
разработка геймплея Фэнтези Игр ККИ и мидкора Андроид и ПК
ККИ : коллекционные карточные игры
Армия : некий сильный отряд воинов / магов или иных существ по расе
Небо / Земля / Подземелья : три основных мира : Мира Фентези : "Мир Игры"
Рыцари / Эльфы / Варлоки и прочие фентезийные расы на выбор
Карта 2д или 2.5д изометрия : Локации любого фэнтезийного вида
то есть Карта отдельная механика ,а Мир с Локациями как бы тоже отдельная
_______________
карта "Трио Центрическая" / Центровая : вид / тип карты Локаций
на Выбор до Какой Локации за Ход / День дойдет Армия / Герой
в зависимости от того сколько есть Ходов у Героя / Армии .. как развиты навыки

alice pink divinity dangeon
Chest Ring
Sorcery Mystic
Mystic Lightsaber Dungeon : Магические Мечи / магическое оружие | магические печати
Странные Места : так называются Места Мистики именно с них наиболее вероятно попасть в Случайный Портал который часто еще относительно перманентен во времени и иногда к как бы Закрытому Порталу который все же существует применяется Печать Магии ака Печать Стихии соответствующей порталу и также само Умение Мистики : то есть обладание Навыком Мистики влиятельно также могут повлиять Астральные Влияния : Месяц / Неделя / День Мистики ... и все как бы там ни-было темно или светло далеко невсегда можно вернуться обратно или вообще вернуться или можно вернуться но косвенным путем : поэтому для Возврата колдуют Портал Маны на Портал Врат естественно что такой Портальный Возврат будет действовать временно пока действуют Чары : поэтому Чародеи аля Спектры или сами Чародеи всегда идут как Суппорт таким Чарам : нужно иметь Выгодные Связи дружба со знакомым Чародеем или Чародейкой есть позитив магии Портал Телепорта : магический портал Телепорта Мистики
Драуги Потусторонья Драуги Потусторонья : изначально в Землях Дрей тех кто по каким-то причинам не подчинился или провинился или не примкнул к кому либо то те Тени и загонялись на болота ака на Темные Болота которые граничат с Проклятыми Болотами и Черными Болотами - и далее Тени оборощаются под Черной Магией - чаще Темной Магией - в Древа на Двух Ногах схожих скорее на одну ногу на котором стоит Оборотное Древо с Первичной Магией Первичная Магия : некий вид фиолента - фиолетовой магии - которым наделяются и обладают на платовом уровне некие существа / часто вассальные хотя магия в своей сути есть Тень Силы Магии 4 и считается мистической Могущественной Магией .. такая же как и в Лимбе над землями Хаоса Тени Драуги : здесь Тени войдя в Земли Дрей - что случается тогда когда они не смогли стать Черными Тенями и начать добычу Черной Маны в Черной Долине в Черных Штольнях то далее им только и остается отправится в Земли Дрей где Дремучие Леса и прочие прелести ввиде разных Болот и там они встречаются с Тене Монстрами которые хотят принудить Теней к ним в услужение .. и гоняются за ними по Землям Дрей ... Теням рано или поздно удается достичь более-менее тяжло доступных мест которыми являются Болота и коих много , но при этом на Темных Болотах живут ТенеЗомби / Тени Зомбей которые только есть Тенями с Сущностью Зомби и эти зомби есть Темные Зомби с Темной Магией : на выбор либо ТенеЗомби загонят Тень или группу Теней в Проклятые Болота в ввиде Мести Зомби и Тени станут там такими же ТенеЗомби - либо же Тени смогут поселиться на Темных Болотах в Темных Пещерах и когда-то стать Темными Големами тенями ... либо же если не удается не то ни другое - иногда Толпы Зомби лезут отовсюду и нужно успеть Забить Группу Зомби в Темной Пещере которую они охраняют и суметь еще и Отстоять Темную Пещеру в сущности Дерясь в Рукопашную и потому у Темных Теней такая же судьба как и Темных Зомби : они могут либо стать Темными Големами либо Вечно Жить на этих Темных Болотах или же найти Погибель ... либо же Тени смогут пробиться на Черные Болота где обитают уже Черные Големы и много ЗелБолотт то есть Зеленых Големов болот которые есть Болотниками : здесь Шанс вступить на одну из сторон которые противодействуют между собой и воюют друг с другом .. но не все так просто хотя Альянс "Черных Големов" и Альянс "ЗелБолотт" все же различаются по смыслу в Магии и наличии Союзников : сами ЗелБолотт теже Тене Големы и выходцы из Иных Гильдий / Иных Мест и ЗелБолотт могут быть и из Земных Духов и также Великих Духов Земли которые могут быть как Зелеными Джинами так и скрытыми ввиде ЗелБолотт - также Болотт это может быть Дикий Орб Болот который уроженец этих или соседних Зеленых Болот - такой Орб довольно опасен все и их может быть тоже много обычно отличается Большими Толстыми Размерами и из них выходят Зеленые Тролли ... Теням же которые еще и не Темные Тени и не Черные Тени нужно Выторговать Черную Пещеру на Всю Группу Теней / Армия Теней но это очень тяжело и может быть сопряжено как с Черным Подкупом что являет собою все же наличие Черной Маны так и Бой с Черным Големом обычно после Черного Подкупа один из Трех Черных Големов выступает в качестве Черного Бойца на Арене Черных Болот против Армии Теней смысл в том что Тени должны Отстоять Свое Право на Черную Пещеру как бы здесь принимая в Черный Альянс проверяются Силы Теней если же отстоять не удастся то их Путь Обратно на Темные Болота уставшие Побитые Тени наверняка если не найдут Прибежище окажутся на грани Изгнания в Проклятые Болота : но Иные Тени могут помочь ... Черный Подкуп : идет Лидеру Черных Големов одному из Трех причем известно что Черные Големы союзники Черных Вампиров вернее сами Черные Вампиры избрали себе в союзники Черных : Теней и Големов но это же означает что они конкурируют / находятся в противостоянии с Темными : то есть с Темными Големами и Темными Тенями и темными зомби и также иногда Флинны ака Тени Вампиров могут примыкать к Темным за что Флиннов именуют Темными Вампирами ... как бы-то ни-было Драугами становятся чаще именно Побитые Тени несломленные но так и не достигшие чего-либо существенного в существовании в таких местах : по-желанию самих Теней или с их согласия они могут Избрать Иной Путь став Вассалами Черных с оборощением в Драугов : далее Драуги стоят как Охранники на Пути в Черные Пещеры : ака на Черных Путях на Черных Путях стоят Драуги ... Путь Драуга : стоя возле Черной Пещеры все же Драуг медленно накапливает Черную Ману и нескоро превращается в Черного Драуга что позволяет сначала Путешествие Души Драуга ака ввиде Малого Черного Джина вернее в его образе ака Аватар Малого Черного Джина затем Драуги могут быть переселены в Подземелья Дрей / Иные Подземелья или в Черный Астрал под Подземельями ЧерноБога уже под Третьими Подземельями где обитают Черные Чудища "Тени Мракорисов" и вот под ними в Черном Зазеркалье стоят Черные Драуги : они охраняют Пути Черного Астрала в сущности это теже НадПодземелья Черных Черепов и также Черные Драуги охраняют Черные Ходы самого ЧерноБога и ЧерногоЛича зато им позволено бывать во Вторых Подземельях Чернобога у ЧерныхДжинов и их могут Выкупить или иногда даже получить ввиде Черного Приза те кто Победил в Астральной Битве : которая происходит в Мистическом Черном Астрале ... если она происходит в этом астрале в ней часто участвуют Маги разного ранга ака Тет-а-Тет чтобы никто не помешал вроде не было Перевеса в Армии или иных сущностях : прибывая на место Астральной Битвы прямо из Идущего Боя ... live ... Драуги самими Магами могут быть Превращены в Иные Сущности по-мимо вида самого Драуга-Охранника и Медиум Черного Джина в некоторых вариантах это Темный Рыцарь / Черный Рыцарь / Черный Медиум Черный Медиум : Драуг становится Тенью Злобоглаза с Дистанционной Атакой на которую тратится Теневая Мана или иные смежные маны Медиум может получить Розовые Видения / толкование видений стать НекроМедиумом или же получить Превращение в Злобоглаза для Скрытного Лидерства над Армией Злобоглазов ... Черный Медиум : может становится даже Капитаном Флиннов все зависит от сущностей которыми удалось заобладать Драугу или Герою Черный Рыцарь : считается что это Союзник тех самых Черных Вампиров а Темный Рыцарь есть контр-союзник Черного Рыцаря но конкурент вампиров и союзник Темных Флиннов : в зависимости от ситуации можно применить куда более Выгодное Оборощение : избрать то оборощение которые выгодно сейчас вся ситуация даже между Черными и Темными как и между Вампирами и Флиннами ... сводится к тому что Темных почти всегда больше чем Черных но при этом Черные почти всегда гораздо сильнее Темных ... Черный Капитан : персонально Капитан Флиннов есть Черный Капитан поэтому он считается Флинном-Вампиром и есть своим среди Вампиров также подсевшие Вампиры могут Прикупить Черное Место и Отдохнуть на месте Черного Капитана
Черное Солнце
Бездна Dark Souls
Четыре Короля : истинные Драуги Дрей колдуний потусторонья
Dark Souls Logic супер подборка
Angel of Darkness AMW
Тень Черного Рыцаря "Темный Рыцарь"
Назгулы : под этим именованием ранее понимались Призрачные Тени "Гули" с потусторонья но все же в сущности это именование Виверн на которых и летают Призрачные Тени .. так как "гули" это просто подземные зомби зомби подземелий : в Призрачных Подземельях они могут стать Призрачными Гулями а затем Призрачными Тенями гулей ... это один из совсем немногих способов из Умертвий стать если не живым то хотя бы Полуживым Существом : на Назгулах "Вивернах" далее Тени Гулей могут стать Тенями Людей или кого по-желают исходя из возможностей ... для этого необходимы либо общение / либо жертва / либо Тене Заклинание Тень Человека / Тень Существа : позволяет Тени облечься в форму Существа и потом можно далее даже превратиться полностью в такое существо .. облечься
Тени : сущность Теней многогранна и Мощь Теней исходит от Незриттов Теней но Тень хоть и может превращаться / превращать из Призрачных Теней в Иные Сущности но никак не связана с некромантией напрямую ... то есть весь пантеон некромантов не имеет никакого отношения к теням за исключением Высших Существ вроде Личей и Вампиров и то с некой тенью сего !
Хранитель Призрачных Зомби "Хранитель Гулей" завербован
"Воины Теней" топ месяца
Открыть Навык : "Новый Навык" / "Призрачный Навык"
Тэн Смерти / Тень Магии
Knights Squad
Золото Доходность для покупки Рыцарского Замка понадобится реального золота 120-210 голды как бы это еще не Крепость и даже на Бастион вокруг Замка - только замок ..
естественно Крепость вокруг Города или же Поселения будет стоит соразмерно чаще Гильдия Каменщиков в Городе приносит Определенный Доход в Месяц и также еще и Строит Стены Города : хотя Игра Идет по Дням и по Неделям чтобы развить то или иное вроде "Типа Гильдий" / гильдий определенного типа нужно вложить какое-то количество ресурсов - чаще внушительное - то есть Золота и прочего вроде Затрат на Строения Гильдии и плюс Население ... только после этого Гильдия начнет функционировать иногда Гильдии со-временем обрастают Окрестной Добычей собственных ресурсов : вроде Каменоломня / Лесопилка / Известняковые Пещеры прочее в сравнении тот же Мифический Уэльс времен Короля Артура да и времен Черного Рыцаря имел основных Три Ареала которые изначально оценивались в приплод в Золоте всего лишь как 1 Золотой в Столичном Ареале "Кардифф" Восток от Кардиффа приносил 3 Золотых и Север возле Нортумбрии 2 Золотых ... то есть если даже брать в сравнении всего лишь с одним Замком которые строятся Столетиями то эти деньги совсем скромные хотя и Увесистые Золотые так как есть еще и Иные Ресурсы : и также ньюансы вроде того что Ареал Кардиффа приносил 1 Золотой так как все Маститое Население было сосредоточено в самом Кардиффе который за счет Морской Торговли приносил Доход в 5 Золотых в Месяц : что с самим Кардифф Ареалом есть уже 6 Золотых что в 2 раза Больше чем Восточный Ареал и отсюда и вес : причем за Восточным Ареалом там Сассекс Саксонцев - богатых и именитых Саксов Дворян приносил 7 Золотых в Пике и 4 Золотых Стандарта то есть явно больше чем любой Ареал Уэльса !! естественно что бы Развить в таких Условиях Экономику Ареалов / столицы / провинций / локаций нужно быть действительно Магом а то и Волшебником :)
в неком виде все же Доход с Ареалов это только Часть от Общего Дохода то есть от 1/5 1/10 до Половины Доходности / Прибыльности ... как бы Население Провинций из которых Состоят Ареалы имеет Накопления Денег и можно Воровать у Населения или даже пытаться Ограбить Население как поступают подлые Саксы и прочие вроде Наемников оставленных следить за Ареалами : но это быстро приводит к Изменению Настроения Населения провинций которое может вызвать Бунт Населения или просто Переселение Населения в Иные Локации : что может уменьшить и так Критическую Доходность ареала вливание Денег в Доходные Мероприятия могут увеличить Временный Прирост денег : Медных / Серебрянных / а то и Золотых в Локации Населения : по типу Прирост ака Постоянный + Временный указан период действия гандикапа Временный Прирост Доходности может быть Продлен и даже Стабилизирован вполне вероятно что при Определенных Условиях "Временный Доход" может стать "Постоянным Доходом" : увеличение Дохода Серебра может увеличить Доход Золота через Торговлю так как Золото должны где-то и кто-то добыть .. же .. можно за Небольшое Неудовольствие Населения разбирать что-либо или просто Уменьшать Доход Локации вынимая какую-то часть Денег Обратно также увеличивая Шанс на то что эта Локация станет менее Выгодной для Оппоз то есть для тех Оппонентов которые могут Захватить Локацию с Доходностью .. причем если у Соседа будет Выше Доходность но такая же или Слабее Стража то вероятность Атаки на Локацию Соседей будет гораздо выше при прочих равных условиях или стремящихся к таковым : кроме тех случаев когда Лока дает Прямой Проход к Иным Локациям к которым стремится Кто-Либо тогда Шанс Атаки может почти не меняться но Возникает Соблазн съесть ту Локацию которая более доступная что приведет к Увеличению Времени для неких Иных Действий вроде Усиления Стражи или Поиска Союзников или даже КонтрАтаки за счет тех же Снятых Денег с Локации за счет Наемников
каждый Ареал формально разделен по Стандарту 3 на 3 ака в формате 123 456 789 где "Столица Ареала" в Рэндоме находится в "5" -ке и также "Столица Провинции" / "Центр Провинции" находится в "5" -ке как и "Центр Локации" находится в "5" -ке ... но иногда могут быть изменения то есть здесь некая Централизация : формально и Ареал делиться 3 на 3 "Ареал"
123 456 789
"5"-ка 123 456 789 здесь внутри 5-ки Столица Ареала может быть в любом Месте чаще в 5- ке находясь в 1 -це уже само собою в Торговле будет выгодна Ареальная 1 -ца но в смысле конфликтности Провинция 1 будет более конфликтна : в зависимости от Рода Населения внутри такой Провинции причем чаще именно в 9 -ке "1"-ка 123 456 789 123 123 123 456 456 456 789 789 789 123 123 123 456 456 456 789 789 789 123 123 123 456 456 456 789 789 789 Провинции на Локации делятся по такой же схеме владельцы локаций : Лорды / Рыцари / Тэны
Тэны : каждый Мастер Мечник получить Титул Тэна от Рыцаря то есть Тень Рыцаря / Полурыцарь : в определенные заслуги и Надел Земли причем в рыцари посвящают очень редко зато став Тэном уже далее в случае чего Заслуги Тэна не останутся незамеченными и можно претендовать на Титул Рыцаря : хотя это и сложны вопрос ... Тэны часто имеют Доходность в 1 Золотой для Себя и все : остальное же ввиде Иных Доходов идет в Развитие "Надела Тэна" и чаще Тэном есть эксВсадник то есть те кто обладал хотя бы НеБоевым Конем : так как еще отдельно Боевой Конь стоит Денег в Золоте и также чтобы стать Конным Тэном нужно пройти ристалища ака Арены Пик : Джоустин Арена и стать хотя бы на одной из них Чемпионом : разрешены Формальные Подкупы Рыцарь : по-сути заменяет в военном плане Короля из Столицы и в сущности "Слово Рыцаря" есть что "Слово Короля" .. хотя рыцари имеют часто скромный Доход в 2 Золотых что в два раза более чем у Тэнов зато могут посвящать в Тэны / быть Воеводой Крепости / Командером Замка собирать Армии Всадников / собирать Армии Мечников / Армии Лучников и назначать Капитанов Армий из Тэнов .. которые и собирают армии для Рыцаря Лорд : часто некий Титулованный Владелец "Центральной Локации" так как Титулован ака Лорд и входит в "Палату Лордов" Королевства Рыцарей но Лорд редко обладает званием Рыцаря и даже скорее всего не есть Тэном скорее Лорд есть Торговый Представитель Рыцаря который собирает Подати и назначает Управляющих хотя Оффициально именно Лорды есть Властителями хотя "Пойти Против"Слова Короля" навряд ли кто отважится .. Парадоксы Игры Рыцари и Тэны занимаются в основном только Военными Делами иногда Тэны помогают Рыцарю в делах Торговли Военной Аммуницией и помогают держать Связь с Лордами Лорд-Рыцарь : здесь Рыцарь мог стать Лордом или наоборот Лорду предоставилось Звание Рыцаря : в зависимости от ситуации можно представать и так и эдак и даже прямо Титуловаться ака Лорд-Рыцарь ... то есть как Рыцарь входить в Военные Советы так и как Лорд входить в Палату Лордов : чаще это и есть Персонаж или Скорп Персонажа которым можно непосредственно управлять или который есть партнером в игре
Alice is Lady
Армия Рыцаря / Армия Лорда / Армия Короля
Alice black Wonderland
Средиземье "Долина Смерти" ... Черная Башня хранит в себе Артефакт "Золотое Кольцо"Призрачной Тени" Черный Лич черных подземелий потусторонья является Мастером Долины Смерти и Хозяином Черных Минотавров Мордара столицы Мордорра : собственно Черный Лич и не претендует на звание Тени Смерти или даже Тени Тени Смерти плетя Дипломатические Интриги Тене Смерть : Черные Интриги
Найм Стражи : можно нанимать Стражу Ареала "Неупокоенная Армия"
чаще такие и Иные Малые Армии вроде Черных Минотавров или Орбов есть Охранниками Лок тем кто Их Нанял : за Черну Ману или Золото / Артефакты ... Расход за Содержание Армии считается в Мане и иногда Золоте за День или Неделю Времени : поэтому если нечем кормить армию то та может рано или поздно растворится или быть перенанятой или Подкупленной кем-то Подкуп Армий : Подкуп Страж Армий : кто взял под контроль Армии то того будет и Локация / Лока / Ареал или Иное вплоть до Врат и Башен поэтому большинство старается Заполучить мощные но Лояльные Армии Лояльность Армий : чаще зависит от Взаимоотношений между Мастером Армий того кто от кого эти Армии ака Неупокоенные Армии будут от Черного Лича и наличие Долины Смерти также предопределяет то что в Потусторонье расхожие Маны это Теневая Мана / Темная Мана / Черная Мана / Мана Мрака ... естественно Черные Долины Потусторонья содержат Черных Големов и прочих а Отпечаток ака Печать Некромантии дает отголоски на наличие Неупокоенных если кто не желает Армии не Неупокоенных а Армии Тени Неупокоенных то есть Магические Армии которые есть только Красивые Тени таких Армий но в сущности копирующие их поведение и зачастую и Параметры Армий то придется платить и Теневой Маной или Артефактами за Период Охраны ... и также от Взаимоотношений с Черным Личом может зависеть многое также влияние оказывает и то что является ли Персонаж ака Герой Некромант или же это Теневой Маг который сам сможет контролировать такие Армии можно сказать в сущности Возьмет их под Свой Контроль .. иногда полностью и далее уже не будет зависеть от Воли ЭксМастера таких армий что ведет к Торговле Армиями Стражей Торговля Армиями Стражей : можно не только Подкупать Армии Стражей но также и Перекупить Выгодные Армии причем тот кто Продал Армию Стражей может также Перенанять Иную Армию иного вида или Поставить Свою Армию более выгодную под Ситуацию с Ресурсами и Маной и Артефактами / Обелисками / Статуями Божеств Магическими Камнями /Алтарями Черные Минотавры : они любят Черную Ману которая считается Черной Роскошью равно как и такая Охранная Армия / Армия Стражи причем Усилить Лояльность можно за счет наличия в армии Лидера Армии вроде наличия : Королевский Лич / Лич / Серебрянный Лич или Черный Королевский Минотавр или Аватар Героя или иные возможности причем Лидер Армии может иметь еще и Гвардию Армии и также Лидер Армии может сам приносить Черную Ману или иметь Добычу Золота беря за свое Лидерство над такой Армией и часть Усилий по ЕЕ Содержанию так как адвентюрный рост Медиума Армии зависит от Мощи Армии той которой тот Управляет / Командующий Армией / капитан армии ... чем Выше Кондиции Армии и Выше Опасности в Округе тем быстрее растет Уровень Командующего Армией и возрастают Возможности ввиде Роста "Рейтинга Армии" / "Слава Армии" когда можно нанимать в суппорт Капитанов Армий в усиление Командующему Армией и также при наличии Капитанов и росте Размера Армии можно делить Средние Армии на несколько Малых Армий с донабором существ чаще это Гвардейское Ядро Армии : к основной количественно массе которая может также расти несмотря даже на Боевые Столкновения или это может быть компенсация уменьшения численности армии за счет роста Ядра Армии и т.д. Черный Медиум : при наличии такого существа которое есть АнтиЗлобоГлазом как отрицание отрицалова то такой Капитан или Командующий Армией есть полуживым и иногда и полумертвым существом - чаще именуемым ака Потусторонний Медиум : который по сущности есть ака Черный Медиум и может позволить Черным Армиям быть ака Независимые Армии от Черного Лича ... хотя в некотором роде Черные Властелины могут оказывать Влияние ака Черное Влияние на Любые Черные Армии особенно если тому благоволит ЧерноБог и Черная Удача : так как ЧерноБог есть конкурент Черному Личу
Vampire Black Castles
Magic Book
Fantasy Pink : Pink Vampire
Pink Dragon of pink Vampire
Сауриэль
ОранжДжа
Кольцо Всевластия и Бурые Земли
... Саурон ака Великий Дух ОранДжа как Аватар Воплощение
хотя еще только воплощение Великого Духа ввиде Оранж Глаза Башни
через ДолГурДоор ака через некро-руины в лесах Великий Дух
в образе ОранжДжа Призрака некогда прибыл из ЭденВрайта (EdnWraith)
то есть из Земель "Черных Призраков" возглавляемых Серыми Привидениями
которые также есть нечто Серые Призраки в Землях Средиземья возле
Данланда (дунлэнд / Dunland) : явная цель это получение ВеликимДухом
некой Защиты возле Мордора вернее уже в самом Мордоре
ввиде той самой Башни Духа Обзора с подпиткой Силами Магмы
так как Источник Магмы есть возле Башни ввиде Вулкан Горы
... естественно Племена Орков согласны на Лидерство Саурона
только в случае если есть с кем воевать - то есть Саурону обязательно
нужно послать Орков в Атаку - а куда это уже на Выбор Саурона !!
причем здесь "Кольцо Всевластия" то самое Золотое Кольцо ?!
что оно давало ? дает или даст - если предположить что
связь Саурона с Оранжевым Кольцом Мощи есть не такая
как думают Маги Средиземья - так как они считают что там
есть Силы Саурона и часть Его Собственной Силы заключена
в этом Оранж Кольце Всевластия : что впрочем очень близко
по разгадкуе тайны но и не в таком виде - так как Кольцо Мощи
есть Кольцо стихии ОранжДжа что есть Зеркало "Природы" вверху
и в сущности сопряжено с Энергией и Эфиром также .. что сложнее
то есть Высшая Магия "ОранжДжа" есть Подземная Магия
магия Варлоковских Подземелий : в сущности Компасс "Вертиверт"
хоть и зеркален в некотором роде но Переворачиваясь в отношении
Компасса "Сфинкс" дает Иные Воззрения Магии на саму Магию
так как находясь Вверху Магии уже Вертиверт входит в сопряжения
с теми Магиями которые есть в Компассе "Сфинкс" : все зависит
от того какая Магия есть Родовой Магией этих Мест : то есть для
Земли это Магия "Сфинкс" а для
Варлоковских Подземелий это "Вертиверт"
... поэтому Магия "Вертиверт" в Средиземьи подвержена
магии "Энергия" которая более воздушна и сопряжена
через Воздух с Магией Эфира : в сущности в таком виде
Магия ОранжДжа скорее Зеркало Эфира хотя при этом
ОранжДжа есть Зеркало Магии Природы
ведь есть еще и фактор того что Использование Магии
"Вертиверт" происходит с Магической Суперпозиции "Сфинкс"
то есть Колдовство идет как с Компасса "Сфинкс"
... ОранжДжа в сущности находясь на месте "Энергии"
объединяет-соединяет в себе и через себя Высшие Магии
"Эфир"-"Энергия"-"Природа" ака ввиде
"Эфир"-"ОранжДжа"-"Природа" : "Энергия Природы"
Природная Энергия подпитываемая Магма Недрами
и дает тот самый Эффект Могущества ...
на Севере Мордора находятся Бурые Земли
в сущности на Волшебной Карте не указано более оного
но Волшебникам известно что карты составляются
ака полу-скрытыми и с секретами и как в названиях так
и с тем что Бурые Земли как и Бурый Цвет есть помесь
Желтого Цвета и Красного Цвета и намек на ОранжДжа
поэтому понятно что Желтая Страна Орбов над Мордором
и далее направо на Востоке находятся Красные Горы Кобольдов
которые есть ЭксВаалы и вероятно могут иметь Балрогов
в собственных Недрах Гор : причем Бурые Земли по определению
населены Бурыми Чудищами / Блеклыми Орогами и
Блеклыми Чудищами : все те земли что не все Желтые и Красные
все что есть Дикие Земли в этих Землях населены Блеклыми
Кольцо Всевластия же может дать возможность Балрогам
которым запрещено появление на Поверхности Земли
Услужить Хозяину - Мастеру Кольца : разумеется что
крепкие Желтые Армии Орбов и Красные Армии Кобольдов
есть Малые Армии или иногда но редко Средние Армии
по численности но при этом они имеют Большие Силы
и тут Орды Орков навряд ли могут что-либо противоставить
тем же Желтым Орогам или тем же Блеклым Чудищам
не говоря еще о Неистовых Армиях Красных Кобольдов
в отличие от желтых армий еще и закованных в крепкую броню
поэтому даже если учесть что Саурон
Разменивая Армии в Боях ака Орков меняя на Урукхаев
находящихся в тяжелой броне для пехоты и имеющих
в отличие от тех же Орков еще и Оллифантов то есть
огроменных Слонов невероятных размеров с Динозавров
включая их Копья и Стрелы Урукхаев с Длинными Луками
то их Лояльность и Услужение Саурону происходит ввиде
подавления каких-то волнений в Ареалах между
Минастиритом "Белым Городом" и Мордором
где-то на Юге ниже линии "Белого Города"
.. разборки же Рокана и Гондора с Армадами Орков
скорее развлечение для Полутяжелых Всадников Рокана
так как Саурону чтобы начать Поход над Мордором
нужно стать Аватаром да еще и оставить Охранника
то есть то ли Преемника то ли Охранника "Башни Могущества"
а кроме Саурмана больше никто не подходит да и нет никого
причем Саурману нужен такой же его Скорпион который
заменит его в Черной Башне "Черный Базальт" Черный Бастион
и тут также его Аналог это "Белый Маг" Гендальф Серый
что должен Прикрыть собою Изенгард на Юге Гор Кхазадума
так как слева там Два Ареала Приведений : Черные и Белые
... можно узреть что явно Силы Саурмана стремятся к Силам Саурона
и также что Силы "Белого Мага" в сущности по восприятию
кто есть "Белый Маг" Саурман то есть Гендальф Серый
также стремятся вверх : и потому "Белый Маг" находится
как бы по-середине имея опору снизу и сюзерена сверху
Фродо ака Тень Тени Смерти плетется полупотусторонней Долиной Смерти
в сторону Мордора с болтающимся кольцом "Всевластие" на шее
... здесь возникают вопросы : что делать с кольцом когда уже
понятно для чего оно и также чья эта Долина Смерти на самом деле
можно уверенно сказать что Фродо шел в долину с "Золотым Кольцом"
ака "Кольцо Невидимости" так как известно что чтобы забрать
откуда-либо Артефакт нужно положить Схожий Артефакт у которого
должен совпадать / быть хотя бы один Магический Параметр
естественно такой МагПам это некая перманентная "Невидимость"
вернее это "Эфемерная Невидимость" ака "Призрачная Невидимость"
тогда и понятно откуда это Кольцо / кто его создатель и для чего оно
хотя бы отчасти но понятно : далее Фродо подменяет / меняет
в Черной Башне "Долины Смерти" одно Кольцо на Другое
и идет уже дальше с Компаньоном Сэмом таким же половинчиком
как и он сам : конечно половинчиком так как Фродо здесь
собственно только вступив в Долину Смерти есть только лишь
Тень Тени Смерти а Сэм есть такой же по-статусу Аватар "Спектр"
так как кто-там еще мог бы быть партнером в этой долине !!
Битва Аватара Оборотень "Дракон" земель "Гидры Хаоса"
pink White Spectre vampire
shadow Spectre "Vampire Queen"
Саурман или Саурон
magic Black Obsidian
МорГора
____________ зачем Саурон Создал Кольцо? про Мордора Владыку
МорГора
Winx Club "Magic Wings"
с лимба "Озеро Надежды" можно быстро попасть в лимб Хаоса с лимба Хаоса вероятно попасть в Лимб Спектров который наверняка снесет "иных" Аурой Спектров в черницу Хаоса или в лимб смауга Золотой Остров : Остров Золотых Титанов : "золотой остров" как необязательный вариант что это именно Остров Золотых Титанов но с Солнечной Магией если Спектры или Колдунессы смогут возобладать над Золотым Островом то появляется вероятность попадания с "Озера Надежды" на Золотой Остров сразу включая и некие иные возможности .. плюс Обучение Магии Винкс Варлоковские Подземелья : зачастую их так и именуют ака Подземелья а Подземелья Земли что на Земле и именуются Подземьем ... Варлоковские Подземелья : каждый Мега Мир Данж Варлоков
имеет также и свои Подземелья : это Подземелья Недр Недра Подземелий Варлоков : здесь Подземелья Варлоков имеют также 3 Подземелья Недр : Недра : Верхние Недра Варлоков : верхние подземелья Подземелья Варлоков Мидвар : мидгард : срединные подземелья Подземелья Варлоков (ПВ) Узвар : подземелья узников : узническое подземелье : нижнее подземелья ПВ узники варлоков (УзВар) Недра Варлоков : служат для Добычи Ресурсов и Скрытых Миро Лок часто в них находятся Скрытые Замки которые можно поднять Наверх и также Мир Недр чаще имеет именно Флюоресцентное Освещение от Стен МираЛоки Замок обладает Глазом Огня или Золотым Глазом освещая вместо Солнца нужные участки Подземелий Недр ... Мидвар : мидгард : middleGuard : в некотором роде это Охранные Подземелья которые защищают от низа и также в них можно спрятаться от верха ..причем в таких Срединных Подземельях Недр зачастую колдуют Красное Солнце если удается развиться в НедраПодземельях и также где-то найти Магму Мидвар служит Миром Убежищем Shelter Dangeon .. как бы особо правильным считается что Недра служат Скрытой Добычи а в Мидваре можно отсиживаться при напастях держа в Недрах Аватаров поэтому рационально экономится на Солнце : колдуя его там где более безопасно - так как Ресурсов и Запасов Маны едва хватает только на один вариант (с учетом Башни Света / Глаз Саурона ) и выбор идет в Мидвар для расширения возможностей достичь Узвара Узвар : бестии / исчадия / аватары противников и прочие кто был помещен сюда уже навряд ли без Мастера Варлока смогут оттуда выбраться : поэтому служит надежной Охраной само место положение Узвара : что явно экономит усилия в тяжких условиях жизни варлока в Подземельях Варлоков ... где по-мимо варлоков чего-только не есть ! несмотря на то что сами подземелья называются Подземельями Варлоков все же Ареалы Подземелий принадлежат разным Хозяевам Ареалов Подземелий / Мастерам хотя и при этом Варлоки и даже бродячие Варлоки имеют здесь наиболее Могущественное Влияние так как Магия Варлоковских Подземелий им подвластна в наибольшей мере ... в Варлоковских Подземельях "Варлок" есть "желанный гость" в подавляющем большинстве случаев если нету каких-то "особых причин" иному : так как Варлок может помочь решить некие моменты или разрешить Магические Сферы или Сколдовать что-либо полезное для Мастера Ареала ... или подавить кого-нибудь ... Узвар также служит для Варлоковских Алхимиков которые занимаются магическими изысканиями часто довольно опасными но особо полезными в перспективе : поэтому "Приют Алхимиков" всегда к их услугам что все же показывает проявление Услужливости Варлоков при особо магических перспективах дела ... в Узваре часто не только содержаться Исчадия для натравления их на кого-либо или же содержат для приручение Бестий Подземелий создавая им хорошие условия и оберегая от Негативной Магии недоброжелателей особенно от Сглаза или иных напастей , но и Растят Своих Монстров
Подвал Варлоков : Черный Ход Варлоковские Подземелья / Недра Варлоков / Мидвар / Узвар все Подземелья по-возможности получают колдовство Подвал Варлоков создавая реальный Подвал Варлоков ака Данж Подвал Варлоков который присоединяется к МинниМируЛоке снизу но при этом для того что снизу Подвал Варлоков является Чердаком Варлоков одновременно служа Черным Ходом наверх : скрытым для Иных .... Чердак Варлоков : некое действенное Заклинание Варлоков на Подвал Варлоков которое позволяет быстро передвигаться снизу вверх включая такую возможность и Союзникам Варлоков : чаще по-желанию Мастера причем это не только сам Подвал Варлоков но и Верх Подвала Варлоков также может быть как и низом этого же Подвала Варлоков Лимб Подземелий Варлоков : там где действительно Ареалом владеют Варлоки они могут создать не столько Портал Лимба сколько помочь создать под Узваром Лимб Подземелий Варлоков который будет принадлежать Спектру или Спектрам Лимба но и быть под контролем Мастер Варлока и также позволять Союзным Спектрам быстро передвигаться вверх Подземелий и при этом Мастер Варлок с некой вероятностью сможет получить некий Прямой Доступ к Чернице Лимба и еще сверх оного мочь Подменять Пленников или Пленниц Черницы Лимба висящей над Землями Хаоса : меняя Выгодных на Иных - в сущности Освобождая Персонажей поэтому Узвар явно дает тройную или четверную выгоду Мастер Варлокам
Небеса Богов Земные Небеса земные Земли Варлоковские Подземелья 1 / 2/ 3
золотой остров титанов 3/4 : пристанища Лун и иные виды эксклюзивов лимб смауга Лимб Спектров 4 черница Хаоса Земли Хаоса 5 лимб Хаоса 4 подземелья хаоса : 3 / 2 / 1 лимб "Озеро Надежды" мистика мистики
Яло Недр
Понд / Оракул / Колодец Маны
Черный Череп "Глаза Огня"
Статуи Горгулий
Путешествие Черепа погибнув в Черных Подземельях или Подземельях аля Подземелья Мории зачастую Астрал или Черный Астрал за Откуп Костями предлагает Поднять Череп / Поднять Собственный Череп если Череп есть Белый Череп то ему выделяются Пара Костей
Пара Белых Костей : "парабелум"
и Белый Череп может
Кататься на Костях / Идти на Костях / Прыгать на Костях
часто Белый Череп накапливает Белую или Воздушную Ману "Штольни Воздуха" чаще Белую и также Пара Белых Костей приносят по 2 Маны за Кость
Прыгать на Костях : можно на высоту имеющихся Заряженных Костей можно прыгать вместе с костями : если Зарядов Маны уже нет в костях то кости становятся Серыми Костями и на них можно только Катиться
Идти на Костях : чаще можно идти только на Паре Костей поэтому при Восстановлении Белому Черепу оставляют Пару Костей
Кататься на Костях : Катиться на Костях : не обязательно что кости разряжены можно катиться на Спусках / "Скатах" на Любых Костях если они есть можно катиться по Прямой и только Вверх нужно Идти на Костях или прыгать
Прыгать на Костях : череп если Череп Белый то может Прыгать на Высоту Черепа если есть Кость то на Высоту равную ака Высота Черепа плюс Высота Кости Пара Костей : то на Высоту равную ака Высота Черепа плюс Высота Пары Костей
Катящийся Череп : если у Черепа нету Белых Костей то тому придется только Катится или Прыгать на Высоту Белого Черепа : но череп быстрее устает чем если передвигается или прыгает на костях .. еже ли Череп Серый то ему придется только Катится либо Прыгать на Высоту в ПолЧерепа Скрещенные Белые Кости : служат Защитой для Черепа даже если тот Серый если Белые Кости Положить под Череп то тот за Два Дня Спячки станет Белым а Кости вероятно станут Серыми и потом придется
Зарядить Каждую Кость за День Спячки на Костях если Белые Кости Положить на Череп сверху то Череп будет Иметь Защиту и также Удвоение или Утроение зарядки Белой Маной
Белая Мана : чаще Тень Воздушной Маны используемой Белыми Магами
и Белыми Черепами , одновременно является Маной Белого Астрала и также Тенью Теневой Маны ака Зеркальная Теневая Мана
и также Теневая Зеркальная Мана часто ввиде визора ака Тень Черной Маны
Глаза Огня : любого вида Череп может набрать Энергии Огня ввиде Пары Ман Огня найдя источник Маны Огня ввиде Подземных Недр "Светящихся Красным Огнем" или Понда Магмы где можно
Согреться и Поспать накопив сначала Белой Маны и потом Красной Маны
а если нету Белой Маны и возможности ее накопления то сразу Красной Маны
иногда без Белой Маны это является слегка Опасным по разным причинам
в любом случае Накопление рекомендуется со Скрещенными Костями Сверху
Глаза Огня в Путешествии : дают Пару Ударов Огненными Шарами и
это чаще зависит от того к чему был более Склонен или Восприимчив Персонаж
или по-сути что является Природой Черепа скитающегося по Лабиринту Данжей
... чаще это перманентно и требует Перезарядки
Глаза Огня в Путешествии : дают Огненный Взгляд и также Жгучий Взгляд
Жгучий Взгляд : довольно жуткий Огненный Взгляд из Пары Огненных Глаз
Звери Подземелий и Противники ощущают этот жгущий взгляд в себе
и зачастую Опасаются Черепа с Глазами Огня ... уходя долой с дороги
Череп "Глаза Огня" : в путешествии может стать Охранником Бастиона или Черной Башни поселившись над Входом на Парапете или при наличии
продвинутого Огненного Взгляда : может поселиться на Вершине Башни где легче накапливать Ману ставя Кости под Череп и также часто
при Опасности они выставляются на Верх Черепа скрещенными
... на Нижнем или Среднем Парапете зачастую стоят Статуи Горгойлов
в случае реальной угрозы Горгойлы превращаются в Горгулий : Горгулию
но никогда не известно настоящая ли это Статуя или именно статуя
Черные Черепа ЧЧ набор приемов из возможных навыков : Удар Лбом Черепа : удар лоб-в-лоб : оба черепа получают почти равные удары но атакующий череп напрыгивающий в иной Черный Понд имеет доминирование
так как джокер ударом еще и подтапливает понтера / противника в черной жиже Грызовой Укус Черепа : отличается от Ударом Лбом тем что Джокер почти не получает никакого урона отпрыгивая обратно в свой Черный Понд но при этом этот Черный Прием опасен тем что часто соскальзывает так как требует Точности Прыжка и Больше Времени чем Удар Лбом в Лоб Грызовой Укус Черепа чаще наполовину Подтапливает противника и при
Критовой Грызне противнику лучше Погрузиться в Черную Пучину целиком таким образом Ускользнув от Угрыза "освежившись" в Черной Жиже Электра : часто при промахе в момент Прыжка есть Альтернатива Шикануть Электрой как Шокер Удар по По Поверхности Понда небольшой Урон часто равный Нырянию в Черную Жижу но если Понтер успел Нырнуть то понтер и становится Джокером а Джокер ставший Понтером получает Двойной Урон : от Электры и Черной Жижи Зашугивание : противники перед началом боя и в Процессе Боя пытаются запугать друг друга Обещая "Черные Перспективы" ввиде приемов которые и пытаются исполнить
Black Skulls entertainment
Черные Черепа минни Битва Хаоса : воскресая Черепа как бы Восстают из Убиенных "распавшихся во мраке" на Череп и Кости - часто именно Кости уходят платой за Воскресение "Восстание" они забираются Черным Астралом .. а Череп еще чаще не будучи Черным и не имея еще своих Черных Костей по-первах считается как бы теряет не столь много : обычно Черная Тень позволяет нарастить Черные Кости исподволь за счет Черной Маны которую можно накопить в Черных Пондах черных данжей причем Череп ака Белый Череп должен стать Черным Черепом !! ... так как считается что Белый Череп есть некая Тень Белого Мага которому незачем быть в Черных Подземельях : поэтому чтобы развиться там в Черных Подземельях нужно стать Черным Черепом .. и не только это можно
минни Битва Хаоса : Черный Лич по "Компассу Потусторонья" живущий на Западе от Черно Бога живет / находится все же как бы в Центре "Черных Подземелий" Страны Мрака то есть сами Черные Подземелья находятся над Центро Плато "Черного Лича" на Востоке божество Черно Бог является Властителем "Трех Подземелий" : Темных Подземелий : имение Черных Гроттов и Жерва "вампиров и оборотней"
Черных Подземелий : нахождение Че Джинни / Черных Джиннов и Черно Бога Подземелий Мрака : это подземелье Мракорисов и выход к Черному Личу
... Черные Черепа Двойного Понда : Черный Понд созданный Двойственным как Минни Озерцо внутри Данжа - часто Западная часть есть от Черного Лича
и Восточная часть от божества Черно Бога : разделенный Черным Кряжиком ... Черный Секрет : зная расположение Понда и где чья часть можно определить
где в подземельях Восток где Запад и понять куда можно идти и где Север и Юг .. дальше Черные Черепа купаются в Черном Понде иногда меняясь местами Белый Череп становясь ака Черный Череп далее может не только плавать по Поверхности Понда и Нырять но также и Прыгать : натягивая Поверхность Вглубь и удерживаясь на ней можно прыгнуть Вверх также как и в Любую Сторону : в сущности Белый Череп поняв что теперь может прыгать теперь будет знать что он стал Черным Черепом .. после этого ищется Двойной Понд - так как до этого это мог быть Черный Понд который был сам-по-себе для небольшого Восстановления Сил : далее ЧЧ "Черный Череп" прыгает по Черным Подземельям ища Черный Компасс : которым и служит Черный Двойной Понд Черные Черепа ЧЧ находят друг друга и могут соревноваться конкурируя в таких Двойных Черных Пондах пытаясь Изжить друг друга из Черной Маны что служит быстрейшему накоплению Черных Сил для Черных Черепов они прыгают друг на друга и Грызанут Черепом тот час отпрыгивая обратно в свою половину Понда : также они могут Бить Электрой по всей площади
чужого Понда обычно Электра служит для обороны своей половины часто Электра есть Магия Воды ака Тень Высшей Магии Энергия так как Вода хоть и встречается в подземельях но Черный Понд есть Черная Мана изначально довольно жгучая пока Череп не станет Черным Черепом так же Черный Череп может найти Синий Понд и купаться там получив также как и Синий Демон свою Синюю Шкуру так Черный Череп получит Электру потом Изгнанный Черный Череп может вернуться в Черный Понд дать Бой !!
Wolfraider Spectre
Вассалы Хаоса
Легион Хаоса
Яло и Ялок
почему Балрог не бился против Последнего Альянса ?!
Оракул Теней : через него как через штольню можно пересылать Тени причем хоть и идут затраты соответствующих Ман в зависимости куда требуется доставить Тень , но зачастую это только туда Вниз так можно а обратный Путь Тени только ввиде Путешествия ака Героическое Путешествие ... через Оракул Теней можно договориться с Подземельями о каких-то Преференциях за то или иное .. обычно Сильные Тени хоть и отправляются с Небес Богов ака с Арены Богов в Подземелья но Контракт Тени является только Перманентным Контрактом и обычно по Силе Тени чтобы та могла Выполнить Свою Кампанию за раз вероятнее за один заход .. но который является явно выгодным .. быстрота
Лорды Демонов : это Земли Потусторонних Незриттов .. Демон Лордов
эти Тене Сгустки схожие на Шар Яло являются вовсе не теми демонами что представляются обывателям с Рогами и Копытами для атаки и скорости это Лорды Демонов управляющие собственными Тенями которых они смогли себе поймать в Теневое Яло запрягши в Ярмо в собственные Силы Теневое Яло Незриттов Потусторонья иногда именуемые ака "Безликие" Тени так как они не имеют Облика и часто именно по этой причине они используют Иных Теней и также просто Рогачей ака Рогатых Демонов
для достижения собственных Целей ... Яга Яло ака Дрея часто имеет в братьях одного из таких вот Незриттов которые в свою очередь Избранную Ягу именуют сестрой ... чаще такое по-роднение происходит когда Незритт обретает Облик так как Яги обычно уже имеют собственный облик ака Облик Древней Дреи но Незритт может получить себе Облик только от Дьявола Потусторонья который в сущности воспитывает Демонов и науськивает Демон Лордов ведя свою Дьявольскую Игру
Зеленый Дьявол : дьявол потусторонья обладающий зеленой Магией Земли ака сравнимой с Магией Земли Дрей от которых считается эта магия и произошла некогда в древности когда Дреи разделили Мир на Земли именно Зеленый Дьявол есть Хозяином Плата Земли в Потусторонье возле Земель Незриттов общаясь также и с Вампирами Потусторонья и Серебрянными Личами : здесь Личи обладают Мощю способной противостоять Летающим Вампирам которые именно по этой причине боятся Серебра так как они серьезно Опасаются Личей которые есть Земные Ходячие Личи ходящие по Подземельям ... и вообщем-то от Воли и Мощи Личей зависит Плато Земли Потусторонья которым заправляет Зеленый Дьявол который входит в Дипломатические Переговоры с Советом Личей : причем каждый Лич обладает неким Ликом Смерти правда как бы не являясь Тень Тени Смерти но могущий ею стать если сможет Пройти "Долину Смерти" но им не дают сразу Тени Смерти так как Личами становятся Черные Черепа а Серебряными Личами могут стать только Потусторонние Тени чаще из Серебрянной Долины которая находится в Потустороннем Лабиринте соседствуя с остальными Локами в которые можно как бы случайно забрести
Красные Дьяволы : считается более Харизматичным Обликом Дьявола но все же Мастером Арены Потусторонья есть Зеленый Дьявол часто привлекающий на свою сторону себе Красного Скорпиона ввиде Красного Дьявола обладающего Магией Стихии Огня и Магией Инферно и Магией Эфира и часто магией Недра который ведет со-кампанию Зеленого Дьявола выступая ввиде АрхиБойца Арены для Опытных Магов и Незриттов пришлых сюда Бои на Арене Огня проводятся практически в рукопашную в сущности даже Тени ничем не рискуют кроме Подгоревшего Самолюбия некий Секрет Инферно : это Набор Магий для Боя Армиями который почти не применяется на Арене и служит только ака Успокоительное для Вероятных Нарушителей Арены / Правил Арены чего правда кажется и не случалось до сих пор Лю Ци Фер : Свет Лика Мрака : в сущности Дьявол который дает Лик ака Облик Незриттам даруя тем за Соблюдения Коварных Правил вернее Дьявольских Планов такую Награду Незриттам и далее Лики Мрака могут по-родниться с родственной душой с одной из Яло Ягой иногда их после по-роднения именуют ака Яджа или даже Яджа Яло и после встреч с Варлоками их могут персонально именовать ака Ялок Варлок / Ялок / Барлок : здесь Красный Дьявол часто принимает облик одного из Барлоков с чем его и ассоциируют , но самим Варлокам выгоден Ялок скорее как защита от Коварства Барлоков и через Ялока можно призвать Красного Дьявола для остепенения Барлока Черные Черепа : убитые скитальцы и прочие кто слег но не попал на свое счастье в Погребенье или Погибель и от кого остались кости и череп могут за счет своих костей расплатится за Поднятие Черепа воскресает чаще Прыгающий Череп который упрыгивает куда хочет в Черных Подземельях Потусторонья и находит в долгих скитаниях правда в зависимости от Черной Удачи такие себе Понды Черной Жижи где Череп может жить и Восстанавливаться растя ака Череп ... чаще такая судьба может быть предоставлена тем у кого есть Черная Тень то есть кто затратил достаточно Черной Маны чтобы появилась такая Тень когда вырастит Черный Череп до больших размеров или просто укрепится за счет Черной Маны Черного Понда можно сколдовать / получить свою Черную Тень и отправится к Черно Богу или Черному Личу и далее за счет того что у Черной Тени есть Черный Череп ака Лик Смерти то такая Черная Тень в отличие от Иных Черных Теней может стать либо Черным Охранником получив Анималити в Черного Мракориса или же перейти на службу в Земли Хаоса в качестве Черных Джорафф
Ангельский Шантаж : обычно в отношении Теней Смерти и Теней Теней применяются Предложения Архангела вроде поставить Свою Тень дабы тот кто так именуется мог Искупить Себя ... естественно увеличивая Цену Поражения и тот факт что Тени придется как Обычной Тени выбираться из Подземелий вероятно еще и получив Хозяев на Свою Тень что решается тем что Тень Выполняет разные Смертельные Поручения часто служа Теневым Ассасином но что в случае успехов довольно быстро окупается : достаются какие-то Артефакты и накапливается Мана после чего если Тень еще не Воплотилась в Героя ака Мага то далее Тень может добрести до Храма Ангела на Небесах Земли и выкупить или просто забрать свое Призрачное Тело и объединив со Своей Тенью снова стать собою ... естественно что такие Арены Богов только для Могущественных Теней и Могущественных Героев ... в некотором роде Ставка Тенью то есть ставка Собственной Тенью часто идет ввиде Выгоды Экономии Артефактов и прочего и такие ставки делают чаще именно Всадники Апокалипсиса у которых Шанс Победы очень и очень высокий .. но и риск имеется остальные же Герои редко рискуют собственной Тенью причем многие Всадники Апокалипсиса теряют много Артефактов в Войнах просто по различным многочисленным причинам и также довольно много Артефактов Раздаривается ввиде Подарков : поэтому предложение поставить Собственную Тень идет ввиде намека на Подарок скорее Ангелу что выглядит ака забота Архангела об Ангеле ... сражение Теней идет так что Тень более гибкая чем Магический Аватар просто либо растеряет силы или как говорят Растаят Силы Тени или же Тень Победит и Растает Магический Аватар который есть ака Экзистенция Исчадия или Экзистенция Персонажа и на которой можно существенно съэкономить создав Инфлюэнцию Аватара : если есть некий риск проиграть и на кону стоит не Тень а только Артефакты
Ангелы Небес Земли и Ангелы Небес Богов Всадники "Апокалипсиса" и Орбы "Косоворотки"
часто именно тогда когда Земные Плато Небес дают доступ к Небесам то Тени Теней Смерти и Тени Смерти в облике Всадников именуемых ака Всадники "Апокалипсиса" могут быстро домчать в Небеса ... именно такие Доступные Небеса и получают Ангелов Небес в некотором роде Ангелы Небес Земли и Ангелы Небес Богов ведут Конкурентную Борьбу Добра / Борьбу Света между собой : здесь Всадникам то есть Героям ставшим Всадниками могут предложить на Земных Небесах отправится в Паломничество на Небеса Богов и даже встретиться Богами или Демиургами Богов и часто это и ни Ангелы и не Архангелы а Тени Богов ака Воплощения Богов причем эти Воплощения ака Аватары Богов могут вести собственную Игру ака Игру Богов иногда даже идущую в разрез Желаниям Бога которого это и есть Владения Небес Богов ... хотя и не выглядящую так для прохода на Небеса Богов требуется Храм Богов на Небес Земли Небесный Храм Богов : в сущности в нем правит уже Ангел Небес Богов чаще Архангел который тоже не без интереса предлагает Всадникам Свою Игру ввиде Арены Богов где Всадник должен одолеть какое-то Исчадие хранящееся на арене или Призываемое на Арену : на которой далее уже происходит Битва за Артефакты между Претендентами разумеется Исчадие есть Боец Подземелий призванное приносить Добро из Зла создаваемое Добро из того что есть для Целей Добра чаще именуемых ака Цели Небес Богов ... разумеется кто бы не победил Архангел Небес Богов получит часть Выигрыша в Казну Небес Богов Небесная Казна : здесь ставки идут как не Один-Артефакт-на-Один а как Двойная Ставка плюс Артефакт для Архангела : три Артефакта ставя по Три Артефакта всадник или исчадие Выиграют Два Артефакта .... в случае Победы Всадника тот выигрывает свои Призы Артефактов и Проход на Небеса Богов через Портал Небес Богов так как Всадник есть Независимый Персонаж а Исчадие зависит от Хозяина приславшего на Арену такого Бойца : Битва происходит ввиде Битвы Аватаров или Битвы Теней если Аватар проиграл то Аватар Героя / Аватар Исчадия исчезает а Выигравший Сохраняет Ману со своего Аватара .. в случае же если идет Бой Тенью то при Поражении Исчезает Тень Персонажа / Тень Исчадия то есть если Персонаж после этого Погибнет то от него не останется даже Тени ... хотя ЕЕ можно Восстановить ака Ауру .. если же вдруг Произойдет Подлог : например , если кто-то не имея достаточно Артефактов поставил и свою Тень и даже Выиграв такую Тень отправят в Подземелья то далее в Дипломатические Переговоры сразу вступает Ангел если Архангел окажется Не Прав то они поменяются местами с Ангелом но иногда для этого нужно Отправится на Небеса Богов куда все же Ангелам Открыт Путь если нету никаких особых Пригрешений Ангела скорее являющихся недочетами в Делах Добра "Ангелов" .. но это невсегда так - через что может и идти шантаж / ангельский шантаж
Земные Небеса : Луна Небес
в Воздушных Храмах чаще находящихся на Воздушных Небесах живут Воздушные Духи и Великие Духи ввиде Джинов Джины из Храма Воздуха управляют Небесами : они отсылают Нимбов в Поднебесье под самое Нижнее Небо над Землей для сбора Воздуха часто Воздушные Нимбы собирают Заряды Воздуха которые обратно приносят Джину который Преобразует из них уже Ману Воздуха и Хранит их в Храме в Алмазах / у себя у Джина / дарует Аватарам Воздуха ... в иных случаях Храмы Воздуха находящиеся на Земле могут стать доступными для Вторгателей в Земли хотя они могут помочь создать Небо если того не было и помогут создать очередное Следующее Небо : причем обычно следующее Небо создает Воздушный Маг контр-союзник которому легче создать Свое Небо когда уже есть Любое Небо обычно Создавая Небо уже Выше Уровнем чем то Небо которое есть Воздушные Алмазы : могут создать те кто обладает и Магией Воздуха и Черной Магией , здесь некий уже Магический Парадокс что используя Магию Воздуха и Магию Огня с влиянием на Черные Кварцы черной магии можно получить Воздушные Алмазы считающиеся в некотором роде Искусственными Алмазами Воздуха которые далее можно превратить в Рубины насытив их Магией Огня и также можно их сжечь если Магии Огня будет слишком много : обычно Магу с Магией Эфир ака с высшей магией уже доступны сразу действия Воздуха и Огня
Небеса Земли : в отличие от Небес Богов эти Небеса чаще принадлежат тем кто обладает Магией Стихии Воздуха и имеет достаточно богатств ввиде Воздушных Алмазов и прочих ресурсов в том числе и Магических те могут себе позволить быть Добрыми
... Земные Небеса : чаще так именуются именно Небеса над Землей а Небеса Богов скрываются за именованием Небеса Земли в тезисе когда навоевавшись и получив массу приключений Герой может позволить себе Небеса и быть Добрым то такой тезис
в отношении Земных Небес зачастую имеет быть место чем просто Мем Небес для Пиара : но при этом не так уж и все хотят быть Добрыми скорее многие просто скрываются под Ликом Добра для плетения интриг то есть для плетения Дипломатических Интриг становясь Интриганами ака Интриганы Дипломатии и это только касаясь по-большей части Светлых Рас : вроде Благородных Рыцарей "Неба" будущих Ангелов или Светлых Эльфов / Эльфов / Белых Визардов и иных рас из остальных только Персонально Герои и Аватары могут Избирать Путь Боги с Небес Богов могут низвергнуть неугодных с Земных Небес а своим почитателям / поклонникам могут даровать Ангелов ввиде Аватаров которые Руковолят в Небесных Дворцах / Воздушных Дворцах они редко персонально вступают в Бои и чаще являются скорее Благом Небес в противовес различным напастям и также могут являть собою Героев Армий Небес даруя Силу Небес Армиям ... иногда Армии Небес сильные на Небесах не столь сильны на Земле поэтому Силы Ангелов дают возможность иметь силы и на земле под Небесами : но с Земли их могут утянуть в Подземелья и чаще именно поэтому они редко выступают в Земных Битвах по крайней мере если и да то в Землях Повелителей Земли и с Зелеными Мастерами земной битвы в Составе Армии возвращаясь к тезису о возможности быть Добрым когда ты сильный особенно на сложно доступных Земных Небесах : то многие Герои Небес знают что там на Земле на которой можно удержаться только за счет Больших Армий или Иных Сильных Армий и Сильных Героев имея в добавок Выгодные Стратегические расположения своих Ареалов и Земля часто пропускает Армии Подземелий сражаться с Небесами то Герои Подземелий хотят разделить Добро Небес с теми кто на Небесах собственно с Героями Небес которые понимают что их Тезис о Добре разделяют далеко не все не только на Небесах но и на Земле и особенно те кто в Подземельях : иногда Принимая "Коварный Вызов" Подземелий против тех кто не разделяет Мем Добра ... чаще это те кто был Низвергнут в Подземелья или ухнул туда вместе со своими Землями через Черную Магию Подвал Варлоков работающую так только когда Маг Варлок обладает и Магией Земли таким образом Подтверждая свое Добро ака Шанс Союзникам
причем такой Шанс Союзникам дает некие перспективы удержаться на Земных Небесах но и открывает Шанс Низвержения тоже и также Земля также подпирает Небеса своими Зелеными Горами которые могут Выростать под влиянием Магии Земли до Уровня Небес часто Вершина Горы выходит ввиде Круглого Плато на Плато Небес откуда можно либо Воевать либо Торговать : зачастую именно этот вариант случается тогда когда Мастер Земли и Хозяин Неба это разные Мастера или когда над Небом Мастера Земли есть более Высокое Небо Иного Мастера обладателя Стихии Воздуха но более Продвинутого в Стихии или же Небо было Ничьим Небом ака под Управлением Воздушного Храма с населяющими его Духами Воздуха или Воздушными Джинами ака Аватарами Воздуха : великий дух воздуха -> джинн -> Аватар сам способ роста Зеленых Гор до Вышин Плат Небес есть довольно Опасный Способ так как требует Много Маны Земли и также Отрывает Земной Путь иным армиям чаще армиям вторгателей но иногда это есть Земной Парадокс Войны когда армии вторгателей неуверенные в Победе над Земным Войском далее Избирают Альтернативный Путь ака "Земной Путь Небес" и поднимаются в Небеса уходя туда наверняка рассчитывая на менее многочисленные Армии Небес : зачастую и тут КонтрСоюзники Земли только Формальные Союзники от которых не дождаться помощи или она такая помощь довольно редка по той причине : что кто бы там на Земле не менялся для Небес это мало что Изменит особенно если это не их прямые враги ака Демоны или редкие Исчадия и даже в этом случае Высоким Небесам почти все равно так как зачастую кажется что лучше сейчас съэкономить ресурсы накопив на что-нибудь более существенное вроде Храма Гигантов Небес из которых можно впоследствии создать Титанов когда Гиганты Небес приложат к этому Титанические Усилия ... что явно не способствует растрате редких ресурсов на что-либо кроме Высокой Цели
если Тень влезши / утопившись в Озеро Надежды целиком далее сразу же в Перманенте сможет Выбраться Обратно то есть вылезет / выберется обратно то это тоже самое что Тень прошла насквозь Лимб Мрака Winx Lucky "Black Lucky" | knightmare lucky
Подземелья Хаоса Лимб Хаоса : Хаосный Лимб : Нижний Лимб Земель Хаоса внизу от Земель Хаоса находится Хаосный Лимб который все же как бы не принадлежит Землям Хаоса как и Черный Лимб Небес Хаоса здесь все на вид почти также по устройству Подземелий как и в Трех Подземельях под Землей и Черным Лимбом .... но в наоборот 4 : Хаосный Лимб : Сила Магии 4
3 : Тройные Подземелья : Сила Магии 3
2 : Серединные Подземелья : Сила Магии 2
1 : Последние Подземелья : Сила Магии 1
Z : Мрачный Лимб : Сила Магии Z4 : Лимб Мрака
если в Подземельях Земли уже Сила Магии Подземелий идет как Снизу Вверх по Силе когда внизу Более Сильная Сила Магии то здесь как кажущееся Правильным Мировоззрением Сила Магии идет сверху вниз По Силе Магии ... но в Подземельях Хаоса уже практически нету Тени Силы Магии только Персонаж персонально собой может являть Магическую Тень Сущности : ака Магическая Тень / Призрачная Тень
но при этом Маг / Тень не имеют Тени Силы Магии как в Подземельях Земли или практически не имеют ее : здесь Тени нужно сразиться с кем-то у кого Такая же Сила Магии как и самой Тени : сразиться с Магом Тень против Мага или Тень против Тени : что большая редкость Призрачная Тень : в сущности это Сущность которая осталась от Мага Выиграв Магический Бой сродни Астральному Бою : Теневой Бой далее Тень проявится ака Маг и будет Жить в Подземельях Хаоса чтобы Выбраться из Подземелий Хаоса : нужно Победить Мага 4 Победить Мага 4 : Маг 4 против Маг 4 : получить Силу Магии 5 и Выбраться из Подземелий Хаоса наверх в Земли Хаоса будучи Колдуном .... либо Маг 4 Рискнувший Всем далее Улетает ввиде Тени в Иные Подземелья часто может меняться и Длина Тени как и Подземелья в зависимости от самого Боя и Силы Мага не только в Силе Магии и Сил оставшихся у Противника : если тот Останется в Силе то в Воле Мага будет Изменить Судьбу Проигравшего Мага или же Проигравший оставшись еще в Силах сможет под Угрозой Проклятий уже Выторговать себе Судьбу По Лучше Выбор Проигравшего Мага в Подземельях Хаоса : если будут Варианты ака Выбрать просто Понижение Силы Магии или Превращении в Тень с Силой Магии которая на сейчас есть у Мага : то если Падение Силы Магии будет более чем на 1 то Вероятно Выгоднее Избрать Путь Тени то есть вместо с Силы Магии 4 станет Сила Магии 2 то избрать Сила Тени 4 ... Тень 5 : если Маги 4 сражались и практически исчерпали свои Силы прийдя в Ничью то есть вероятность что Маг 4 получит Силу Тени 5 а Доминирующий Маг 4 может быть поднимет Силу Магии до 5 ... но если Тень 5 обретет свою Тень ранее то она может успеть Повлиять на якобы ранее Доминирующего Мага : то есть сама стать Доминирующей Тенью : возможно это Новый Вид Боя или же скорее всего Новые Торги магии : можно выторговать Артефакты и Кристаллы Магии
Z : Мрачный Лимб : Сила Магии Z4 : Лимб Мрака Любые Подземелья Сверху могут непропускать тех кто снизу как бы Маги / герои / Тени могут натыкаться на тех кто их не пускает Подстерегая Магов или же некие Магические Барьеры непроходимы это может происходить даже при Равной Магической Силе ... естественно что Тень как бы равная по Силам Магии тут Иным Магам может сразиться с ними только в том случае если Бой будет проходить в Их Подземельях Магов : если Иной Маг не хочет этого по каким-либо причинам а Тень по недоразумению ушла из этих Подземелий в Подземелья Ниже Уровнем то далее По Воле Мага уже Тень может не вернуться обратно : только когда Магу будет Выгодно то есть Сильные Кондиции Тени и Посредственные Кондиции Мага могут не понравится Магу и естественно Маг приложит усилия не пускать Тень Сейчас то есть рассчитывая на Бой Потом в Перманенте Времени или же если Маг неосторожно побрел За Артефактом вниз Подземелий то далее уже Тень со Средними Кондициями может не пускать Мага наверх когда Маг уставший от Похода по Чужим Подземельям еле плетется наверх .... считается что лучше сейчас приложить Все Усилия чем Слечь Потом так как Бои в Подземельях Хаоса довольно более Драматичны по своей сути Выиграв Бой можно еще ничего не достичь а Проиграть можно последнее Z : Мрачный Лимб : единственный предлагаемый Альтернативный Мрак это пройти вниз Оставшиеся Подземелья и попасть в Мрачный Лимб считающийся Озером Надежды для магов и прочих обитателей и Утопится в нем : если у Мага была Сила Магии 3 то далее Возродиться то есть Маг Возродится в Тройных Подземельях 3 ака Тень 3 и если до того Проход туда мог быть Закрыт из Срединных Подземелий 2 то теперь Тень 3 может на Удачу попытать Бой с Магом 3 если у Мага есть Удача 3 или Удача Тени 3 то вероятно Тень выиграет Бой став тем же Магом 3 что и был Персонаж до того .... .... Мрачный Лимб наверняка пропустит тех кто побывал хотя бы раз в Лимбе Хаоса 4 : то есть если Маг с Любой Силой Магии придет к Озеру Надежды то далее сможет Проникнуть в него если Маг ранее например попал сюда из Земель Хаоса через Лимб Хаоса в Подземелья Хаоса : но так будет действовать до тех пор пока Маг или Призрачная Тень не Истлеет вовсе : то есть если Тень Мага вовсе исчезнет как таковая как и Сущность Персонажа не оставит о себе даже Памяти Персонажа то далее Тень или даже Маг будет ползти снизу вверх пробивая Собою все Подземелья уже вне Прыжков через Лимб Мрака Лимб Мрака : если через Озеро Надежды топится Маг то есть разная степень вероятности куда забросит Тень Мага если у Мага была Сила то спустившись в Лимбе Мрака вниз то Уровня Своей Силы далее Мага ввиде Тени забросит в Подземелье по Уровню и Тень Мага ака Сущность Персонаж может Вернуться за своим Астральным Призрачным Телом и Тень Мага станет Магом : если например иметь Черный Ход Обратно .... иногда с Верхних Подземелий легче найти Пути Вниз и по ним же Вернуться Обратно наверх : что может быть гораздо выгоднее .. выгоднее чего ?! если же Топится Тень в Озере Надежды то если Удача то Тень ввиде Тени телепортируется в нужные Подземелья иногда при Удаче можно даже Избрать Подземелья : так как Маг 3 может быть в Подземельях 2 и блокировать Выход из Подземелий 1 и тогда попав в Подземелья 2 уже Тень может блокировать Мага если тот пошел за Тенью в Подземелья 1 блокировать Выход из Лимба Мрака и так по кругу : если Тень или Маг попытаются пройти насквозь Лимб Мрака то Маг или Тень могут вовсе растворится сжигается Тень / растворяется тень либо Маг потеряет часть Силы став Иной Тенью и ЕЕ Выбросит в Ином Месте либо Маг / Тень исчезнут навсегда или же Тень выскочит в Лимбе Хаоса
Золотой Остров Титанов
Золотая Магия / Солнечная Магия / Магия Винкс
в зависимости от ситуаций могут быть доступны
Возможности Изучения как каждой Магии в отдельности
так и всех сразу : обычно в разные Дни Магий
доступны изучения соответствующих магий
некоторые магии могут быть недоступны
в течении некоторых длительных периодов
после чего могут изменяться вариации
и даже быть усиления или бонусы на изучение магий
Зеленый Замок ЗаГаДума : ЗЗЗ : если Героям чаще это Троица или Пара Героев и редко Герой / Героиня удается заручиться Поддержкой Потусторонья не столь всегда обязательно Дрей когда можно кого-то из Потусторонья даже или даже лучше поддержкой Черных Вампиров Потусторонья так как Дреи в случае чего / "Любой Опалы" могут затащить кого-то из Героев на Яло и Оборотить в Чудище : чаще Черного Мракориса поэтому если Героям удалось Заручиться поддержкой Потусторонья и иметь Зеленый Портал "Земли" / Зеленый Потусторонний Портал земель то зеленый Замок "ЗаГаДум" часто имеет под собой / предсобой Зеленый Портал Потусторонья : Зеленые Врата Потутсторонья : который при Оплате Иными Героями / Странниками / Обитателями позволяет без Входа в Замок иным Армиям Героев / Аватаров проходить через такой Портал в Иной Портал "Замка ЗагаДум" Иного Замка которые похожи друг на друга ака Близнецы ... Замки Близнецы Жизнь Подземелий : Жизнь в Подземельях : естественно что Большие Зеленые Порталы выгодны тем что пропускают не только Героев / Аватаров / Вампиров и прочих вместе с Их Армиями в сравнении с Иными Порталами Стихий которые либо не смогут этого либо Потребуют Дополнительных Затрат если Единиц Маны хватает в Зарядах Магии на Целый День и более особенно в Праздничные Дни Продолжений МаноМагии то Дополнительные Затраты исчисляемые в Манах это СверхЗатраты к тому же в Потусторонье по настоящему Считать умеют только Дреи и Вампиры и иногда Союзники Вампиров и Тени Теней Богов вроде Черного Лича Лимба Потусторонья либо Черно Бог или Черные Черепа которые часто за это и стают Черными Черепами Подземелий ... но Замок ЗаГаДум это только для тех кто имеет Стихию Земли в Подземельях при этом являя собою Опасного Конкурента Земле со всеми вытекающими Подкупами Обитателей Подземелий и прочего вплоть до Подсыла Ассассинов Нижних Миров что втридорого ... ... то есть Зеленый Замок ЗаГаДум это в сущности Роскошь Подземелий и Опасная Защита Потустороньем от Особых Посягательств на Уровне Дум все же является Чем-то Необходимым : так как в Иных Случаях зачастую многие Соседствующие Ареалы / Большие Локации таких Замков просто будут Шантажировать Зеленый Замок объединившись вместе так как редко кто из Повелителей Подземелий обладает Магией Земли или же они Уже на Земле а здесь Их Скорпионы или Иные Повелители которые Уже Заняли Их Места : Завоевав или Заплатив или то и другое поэтому Портал в Потусторонье дает Возможность Скрыться в Потусторонье и также Более Выгодный по Цене Маны "Зеленый Портал Подземелий" при этом Магия Земли в Подземельях работает не совсем так как Наверху что считается вполне естественным ... Земные Подземелья и при этом это Все для Тех кто Наверху Ситуации и часто и Наверху Подземелий : считается Выгодно быть Наверху Любых Подземелий Альтернатива только Высшая Стихия Недра обладая Недрами ака Высшей Стихией "Недра " далее нужно Захватить чаще просто Добыть Недра хотя и с Боями против Чудищ Локаций .. .. в Подземельях Недр есть Флюоресценция но ее совсем не хватает и поэтому нужно Колдовать Луну : чаще Красную Луну "Недр" иногда Выходит "Магма Луна" или Иные Красные Луны Зеленый Замок ЗаГаДум : это в сущности только Вершина Подземелий Аватару и Герою предстоит сначала Освоить Недра "Нижних Подземелий" даже если они находятся в Срединных Подземелья : иногда Особая Удача может Телепортировать Земли причем Большие Локации Земель поменяв их между собой ака Третьи Подземелья со Вторыми Подземельями и тогда Находясь в "Нижних Подземельях "Недрах" Нижних Подземелий можно за счет Тринадцатого Лорда или кого еще оказаться в пределах "Нижних Подземелий "Недра" Срединных Подземелий ... судьба / Дум ... по этому Выгодно Суппортить "Тринадцатому Лорду" причем Срединные Подземелья почти всегда Сохраняют Горы Думы и далее Любым Путем укрепившись в Срединных Подземельях нужно попасть Наверх Верхних Подземелий и Получить / сколдовать или даже построить Зеленый Замок ЗаГаДум ... или использовать при всем этом Потусторонний Вариант ака оказаться Наверху одной из Думов / Гор Думов : наверху Горы Дум срединных подземелий и далее Перенести Замок / телепортировать на Дум верхних подземелий или же обладая Стихией Земли даже не Мастер Стихией Земли а лучше Продвинутой Стихией Земли уже Выростить Гору Дума Ввысь прямо туда в Верхние Подземелья ... таким образом Возвысившись и поднявшись Ввысь Верхних Подземелий : чему способствует то что Думы легко поглощают Ману Потусторонья чаще Теневую Ману / черную ману : здесь уже к лицу Черные Черепа
Герою с Аватаром и Вампиром Союзников еще придется долго бороться чтобы даже из Самых Недр Третьих Подземелий относительно безопасно достичь Вершин Верхних Подземелий .. пусть даже и не самых верхних
Миры Трех Подземелий земли
Зеленые Варлоки : зеленый Замок ЗаГаДума
Срединные Подземелья / подземелья 2 и Космос Подземелий
Нижние Подземелья / Красные Подземелья / Недра Подземелий
Зеленые Варлоки : зеленый Замок ЗаГаДума подземелья 1 и подземелья 2
Средние Подземелья / Срединные Подземелья / подземелья 2 и Космос Подземелий
Красная Луна Недра Подземелий / Красные Подземелья / Нижние Подземелья / подземелья 3 : Красные Вампиры / Красный Замок / Черные Вампиры Черные Вампиры Потусторонья
Третьи Подземелья и Недра Подземелий
Черный Замок Черного Дракона "Замок Черный Дракон" черные кряжи Мории
Красные Пески "Амели" : Земля Огня "принцессы Амели" : Замок Огня : Дракон Огня
Dragon Heart
Амулет Дракона
Dragon Style 578 kungfu : КунгФу стиль Дракона
Луна и Солнце вместе : но невсегда понятно что есть что ...
Спектры Лимба / Тене Колдуньи Лимба
когда Спектр получает Воздушную Магию через Магию Винкс тогда Спектр становится Летающим Спектром ... а до того это Пеший Воин с Косой "Пешка" / "Пиковая Пешка" естественно что Магию Винкс смогут получить Тене Колдуньи Лимба то есть сначала нужно стать Колдунессой а затем Колдунесса дает свою Вуаль Тени ака Статус Тени для КуКолдунессы или Со-Колдунессы как для Своей Тени и далее если к тому моменту Земные Спектры Лимба добрались хотя бы один из них до Золотого Острова Титанов вверху За пределами Черного Лимба то становится чаще доступна Солнечная Магия ака Колдовать Солнце но часто без Золотой Магии это будет Черное Солнце и тогда станет доступна "Пустошь Смауга" ака "Чердак Лимба" над которым висят Черные Тучи Лимба и между Черными Тучами и Поверхностью Лимба над которыми висит Черное Солнце и будет Пустошь Смауга которая заСмагивает Тени : обычно это те Тени которые сбежали с Лимба не став ни Спектрами ни Джорафф или те кого занесла сюда нелегкая с Верхов Подземелий вероятно те Тени которые проскочили Золотой Остров или не нашли его не зная о его существовании и которые Попали в Преддверие Лимба где спрятаться от Черного Солнца жгущего Черной Магией можно в Черных Пещерах в которых Засмагивается Тень и из нее при Большом Накоплении Черной Маны получится Черный Дракон который сможет Улететь с Верхней Поверхности Лимба ака Пустоши Смауга наверх в Подземелья или отправится в Земли Хаоса ... причем Колдунессы могут Управлять Черными Драконами обладая Воздушной Магией которую еще нужно Добыть на Золотом Острове сначала заобладав Высшей Магией Винкс и далее Воздушной Магией можно подметить что в отличие от Земли на Земле в Подземельях и Лимбе скорее Большое Влияние имеет Прямая Магия Стихии так как Прямые Стихии / Истинные Стихии напрямую здесь почти недоступны и их Влияния Велики скорее здесь Стихии ака Высшая Магия на Земле
и это дает смысл говорить о некой Магической Зеркальности между Миром Земли и Миром Подземелий также Черное Солнце висит на Черными Плато "Джорафф" которыми Владеют Черные Вампиры и Черные Големы подвампирами в основном "Джорафф" продают Большие Плато из Лимба в Земли Хаоса а сами Пользуются малыми Торговыми Плато для мобильности Черный Дракон : анималити / animality : Черные Тени могут превращаться в Иные Черные Тени и обратно : естественно Черный Дракон скорее просто Ходячий Дракон а не Летающий Дракон но об это неизвестно при встрече с таким Черным Драконом будет неизвестно может ли тот летать или есть Пеший Дракон : хотя Крылья и Хвост дают ему всякие возможности ввиде Планирования с Гор и Кряжей а Хвост есть Пика ака Пиковое Оружие которым Воюет Дракон известный прием "Удар Хвостом Дракона" и стиль КнугФу "Дракон" .... в любом случае Колдунесса должна освободить своего Черного Дракона с Черной Пустоши Смауга и Управлять / Колдовать им Воздушной Магией для Полета Дракона и также Подарить Дракону "Воздушную Магию" за Черное Сердце Дракона .... Иной Путь Дракона :
Дракон может получить Воздушную Магию от Зеленых Спектров Воздуха если те будут Обучать Дракона в Течении "Праздничных Дней" в течении Определенного Периода за что Дракон будет Платить Черной Маной Белые Спектры Альтернативный Путь Дракона : именуется Путь Дракона Путь Дракона : здесь есть вероятность что Черный Дракон сам добудет Воздушную Магию или это будет Счастливая Случайность или даже Характер Дракона позволит тому Взлететь над Черной Смаужью ... или даже Остров Титанов призовет Рен Дракона и дракон Временно сможет Летать : Зов Дракона "Золотым Островом" и далее за Службу Острову в качестве Черной Охраны будет Дарована Стихия Воздуха или Дракон Обучиться сам в Бонус Дракон на Острове Золотых Титанов будет приносить Черную Ману Солнце и Луна : если в небе есть Солнце то если кто-то прилетит на Луне то тогда в Небе / небесах появятся и Солнце и Луна одновременно или же если была Луна а кто-то сколдовал Солнце то результат будет таким же ___________
Торгрин Дубощит
Владыка Эльфгранд Эллранд помогает расшифровать карту Торгриину
"Небесная Черница" Лимба Земель Хаоса если Сила Магии "Черного Мага" есть Сила Магии 4 то Тень Силы Магии Черницы ака Тень Лимба 4 то Пошпионив за Землями Властелинов Хаоса 5 можно получить Тень Колдуна или Тень Хаоса ака Тень Силы Магии 5 и тогда КуКлунесса Черная станет Колдунессой Тень Колдуньи
Клуб Винкс - Сезон 1 Серия 11 - Чудовище и Ива
Зеленые Спектры : Зеленые Воздушные Спектры : Полярные Спектры в Лимбе сами Спектры по-мимо Теневой Магии и Черной Магии Спектры получают Базовую Стихию Земли которую можно получить либо на Земле либо в Землях Хаоса но прямым способом получить Магию Земли ака Стихию Земли в Подземельях почти невозможно иногда только в Зеленых Горах Дума при определенных обстоятельствах ... .. Лимб находится над Землями Хаоса и является ничем иным как "Небесной Темницей" Земель Хаоса : так как скидывать противников которые могут быть еще и строптивыми контр-союзниками в Бездны Хаоса которые находятся под Землями Хаоса есть не особо выгодным так как либо Перс лишается Воскрешения Навсегда "исчезая" либо же если это явно Земли Хаоса могущественного Повелителя то Перс Воскреснет Тенью в Землях Повелителя где погиб / где погибель нашла персонажа / аватара и естественно Перс станет частью Мира и Королевства Повелителя Хаоса и Персу далее будет Уготована Судьба уже По Воле Повелителя или чаще Сподручных Повелителя но никак не того кто Погубил КонтрСоюзника .... поэтому Сильные и Могущественные отправляют таких Строптивых в "Небесную Темницу" где они Превращаются в Тень Лимба : Черная Тень и далее некоторые могут из Небесной Темницы наблюдать за Хаосом внизу обычно это те кому Фиолетово : Фиолетовая Магия / зеркало Магии Земли так как Темница просякнута Фиолентом чем и насыщается Тень .... .... но далеко не все так просто как Все Мрачно за Черной Тенью Лимба наблюдают из Земель Хаоса те кто спровадил Тень туда и за Черную Плату а чаще Теневую Плату далее Тень Фиолента может Давать Обзор из Небесной Темницы в пользу Повелителей и тех кто платит : то есть Заточение в Небесной Темнице "Черном Лимбе" ака который иногда называется "Черные Небеса" приносит Доход Тени что кажется довольно парадоксально но Ужасно Выгодно ... так как Тень наблюдает За Миром Хаоса ака Несколькими Ареалами Мира Хаоса с ПодЛимбной Темницы сродни Темницы Варлоков / Подвал Варлоков собственно это Черный Подвал Лимба и Черная Тень далеко невсегда может иметь Фиолетовую Стихию в своем распоряжении если покинет Лимб чаще это просто некое умение Тень Фиолента которое позволяет Летать через Фиолетовые Столпы Подземелий и общаться с Фиолетовым Флоктусом который Джорафф именуют скорее нечто Жлоктус проявляя свой Мрачный Юмор ака Черный Юмор Черных Черепов Лимба Земли Хаоса : Карта Земель Хаоса : в основном чем и отличаются Земли Хаоса от земель Земли тем что Ареалы совсем Перманентны только Локации Повелителей имеют некое Постоянство все же иногда изменяя в Ареалах свое положение : для Особых Выгод расположения поэтому Тене Фиоленты в Черных Подвалах Лимба служат Перманентной Картой земель хаоса : довольно сложная и запутанная ситуация в которой почти Раб Повелителя есть Судьба Повелителя Черный Юмор Джорафф по этому поводу неимеет пределов .... Потехи Джорафф над Повелителями Хаоса есть Развлечение Повелителей но иногда они заканчиваются очень Мрачно для некоторых Джорафф в зависимости от Расположения Повелителя к Джорафф и насколько уместны и приличны были шутки Черных Черепов Лимба Черная Тень Лимба из заточения может выбраться только в том случае если либо Джорафф за Подкуп выпустят Тень наверх в Лимб или же это только Воля Повелителя Хаоса может позволить Тени Вернуться из особых Выгод Возвращения это Знание и Понимание Земель Хаоса с другой стороны если Повелитель начинает Просрочивать Выплаты Маной в пользу Джорафф то в этот момент вне зависимости от причин сего можно Подкупить Джорафф которые выпустят Тень Наверх в Средину Лимба подменив Куклой Тень в Заточении : естественно КуКуклунесса Тень подменяя Черную Тень плетет свои интриги Смотря Сквозь "Черную Браму" вниз на Земли Повелителей Хаоса : иногда Ей Достается от Повелителей когда те пытаются узнать Что Она За Штучка .... .... естественно Черная Тень с Тенью Фиолента попадая в Нутро Лимба вовсе не попадает Наверх Лимба : еще предстоят Долгие Торги ввиде Жизни Черной Тени в Чертогах Черного Лимба где Черную Тень будут пытаться использовать Каждый для Чего-то Своего а Верха Лимба постараются узнать Истинные Силы Тени выдавая ей Регулярно Испытания которые должны будут Придать Форму Тени / придать Облик Тени Облечь Тень в ЕЕ Истинный Облик : стать Джорафф или кем еще те кто смогут стать Победителями Черной Арены Черного Лимба Награждаются Обликом Спектра Лимба и базовой Магией Земли далее Тени ака Спектру зачастую поручается Достигнуть Острова Титанов то есть Воздушного Золотого Острова Титанов что между Лимбом и Нижними Подземельями Земли : этот Остров нужен для того чтобы получить / развить Воздушную Магию плюс вероятность заобладать Золотой Магией или даже Высшей Магией Эфир и также Золотой Остров служит Перевалочным Пунктом для Лимбов между самим Лимбом и Подземельями .... КуКуклунесса Тень лимба Черная
Спектры тени тенеСмерти и Зеленые Варлоки Потусторонья Думов
Спектры Лимба ака Выходцы из Лимба поддерживают только Зеленых Варлоков и Повелителей Земли / Повелительниц Земли так как Воскрешение Их Теней на Земле зависит от Повелителей Земель но об этом мало кто знает : но ведь заново тащиться из Лимба даже Спектрам неохота ... поэтому так Высока их Лояльность на Земле естественно Альтернативой тому тащиться ли через Все Три Подземелья или нет является в основном только Потусторонье Дрей и Союзничество Зеленых Варлоков "Альянса Думов" так как через Потусторонние Порталы можно выскочить в Любое из Пары Подземелий чаще там где есть Горы Думы это Верхнее Подземелье и Среднее Подземелье и также прямо из Лимба попасть в Потусторонье и в Любое Верхнее Подземелье из самого Потусторонья минуя Сверх Опасное Нижнее Подземелье которое считается чуть ли не опаснее самого Лимба а иногда и более так как в нем можно надолго Застрять в Вечных Болотах
Ваалы : Воители Тени Полубоги : Тене Полубоги Ваалы доигрались до того в Обретении Независимости Ваалов что сначала их Поиск Независимости Привел многих из них к выпуску Барлогов ака Големов Барлоков : то есть здесь Варлоки и Барлоки были почти вместе но и также и раздельно некоторые считали что Барлоки как Тене Полубоги Ваалы
как бы сильнее Варлоков - что так вначале и воспринималось
но так как Ваалы брались за Все с Высоким Высокомерием даже превосходившем заносчивость Черных Колдунов Варлоков и разумеется желающих быть Союзниками Ваалов резко уменьшалось с огромной скоростью - к тому же Союзничество в лучшем случае граничило с Вассальной почти Беспрекословной Зависимостью где все-равно Все решали Ваалы даже при их явной Зеркальной Ситуации то итог сей Басни пришел к тому что Ваалы желая быть независимыми от Верхних Сущностей и одновременно быть Грозными Повелителями здесь в Континентах Земель выступали очень грозно но очень недолго и только под Большим Нажимом им с трудом все же удавалось найти Больших Союзников которые их быстро покидали после чего уже даже Огненные Угрозы переставали действовать : ведь Ваалы ОгнеМаги но без Магии Земли им приходится добывать Свою Власть постоянно заодно еще и Поддерживая ЕЕ собственными Силами и Силами тех кто Поддерживал Их и коих уже почти не осталось и решившись на Хитрость ввиде ОгнеУгроз и Больших Обещаний им снова удалось Провести Многих : причем что было сопряжено или даже скорее напряжено тем что Их Обещания так и не выполнялись так как они часто Обещали "Влияние даже Больше Собственного" причем такого которого они и сами еще недостигли ... все далее Высокие Сущности также Нежелая Помогать Конкурентам все более отдалялись даже в Своих Симпатиях к Ваалам от Ваалов также как и Все Иные Варлоки : которые многое осознали и причем многие из Варлоков именно в эти Смутные Огненные Времена стали Варлоками Стихии Магии Огня и со своей стороны уже вовсе не так нуждались в Сюзеренах ввиде Ваалов Огня
скорее уже наоборот Магия Огня только укрепила их Силы Варлоков и Темная Сторона Варлоков стала настоящей Черной Стороной Варлоков которая теперь была более сильной но по Варлоковски Тяготела к Союзничеству с Иными Варлоками нежели с кем бы то-нибыло также получив Много Звездюлей Всем-от-Всех уже Все Оставшиеся Маги на себе в полной мере почувствовали Истинную Мощь Силы Тени Полубогов как на себе так и в себе : в частности Варлоки начали создавать Советы Варлоков и в итоге это привело к Созданию Совета Визардов и расе Визардов то есть Совета Визардов ака Совет Визардов Варлоков при Перерождении / Респауне получал право на Белых Магов и Белых Магиксов ... естественно Ваалы ни-в-какие Советы Варлоков не попадали и им пришлось без Больших Союзников ака используя "Искусство Войны" иметь только совсем Перманентных Союзников и так как к ним не было уже ни у кого никакого доверия / которого не осталось и которому в Черных Войнах и не было откуда и взяться .. то все Ваалы пошли на очередную Хитрость будучи друг другу конкурентами и не желая расставаться с Властью ТенеПолубогов что на этой основе им ими же и разрешалось им же Многие Упущения на Любой Счет и почти не разрешалось никому и только иногда если это было действительно Выгодно Ваалам : но что и закончилось Новым Началом ОгнеТене Полубогов которые теперь стали Скорпионами Варлоков ака Барлоками и в подкрепление сего Выпускали / Рождали : Порождения Порождения Огня Мощи и Каменной Кожи ака Барлогов Ваалов которые имели еще одну Двойственную Цель своего существования они были Аватарами Армий Ваалов которых уже не было но с которыми многие воевали "по-старинке" так как "нужно же с кем-то воевать" Барлоги Аватары Армий Ваалов в Имя Ваалов от которого уже как бы Отреклись Ваалы по-крайней мере на Землях Захватывали Земли после чего их Отгоняли и Изгоняли Барлоки ... что все же исподволь нравилось Варлокам и что давало некую Перманентную Симпатию и некоторые Дипломатические Ходы : с одной стороны Услужливость Варлоков возрастала , с другой так именуемые Временные Союзы которые так и назывались ака Временный Союз Варлока и Барлока часто по подкупному настоянию Барлока называемый Временный Союз Барлока и Варлока : чаще Союз ОгнеМагов далее разделялся - будучи вместе - каждый действовал от Имени Другого хотя уже будучи одновременно в Состоянии Войны между друг другом Армиями / бестиями и Друзьями в Дипломатических Переговорах и Персональных Битвах это было новшество тех Незапамятных Времен ака Хаос Войны
Магические Артефакты и ОгнеГолемы и Огненные Свитки было Выгодно Выторговывать в Определенные Моменты если было у кого их Выторговывать : поэтому Маги одной Стихии недоводили ситуацию до полного краха одного из Магов несмотря на конфронтации : так как это были Самые Выгодные Маги для них и таких же Магов как и они которые были согласны даже на Любое Союзничество с Магом Своей Стихии особенно Маги Огня которым доставалось Больше Других в Битвах и которые в свою очередь Раздавали Другим Больше Остальных беря Все тяготы Войны на свои Плечи такие Маги Огня брали к себе в Союзники даже Разорившихся Магов которые были готовы на многое ради Мести и Их Мести желали немногие и Цена Мага Огня была не столь высока в сравнении с Магами Воздуха и особенно Магами Земли которые сами готовы идти в Бой Персонально только либо За Свои Земли либо за Изумруды что гораздо дороже чем Огне Рубины или даже Большая горсть Алмазов Воздуха но в очень Длинных Войнах чаще Феодального Типа : феодальных войнах Барлоги загонялись все дальше и все больше Барлоками и в итоге их загнали в Подземелья Земель где они Сражались с Особо Опасными Бестиями Подземелий чаще Черными Бронированными Существами или Иными Тварями против которых Магия Огня не особо-то и помогала , и что все более приводило к Рукопашной Барлогов с Огненным Хлыстом в руках против Зверей Подземелий ранее более похожих на Зверей Хаоса сегодня ... наплодив Барлогов внизу сами Барлоки укрепились вверху на Земле Иногда Призывая Барлогов для Устрашения Целых Земель ... теперь часть Барлоков решивших стать еще Более Независимыми ака часть Оненных Барлоков независимая от Варлоков стала именоваться Кобольдами : Красные Кобольды Колдуны Красные Кобольды Колдуны : они начали селиться в "Железных" Горах пригребая к рукам Копальни Железа и раздувая Горны Огня как в Древние Времена поступали ТенеПолубоги Ваалы ... теперь Высокие Города-Крепосте-Замки высятся в Горах над Горами их можно узреть в Средиземьи на Северо-Востоке от Мордора над ним где на Севере от Мордора находятся Желтые Земли "Желтых Орбов" и на Востоке от Желтых Земель уже идет Красные Земли "Красных Орбов" которыми Руковолят Магией Огня Красные Кобольды Балроги Мории : Мория и ее Барлоги : Черные Барлоги и Красные Барлоги
Глубокий Холод Глубокий Холод : Глубокий Холод Подземелий : в Подземельях есть Штольни Подземелий "Томбы" ведущие глубоко вниз - большинство ведет куда-либо / к кому-либо или же Томбы являются некими "Черными Ходами" причем такими что поспешив в Томб в Погоне за Героем даже некая Армия может нарваться на Армию Томба / Исчадий Подземелий / Ловушку и быть Бита / Растерзана / Истерзана или просто такая Армия может начать Блуждать по Подземельям ака Блуждающая Армия которая может Выйти из под Контроля ее Повелителя или же просто не быть под контролем или Иное ... некие Холодные Томбы ведут в Холодные Подземелья которые считаются могут находится на Уровне Лимба 4 и обладают Магическими Источниками Холода : Магия Холода обладатели Магии Холода и одновременно Источником Холода могут Заколдовывать Кольца от Уничтожения Магмой или даже Недрами поэтому "Золотые Кольца" от Золотой Магии "Титанов" при воздействии Колдовства Магии Холода далее почти неуничтожимы Равной Тенью то есть если кольцо было Сколдовано с Силой Магии 3 то его можно уничтожить только либо хотя бы равной Тенью Силы Магии 3 с какими-то Нюансами / Бонусами или же вовсе Неуничтожимо даже Силой Магии 3 при Заклятии Холода на Кольцо ... ... явно что с большей Силой Магии ака Сила Магии 4 или выше вероятно можно Одолевать Артефакты но при этом Тень Силы Магии 4 схлестывается с Силой Магии Тени Томба 4 Тени Лимба поэтому нужны Дополнительные Усилия ввиде Недр или Природной Магмы причем обычно те Маги у которых явно Выше Сила Магии чем Сила Артефакта уже не считают такие Артефакты опасными для себя и Своих Союзников и до Крайнего Дела Артефактов просто не доходит то есть НеОпасный Артефакт даже не стоит усилий на его Уничтожение хотя иногда Маги подстраховываются тем что Нейтрализую Артефакты хотя опять же при этом это вовсе не Аннигиляция Артефакта так как Артефакты выгодно Продавать или Использовать ака Приманку или Использовать Артефакт ввиде Награды Артефактом и ко всему очень часто против Одних Видов Артефактов существуют Другие Виды Артефактов : нейтрализующего действия или такого Вида который Уменьшает Влияние Артефактов Охотники за Артефактами : часто ими являются именно Аватары которые в Случае Успеха могут претендовать на Роль Героев или даже стать Героями .. прибавив и себе Крутых Артефактов
"Золотое Кольцо" золотого духа гадание есть ли Дух Оранж Джа и Дух Золотого Кольца одним и тем же есть "Загадка Магов" / "Загадка Великих Духов" для Иных магов / воителей то есть Серый Колдун даже став Белым Магом получив сан не знает так ли это и рассчитывает что Вбросив "Золотое Кольцо" в Магму вероятно уничтожит Обитель Великого Духа .. но что будет если этого не произойдет : вероятнее что просто будет потерян Великий Артефакт "духа" или еще вероятнее просто попадет в лапы к Саурону .. естественно Иное Предположение что Выброс Энергии ака Эфира / эфирной энергии просто подорвет при "взрыве кольца" Излишком Эфира силы Саурона ака Великого Духа Оранж Джа даже не приходит на Ум Мага считающегося по Мудрости выше Мудрости Саурмана который по Времени получения Сана Белого Мага есть Старшим Магом даже в одном сане Белых Магов
вероятно Победив Магмана далее Белый Маг как бы не получил никаких преференций ввиде Магических Знаний но вероятно Магическое Знание о Возможности Победы над Магманом дает Тень Знания о том что Магма Кольцо может быть также уничтожено / вероятно уничтожено / вероятно ... хотя судя по усилиям над Магманом такое Магма Кольцо явно Тяжелое Тяжелая Магия
Исчезновение Большой Армии : трюк в трюке : выдав Ночью своей Армии такое Зелье Воздуха "Скорость Армии" далее Армия "зайдя за горы" или за скалы Использует Данное Зелье и Исчезает с Ареала Земель РокКана : как для Остальных до конца непонятно куда делась Армия - может она где-то рядом или куда переместилась но где-то в Пределах Ареала : что по плану сдерживает Гвардию РокКана "осажденную в крепости" поэтому те не вылазят что выгодно Саурону который Атакует из Мордора .. но одновременно это же Выгодно и Армии "Гвардия РокКана" ака Средней Армии с Центром Армии "Черные Эльфы"Черные Стрелки" так как до того как Необузданная Армия РокКана схлестнется с Армиями Мордора и не станет известен результат таких столкновений то Лордам РокКана выгодно чтобы таким образом не рисковать и держать заодно собственную Армию в Тонусе Кондиций для Боя ... для Армий Всадников не предусмотрено "Сражение до Конца" то полного разгрома одной из сторон : такие Армии Действует наскоками Пробуя Силы Противника и в случае чего Можно Отойти "Ускакав" затратив "Кондиции Армии" или могут произойти Изменения в размерах столкнувшихся Армий : например Средние Пешие Армии ПолуОрбов схлестнувшись со Средними Армиями Всадников наверняка уменьшатся в размерах до уровня Малых Армий но еще довольно крепких тогда как Армии Всадников могут просто Уменьшиться в Кондициях Армии Потерять Мораль а то и Приобрести Мораль Армии : то есть здесь размеры Армии Всадников могут не измениться вовсе но им стоит "Ускакать" дабы непотерять размер Армии : избежать потерь иногда у Армии может пасть Центр Армии если противник был слишком свиреп но в противовес ака в Балланс Вырастет Капитан Армии то есть может Вырасти в Опыте Капитан Армии потеряв Гвардию Армии или даже появятся из Остатков Гвардии еще Новые Капитаны что может позволить создавать Медиум Армии : Малые и Средние Армии чаще Малые Медиум Армии служат для Защиты Лок и соседних Лок / майнов и также ими при Удобном Случае можно наносить удары по остаткам Малых Армий "ПолуОрбов" с Подсевшей Кондицией или если Кондиции и Мораль Армий Медиумов позволяют Доминировать Magic Fierce Attack
магический нюанс : Смысл Темного Клерика
по-мимо Донесения Свежих Сведений Противникам ака Ренегат
Темный Клерик который необучался в Башнях Визардских Варлоков
привезет Зелья Ускорения для Большой Армии которая Ночью
будет Быстро Передвигаться с одного Фланга земель ЭйзенГаарда
на Иной Фланг для последующей Атаки "Призрачных Земель"
где Армию Возглавит "Призрачный Аватар" Темного Клерика
за которым будет наблюдать сам Темный Клерик "Темный Магикс"
обычно звание Темный означает двойственность то есть
с одной стороны для Иных Магов это Неученый безопасный Магикс
а с другой Темный намекает на Темного Мага сравнимого по силам
с АрхиМагом Визардов что дает определенную безопасность
самому Темному Магиксу ака Сила Магии 1 Тень Силы Магии 3
что есть по Силе Тени так как и намекается :)
.. далее Армия ПолуОрбов будет требовать
Зелья Восстановления Кондиций : здесь в сущности и
раскрывается сам план - в котором уже идут расходы
и на Зелье Воздуха "Скорость Армии" и Зелье "Кондиций Армии"
сравнимое споловины по Влиянию Зелья "Восстановление Здоровья"
.. то есть уже Расход Зелий на Большую Армию внушительно Огромен
дабы еще лезть в непонятные и ненужные Битвы .. "для других"
.. так как придется после Захвата Ареалов Призрачных Земель
еще Потратить Зелья "Восстановление Здоровья Армии" и затем
для продолжения ДоЗахвата еще нужно иметь снова
Зелье "Кондиций Армии" и для вероятного Скоростного Возврата
в Земли Белого Мага еще и снова Зелье Воздуха "Скорость Армии"
и в запасе еще одно более недорогое относительно других
Зелье "Восстановления Кондиций Армии" : Целое Состояние
которое все же легче Изготовить Магу с Магиксом нежели купить
когда и купить то почти и неукого : разве что у Жадных Гномов
которых наверное уже и нет в Подземельях Мории или тогда
у Роскошных Эльфов за Драгоценные Камни что еще дороже
и вероятно Эльфы уже готовы к таковому обороту дела
но вдобавок они находятся На Той Стороне "Опасных Гор"
чтобы так лихо сбегать туда да обратно
что через Подземелье Мории и Лихолесье ДоллГурДура выглядит
куда более привлекательно :)
Amigos Bestiales
Выбор Саурмана что выбрать Саурману потратить Большую Армию на Захват Ареалов Земель РоКана / роКхана / соХана у которых несмотря на Гвардию запертую в Замке "Пасть Шлема" Хельмовая Пасть есть еще Большая Армия Всадников что явно для Пешей Армии трудно одолимо и Пешие Армии предназначены для Долгих Переходов и Долгих Осад и скорее Завоевания Обширных Ареалов чаще Больших Лок / затяжной войны чем для Открытых Сражений с Конниками на Больших Ареалах где явно даже Средние Армии Всадников будут Доминировать особенно над хоть и Бронированными но не шибко Поворотливыми Армиями ПолуОрбов : удар которых по Ареалам Черных Призраков хоть и грозит Большими потерями зато укрепит Земли Белого Мага Обманный Ход : отправив Большую Армию в Границы Ареала РокКанна под Стены Замка "Пасть Шлема" : Сковывающие Действия бездействия далее Саурон нанесет Свой Удар по РокКанну из Мордора со своей стороны где Столицей Мордора является Столица Черных Минотавров "Мордар" .. естественно то что если Саурман сманил Большую Армию Саурона себе которая как могла попасть в Земли ЭйзенГаарда кроме как Черным Путем через Подземелья Мории простирающейся вероятно до Черных Врат "Черных Минотавров" : преддверие Подземелий Мордора Возможно это даже Армии Мордара и Могущественная Тень Саурон Аватар еще и при этом может захотеть потом Отомстить Скорпиону "За Дерзость" если Аватару удастся приблизиться к границам Владений Белого Мага которому ака Сурману / Навигатору Морей более выгоден Выход к Морю что будет безопасно и для ГанДаара : так как далее можно сказать теперь Саурман получил практически Всю Западную часть Средиземья и Выход к Морю с Морской Торговлей и Морскими Завоеваниями то есть Деньги Моря и Народы Моря для Найма и прочего вплоть до Торговли Артефактами : тогда как путь на Восток совсем ничего из этого не дает кроме оказаться между Ареалами Черных Призраков плюс возможный Двухсторонний Удар от ГанДаара с Любой Стороны и Сверх Опасный Великий Дух Саурон от которого стоило бы держаться явно по-дальше чего и Желает Белый Маг Саурман .. .. причем Армии РокКанна возглавляемые Лидерами Армий "Капитанами" не столь подвержены Влиянию Саурона так как Магических Героев у них практически нету : есть только Капитаны с Магическими Амулетами ака Аретфактами Защиты что при Гибели Капитанов даже нескольких будет затрачено много усилий но их Заменят в Строю "Иные Капитаны" коих достаточно много что явно не принесет какого-то серьезного резальта причем при всем у самого Саурмана таких ни сил ни целей как и бы нету ... единственное это то что ему Пригодился бы еще Белый Маг союзник такой же как и он : но в этом моменте Серому Колдуну нужно сразиться с одним из Барлоков Подземелий Огня дабы получить Ранг Белого Мага но тогда практически не будет Угрозы от Саурона ОранжДжа Аватара .. теперь же РокКану придется отстаивать Свои Ареалы в Войне с Мордаром который явно Использует Аватара так как у того нету никакого Иного Выбора в Свою Очередь "Море" дает Огромные Пространства для Маневров и Благосклонность Хозяйки Земли для Белого Мага что так Лоялен ЕЙ ...
в сущности надолго оставив РокКанн ака своего Открытого Скорпиона "Белого Мага" разбираться с Мордором : что явно затянется на Месяцы "Игры Могущества" .. далее Белый Маг постарается быстро раздобыть Хороших Артефактов : чему способствует Навигация и "Скорость Воздуха" Белого Мага и вероятно план Все же совершить Поход в Подземелья по Черной Реке дабы и себе Присоединить Аватаров : Вероятно некто из Королей Призраков станет на сторону Белого Мага и по-способствует Кампании Подземелий где собственно у Призраков ака Королей куда больше Желаний и Притязаний но явно они пока еще неготовы Пожертвовать "Черными Землями на Земле" к чему их подтолкнет Большая Армия и Могущество Саурмана ... как бы на самом деле Восточная часть Средиземья начиная от Огромных Армий РокКанаа готового на что угодно лишь бы получить Возможность Рвануться в Бой ака раса Всадников Воителей которая неявляется расой Рыцари что делает их неособо Заслуживающими Доверия ... также Огромные Армии "ПолуТяжелых Бродяг" Внешних Земель ака "МежЗемья" и Могучие Армии ГанДаара и самого Мордора делают Восток делом тонким особенно в разряде Монстров Лихолесья чаще Малых Армий и иногда Средних Армий но с шибко Сильными Бестиями которые в начале вообще Warding ака очень воительны то есть Агряться с Высоким Критом и Звериным "Остервенением" в Начале Войны пока их хорошенько не Потерзают другие Армии : и Все они почти Готовы к Бою и войне также Вероятно что потеснив и придавив Черные Земли Призраков далее ДоллГурДур выступит со своей Армией уже против Мордора "Армиями Бестий" рассчитывая выйти Вниз к Южному Морю : Южным Берегам Средиземья .. что в свою очередь Позволит торговать между Белым Сурманом и ДоллГурДуром минуя Земли "Эльфов" и Земли РокКана : вероятно это будет Подлый Выпад против Союзников Мордора которые на сейчас стали в Опале из-за того что Отдали свои Армии в Лапы Белого Мага и ДоллГурДур исправит положение по-своему нанеся Удар между РокКанном и Мордором вниз по правой стороне от земель ГанДаара которые захватили совсем не-морские расы выйдя к Морским Путям .. что Выгодно Всем Железная Корона "Iron Crown"
Белый Маг Саурман : теперь бывший Сурман ставший Жути Саурманом во Яву Средиземья создал ситуацию в которой если Саурон Великий Дух Оранж Джа не соглашается на Союз с Скорпионом Саурона то все равно в некой мере Саурман будет влиять на Ареалы Земель Саурона и Его Мнение Саура для Окружных Земель будет Влиятельным Мнением в сущности в случае негатива Саурона ака Оранж Джа Аватара тот получает Опасную Ситуацию что не только Окружные Земли подпадут под Скорпио Власть Саурмана а есть Опасность того что тогда рано ли поздно даже его собственные Армии станут Армией Саурмана что в прочем и произошло ... Изенгаард "Армия Саурмана"
Белый Маг Саурман и Темный Клерик "Магикс"
Большая Армия разумеется тот факт что умел или не умел Саурман "изготавливать ПолуОрбов" при появившейся Большой Армии уже не имеет значения : если не умел то Распустив Слух что Армия Создана Им теперь будет выглядеть что Умеет что само по-себе Увеличит Могущество Саурмана .. а до того Распуская Слухи что дескать похоже Саурман "Создает Армии ПолуОрбов" и при Появлении Армии уже Саурону сложно что-либо Возразить в сторону Саурмана так как Саурман если и Сманил Армии Саурона себе то если Сказать Всем об этом : то это только еще усилит Могущество Саурмана ..
... значит Саурман явно могущественнее Саурона так гляди и все Королевство Саурона перейдет к Саурману и тогда кто чей Скорпион ?! Scorpio win Scorpio
Газеринг + Гатеринг
Gathering : Гатеринг / Газеринг : Круговое Гатилово : гасинг сэ Gathering : обычно обозначает Круг Вокруг Замка или чего-либо который служит Круговой Защитой при Окружении : Гатеринг Рейдер Ассассин : Тене Рейдер : Gathering Raider : Night Assassin преодолев Газеринг - чем чаще именуют Автоматическую Огненную Защиту или Защиту Иного Рода - можно далее подняться по стенам на Стены Замка и далее даже проникнуть в Замок : дабы Похитить Сокровищницу или Ассассинировать Избранную Цель или Украсть Свитки / Бумаги / Артефакты прочее Получить Внутренние Планы Замка : Карта Замка / Карта Крепости ... здесь несмотря на то что Рейдер Газеринг проникает в Замок через Внешнее Кольцо Крепости-Замка но заполучить Карту Замка в чем-то даже легче чем получить Карту Крепости вокруг замка так как ее попросту может и не быть : лучшая Цель это Перманентная Сокровищница которая и хранится ПолуОткрытой для того чтобы Избежать Участи Ассассинирования как бы невзначай предложив взамен Взять Сокровищницу естественно с Атакой Охраны Сокровищницы ... .. причем считается что Взять Магические Свитки или Руны в Волшебной Библиотеке гораздо более Опасное Занятие так как ее Охраняют Тене Маги чаще Магический Клерик ака Магикс или Тень Магикса "Магия Зеркала" что неизвестно на самом деле и плюс Магические Ловушки особого толка которыми могут оказаться и сами Свитки Магии или Черные Руны "Черные Дыры" забирающие с собой тех кто Схватил их и вероятно активировал такую Руну "посмотреть" телепортируя куда-нибудь в Иные Миры : Подземелья / Пещеры / ЗаГраты Сокровищница Замка : Перманентная Сокровищница все что собрано За Неделю обычно хранится там пока Повелители не разберутся что куда приложить : Деньги уходят на Оплату из нее Драги и Артефакты разбираются тем кому они необходимы , часть уходит в ... Секретную Сокровищницу : если Сокровищница Замка находится наверху в Одной из Башен Замка которые меняют на Каждой Неделе : Выбор Башни и чем больше Башен у Замка тем Выше Защита "Сокровищницы Замка" и тем больше Времени нужно Затратить чтобы Отыскать ЕЕ .. и здесь .. Аспект Сокровищницы : в том что для Нее Нужна Охрана которую можно Подкупить / Убить / Отпугнуть / Обмануть или она сама может позариться на Сокровища : поэтому Охраной есть Заинтересованная Охрана которой "Обещан некий Полезный Артефакт" или Красивый Драг .. считается то что недоступно Армии - доступно Рейдерам Теней в их роли выступают Герои / Аватары / Короли / статус короли .. давя на Ассассинирование Перса Замка тому усиливают Охрану сковывая действия Охраны в целом Не Рискуя Понапрасну и теперь становится Доступна Миссия "Сокровищница Замка" Армия Наемников : в Замке находится Ядро Армии / Гвардия / Охрана Замка а нанятые Армии естественно находятся между Замком и Стенами Крепости ака Гатерингом : в отличие от Газеринга внешнего Кольца Защиты крепости в Гатеринге если Герой не будет достаточно Ловок или Скрытен придется Сражаться и может быть поднята Тревога иногда специально так Средняя Армия при неоднократных Атаках со стороны Многих Соседей в течении Недели может или Подорвать Моральный Дух или уменьшится до размеров Малой Армии если Кондиции Средней Армии иссякли а Атаки "Среднего Кольца Защиты" все продолжаются : здесь также зачастую имеет смысл Сохранить Размер Армии уменьшив Охрану Внутреннее Кольцо Защиты : в сущности сам Замок / Стены Замка и Башни имеется Сокровищница Замка / Охрана Замка / Клерик / Повелители Аватары / Секретная Сокровищница / Сокровищница Драгов / Бестии Магическая Библиотека / Острая Кухня / Подвал Замка / Карта Замка Газеринг + Гатеринг Среднее Кольцо Защиты : между Замком и Стенами Крепости вокруг Замка Бараки Армии / Склады Аммуниции / Ковальни / Склады Еды / Пиззанты Гатеринг Внешнее Кольцо Защиты : лес / болота / кольцо топи / Внешний Вал / Кольцо Воды / Откидной Мост / Внутренний Вал / ямы с кольями / цепи Газеринг
Alice Gathering : Гасилово : Бой в Окружении Лэди Лориен ака Повелительница Земли отправилась на Перевал Мории чтобы Освободить "Серого Странника" / "Серого Колдуна" от Черной Участи прийдя туда сначала оказалось что там никого нет на Черном Плато ... и забрав Ношу оказалось что это только так показалось : Короли Призраки проявились вокруг создав окружение и явно понимая что это Восстание против Повелительницы Земли то Ждать Пощады не стоит и сразу становится понятно что это Рубилово будет до Мрачного Конца Белый Маг Сурман и Король Эльфов высшей магии "Военный Оранж" подскакивает к месту Битвы : Выследили ли они Их или телепортировались и каковы их Истинные Намерения теперь неведомо : но явно одно что несмотря на желание Белого Мага о Двурушничестве "Сурман" желает отсрочить свою Участь Цели Заклания которая явно грозит теперь и ему так как практически Все Знали что Серый Колдун далеко не самый Сильный жажда Выторговать Участь По-Лучше вот "Смысл Появления" Белого Мага в Битве с Призраками коим так сокрыться явно Помог Великий Дух ЕЕ Тени но тогда очевидно что сам Великий Дух Оранж Джа в Битве напрямую участвовать не сможет по-крайней мер до ее окончания : так как в любом случае это Излишний Риск заранее и излишняя Трата Сил ведь очевидно что Героев в Средиземье предостаточно и так тем более что Скрыть Покров Привидений ака Стелс / Исчезновение даже для Привидений которые Прозрачны но не столь Невидимы это уже явно Требует Больших Усилий ... а Короли Призраки очень Опасны
СинМар
СинМар : Великий Дух Воитель "Подземелий" / Подземелий Мории Великий Дух в Облике Аватара Воителя освобождает Тени из Заточения освобождая Тени из Черных Пещер пока они не попали в Потусторонье ... таких Духов Аватаров есть достаточно Много их Доблесть Высока но для них явно Выгоден Великий Дух ее Тени
Саурман : Сурман : решившись Двурушничать "Белый Маг" Сурман с одной стороны решив Скрыть то что он Сурман "Штурман Теней" а заодно решив намекнуть Саурону о своей приверженности к Союзу с ним или просто о том что он станет его "Скорпионом" Саурона .. но не имея возможности на Переговоры с тем .. все же решает сменить Имя Мага с "Сурмана" на "Саурмана" что отразится в Астральной Книге Теней Эллов Этого Мира : просто появится Новый Маг вернее в Книге Эллов будет указано что Появилось Новое Имя "Саурман" принадлежащее Магу но не будет указано что Оно Новое или что с тем Прошлым Именем просто будет Указано что в Эйзенгаарде в Башне Мага появился Саурман с именем которого и будет Ассоциироваться Маг особенно при Астральной Проверке "Души Мага" ака "Рен Мага" : "рен" истинное имя Героя Саурман : таким образом решает сразу Две Проблемы : если вдруг Белый Маг уже является Целью Саурона ака Сурман то теперь Охота за Сурманом не приведет ни к чему так как уже нету никакого Сурмана и на это будет потрачено Достаточно Времени - с другой же стороны если Тень Тени ОранжДжа настолько Сильна то вероятно она Узреет в Книге Эллов "имя" Саурман и сможет смекнуть что к чему так как Герои почти постоянно "Смотрят Книгу Эллов" но при этом таким образом станет очевидно - в случае если Великому Духу доступна Книга Эллов "Астрального Мага" что Астральный Маг / астральные маги так сказать "На Стороне Великого Духа" : ведь Астральные Маги в основном Нейтральны и часто их наблюдают в Обликах "Серых Странников" дающих толкования что дает Дополнительную Защиту касте "Серых Странников" по-крайней мере действия против них или за них неостанутся незамеченными от "Взоров" Астральных Магов _____________ .. но до момента Смены Имени произошло событие которое явилось отправной точкой для смены Имени "Сурмана" на "Саурмана" Битва с Призраками и Эфирный Дух "Высшего Духа" Черный Перевал "Горы Гор" черный обелиск / черное плато / черный оракул _____________ Черный Оракул : захватив в плен "Враты" Короли Призраков поймав в плен Серого Странника "Серого Колдуна" теперь поместили того на Черное Плато и создали из него Черный Оракул Черный Оракул : позволяет за счет Тени Мага доступиться до Глубин Подземелий и Узнать там Что-Нибудь из Доступного естественно если Черным Оракулом является не совсем Избранный для такого Дела и есть как бы и не Черный Высший Дух или кто Иной кому такое есть Природное "Черная Природа" то в таком Ином Случае Маг / герой / персонаж будет Испытывать Серьезные "Черные Мучения" и с Колдуна таким образом можно Вытягивать "Черную Ману" и прочее или получить Какие-то Заклинания которые недоступны Иным Способом заполучить : так как Маг "Откупаясь Заклинаниями" Тянет Время : перманент ... с Вершин Плата Гор явно можно при Тени Сила 3 доступиться до "Срединных" Подземелий 2 / хотя с Недр Мории вероятно и до Подземелий 3 "Нижних Подземелий" : то есть вероятно что Враты ака Короли Призраки интересуются Срединными Подземельями так как их Владения находятся в Верхних Подземельях : вероятно их интересует кто Желает Подсиживать из Срединных Подземелий сами Верхние Подземелья : где Истинные Повелители Верхних Подземелий есть Могущественные Властелины Подземелий : а Короли Призраки только Призрачные Тени Герои : явно интересны Иные Новости "подземелий" вероятно для Сбора Армий Великому Духу ОранжДжа ЕЕ Тени ...
Облик Исчадий : Облик Исчадий Теней обычно Подземелья сами придают Облик Тени Гибкий Хвост с наконечником типа Копья "Лэнс" Острые Когти Теней и Острые Наросты "Роги" на Голове Тени ... также Облик Исчадия может зависеть от того насколько Независима Тень и также от того какой ЕЕ Желают Видеть ЕЕ Повелители если у Тени есть Повелители !! Парадокс Исчадий Теней на самом деле чем более Высокая Негативная Карма Тени тем ее Облик более Прост и все ближе к Облику Незащищенной Тени то есть Тень Монстр обладает меньшим количеством Защитных Свойств которые видны на такое Тени , и чем более Высокая Позитивная Карма Тени то есть чем более Тень Благодетельна тем больше Защитных Свойств Тени тем она выглядит Все более Монстрически : монструозность
но это не касается "демонских исчадий" только Теней / Черных Теней Харизма Облика : Харизма Облика Тени : чем более есть Влияние того Или Иного Повелителя на Тень тем более Вычурный Облик может проявиться у Тени тем Повелителям кому Позиционирует Характер Тени напоминая Себя тем более Вычурный Облик обретает Тень .. иногда Свой Облик а иногда и Облики Знаных Повелителей и Повелительниц : Знати / Жути Потерять Облик : Потерять Обличье : также как при смене Имени Мага когда Маг теряет Свои Прошлые "Заслуги" которые Известны Многим и чем часто даже Мрачный Оттенок сего помогает в Делах Мага Героя ака Узнаваемость Мага то после Потери Обличья здесь Имени Мага ака Известного Имени Мага а для Тени Обличья Жути ака ЕЕ Тени Тень Жути отдаленный напоминаемый облик Знати Жути то тем далее Тень становится все более Независимой но все менее защищенной от Иных Повелителей и Мрачных Теней и Исчадий .. причем Исчадия Теней першагнувшие Определенные Пределы могут получить Вычурный Облик Тене Жути : чаще это происходит так Исчадия Теней перешагнувшие Тень "Тене Валета Мечей" и шедшие к Тени "Тене Розовой Дамы Мечей" но в итоге как бы недошедшие Возвращенные получают в обратный Оборотный Статус как бы от Тени Тене Дамы уже как бы за Лояльность к ЕЕ Тени в определенном виде теперь Одну из Теневых Харизм Облика ТенеВалета чаще это облик Известной ТенеЖути а вовсе не самого ТенеВалета облик которого стремится к тени Валета Мечей который часто есть Теневым Королем хаоса .. поэтому Тени даже несмотря на многие несуразные вещи касаемо Их Легенды Тени вовсе не желают даже при Негативной Карме отказываться от Своей Тени Легенды .. Тене Валетта
Сурман Белый Маг : о нем известно что его Башня Мага охраняет Южные Врата гор Подземелий Мории куда был ранее вход к расе Гномов но Сурман означает ака Штурман или Навигатор : чаще штурман есть лоцман который должен провести через Опасные Участки чаще Подводные Кряжи поэтому незная об этом мало кто мог бы подозревать о Некой Странности что Сурман находится вовсе не возле Моря , а возле Мории что и так как бы намекает на Море .. но непонятно зачем бы ему там находится :) наверняка в Подземельях Мории есть Река "Стикс" / "Мориана Стикс" которая ведет сквозь Горы - ведь река все же должна быть пологой для спуска в Подземелья и явно что такие Подземные Реки / Черные Реки ведут свои Извилистые Пути "Черными Ходами" обладая многими Подводными Кряжами "Черными Сталагмитами" а сами Черные Кряжи обладая Острыми Шпилями едва заметными во Мраке Подземелий служат Острыми Наконечниками "Черных Духов" Подземелий .. когда нашпилившись на такой Острый Наконечник рано или поздно Душа Мори продавливается и затягивается в мучениях в Черный Гротт в Подземелий куда-то в одну из Черных Пещер с Черными Гратами "пастью" владетелями которой являются Черные Духи ака вассалы Черных Вампиров Потусторонья так как еще есть шанс что Тень невырвавшись даже оттуда из Грота и застряв в Мрачной Пасти "Черных Гратт" в итоге отправится в такое же место ака Черная Пещера с Черными Гратами но в Потусторонье в Подземелья Черно Бога ... совсем незавидная участь Душ Черной Мории причем Душа "Черной Мории" ввиде Тени даже не заметит разницы в Пещерах ... естественно что Сурман здесь явно нужен Всем тем более что Туда и еще хотелось бы чтобы можно было приплыть Обратно "Черные Пристани" Подземелий
Черная Душа Мории
Артефакты Телепортаций Камни Телепортационные / Телепортационные Руны / Рунные Камни алтари телепортаций / стены телепортаций / круги телепортаций
Пирамида Телепортации : чаще сколько граней столько доступно и Мест Телепортаций : Пирамида Позволяет Телепортировать даже Вещи тогда как в основном Телепортируется только Маг "телепортер" ... Магия Телепортации зависит от Союзничества с Астральным Магом или от союзничества с Магами Пирамид .. живущих в внутри Пирамид Секретные Пирамиды Магов ака "убежища магов" дают многие возможности Пирамида Телепортации
Амулет "Земли" истоковый артефакт от "Изумрудовой Магии" Подземелий
Сурман Сурман Белый Маг почему же по-мнению Белого Мага на найденное Укрытие Измерение "КуКоллдунессы Горов" и Великого Духа ОранжДжа не стоило того чтобы Атаковать его Немедленно .. даже несмотря на тот факт что это Тень одного из Валаров "Создателей Миров" когда Валары разделились на Валаров / Валларов / Ваалларов / Ваалов ___________________ Старшие Боги "Валар" из Валаров остался только Один "Всемогущий Создатель" первый мира и Тень Тени ОранжДжа Саурон некогда почти равный по силе Одину
Боги
Валлары : это все остальные Боги Мира Средиземья некогда помогавшие в Создании Мира , но пока в Средиземье нету Небес им негде проявиться .. хотя вероятно есть Виды Обелисков Богам особенно на Западном Континенте от Средиземья "История Мира Валлар" одно из них Двойное Дерево Мира Полубоги Вааллары : бытует Легенда что они находятся в созданной для них Ваалле или схожее название Ваалхалле : вероятно это Мир Хаоса 5 но Воюя за Могущество ПолуБоги Играя порождают Волшебников и прочих особенно Розовых Волшебниц : но при этом Боги не спешат вступать в такую игру .. хотя зачастую им напоминают что они тоже Воители ... Воители Тени Полубоги Ваалы : так как многие Полубоги вышли именно из Воителей Многих Битв и Времен которые бушевали некогда не только в этом мире : Магические Воители а и в Иных более Древних Мирах с которых иногда Приходят Слухи то Ваалы не особо рассчитывая на собственную Мощь Тени Полубогов особенно с учетом "Легенды" Тени Всемогущего Одина "ОранжДжа" они выпускают собственные Тени Ваалов ввиде Барлоков Подземелий скорее "Великие Духи" в Облачении "Доспехов Големов" но такое стало возможно только после того как Тень Могущественной Тени сама Проявилась в Мире ввиде Великого Духа ОранжДжа подразумевая что "теперь то это выгодно" ЕЕ Тени ... что только Усилило Могущество ЕЕ Тени _________________________ так Сурман "Белый Маг" не только считал ака Мнение Опытного Мага но и Знал наверняка что в "Дол Гул Дур" полезет только дурак так как понятно что МногоБашенный Замок "Развалины" долГурДур уходят в Подземелья "Ответвления Призрачных Подземелий Мории" мерцающих внутри Призрачным Мерцанием и что если стянуть к Замку Сильно Много Армий то Противник просто растворится ,а если Немного то без Героев никак не выйдет даже с Большой Армией .. при том что в зависимости от Сил Средиземья в Атаке на ДолГурДур будет зависеть кто будет в ДолГурДуре : вероятны многие варианты начиная с того что зайдя в ДолГуДур уже нельзя будет оттуда выйти ДоКонца Битвы или даже после оной : так как Большие Монстры Лихолесья окружат Замок а сам же Замок является порождением Высшей Магии "Серой Некромантии" где и Проявился "Великий Дух" ОранжДжа : причем Личи некромантов Бродячие Личи Подземелий став Королями Личами могут стать и Королями Призраками сначала став Призраками научившись такому и далее имея Статус Королевских Призраков так как они Короли Личи можно стать одним и Вратов Призраков ака Королем Призраков которые обладают Имениями в Подземельях : Ареалы чаще Локации .. то есть Атаковать "Серый Храм" мало смысла даже по той причине что на Стороне Храма выступят Порождения Некромантии "Личи и Вампиры" и также особенно мало смысла по той причине что Великий Дух там явно надолго не станет задерживаться : Проявившись будет собирать Армии
Doll Goore Door
Doll Goore Door в "Средиземье" крепость Саурона
расположенная на холме в Лихолесье ...
Холм, на котором стояла крепость, представлял собой
самую высокую точку в юго-западной части Леса ..
.. перед тем, как эти земли захватил Саурон,
место носило название Амон Ланк / Амун Лэнс
находился у западной границы Лихолесья
по другую сторону Андуина от Лотлориэна
Название Дол Гулдур
в большинстве случаев в тексте обозначает крепость
а не холм, на котором Она стоит ...
Маг Огня и Маг "Солнечной Магии" / золотая магия титанов Космос Подземелий : Фиолетовая Стихия и Изумрудовая Стихия
зеленые варлоки загадума : когда доступно Потусторонье
Черный Перевал "Горы Гор" черный обелиск / черное плато / черный оракул Зеленая Луна
стиль кунг-фу "Черная Пантера"
Серый Колдун : естественно почти незаметно для всех теперь в Средиземьи Серый Маг стал именоваться ака Серый Колдун что уже само по-себе намекает на многое ... и также естественно у Белого Мага появляется желание Двурушничать / сдвурушничать : попытаться переиграть Тень путем Подкупа Тени "За обещание" предания "Золотого Кольца" золотого духа .. ЕЕ Тени или нечто вроде этого .. но это на "Случай Возникновения Опасности" Белому Магу .. если станет понятно что Белый Маг явно есть Цель ОранжДжа или "когда станет понятно" что Саруман уже есть целью ЕЕ Тени а до того "тянуть время" с чего и начинается Совет Магов Средиземья Повелительница СредиЗемья сама Лэди Лориэль / Лэди ЛориЭль которая есть Повелительницей Земли и Повелительница Замка "Лориен" Лэди Лориен ... Учуяла Опасность Засада : некий Серый Странник пытается пересечь Горы на Севере Гор Мории так как в сущности понятно что Мория это Данжен ака Подземелья Земли то Горы Мории известны ака "Горы Гор" то есть ПолуПризраки Горы Магии "Оранжевая Магия" позволяет им превращаться в Железных Гигантов против которых Хороши только "Железные Шипованные Булавы" дорогие ... но они знают что от Повелительницы Земли вероятно ничто не сокроется и также раз Подземелья Мории это Подземелья Привидений ака "Мории" то в "Серый Странник" попадает в Засаду на Перевале Мории его Пленяют Призрачные Приведения / Привиденческие Призраки то есть те Призраки которые благодаря ОУНам приведениям Гор могут Перманентно Превращаться в Привидения схожих ДунЛэнд и Мории собственно в Привидений Теней Думов / ЗаГаДум как бы понятно что Зная Слабость Гор и Их Силу никто не стал Рисковать Горами до того что Серый Странник именуемый Серый Колдун акак Серый Колдун Средиземья явно более выгоден если из него Извлечь Силы Колдуна : естественно такое Подвластно только Королям Короли Враты : King Wraths : Короли Призраки Короли Призраки : Земли "Черных Призраков" на Западе от ЭйзинГаарда "Земель Белого Колдуна" охраняющего Южный Вход в Горы Гор "КхазаДума" в Белой Башне / Черной Башне "Белого Мага" Королевские Призраки .. ПолДюжины или Целая Дюжина Призраков "Любой Ценой" захватила Серого Странника / Серого Колдуна на Черном Перевале и уложив того на Черное Плато малых размеров "Вытягивают Силы Колдуна" все же "правда" на их стороне ведь Колдун есть Темная Сторона но нету никого кто бы их Защитил от Мести Повелительницы Земли которая пришла за Серым Странником на Черный Перевал ...
Великая Тень Тени ОранжДжа : Высшая Магия
Baal Door Gate & Doll Goore Door
возвращаясь к моменту когда так именуемые в Средиземьи "Маги"
ака Серый Колдун и Белый Маг "Сурман" / саурман
находятся на Совете Магов ака Совете Средиземья
и Серый Колдун высказывает свое предположение что
в Замке-Развалинах StrongHold в месте именуемым Doll Goore Door
кажется объявилась Тень Саурона : видимо Великий Дух Саурона
.. в подтасовке выглядит как Сурман Белый Маг в надежде -
которая еще была ранее этого известия - Отыскать Золотое Кольцо
ранее чем его присвоит себе Серый Колдун , который вероятно знал где оно может находится , по скрытному мнению Белого Мага .. и Сурман отговаривает Совет от Необдуманных Действий предлагая расправится с Иными Опасностями которые уже есть что со стороны Серого Мага / Короля Эльфов / Белой Колдуньи выглядит ака Белый Маг "Сурман" нечто таит о Неком Тайном Знании вероятно с подоплекой вероятного участия в этом непонятном деле только непонятно в каком качестве на самом же деле "Опасения Белого Мага" вовсе ненапрасны Великий Дух Саурона обнаружившийся в ДоллГорДуре есть Тень Тени Могущественного Существа этого Мира ранее бывшего Со-Начинателя Строения сего Мира Ваал Богов
который покинул Их после Начала разойдясь во Мнениях с Ваал и в одной из Древних Битв по Захвату Власти в Мире Средиземья нерассчитав Сил был Временно Низвергнут и Вернулся ... .. в Облике Гиганта и снова попал под Удар ввиде "Удара Короля Эльфов" который расплатился за это ценой собственной жизни и все же Эльфы выиграли ту Битву : при Высокой Атаке Эльфов у них все же обычно Доспехи Эльфов есть "ПолуТяжелые Доспехи Богов" которые есть "Сильные Доспехи" от Тяжелых Ударов , но по качеству ака Компетентные ака 2 Класс из 5 Возможных Классов : здесь зачастую Пробитые Один Раз Доспехи позволяют Скрыться Эльфу но чего не произошло в тот раз когда Тень Саурона оказалась Сильнее чему еще помогало то Золотое Кольцо якобы Повелителем которого являлся Гигант Тень Саурон что непротиворечит тому что кто носит Кольцо то тот и является его Повелителем : что кажется и так очевидным так как и это Золотое Кольцо было выковано в Недрах Спящего Вулкана некогда также принадлежавшему Тени Саурона находящегося под его Башней Саурона естественно Хорошие Доспехи только у Королей и Грандов / гранд эльфов и теперь Вновь вернулась Тень Тени Саурона и естественно зная о реальном Могуществе Великого Духа "Оранжевой Магии" скрытно именуемом Могущественным Великим Духом Гор ... Белый Маг "Сурман" подозревает что не может быть все так просто что такая Великая Тень явно имеет в Запасе какие-то Опасные Опасности и не спешит Встречаться с самой Могущественной Тенью этого Мира выражая это на Совете Магов Средиземья своим Предостережением .. естественно Белый Маг уверен что хорошо бы заполучить Золотое Кольцо "Золотого Духа" так как Могущественная Тень Тени зная о Силе Кольца вероятно не будет Избирать Своей Целью Повелителя Золотого Кольца : так как и Тень знает и Могуществе Кольца и все же "маслом подливаемым в огонь" "Зависти" к Серому Магу становится то что Сурман узнает что тот получил "Огненное Кольцо" от "Тене Короля"Эльфов" что естественно делает его Белого Мага первой Вероятной Целью для Великого Духа ОранжДжа : Высшая Магия Подстава : таким образом выглядит что Белого Мага несмотря на предназначение Белых Магов уже Подставили по Вероятный Удар даже несообщив тому об этом : хотя и до того было понятно что эта Миссия есть Миссией "Белого Мага" изначально .. но так это выглядит как некая "Подлость" несмотря на то что Серый Маг явно более нуждается в Защите нежели Тяжелый Белый Маг выглядящий все же Воздушным ... начинается Гонка за Золотым Кольцом "Золотого Духа" которое должно явно не попасть к ОранжДжа "Великому Духу"Великой Тени" но видимо так считают далеко не все особенно сама ... Великая Тень Тени
Doll Goore Door
Doll Goore Door в "Средиземье" крепость Саурона
расположенная на холме в Лихолесье ...
Холм, на котором стояла крепость, представлял собой
самую высокую точку в юго-западной части Леса ..
.. перед тем, как эти земли захватил Саурон,
место носило название Амон Ланк / Амун Лэнс
находился у западной границы Лихолесья
по другую сторону Андуина от Лотлориэна
Название Дол Гулдур
в большинстве случаев в тексте обозначает крепость
а не холм, на котором Она стоит ...
Avatar "Spectr" Hero and Three "Fire Sworms"
особенности Нижних Подземелий : сложно набрать Размерные Армии легче набирать Персональных Монстров : причем такие Монстры могут выступать в роли Капитанов Армий или Центров Армий в зависимости от Силы и Ума Монстра - разумеется в основном такие Монстры уступают в Уме иным Капитанам Теней но зато это с лихвой компенсируется куда гораздо Большей Силой персональных Охранников для Аватаров и Героев : взяв Трех Огненных Червей можно одного из них сделать Персональным Охранником Героя / другого поставить Аватаром Армии - в роли Капитана Армии руководящего в Бою и третьего Огненного Червя определить ака Центр Армии усилив Армию в Альтернативном варианте если добыт Аватар , например , Спектр то Спектр и будет Охранником Героя : обычно к таковому моменту Армии уже может и не быть , поэтому Герой и Аватар с Тремя Червями сами идут в бой ака Армия Аватара : таким образом можно Спрятать Героя так как внешне будет выглядеть что Армию Возглавляет Аватар / ведет а где Герой неизвестно - то есть если там нету Героя то и гнаться за ним уже не стоит - есть вероятность уйти от Возможной Погони о которой даже может и не подозреваться - Погоня за Артефактами Погоня за Поиском Артефакта которыми могут обладать именно Герои и за счет Артефакта и Мотивации Артефактом многие готовы Рискнуть тогда как Аватар скорее Демотивирует своей Силой и Высоким Риском ... в сущности Аватар "Спектр" ведущий Армию Огненных Червей уже выглядит устрашающе даже для Нижних Подземелий .. а если во главе Армии стоит Капитан Ужаса ака Тень Ужаса то это еще один фактор не лезть в такой Ужасный Бой
волшебная ремарка "в чем смысл подземелий и какова их сила" _________________
в чем смысл небес / земли / Подземелий / лимба / хаоса и какова их Сила : Небеса : обладают очень сильными Малыми Армиями часто неуступающими , а то и превосходящими по Силам "Большие Армии" поэтому Средние Армии с Сильными Капитанами ака Медиум Армии то есть Хорошие Армии с Капитанами и Гвардией Медиумов в Центре Армии выглядят в этом аспекте гораздо более прочными и надежными чем Большая Армия "Зверей" будет разбита малой Армией Небес которая еще вдобавок получит Опыт и прирост Сил : "силы небес" также Герои Неба обладают Небесной Силой и Силой Небес ... сами же Небеса позволяют "быть на шаг впереди" как их противников так и их союзников успевая везде получить свои выгоды или же знать разузнать о чем либо раньше других и оказаться в нужном месте раньше как и то что Союзники Небес получат Свои Особые Выгоды особенно тогда когда сами Небеса могут не иметь прямого доступа или влияния на нужное место в перманенте ... вероятно это могут быть Подземелья которые в отличие от Земли не так уж и доступны _________________ Земля : Зеленая Земля : мастера Стихии Земли : Хозяева Земель здесь Армии могут быть какие угодно каких угодно размеров их можно собирать в Пределах Возможностей тех или Иных Ареалов и Лок также в зависимости от того сколько каких Армий уже было получено из Хоббитантов / жителей (мобы \ количество жителей \ общая сила и хп) и также сколько и каких Битв произошло и сколько и чего было потрачено с учетом того какие Армии остались и каков Авторитетный Рейтинг правителя / героев / капитанов : персональный будет учитываться только при Персональном найме Армии непосредственно в Локе или в Минни Локе / а Рейтинг Хозяина Земли позволяет более Глобальный Найм то есть в Локе чаще Найм Армий Капитанами или Общий Призыв в Ареале Герои же если это не совсем их Локации то в отличие от Капитанов Королевства / Капитанов Хозяев Земли то Герои будут иметь Персональный Найм "Армий" на свое Лидерство Героя (чаще военное лидерство) / Рейтинг Героя / Харизму Героя причем если хочется получить влияние на Всю Локацию сразу то стоит Заиметь сначала Влияние на Локацию или на Большую Локацию 9 также если Найм был Удачным то есть Высокая Вероятность "последующего Найма Армии с продолжением +" наняв на Харизму далее Герой получает Повышенный Военный Рейтинга ака Возрастает Лидерство Героя / полустабильный перманент и далее уже можно попытаться Нанять Армии во всей Локации Сразу а не только в Минни Локации : часто здесь нанимается Капитан Армии или Мастер Алебэстер / Мастер Алебарды / Капитан Армии лучший Опытный Боец / Опытный Боец / Центурион / ПоулГерой / Ассассин то есть получив Высокорейтинговый Найм далее Герой получает более Высокие Возможности в Выборе Найма : многие Локации предоставляют за Деньги или Ману или Услуги своих Хоббитантов в Армии но только тогда когда есть Их Вид Хоббитантов или Союзный Вид у Героя .. в Бонус : также если Локация может предоставить ЭксВоенных Хобитантов то есть тех кто Вернулся некогда после Войны или Битв или Службы в эти края то они могут Оценить еще и Экипировку Героя или чаще Капитана если у Капитана есть Классный Щит красующийся на спине капитана и в бонус Малый Круглый Щит впереди на Солнечном Круге то такая Локация уже вместо Малой Армии сможет предложить Среднюю Армию а при Хороших Условиях уже далее Герой сможет до-собирать Большую Военную Армию со всей Локации : уже с повышенными статами _________________ в Подземельях 1 : собираются многие Скитальцы и Путники Подземелий сходя с Гор ЗаГаДума , некоторые зажатые на Земле бегут вниз в поисках союзников готовя "Свою Легенду" на счет своих сил / расклада и прочего обладая зачастую Сильной малой Армией или несколькими Капитанами Удача если есть Сильная малая Армия и Пара Капитанов во Главе с Героем в Верхних Подземельях : появляется достаточно тех кто Тайно Желает чего-либо - так как Бродячие Армии / Тени и прочие прибывают с Окрестностей Верхних Подземелий к Замкам этих Подземелий также Средние Армии приходят со Средних Подземелий : здесь из них большинство тех кому не удалось куда-либо наняться там "За Плату" так как на Охрану Замков предпочитают Крепкие МалоОплатные Малые Армии со Средне Оплатными Капитанами а для Средних Армий мест нету так как еще есть Гвардии Повелителей Замков и Повелителей Ареалов и Повелителей Больших Локаций : в основном это Малые Гвардейские Армии но по силе в Обороне не уступающие Большим Армиям при поддержке Иных малых Армий с Капитанами : поэтому Излишки Армий отправляются наверх готовясь вступить в Бой там или чаще ввязаться в Войну на Земле из Особенностей "Верхних Подземелий" : здесь часты Посиделки в Тавернах где Герои / Капитаны и Опытные Бойцы / Прославленные Бойцы / Путники и Скитальцы и даже Тени живут Байками и Слухами отовсюду ... Магиксы Сила Магии 1 Тень Силы 3 обладают Тенью Силы Трикс такой что с Иных мест и Подземелий ака Подземелий 3 их сложно Пробить или Навязать свою Волю : хотя иногда можно Подслушать .. Сила Верхних Подземелий : при Респауне или Прокачке / Появлении у Магов / героев и прочих появляется Гарантированный Шанс на Получение Силы Магии 1 то есть в сравнении с Тенью Силы Магии 1 которая может появиться на Выбор из Тени Силы Трикс при виде Маг : Сила Магии Z Тень Силы 3 : где у Мага есть Тень Силы и явные Влияния с ее Помощью но реально при Астральной Битве Магов при столкновении с Иными или в Прямом Бою при Опробывании Сил друг на друге уже Маг имеет Реальные Риски : то есть применять Тень Силы Магии ака Теневую Силу "Силы Магии" можно только там где Риск Минимален : в борьбе с Иными Тенями или Тене Зверями иначе Маг рискует своей Последней Тенью : а здесь же Подземелья 1 ака Верхние Подземелья дают явную возможность получения Силы Магии 1 причем у все Магических Теней тоже Сила Магии Z и обладая Силой Магии 1 уже можно быть с одной стороны гораздо Выше Многих Теней с другой быть явным Тене Магом который все же воспринимается ака Маг причем Сила Магии 1 позволяет Контроль Большой Локи целиком но с учетом Магических Влияний в самой Большой Локе с Иных МагВлияний и также ТенеМаг на Сила Магии Z "берет под контроль" Минни Локу уже так сказать Гарантированно для Своего Персонального Комфорта , но вот чтобы иметь Реальное Влияние на Контроль Локи нужно иметь Тень Силы 1 для Локи и для доставания отсюда Соседней Локи Тень Силы 2 и далее с края Большой Локации до Иного Края достает Тень Силы 3 .. при Силе Магии Z а при Силе Магии 1 : уже можно брать под Контроль всю Большую Локацию а на Тень Силы 3 иметь Теневые Влияния на соседние Большие Локи то есть эта Большая Лока 1 плюс Большая Лока 2 плюс Большая Лока 3 почти в Любую Сторону ака "Избранная Сторона" ... причем если удастся Взять некую Большую Локацию на Сила Магии Z то будет уже не Три Больших Локи а все 4 Больших Локи в Даль но с учетом всяких Возможных Нюансов и Взаимовлияний ... это те Большие Локации из которых состоят Ареалы Земель на Глобальной Карте : то есть Великие Регионы рас состоят из Больших Лок Подземелья 1 : Верхние Подземелья : можно укрупнить Армии : большие _________________ Подземелья 2 : Срединные Подземелья : жизнь схожа как и в Подземельях 1 хотя здесь это те кто был в Верхних Подземельях и поставив на Замок оселился здесь Продавая "Большие Армии" наверх тем Авантюристам которые жаждут Выступить на Земле или потеснить соседей в Верхних Подземельях .. иногда прогорев Авантюристы прибегают обратно в Срединные Подземелья претендуя на что-нибудь хотя бы на роль Капитана Армии Гвардейцев в Междуусобных Войнах за Троны ... особенности Срединных Подземелий особенны в Фиолетовом Глоктусе растении ака Громадная Фиолетовая Пасть-Пещера на Зеленом или Черном Стебле : Биом выходец из самого Лимба .. причем при проглатывании Зеленый Стебель отправляет в Зеленые ГорыЗаГаДума но при Удерживании в Пещере уже Маг может получить Тень Магии 3 и даже стать Тенью Зеленого Варлока или Зеленого Джина и даже приобрести Фиолетовые Видения и Телепортационную связь с Флоктусом Тенью Зеленого Варлока : здесь Зеленый Варлок противоставляется Темному Варлоку ака Славе темного Варлока так как Зеленый Варлок есть некий Тене Потусторонний Варлок .. при Черном Стебеле Флоктус отправляет далеко в Лимб 4 за Подземелья 3 но если удержаться то можно стать Тенью Черного Варлока получив Тень Силы 4 и вероятно Тень расы Волшебников "Лимба" что реже .. поэтому Срединные Подземелья связаны с Лимбом : ФиоФлоктус что дает Обитателям "Срединных Подземелий" Тень Лимба и также Срединные Подземелья есть поставщиками Теней / ТенеДуш в Лимб иногда Тени не имеющие Легенды Теней или имеющие Негативную Карму являются теми самыми называемыми Падшими Душами где в Лимбе их будет ждать самое Низкое Место в Иерархии Теней Лимба и Тени придется практически Ползти со Дна Лимба на Верх Дна Лимба добывая себе "тень" Тяжким Путем : здесь НеУдачники выше Предателей все НеУдачники попадают на Мерзкое Место тех кем Расплатятся Потом то есть в случае чего - зная что в Бою им может Особо Неповезти - то таких могут Продать лиюо в Земли Хаоса через "Черные Черепа Лимба" дабы их Карма НеУдачников сослужила Хорошую Службу "Союзникам Конкурентам" Союз "Срединных Подземелий" и "Лимба Черных Теней" дает возможность Контроля "Верхних Подземелий" и давления на "Нижние Подземелья" : куда ссылаются или сбегают или падают / срываются те от кого хотели бы избавиться Малой Ценой "чаще путем давления" правда иногда туда отправляются Паломники и Авантюристы для путешествий / жизни там или Познания Истин : особенно многих Интересует Месть героев то есть с Нижних Миров ака Нижних Подземелий нанимаются Мстители которые за Обещания / Плату и Возможность Вырваться оттуда готовы Отомстить Иным за Сюзерена / Иного Героя выступив в роли Ассассина или Капитана Армии Самоубиц готовых взять Штурмом в Меньшинстве какой-нибудь Форт или Подсевший Замок или Ассассинировать Противника ака Ассассинировать Героя Противника или даже самого Повелителя путем Проникновения в Замок иногда Пожертвовав собой : как бы-то нибыло но такая Месть особенно такая Возможность Мести дает свое Влияние на Все Подземелья : чем часто и пользуются многие Призывая Мстителей
... иногда цель более проста : уменьшить количество Героев Соперников часто Количество Героев / Капитанов в числе нескольких Сразу являют собою Грозную Силу которую почти невозможно штурмовать даже пустив в расход Все Свои Армии : и таким путем Потеряв Своего Героя но Уничтожив Героя Противника уменьшается Общая Мощь Защиты тогда как Один Прибавочный герой в Атаке никак не перекроет Мощь Защиты так как каждый Герой в Обороне может стоить и Героя и Армии : здесь даже Герой потеряв Армию в Обороне еще может уничтожить самолично целую армию и вероятно еще и убить героя Атакера противников особенно если тот неосторожно решит напасть ранее собственной армии но при этом нападении ранее Армии и есть Путь Героя Ассассина .. парадокс фэнтези парадокс _________________ Подземелья 3 : Нижние Подземелья : жизнь схожа как и в Подземельях 2 хотя здесь это те кто был в Срединных Подземельях и поставив на Замок оселился здесь Продавая "Средние Армии" наверх тем Авантюристам которые жаждут Выступить в Подземельях или / и потеснить соседей Нижние Подземелья : служат источниками Героев Мстителей / Ассассинов Ассассинов Лимба которые могут подкачнуть Мстителей до ТенеАссассинов Лимб 4 подсиживающий с Срединных Подземелий сами Нижние Подземелья готов к Тайному Союзу с Нижними Подземельями только в том случае если Золотой Остров Титанов будет иметь Всегда Открытыми Райские Врата так как через Золотой Остров гораздо легче Выбраться наверх Героям Лимба причем выбраться с гораздо Большей Пользой : Отдых плюс Обучение Магии плюс Набор Ман : Эфира / Солнечной маны / Воздуха / тене-маны / Винкс Нижние Подземелья : выгодны Лимбу подсиживать Срединные Подземелья и Подслушивать и помогать Следить / Влиять на Верхние Подземелья .. в этих Нижних Подземельях можно набрать редко Средних Армий и часто Малых Армий со средней Силой : один из способов улучшить положение это сформировать Медиум Армии : усилив их Огненными Червями или Иным
Красные Пустоши / красные Болота / темные Болота / Вечные Болота Черные Пустоши / Озера Химер / Ямы Темней и прочие прелести Нижних Подземелий привлекают сюда Алхимиков Иных Миров готовых трудиться непокладая Магических Рук в создании Монстров Подземелий обычно Придумывая и Изобретая некие Особые Гибриды Усилений для Армий Червей чаще Центра Армий или прочих Армий Зверей создавая те самые настоящие Медиум Армии : непривлекающие своими
размерами в постоянных Междуусобных распрях всех-со-всеми ...