Защиты и слегка Стандартизированной Атаки : можно и супер атаки создавать , но Крейсер все же дольше производить чем Эсминец : здесь цель Эсминца вынужденная контр-Атака для сдерживания и все
.. то есть если кто-то прорвался к Звездным Колониям пройдя оборону Военных Аутпостов и Звездных Баз включая Ракетные Планетные установки и КонтрДесантников на планетах : то можно успеть произвести шустрые Эсминцы и добить покореженный флот противника который осаждает колонии : Ракеты хорошо лупят по Орбите с планеты если на ней находится / висит чужой Флот .. Производство Эсминцев разумеется за Счет КосмоБиткоинов Тур оплатить и Следующий Тур Эсминец Готов или иначе ждать Туров 20 -ть
Орбитальная Станция
Орбитальная Станция
Терраформинг Планеты : терраформинг на планете
в игре произошла непонятка / глюк : вроде Терраформинг давал повышение Максимума Населения планеты улучшая бесплодный на Тундровый Тип , хотя изначально
размер максимума населения зависел от размера планеты , то есть терраформинг улучшая тип планеты не сразу ,но в течении каких-то туров может нескольких вроде бы увеличивал максимум : макс Возможного Населения , но теперь как вроде этого не произошло на планете дегон 3
ака с 5 юнитов на 7-8 юнитов населения поднялось слотов населения / места для населения
и потом снова стало тоже самое ?! как понять
хотя в игре указано что для качества терраформинга его нужно и можно проводить более чем один раз : но вообще если макс.населения не вырастает то его смысл этого Терраформинга ?! каков и совсем минимален , так как само население пока свершится "терраформинг"
дойдет почти до максимума , и получается что так качать население на увеличение можно для донации других планет , но здесь все равно очень медленно , ибо "для переброски" на другую планету всего 1 единицы / одной населения требуется "гражданский корабль" : Один Юнит
который эту 1 единицу изымет из планеты ака из 5/5 получится 4/5 останется 4 юнита на планете из макс возможны 5-ти
и 1 юнит населения улетит куда-то - потом заново "рост населения" , но при этом с исследований / еды-роста_населения / производства снимется 1 Юнит , и так как распределение
идет ака 1 / 2 / 2 то вероятно с производства - так как скорость роста населения зависит от количества Юнитов в слоте "еда" , прирост населения в турах .. то есть здесь
жертвуется "производством" у которого еще есть свои поинты вроде робо-фабрики / робозавода +2
но это не есть комильфо , так как там где мало населения оно и растет медленно на Слоте "Еда"
или может лучше прибавлять постройки еды , но за уменьшение доходности планеты и т.д. по кругу
"гражданский корабль" : его в любом случае строит сама планета - прислать с другой планеты забрать юнит населения нельзя , но вообщем как сценарий для ТенеЦив такая вполне съедобная .. разработка / изучение
раньше в PAX Imperia за счет определенных построек увеличивалось население в юнитах мне больше всего нравилось улучшать Орбитальной Станцией на +8 или +9 сразу Юнитов Планеты / слоты
где-то от +7 .. до +12 юнит-слотов / слотов для юнитов уже есть
"колонизаторский корабль" по смыслу стоит в геймплее как бы выше чем космический "гражданский корабль" но если на "гражданском корабле" точно съедается юнит населения , то на "колонизаторский корабль"
непонятно отнимается от населения планеты или нет , иногда мне кажется что нет : игровой каламбур
.. желательно что бы было сбаллансировано же : не должно быть явных перекосов в игре или недоделов геймплея
без четкой мануальной системы с пояснениями вся система управления игрой нативна : хотя на каждой штуке обычно написано что - но далеко не все написано , интерфейс явно можно еще апгрейдить
в конце-концов сработала Планетология и стала доступна архивация планет-газовых_гигантов в Серую Планету
и наконец , взорвался Риш 2 : звезда Риш2 уничтожила 3 Планеты в Системе "Риш 2" став синей звездой ..
теперь пришлось послать туда Звездную Фабрику / Космическая Фабрика вместе с Эсминцем уже архивирует первую планету из трех : в таких случаях срочно нужно производить "колонизаторский корабль" который
пока произведется и долетит съест даже больше времени чем архивация планеты .. большие энергии .. можно покупать до-производство за космо-биткоины
был и еще остался "штурмовой корабль" наземного десанта : все исчисляется в Звездном Лидерстве 15 / 35
то есть каждый корабль поглощает Военное Лидерство :
Линкор 8
Крейсер 6
Эсминец 4
Фригат 2
Штурм 1
Военная База 1 : военный аутпост / военный аванпост
Разведчик корабль 1 : просто развед-корабль без вооружения
Звездная Фабрика / Космическая Фабрика 1 : за все уходит Лидерство
Звездное Лидерство / Военное Лидерство : зависит от построенных Орбитальных "Звездных Баз"
Звездная База "Орбитальная" : похожа на Военный Аванпост и приносит +5 Звездного Лидерства
сложность в геймплее что и то и то похоже друг на друга : и кажется что это одно и тоже но Военный Аванпост строит Космическая Фабрика в космосе : на вид они почти одинаковы
а Звездная База строится на Орбите Планеты в постройках / констракшене развития Планеты : Строения Планеты
типы кораблей и технологии которые доступны в производстве или что-либо иное зависят от их наличия : то есть что Исследовано "Исследованиями" / научными исследованиями то и появляется в доступности выбора .. одно есть но ненужно / другое есть и полезно
Мастер Орион расы : Меклары : +25% Производства / +25% на Констракшн
Дарлоки : +50% Развития Опыта Шпионов / Шпионские Бонусы
Львички : Обаяние и плюс +50% Штурмовым Десантам
Люди : +20% Прибыли на Торговый Договор между Расами
Саккра : +50% на Прирост Населения / Случайный Выбор Исследований
Булратти : +50% Штурмовым Десантам
Псилоны : +50% на Скорость Научных Исследований
Силикоиды : вулканоидные поселения / 50% Нейтрализации Негативов
то есть видимо Влияние Гравитации 25% и 50% должно нейтрализовываться ______________ раньше Меклары были крутыми шпионами теперь Дарлоки
практически космо шпионы расы людей Дарлоки фиоленты
в геймплее люди и булрати схватились за квадрант ..
.. дело уже идет в квадранте где есть и другие
мне ,например, нужно в этой игре
зашпионить Брейнов +50% Псилонов : при Шпионаже +50%
уровень космо тяжелый : и че-то ни люди которые дарлоки
почти не шпионятся и не особо и Псилоны : слегка стилейдж карт
по-немногу у всех как у Саккра "космо крокодилы"зеленые" и
у Кристаллоидов - видимо Дарлоки которыми играется
есть шпионы расы людей , так как по Генерации Карты Галактики
получилось что сами Люди которые Дарлоки
находятся в центре - где наиболее всего удобнее шпионить - так как
в Мастер Бластер Орион быстрее на Дипломатический Уровень выходят
расы с которыми происходит контакт которого больше в центре ,
а наши Дарлоки находятся на Той стороне от Сферы Звезд Советов Рас
только раса Людей и Псилоны : люди в центре начали войну с Булрати
у них 55 населения у Дарлоков 42 / Псилонов 39 / Кристаллоидов 28
Саккра 52 а кого-то из 8 плеер + 7 еще больше : может Меклары ?! и Булрати
.. то есть зачем с 4 Системами у расы подсиживать расу людей
когда они уже втянулись в войну , а Дарлоки обладают уже 5-7 системами
при этом лучше контролировать Псилонов которые +50% развития в науке
и тогда - уже зная что они с кем-то воюют тоже как и раса людей , то
далее идет некая дискридитации уже в опасном поле в котором за счет
шпионажа удалось продвинуться по Черной Дыре - двойной ход из пары Аномалий
.. удалось найти зеленых Саккра и Кристаллоидов и торгануть со всеми
включая третьими расу людей : находясь на фланге и имея выходы
к расам Людей и Псилонов .. это напоминает Герои Меча и Магии
где один Шериф замка отправил в свой Замок бывшего владельца
Центрального Замка и теперь вам предстоит сделать тоже самое
и это же и происходит
Технологическая Мощь
Меклары / Булрати / Саккра
в новостях лидеры ?! Псилоны лидеры по дефолту и все ,
но в игре еще нужно успеть развить в констракшене
производства на планете то что доступно из изученных технологий
и тут роботизированная фабрика и население влияет
.. роботизированная фабрика : как дрон-фабрику покупаешь за космо биткоины
и ждать всего тур которых уже почти под 200 : хватает одного юнита населения
чтобы за один тур произвелась купленная роботизированная фабрика : Инсталляция
затем перебросить юнит на рост населения и производство био-сфер +1 исследования / +1 космо еда / платить 1 космо биткоин в Тур
покупка / производство :
балланс galaxy breaking news
master orion ghost system alice
Космо и Драко
alice master orion 27 shadler : Мастер Орион видео с "Меню Выбора"
и показатели цивы Дарлоков / Darlocks которыми играю
Прохождение "Шпионами Дарлоками" мастер ори
в современном программировании , есть скажем прямой путь Конструктора
так как все внутри Юнити5/УЕ4 является объектами то кодер как бы ака в "виртуальной реальности" VR
работает внутри конструктора оперируя не столько данными сколько объектами
то есть кодинг только объектный и между объектами : и на объектах аттач скриптинг и т.д.
.. с одной стороны это может облегчить и упростить задачу , а с другой обычно все усложняется так как объекты внутри как бы висят сами по-себе в вакууме
вне "звездного контроля" который организовывается ДатаЦентром / Центром Данных | DataBank
и все взаимо-связи объектов внутри программы-конструктора существуют
только внутри самой программы и нигде более : где же тут "костяной дракон" ?!
.. нужны сохранения конфигураций .. проекта /кода / игры
и в методе "Меню Выбора" кроется "Сущность Выбора" внутри игры
так как пользователь все-время выбирает : что-то кликает , указывает куда переместиться и чему
но даже при этом действия происходят чаще по-турово , а вовсе не мгновенная реакция
на клик или указание , или "выбор" : весь этот выбор нужно куда-то сохранять и хранить
.. Дракон Хранитель
Hyper Orbital Games studio
.. остальное поймется в процессе - время не имеет значения
или скорее по кванту времени лтд
корпорация в персональном лице ведет
дипломатические переговоры только с иными корпорациями :)
космо корпорация это я , чем больше космо корпораций в космосе
тем лучше всем .. ответ на вопрос что делать в космо корпорации
"новости геймплея"
почти во всех таких играх космо-корпорациями только и управляют
хотя в Звездном Контроле скорее управляется флотом с флагмана
и в какой-то мере корпорация состоит из космо кораблей и баз : Космо Флот
но базами оказались планеты - в игре и это учлось мощью ака Цива на Циву
предлагалась звездная кампания выиграть у краксов , выиграв получалась
некая доминация над краксами с выкупом планет в любом случае это если платит игрок
.. клаирконктлары двухсторонние телепортеры / эскувиане / экскувиане / 12 медузы 12 и куча оранжевых военных бластероидов с длинным лучем в подавление и приручение и война с толпой теней экскувиан : это такой подвох - что если с той стороны экскувиан
могут стоять клаирконктлары когда они эскувиане находились уже за ними .. и пришлось их всех разбивать долго ли коротко ли : счас же все проще : Главный Калибр "Турель Корона"
Розовая Корона : полутяжелое розовое вооружение : Розовая Эоника коронное вооружение
> Wolfraider, сделано классно!
> Снимаю шляпу я на таких мирах летала , что для меня
слово zac означает "легендарная игра" Konami фентази
как термин этого космоса в которую игралось ранее
космо шутка / штука только в космических масштабах
ибо ужас иных там не бывает
zac означает "легендарная игра" Konami фентази
это основной посыл : там играешь шапкой невидимкой в такой униформе :) генерала прыгает в два раза выше когда невидимка становится стелсом больших размеров но все оставаясь шапкой невидимкой и потом внаоборот если дамажат стелс то Стелс обратно превращается в Шапку Невидимку и снова можно вырости : увеличивается скорость и прыжок в два раза прыгаешь по Пирамидам вверх в adventurer
если повезет то некоторые башни объединены на каком-то там этаже
это мистическая корпорация и причем стелс бежит / летит "вперед" направо как в желании как можно быстрее достичь следующей пирамиды напрыгнув на Иных Невидимок и персонаж вырос в Стелса и так по кругу : а еще zax означает потусторонний Варлок Космоса
и zac и zax неразлучные близнецы приведения .. космическое фентази : ТехноМаги Zac: Champion Spotlight | Gameplay : League of Legends
Zac the Secret Weapon __________________ Zac Champion
Zac League of Legends
Zac: Champion Spotlight | Gameplay - League of Legends
zac фентези био-формер .. Champion
теневые цивилизации 3 : теневые цивилизации класс 3 / shadow civilization 3
доступные космо технологии "Крейсер" : "Крейсер класс 1"
Крейсера / Корветы / Фригаты / Арсеналы
если есть союзная красная цивилизация то доступна технология Эсминец
красный космос 2 : доступны Эсминцы и Фригаты / крейсеров нету
заменены большими орудийными платформами или "космо улитками"
если есть союзная Теневая Цивилизация 1 то доступна технология Арсенал
чаще ввиде ака Тяжелый Арсенал / красный арсенал
.. если Красная Цива получит Системный Ареал в Зеленом Космосе 3
то тогда возможно появление иных космо технологий : желательно
Заобладать Сектором .. скорость развития
даже при появившейся технологии ее еще нужно произвести .. Дреадноуты : особые бронированные корабли при развитии Красного Космоса вернее
Красной Цивилизации в Красном Космосе она получает Возможность развития особо Бронированных Кораблей Дреадноутов
теневые цивилизации 1 : доступны только Фригаты и Арсеналы
если есть союзная Теневая Цивилизация 3 то доступна технология Корветт
корветт издали похож на Крейсер / зеленый корветт
magmatron : Magma Thrones
корпорация в персональном лице ведет
дипломатические переговоры только с иными корпорациями :)
Космо Корпорация это Я , чем больше космо корпораций в космосе
тем лучше всем !!!
все лучше всего : доступны новые Ньюкс Технологии
Вампиры Космоса питаются ими ака розовой маной Зеленый Вампир
Арканоиды Войны арканоиды : починочные минни-роботы в Корабельном Вооружении и Оборудовании
Civilization : в процессе игры идет общая игра для всех планет / спутников / баз
все развивается в игре как в играх аля "цивилизация" : растут космопорты и города , космо флот
хотя может быть и наоборот , плюс всякие переброски складов эвакуации : зачем же еще Космические Бронепоезда
.. помогают выбраться со "шмотом" из осажденных или полу-окруженных Звездных Секторов
dangerous : у каждого сектора может быть 5 основных статусов : этот средне-супер-космический 3
непрочь , если бы по теневым цивилизациям просто в тему набросали референсов вдруг какие мысли пусть даже из рандомных могли бы оказать полезными ..
___________
> в Звездной Австралии - скотовод-арендатор
Squatter | squadrone | squad of drones : тондуксы и нондуксы захватчиков БоеСмыслов
Номады био-терминаторы с огромными свинорылами вторглись в Сферы Миров : их очень мега много
они разбросаны тот тут то там : но они эти мутантиксы постоянно под прессом сферо-файтеров / минни файтеров
то есть производство файтеров выгодно иметь и это стоит больших денег
остальное еще более дорого просто космически ! нужно суметь раскрутится : схема раскрутки / Схемы Раскруток
по-сути Любая легенда это в сущности то как игрок раскрутит своего персонажа
причем Пре-Легенда выбранная в Поинтах Балланса выбранного Персонажа
дает некие предтечи к тому или иному : торговец может в Легенде выбрать Лучше Прицеливание или наоборот выкинуть точность прибавить прочность или повысить торговый навык , а там останется только тень : то есть усиления на стрельбу , если они у персонажа природные ,
можно прокачать потом - выбрав продвинутый навык космо торговли - если же их не было то тут уже либо-либо взять сразу / потом не взять а только обучиться или взять но как :
оставив стандартный навык торговли ,а взять повышенный навык торговли ака специализированный навык торга
который даст возможность торговать ручным корабельным оружием вместо больше типов : вместо большего ассортимента
и при этом иметь возможность за Бонусы Персонажа обучиться прицельной стрельбе : улучшение торгуя Опасным Товаром в Опасных Космо Ареалах персонаж Торговец обязан иметь соответствующий Корабль / Вооружение Корабля возможно Команду Корабля плюс собственную Экипировку ввиде Боевой Формы для Палубных и Наземных Сражений обычно в пределах Космопортов и Городов : а для более ожесточенных Наземных Битв ака Военных Битв применяются Боевые Трансформеры и прочие Виды вроде Космо Муравьев и также Ангел Удачи может взять себе по Легенде Опасный Характер или Характер Опасности для Ловчил Космоса : чует Опасность что дает в свою очередь стать Ксайрексом ака 20%ГБМ ту 30%ГБМ
и стать далее кем пожелает от Сильвера до Скрытника/Ассассина /Вампира .. то есть хоть всем сразу : Время на Развитие каждой Сущности
> это же генератор текста
сам написал - сам посмеялся ?! причем тут генератор текста
если в игре почти нету никакого текста , возьми любую космо-игру
даже в большой игре просто некое краткое описание функций
какого-нибудь инженера , я вообще теперь начинаю понимать почему
никакой разработки никем не ведется - так как в основном сразу
идет отклонение в любую сторону , почти в любейшую от главной линии
что угодно только не это ?! не "генератор текста" :)
даже если считать от слова "сценарий" то если у разработчика игр
всплывает ассоциация "текст" то это точно не она , эта чудо звезда :)
так как Компьютерный Сценарий это схемы пусть начерченные схемы взаимодействия в геймплейной механики , а лучше не углубляясь в тему лепить генератором налево и направо : вдруг повезет , особенно твоим "звездным войнам" которые больше "наземные войны"
как бы объяснить народу что не зная космических повсеместных терминов Космосимов это все равно что не уметь разговаривать : явная попытка заменить генератором текста на удачу :) ведь со стороны кажется что это кто-то придумал , то есть выдумано как выдумка
и даже мысли не возникает как дела обстоят на самом деле , как именно так и обстоят : Фиолетовый Космос
> надо другой термин для майнеров. Может, скваттеры?
>
> = Скваттер
> Владелец крупного Земельного участка
> приобретенного захватническим путем в
> период начальной колонизации
а вот здесь то все правильно : захваченные Ареалы в Космосе это же это и есть : да! в любой космо-игре Майнеры и те кто собирает лут вместе с Охотниками за Призами .. существует повсеместно
Майнеры : добытчики космо ингредиентов для улучшения своего вооружения
или просто набития космо денег , в некоторых случаях в можно за Имидживые Поинты заплатив сверху кредитами обратиться к космическим инженерам для апгрейдов .. На Выбор
типичная ситуация в космосе :
осадили форт-пост на спутнике / может отбиваете свой или перезахватываете чей-то кому-то
внешние силы из системы пытаются выйти к орбите спутника
рейнджер выступает в данный временный момент ака тактический генерал командующий
если внешние силы выйдут на орбиту спутника и смогут предоставить свой суппорт
то есть свою поддержку наземным войскам то осада может быть снята ,
но сначала нужно выиграть космическую битву :)
можно отдать приказ починочному кораблю
на починку крейсера заграждения который под атакой
причем небольшие файтеры просачивающиеся к орбите могут угрожать кораблю починки и тогда суппорт пушки , находящиеся на поверхности спутника , будут отпугивать файтеры
наверняка выстрел большой наземной пушки сможет серьезно врубить по Космо Файтеру так как космическое вооружение более компактно и менее габаритно чем нежели возможно у наземного вооружения : стационарное наземное вооружение / высокая мощь
секрет : на самом деле из-за атмосферы и природных условий / катаклизмов / разрядов погоды - наземные технологии являющиеся космическими наземными технологиями стоят выше по сложности их производства , чем космические технологии , развивавшиеся долгое время .. скорее это научный спор упирающийся в науку "планетология" / знание планетологии
тогда наземные технологии будут доступны космо классам по приемлемой цене
практически все кто обладают Скоростью Ск1 могут называться "рыцарями космоса"
хотя скорее как "звание" ,но это еще не титульное космо звание : предпосылки для его получения и усиление статуса Рыцарь это Броня 1 Бр1 починочный броне-корпус который можно взять на "ноду" броне Артефакт .. сверх-дорогая починка артефактов : Космо Рыцарь Ск1 Бр1
если же у вас Космическая Ск2 скорость то вы вообще
сравнимы с довольно крутым Космо Персонажем наподобие
Аква Винкса Ск2 50%М : научного шпиона космоса со шпионской стороны "Космо"
аква : цвет морской волны : бирюзово-зеленый : зеленый цвет Рейдеров Космоса Ск2 Бр1
для более внушительной сравнимости если у Космо Сильвера ака Серебряного Рыцаря скорость Ск1
и персонаж Класса 1 : и если есть броне-артефакт то Шанс стать Титульным Рыцарем уже высок и сразу
при этом Аква Винкс Ск2 БрZ так вообще с таким артефактом
уже практически Космо Бронированный Рейдер Ск2 Бр1
.. но такие артефакты производят либо Теневые Рыцари закованные в Броню "Теневых Цивилизаций"
либо же иногда производит Космо Рейдер Ск2 Бр1 : обычно на Броне не написано кто ее производитель
нужно шпионское сканирование так как пилоты видят только Внешнюю Броню за которой может
находиться Починочный Бронекорпус иногда усиливающий слоты внешней брони корабля в параметрах брони в Космо-Бонус
ремарка > Вы бы музыку в ролике поменяли — жуть жуткая.
вообще-то так и должно быть , чтобы окунуться в космическую жизнь
секрет здесь прост нужно музыку включать на большую громкость и в наушниках - на малых же оборотах и будет такой эффект как вы и говорите .. сплошной спецэффект > И как-то сумбурно и неструктурировано всё написано, сложно продираться
с такими утверждениями никак не могу согласиться - все структурировано и плюс сжато , все зависит от знания тематики "космо" : либо кто не понимает в этом , либо понимает
третьего практически не дано , может за редким исключением отдельно , у каждого Персонажа есть "Легенда Персонажа" при старте / Рестарте
какая угодно в Мире Галактики : на выбор Продвинутого Пользователя : выбирай :))
от этого зависит не только лишь Все !!!
Galaxy Raiders 3D mmog PC set SС : "Shadow Civilizations" : SC
wolfraider master orion spy emperia
в игре 5 Космосов каждый со своими уникальностями и номер есть Класс Космоса
между космосами можно передвигаться через Аномалии ,но по классу персонажа и космоса , если они сопоставимы между собой или скрытый опыт персонажа позволяет Это
Космосы Игры :
5 : УльтраКвантумный : вроде космического неба в игре : для быстрого перемещения Армад
4 : Фиолетовый : там где игрок начинает своим Персонажем : масс вторжение Номадов : борьба с разными видами номадов
3 : Зеленый : зеленый загадум , населен био-космитами вроде сорокабронок , живность везде , все аттачать все к себе что могут в Зеленом Лабиринте био-тек
2 : Красный : тяжелый космос и тяжелое вооружение , хотя и не у всех же био-мех / в основном любят Техов по Тяжелому Вооружению и Оборудованию
1 : Теневой : полу-потусторонний : на самом деле их много и могут расти вверх в Классе чаще ТенеКлассе так как это куда быстрее
разные космосы это как разные измерение : Dimension
у персонажей есть не только класс / скрытый опыт но также и Измерение Персонажа : Dimension 1 /2 / 3 / 4 / 5
зачастую Класс играет основную роль , остальные параметры ситуативны / перманенты / временны
в некотором роде любой персонаж типа "герой" может управлять
чем-либо в той или ной степени : империей дедушки / королевством / космо корпорацией
естественно летая персонально на собственном корабле являясь пилотом : Капитаном Корабля , и заодно можно объединятся с другими на навык Лидерства .. нанимая и нанимаясь ака Наемник
.. одна единица лидерства - один корабль-персонаж
лидерская звезда : чаще три в группе здесь Лидерство +2 и включая себя в группу +1 : т.е. +3 L : Leadership Трое в Группе : Лидер + Партнер + Со-Партнер Лидер + Со-Партнер + Наемник
Партнер + Со-Партнер + наемник Со-Партнер + Наемник + наемник
... здесь Группа может в зависимости от Действующих Сил Персонажей трансформироваться в Перманентную Группу для решения сиюминутных хотя долгоиграющих Тактических Ситуаций за счет Лидерства и Денег союзных Партнеров Персонажных Героев .. пока Персонаж или Партнер отдыхают / заняты / торгуют то их в группе могут заменять Наемники и Со-Партнеры включая союзный Транспорт
будучи Лордом или Генералом Космоса можно по-командовать даже войсками : прямо или косвенно и т.д.
___________
и в сущности к делу : в игре есть всякие марадеры , пираты , рейдеры , рейнджеры и всякие флоты , и Персонаж может быть кем угодно от подранка галактики до бастардо короля или даже королевы и даже Королевой :)
у Теневых Цивилизаций есть свои феодальные устои выросшие с древних времен космоса ....
королевская линия : король / граф / виконт / рыцарь
герцогская линия : герцог / маркиз / лорд / ареаловладелец (эсквайер / добытчик / майнер)
общая линия выглядит так :
король / герцог / граф / маркиз / виконт / лорд / рыцарь / майнер
королевская линия в плане какой-либо работы вообще формально не работает : Военная Линия
герцог хоть и обладает своей армией , но занимается "обслуживанием королевства"
королевский рыцарь и виконт почти одно и тоже , только виконт "придворный" как и маркиз
барон же не входит ни в одну линию ,но в сущности это некий Магнат купивший себе Баронство
и в космических ареалах никто ему не указ включая маркиза или виконта : но если оба - то это отдельная ситуация
Теневой Космос класс 1 класс тени 4 : тогда теневой космос достигает класса тени фиолетового космоса
правда это только некая формальность , хотя при этом у теневых космосов есть некие особенности вроде того что если персонаж класс 3 обладает скорость 800 ПС поинтов скорости где 200 боевая скорость в переделах которой идет бой /
до которой идет бой у всех , то персонаж класс 1 обладающий скоростью 400 ПС поинтов скорости
но при этом его скрытая сущность сродни данному космосу то такой персонаж может передвигаться как умножить на 4 : это Тень
то есть персонаж класс 1 класс тени 4 может с 400 ПС прыгнуть на 1600 ПС : дракон тени / теневой дракон : где "прыгнуть" означает Форсажно Развить
что в x2 раза более то есть в два раза быстрее нежели : персонаж класс 3
например , персонаж класс 2 обладает 600 ПС здесь ПС что как "поинты скорости" или как "парсеки"
есть удобное сокращение , так как за День в Автоматическом Режиме персонажи могут пропрыгать напрямую в Парсеках что-то около того же это уже с учетом внутри-системных перелетов по люминалам
допустим в современных играх есть Нейтронные Звезды где нету планет
но зато можно быстро заряжаться и прыгать дальше : как бы вообще если есть боевка и там есть "плоское 3д" то прыгать по карте в мириадах звезд можно как угодно
.. естественно прыгать в ручном режиме как в Иных Играх уже в Галактических Рейдерах как бы и не нужно
просто есть навык Навигация и такой навык заменяет Ручное Вождение по космосу :
на авто-режим когда игрок может перегнать своего персонажа туда куда тот дотягивает по параметрам
включая параметры движка и корабля в целом : то есть все игры одного типа одинаковые да неодинаковые - здесь летит не Пользователь , а Персонаж !! Навык Навигации персонажа : может летать там где такой Навык позволяет захватывать Сферный Радиус чаще плоскостной и там где Персонаж как ориентируется : то есть Знания Навигации "Ближний Космос" дает чаще Радиус АвтоНавигации и Навигации в размерах Радиус Коалиции + радиус "Ближний Космос" .. но при этом , хотя находясь , например , в "Дальнем Космосе" у которого Радиус Больше то Внутренний Радиус ака радиус "Ближний Космос" будет работать только в том случае если Персонаж как бы Начинает от Союзной ТенеЦивы то есть когда есть Центр Цивилизации : Цивилизационный Центр
иначе зачастую АвтоНавигация сокращается до самых Известных Путей или до Плоскости а не сферы : причем при этом Персонаж летит только там где "Уровень Опасности" соответствует Кинжалу Характера Перса то есть будучи Компетентом или ЭксКомпетентом Перс не полетит через Опасную Систему - только если ее можно пропрыгнуть - то есть если такая система встречается на Пути ака Сокращение Пути и наверняка Перс может долететь до нее и Ждать Пользователя пока тот Войдет в Игру или от Настроек Пользователя - если таковая система попадается на середине Пути "Дня Следования" / Времени Следования / Времени Полета ака День / Несколько Дней / Неделя то Перс может сам Ожидать Подъема своих Кондиций через Отдых Перса и только после этого на Следующий День или сколько потребуется пытаться Прорваться через такую Опасную Звездную Систему в случае чего Перс старается просто Скрыться в Иную Систему в Подготовленную Систему / или ту из которой прилетел и только Космо Скрытники и Космо Ниндзя ака Теневые Ниндзя Космоса могут лихо спрятаться в Этой Системе : и причем если у Перса есть Достойное Вооружение и Кондиции и Рейтинг Характера равный Системе то такой Персонаж вполне вероятно может вступить в Бой ... ________________
сейчас почти до-разрабатываю Фиолетовый Космос , по сути это рейнджерский космос : на около 3/4 готов
потом планирую перейти к Зеленому Космосу : к слову , если персонаж , не обладает классовыми навыками
соответствующими Космосу то тому не следует уныривать со своего космоса так как почти не вернуться или же можно как-то вернуться если попав в
Зеленый Космос и попав под пресс внутренней космо-фауны
удачно спрыгнуть в Красный Космос где неожиданно набравшись Тяжелого Вооружение сбежать и оттуда спрыгнув в Теневой Космос : где найти Партнера вероятно класса 1 с навыками фиолента 4
то далее можно улизнуть обратно в Фиолетовый Космос : только какова вероятность всего этого :)
особенно если Персонаж не обладает Королевским Космо Званием .. здесь игра есть Теневые Цивилизации : Игра Тронов / ТенеТроны / КиберТроны
сценарная сюжетная линия в игре в которой Свободный Выбор всего и вся и любых направлений : но дороги все-таки есть - какие они ака Звездные Пути в принципе непрочь по-обсуждать варианты и вариации .. уточним что Сфера Коалиции в неком квадранте довольно стабильна , а вот далее где-то в пределах Диаметра самой Сферы Коалиции по расстоянию от нее D=R2 уже идут , вернее могут идти в каких-то участках Теневые Цивилизации : в сущности игра напоминает Космо Циву
и эти участки есть в Фиолетовом Космосе и как бы то их Ареалы : то есть это то ли они оттуда , то ли они развились здесь эти Фиоленты .. как бы то ни-было Королевское Космо Звание персонажу пригодится
и тогда есть вероятность в случае соскальзывания в Иные Космосы всегда можно использовать Черный Ход !!
разрабатывать ТенеЦивы
то есть Теневые Цивилизации :
Берсеркер, Техник, Ассасин , Следопыт плюс 5-ый вид персонажности
такие персы (персонажи) как раз есть и они подойдут ака "умения"
у каждой масштабной игры
есть своя Вселенная Игры : ЛОР игры / Легенды Игры и т.д.
то есть даже в кратком виде придумать название
не столь легко как может показаться : а обычно
проектанты называют проекты скорее красочными
названиями чаще вовсе не соответствующие начинке
скорее это Dream of Game как "мем" : Мечта об Игре
Мечта Игры / игровая Мечта и снова и так далее
ну у нас все соответствует !! Харизме названия
... Харизма : идеализированное представление о чем-то
или о ком-то вроде Персонажа : и позволяющее
приблизить Мечту к Харизме приводя ЕЕ к Совершенству !!
Теневые Цивилизации то есть развитие
Космо Цив : вот зачем мне в моих Галакси Рейдерах
наличие запусков ракет ! только может
как Наземная Орбит-Контр-Батарея по КосмоВторгателям
и то если летят болванки или торпеды к планете
ведь на Планете и так Космопорт и Город
где Правительство : число мобов и прочих
кто вырастает на планете имеется уже
можно строить ВВерх Циву : то есть
отдельно апгрейдятся и Город и КосмоПорт
который чаще Выше Классом : и вот такие
механики с подземельями выгодны как таковые
вообще : так как можно понять куда и как
идет развитие и развитие Орбиты отдельно
и никуда лететь не надо .. это же для планет и спутников
в Игре это Дальний План отражающий Экономику Игры
а Персонально для разработчиков Космосимов
скорее обложка собственной игры на свой вкус ..
но должны же быть "рельсы геймплея" в рамках
которого и нужно опробовать версии и инсайд варианты
космосима : как вырастить КиберМуравьев для Данжей
дроны бурения и дроны разведки : сколько их
выгодно вкладывать во Флаер ,а насколько
больше их влезет во Флиппер и так продвигаться к
Космической Империи : в космосиме можно
получить Системную Империю Лтд внутри Звездной Системы
Alice Wolfraider
Концепт : инновационная идея, содержащая в себе созидательный смысл
продукт, демонстрирующий идею, называют концепт-продукт или концепт
то есть презентуемая разработчиком концепционная модель,
предназначенная для демонстрации общественности : ввиде public
в Концепии Геймплея "Звездных Рейдеров" как бы заложено что
Двойная Сфера Коалиции состоит из Двух Квадрантов Коалиции
то есть общим является Сектор Глубокого Космоса
обе Сферы Коалиции по разные стороны межкосмического пространства
но они же и самые близкие : так как есть еще другие 17 + 1 Двойная Сфера Коалиций
Длинный Коридор : проходит от Сферы Коалиции через
пограничье Ближний Дальний Глубокий Дальний Ближний пограничье
до Сферы со-Коалиции : этот коридор где населены Теневые Цивилизации
и Коалиции растят эти Цивы и развивают Торговый Путь между Коалициями
сама Коалиция сферическая и в ней достаточно звезд
но остальное хоть и рассчитано в Сферо-размере но
идет уже в Звездной Полоскости : то есть рассчитывается
только там где Ближний Комос соприкасается со Сферой Коалиции
то есть рассчет Пограничья и далее в основном только
Плоскость Инсайдерского МежКосмоса между СфероКоалициями
и те относительно линейные направления откуда прибыли Номады
и где они соприкасаются в Пограничье и в Инсайде Межкосмоса
остальные Звезды как Звездный Сценарий Генерации который можно
подготовить перед запуском Игры и практически отсечь избыток
поставив заград сильными Краксами Техномагов в глубине или иное
и дополнительно есть возможность Секретных Карт : то есть
путей где можно безопасно полетать вне основных мест
ТенеЦивы развиваются сами себе да и Персонаж бывает
в основных звездах как в Коалиции так и ТенеЦивах
желательно сократить число не используемых звезд
использовав их только как Обзорные Звезды :
то есть в генерации сделать их для Красоты
Бортовой Компьютер будет отвечать что это
полностью неисследованная область и юзер уже туда не полетит
.. основное сокращение это до плоскостной осьмушки
1/8 сверху и 1/8 с боков может выйти до 1/64 сократить
сразу отсечением выделив Инсайд который возможно
тоже стоит бы подсократить .. но уже иными способами
как выделение Основных Звезд оставив только
нужные Нейтральные суппорт Звезды в Секторах
Дальне Прыжковые Врата : ведут только из основных систем
в основные системы так как требуют постоянной опеки
.. поэтому в Нейтральные Звезды Сферы Коалиции так просто непопасть
в них можно сбарражировать только с основных ближних звезд
или других нейтральных звезд в пределах свойств движка корабля
.. таким образом можно лимитировать траффик он-лайн
застраховав от возможного перегруза в неопределенных местах
собственно База Данных для Динамических Данных : БД для ДД
будет ограничена с заранее распределенной нагрузкой
Генерация Сценарной Карты : наиболее длительный процесс
так как после генерации потребуется полное тестирование
то есть еще нужен целый Интерфейс Генерации звездной начинки
.. где-то оставлять стабильное и полезное и перегенерировать
иные участки : и потребуется еще хэнд-мейд для определенных моментов
возможно нужно будет наводить Звездные Мосты