Лорд ТенейСлоты Файтеров : на кораблях в том числе и Крейсерах - что чаще -нужно иметь Слоты Файтеров для того чтобы содержать их для Бояпричем зачастую для Перевозки это не столь требовательночем для Боя где есть Встряски и Тараны между Кораблями и прочеевплоть до Починки Файтеров : так как без Слота Починки файтербудет требовать либо отдельного Моба Починки или Дрона Починкито есть если даже вылетело 120 Файтеров то если они все остались в строюно их Дамадж / Урон / Повреждения в среднем 28% то осталось кондиций 72%и если не чинить Файтеры то получив средние 22% останется половина в 50%здесь Файтеры будут медленно тлеть и таять в космических битвахпока это не приведет к уничтожению Флота Файтеров или части Флота Тенейпоэтому Починочные Слоты файтеров есть почти обязательное условие !!!Файтеры Теней : технология теней ТеньУ4 с вампирской маневренностьюака именуемой "маневренность"ТенеДжин" 30%ГБМ и плюс 30%ТенеМто есть Тени обладая суммарной ТенеТактикой 30%Тени могут увеличиватьсвою Маневренность прямо в Бою с 30%М до 60%М Повелителя Битви так как такое редко бывает прямо у всех сразу то и требуется Персонажака Повелитель Битв ака Лорд Теней ака Теневой Лорд Теней 60%М
Акватик Звездный Крейсерранее Каргасы ходили около 350 ПС поинтов скоростичто и не особо изменилось в Призрачных Мирах "Анаконд"здесь же Крейсер Акватик рыцарского типа по скорости Ск1развивает скорость 90% Ск1 ака от 400 ПС что есть 360 ПСто есть от Армады Крагасов вполне может оторваться :)Аква Скорость Ск2 : реальная Аква Скорость есть 600 ПСпоэтому Акватик Крейсер скорее Закамуфлированный Крейсерчто в Призрачных Мирах вовсе не редкость и где легкоможно одно спутать с другимИнфо о Файтерах : инфо о возможности наличия мест в крейсередля 120 Файтеров для Маневровых Боев еще далеко не означаетналичие таковых фатеров : например , Двойной Командный Лидерс парой Командных Лидерских Звезд Теней может иметьсобственную группу в 3 Файтера и еще одну группу в 3 Файтераи также при Третьей Командной Звезде Теней еще 2 Группы по 3 ТенеФайтерови того Тень в Продвинутом Базовом Уровне может иметь 12 Файтеровв Эскадроне Теней : то есть Крейсер Акватик может перевозить10 Сквадов Рейнджеров в 120 Файтеров... если уточнить более того , то Рыцарь Теней уже точно может иметь12 Файтеров и даже еще 12 Файтеров Партнера что 24 файтерато есть это уже 5 Рыцарей Теней загружаются в Акватик Крейсерсуммарно в 120 файтеров и также их может возглавить Лорд Теней : в зависимости от Персональных Звезд Теней : нужно 5 Звезд Тенейто есть достаточно обладать Лидерством Теней в достаточном количествочтобы не имя собственного Флота возглавить Флот Теней .. 121 файтер
Эсминец : упичкан вооружением , имеет Главный Калибр / Минный Сбросчасто Минный Сброс есть Иной "Главный Калибр" который действует
в момент Боя - практически все Рейнджерские Корабли вне зависимости
от Стороны Рейнджеров имеют какой-то действенный Минный Сброс
... в основном Матричная сторона Рейдеров имеет Главным Калибром
не только Основную Пушку но и сам Большой Минный Сброс устраивая
Минные Ловушки прямо во время Боя и также Матрикс Рейдеры готовятся
к Бою возле Баз и Спутников и даже Крейсеров упичкивая округуСоюзными Минами - на них выдаются Отдельные Ключи для Союзников
хотя Большинство Мин не агрятся на Союзные Корабли но так считается верным
для Успокоения Окружающих Обывателей : Правительство Спутников и Баз
сами решают кому из Своих Рейтинговых Поклонников / Торговцев выдать Ключи от Мин : для этого и служат Рейтинги и Лидерство в Космо Среде... если Мины решили атаковать "Корабль не Номадов" который считаетсявраждебным то если тот входит в Расы Коалиции или Особые Расы вродеТехномагов или Теней Рас Коалиции то такой Корабль будет Автоматически Предупрежден и может КонтрАтаковать Миныогнем Бортовых Лезок которые служат Суппортом на Кораблекак и Малые Туры и Дефлекторы / Минные Дефлекторы / Контр Минытак как стрелять по Минам из Больших Пушек или Главного Калибрадовольно хлопотно и как бы затратно... Ангелы Удачи могут выбирать Эсминцы и Фригаты в зависимостиот вероятных Приключений Персонажа : если есть Рейдеры в том Секторе
то Лидеру Ангелов выгоднее взять Эсминец а Ангелу Наемнику ТяжФригат
так как суммарно в баллансе они могли бы взять пару Корветтов которые
как Скоростные Корветты Ск3ск1 редко подходят по комплектации и смыслу
Тяжелым Ангелам которым выгодны Тяжелые Фригаты или Биг Эсминцы Ск2так как тут еще идет и Комплектация Космо Кораблей "Космо Броней"нужного типа : Рейдеры любят Эсминцы "Зеленый Рейдер" +5 с Рельсами +7Изумрудные Рельсы для Матрикс Рейдеров - а для Ангелов Наемников идутЗолотые Рельсы +8 и Красная Броня +4 на Общий Корпус : в любом случаеТаран как Нос Корабля идет чаще из Брони типа Рельс или вышеЭсминецкосмического камуфляжа и корветной стилизации
Флагман "Дромадер"большой флагман "Внеземья" иногда выпускаемый Отшелами
как символ "Мощи Внеземья" Цивилизаций .. считается что основанный
на Технологии "Дред Титана" являет собою размеры то ли достигаемые
размеров 4 Марадеров , а иногда и 4 Титанов .. что тяжело определимо
Флагман в отличие от Крейсера есть Корабль "Доминант Флота"
являющий собою не только мощь но и Символ Флота как Флаг Флота
часто служит Флагом Лидерства и Моральной Поддержкой
Крейсера : несмотря на то что исподволь считается что Крейсера
являют собою большие размеры на самом деле есть компактные корабли
которые могут иметь видимость Трех Корветтов в объеме и часто содержат
Пару Корветтов внутри себя перевозя их на Энергенном Двигателе 800
... выпуская Корветты на дальнем фоне за собою в моменты Переговоров
или Возможных Битв : для которых и служат Эсминцы / Корветты / Фригаты
Эсминцы / Корветты / Фригаты : тут Эсминец может при поддержке файтеров
и чаще все тех же Канонерок иметь совсем обособленное Мнение Боя
и выступать самостоятельно : если Эсминец находится на Охранной Позиции то
вероятнее всего Вероятных Противников ждут Сюрпризы ввиде Минных Полей
причем Эсминец редко когда Отступает чтобы именно Отступить : чаще здесь
это идет Вариант Отхода для Заманивания на Минные Поля - если вдруг до того
Противник еще не нарвался на них : так как Эсминец служитЗаградительным Кораблем против Массированного Вторжения и действиятакого Корабля "Эсминца" служат моментом для Развертывания Оборонывроде Обороны Системы / Обороны Спутника / Оборон Баз и прочего
... Корветт являет собою средство Роскошь в Бою - цель такого КорабляВовремя Подоспеть к Месту Боя и вести себя как Боевой Крейсерполивая Скопления Противников из Главного Калибра имея Выше Скорость
.. Фригаты : чаще их количественно больше иных кораблей вступивших в бой
на Инсайдной Стороне то есть тех кто вступил в Бой на Своей Стороне
они Хорошо Вооружены и с Эскадронами Поддержки ведут Бои то там то там
обычно они редко ждут другие Корабли вроде Эсминцев или Корветтов
так как часто в этот момент Эсминец уже мог Сменить Позицию уйдя изСектора Боя а Корветт еще не прибыл : хотя Системная Связь позволяет им
узнать о Прибытии "Крейсерского Типа" и Скорректировать Ведение Боя
Анубис : несмотря на то что Марадер есть класс 2 а Анубис класс 3
все же броне-цена на Марадер есть куда выше чем стоимость Анубиса
... такой Парадокс просматривается в Космосе во многих вещах
здесь смысл заключается в том что Анубис создается чаще из Корвета
как из Крейсерской Технологии - Корветт и являет собой ту самую Треть Корабля
из чего состоит Анубис :добавление Дорогих БронеРельс и Большого Генератора 30%чаще который есть Y-генератором Защитного Поля и также есть
Вторым а то и Третьим генератором на Корабле который обладает
функцией "Щит Поля" который почти непрозрачен и компенсирует
фиксированное число урона эмулируя Броню Корабляпричем поле чаще и имеет Вид "Брони Корабля" если Персонаж Скрытник
то есть если Персонаж обладает Сущностным Навыком "Космический Скрытник"
и получает из Поля "Броне Камуфляж"
... также один из Генераторов 30% Компенсации есть
Основным Генератором Поля которое Покрывает Основной Остов Корабля
другой Генератор 30% менее размера покрывает Двигатель / Захват / Туры
иной Генератор 30% покрывает Космо Корзину Анубиса : поэтому Космо Захват
устанавливается Сверху "ТОП" корабля - а Космо Корзина находится внизу
... Корветт из которого сложен Анубис путем модификации становится Игреком
вместо Крейсерского Вида и если Сложены БронеРельсы Космо Корзины
то Анубис издалека напоминает Девастатор
при наличии Сущности Полярник можно получитьПерманент Усиления Общего Поля корабля как 60%а при нескольких навыках типа Скрытник / Ассассин / вампири все 90% Компенсаторав зависимости от того оставил ли Производитель такую Возможностьчто чаще пропорциональна
мажорной Маневренности Производителя или ТенеОпыту
зачастую длина Космических Кораблей имеет схожуюили почти равную длину между собой , но вот ширина и высотатаких "рейнджерских типов" разнится как и структура... которая предполагает назначение таких кораблей
есть типы Крейсерские ,и Дреадноутские вроде Эсминцев
также виды кораблей ака Игреки чаще подходят для Больших Кораблейчем их виза-ви вроде Икс -ов : Боевая Форма и Роль Экономии
Молот : тип кораблей нечто неявного микса Игрек-типа и Икс-типа
Крейсер : выятнутый игрек тип для бортового огня и фокусировки бортов вперед
Титан : является огромным кораблем почти крейсерского размахатипа "Молот" и более компактен чем тот-же вытянутый крейсер
поэтому Титан считается более скрытным в Открытом Космосе
... хотя по этим кораблям до сих пор не утихают спорыкак и по многим вопросам - так как более Плоский Крейсер
также хорошо скрыт в Открытом Космосе как и в Астероидных Полях
.. Рейнджеры считают что Компактность и Мощь Титана позволяет
тому Прятаться за Базами что не так хорошо подходит Крейсерам
и также что Крейсера все же более Ловко исчезают в АстПолях
Анубис : Y-анубис Треугольный Корабль на Треть Цельный из Брони
и 2/3 Рельсовая Броня с Пространством Защищенным Полевым Щитом
служит для сбора Мега Трофеев и Торговли в Открытом Космосе
... те Трофеи которые из-за своих габаритов не смогли подобрать Иные Корабли
их подбирает Анубис , также Анубис может без разбора забрать часть Поля Лута
Эсминец : эскадренный миноносец , может действовать сам ставя Минные Поля
Девастатор : Y-тип пиратского корабля , Минни Крейсер пиратов размером
с Корветт Рейнджеров : различия между Корветтом и Девастатором в том что
Корветт вытянутый Крейсерский Тип "Имперский Крейсер" ,аДевастатор есть чистый Y-тип объемного вида , вполне компактный и боевой
Корветт : имеет крейсерский тип строения корабля , иногда даже вампирский
Анаконда : пиратское Военно-Торговое судно Крейсер-Игрек типа
имеет вид узкого Корветта и считается классом Фригат
Фригат : военный тип корабля для Боя в Строюобычно Три Фригата по борту по одному Фригату вокруг Центрального Фригата
предполагается что Фригаты имеют Тяжелое Вооружение для Военного Боя... Тяжелый Фригат : так отдельно именуются Фригаты с Тяжелой Начинкой
на таких Кораблях летают и воюют чаще именно Военные Секторов
Сигара : однопушечное орудие вытянутое до длины Фригаталетающее по Ареалам Боев и Торговым Корридорамслужит Канонеркой и "Главным Калибром" в одном лице
... Сигара готова забрать себе Большие Длинные Пушки
и попутно разбить Тяжелые Корабли противникано является не особо маневренной - чаще служит Суппортом Боя
где требуется спасти Особо Ценное из Вооружения
... также может не только Забрать Длинную Пушку но и привезти такую Пушку
Канонерка : однопушечное орудие иногда вытянутое до длины Фригатав отличие от Сигар уже Канонерки могут иметь гораздо меньшую длину
и иметь Навесные Орудия / Твердую Броню / Туры / тяжелые лазеры
но редко используются / оборудуются для Сбора-Доставки чего-либо
.. Канонерки служат для Прикрытия участков Боя - БронеВыпадов по Целям
и также их Прикрывают "Боевые Оружейные Платформы" - чаще даже
наоборот , мобильные канонерки отправляются закрыть недостатокБоевых Платформ которые уже могли быть потрепаны в Боях
.. СпасКапы канонерок всегда на борту - так как Канонерки есть
абсолютно одноразовыми Орудиями Боя : ими управляют ТехиМастерБластеры
которые за свою карьеру Красных ТяжКанонерщиков ушатывают в хлам
не один десяток таких канонерок : в бонус Ракетные БоеПлатформеры
получают на месте Боя усиления при стрельбе Ракетами и Торпедами
и также Тяжелые Бластеры начинают стрелять гораздо лучше
.. чаще Пара Канонерок прикрывает Поля Боевых Платформеров
усиливая от 20% Точности до 40%Точности прибавки на Тяжелое Вооружение
"Генератор Защитного Поля" Заксов : 4 000 000 Заксо-Кредитовтакой же по смыслу Генератор Защитного Поля расы "Веллениксов"будет стоить уже дороже в перерасчете 8 000 000 Заксо-Кредитовили теже 4 000 000 "Веллов" : чаще в зависимости о курса Космо Валютыно при Равном Класс 2 "Тене Рейдер"
Генератор Защитного Поля "Закс": есть Генератор "Тене Рейдер" Класс 2чаще что Базовый "Закс Генератор" есть 40% Компенсатор Уроначто Тене Рыцарский "Закс Генератор" есть 40% Компенсатор Уроначто Тене Драконий "Закс Генератор" есть 40% Компенсатор Уронано при этом это Класс Зет "базовый" / Класс 1 / Класс 2 "Тене Рейдер"который и стоит 4 млн Заксов : а Класс 1 около 2 млн Заксови Зет "Закс Генератор" стоит около 1 млн Заксов... смысл в их Надежности и Класс Уровне Кондиций генератора и прочие
показатели , вроде тех как долго сможет генератор функционироватьв Бою и также Непрерывность Функционирования "Генератора"то есть Под Огнем Противника Зет Генератор позволит только ускользнутьот него , так как на Долгий Период генератора не хватит - реально чтотакой Генератор сможет выдержать День Погони : если кто-то висит на хвостеили даже до Нескольких Дней максимум 4 Дня с Починками каждый Деньчаще Максимально Возможными Починками для таких Генераторов ипосле чего Генератор просто сдохнет и более не будет функционироватьи после чего его нужно будет Долго Восстанавливать около 4-8 Днейдо самого Первичного Уровня когда тот сможет Функционировать Стабильното есть когда его можно будет запустить в работу на Корабле и собственнотакой Выдохшийся Генератор и должен найти Персонаж на Эсминце
Рейды между Скоплением ТенеЦив с Избранным МультиСектороми Твин Сферой Коалиции служат тем моментом где Персонаж можетполучив Суппорт ТенеЦивы - если продвинется в этом деле и далееВернувшись в Коалицию отбить с Другими какие-то Звездные Системыосвободив Хорошие Звездные Системы в нужном секторе инабрав Вооружения вернуться в ТенеЦиву в МультиСекторчтобы развить ее Ареалы в Феодальных Междуусобицах и борьбе с Номадамии Темными Акулами Космоса и прочимичаще полеты сопряжены с тем что Изначально если Персонажпо Выбору Игрока начинает из Неблагополучного Сектора нос относительно еще Крепкой Звезды , например , на Эсминцето далее имея Большой Корабль Класса 2 но не имея Оборудованияи Вооружения - то есть почти не имея ничего кромеЗахвата / Радара / Главного Калибра и Движканужно суметь Порыскать по Звездной Округе чаще вне Сферы Коалициии найти Поля Лута "Ранних Сражений" : здесь Персонаж может скупатьКарты "Старых Трофеев" - обычно это Кринсы Криобанги и Тене Баунтипродают Секреты тех вещей до которых сами не могут добратьсяОпасности ввиде Иных Триллов "Камуфляж Скафандров" по Лутуили Краксов Полей или Пиратов и Темных Акул и прочих кто не даетпоживиться Трофеями которые сложно Обнаружить или сложно забратьтак как Персонаж найдя Старый Громоздкий "Генератор Защитного Поля" Заксовпод которыми чаще подразумеваются Черные Заксы вроде Черных Хищникови так именуется Технологии Тень У4 то такой Генератор "Заксов" еще нужносуметь загрузить в Трюм используя Космический Захват огромных размеровустановленный на Эсминец и тогда Персонаж получит явное Космо Усиление "Генератор Защитного Поля" Заксов : 4 000 000 Заксо-Кредитов (денег заксов)то есть старый изношенный / избитый генератор требует Починки и Ремонтаи либо нужно иметь Хорошее "Знание Техники" Дабл Тек либобудет подтягивать Дроид Класс 1 ТенеКласс2 / тень_тенекласса 3так как Рейдер действует через Дроид то если Рейдер расы Заксов ака ТенеЗаксто Дроид сможет Починить - медленно но сможет - если же иная раса Рейдерато или кто-то будет вычинивать иной , или же нужен ТенеДроид Заксовкоторый следует купить заранее или Обучиться "Технике Заксов" / ТенеЗнанияили же Технике расы золотого Гаалла или иные вариации которые позволятсделать это относительно быстро : часто считается что Техника Заксовотносительно довольно проста и надежна но быстро просаживаетсяхотя это тоже относительно так как нужно иметь Знание Техники Заксов
Поинты Починки Закс Оборудования : либо иначе расход Тек Поинтовбудет весьма высок при том что если Перс обладает Тех Пакетом Заксовкоторый заменяет Знание Техники Заксов : причем ТенеЗнанияЗаксов вродеЗнаний но еще без Умений в Навыке - то есть на Починке Генератора Заксов
еще можно и развить ТехЗнания Заксов или с Тех Пакета Заксов "Инсталл"развить ТенеЗнанияЗаксов : что чаще все же эффективнее и быстреенежели знания Иных Рас вроде Зеленых Веллениксов или Розовых Феяниксовесли Раса Людей то доступны ТенеЗнанияЗаксов чаще через ТекПакетыЗаксова с них доступны Тени Знаний Гаалла : то есть стоя выше в Космо Расепо Уровню ТекКласс развития можно получать Знания Доступных Расиногда даже Равных Рас это что касаемо ТенеРас такого же УровнегоКлассатак как есть Некая Тек Доминация : внаоборот будут Выше Затраты ПерсПоинтовраса Гаалла : раса Гааллаксов : позволит Персу Гааллаксу развитьв любой момент - по собственному желанию - ТенеЗнанияЗаксовкак подразумевается что Гааллаксы обладают Тенью Заксов : ТенеЗаксы
Aqua Winx : есть следующая стадия развития Космо Пегаса : Silver WingsВинксы обладают повышенной маневренность в 50% Маневренности Стандарта
ака не считая Ск2 ака Форсаж 2 что делает Аква Винкса почти Слитом Космоса 70%Мв момент Форсажа в Бою который зависит от Люкс Топливаи Кондиций Персонажа : насколько хватает того или иноготакже если Повелитель Шпионажа благоволит Аква Винксужелая видеть такого Персонажа своим Партнеромили иметь Потенциальным Партнером как возможность Найма чаще для Боято обладая Полярностью уже персонаж Лорд Шпионажа может обучитьСущности Полярность и Аква Винкса так как по скорости синхрон они Ск2и тогда если Аква Винкс есть Мастер Бластер то станет доступен Двойной Мечdangerous stars
и также все Ск3 или Сущности Класса 3 имеют подоплеку такую какОпасный Характер : позволяет при развитости иметь Кинжал Опасностисобственно это увеличивает Продолжительность Боя как в милли-комбатетак и в Космических Битвах .. как говорят "Тянуть на Характере"... в более рейнджерском понимании это и возможность Джину 30%Опытаувеличить маневренность с 30%М до 60%М что увеличивает Шансына такое увеличение ака обладание Полярностью : Полярная Сущность... то есть быть и как Перманентное Увеличение / Временное Увеличение в Боютак и Стабилизация Мажорной МаневренностиРозовый Джинн : при сложении 30%М плюс 30%М_тенеХарактера плюс Ассассин 30%Мбоевая Маневренность может достигать 90%М ... хотя это только в техслучаях когда идет кратное увеличение :30% -> 60% -> 90%
20% -> 40% -> 80%где могут накладываться и Сущности и Характер и Полярностьпоэтому Ангелы начиная Полярниками имеют Выше Шанс на что-либоособенно с учетом Удачи Ангеловв любом случае если это Превышает Измерение Персонажа
то за это приходится расплачиваться такими же усилиямихотя при этом Персонаж все же выступает в Своем Классе
Космические Приключения :в них Персонажи могут находить разные Артефакты Иных Цивилизацийкоторые редко когда без Адаптации могут быть применены напрямуюпоэтому ими занимаются Скай Райзеры "Sci Risers" в роли которыхмогут выступать Все кому Доступно но чаще это либо Серебряные Пегасы шпиолибо Зеленые Джин Матриксы или же зеленые Люкс Матрикс Рейдерыпри этом которых чаще считают все же как apprentice "ПодМастерье"
а Мастером все же считается Зеленый Джин Ск3 который может за-ОбладатьСеребрянным СкайРайзом в инсайде Интро Гейма как Партнер Серебряныхт.е. Космо Мастера это Серебряные затем Мастер Джинн и подМастер Рейдертак Люкс Рейдер все же больше занят своим ремеслом и так же подименованием Люкс Рейдер именуют Торговцев Роскошью кем являются Джиныи это же есть некое именование также и Теневых Рейдеров "Космо Ниндзя"Lux Raider
в командном смысле Лидерских Звезд на которые можно нанятьсебе в группу Рейнджеров чаще более многочисленная это сторона Теней
затем сторона Шпионов и потом сторона Космо Торговцев причем при
респауне собственно в Интро обычно Матриксы и Звезды могут либо
никого не смочь нанимать , либо могут нанимать только со своей стороны
... но в обычном смысле Количества как Количественное Множество тосторона Торговцев наиболее распространена почти по всему обитаемому
космосу и хоть чаще КосмоТорги летают в Паре , то все же эта сторона
чаще и есть многочисленная поэтому "Скорпионы" Иных Сторон
могут хорошо Маскироваться под эту Сторону выглядя большинством.. и так как Военных Конфликтов все же предостаточно везде и под разными соусами - то сторона Военных также вполне многочисленнахотя реальная Доминация начинается с достижением ПерсонажаИзмерения / уровня Командующего ввиде Оверлорда : так как желающих
иметь Космо Командующего также предостаточно - естественно здесь
Оверлорд или Звездный Лорд могут ограниченно командовать Космо Войсками
но в Доминации в отношении Своих Выгод это может быть явно выгоднопричем в роли Звездного Лорда может выступать Звездный ДраконШпионажакоторый все же более независим даже от Оверлорда и даже Иных Драконовтак как сам персонаж есть Драконом
Техно Матриксы черпают дополнительные силы с Теневой Стороныввиде Персонажей-Теней ака Теневых Рейдеров которые уже имеют иЛидерство ака Командное Лидерство и также имеют Знание Техникиоднако несмотря на то что Лидером Найма официально является Космо Ниндзято Матрикс Рейдер по Опыту и Техно Экипировке являет собою Скрытого Лидерато есть зачастую Люкс Рейдер и есть истинныйКомандный Лидер группы РейдеровТеневая Сторона "Космо Ниндзя" может нанимать группы Боевых Файтеровили иных кораблей по-более размером для своих Перманентных Миссийтак как в их миссиях присутствуют Высокие Риски чаще Смертельного Рангапри этом многие из них используют свои Теневые Навыки Тене Ниндзядля того чтобы прокрасться в космосе в укромные уголки и там создатьТехно Суппорт для Восстановления Крейсеров/Кораблей/Баз/КосмоПортовпоэтому от Дальности Миссии и размера Группы Теней зависит то насколькобудут уменьшены риски и при этом все же численность Стороны Тенейтакже формально уменьшается : так как Доступ к Исчезнувшим в Космосеуже совсем сложный и не так легко Вернуться из Теневой Миссиихотя Рейнджеры вольны поступать на свой вкусКосмо Шпионы и Тени : у Теней зачастую в два раза выше возможностьв Командном Лидерстве так как им чаще нужна сначала Своя Группаи также возможность Найма "Иных Групп" : причем у Космо Шпионов такихпотребностей почти нет так как Шпионы зачастую самодостаточныпросто Круг Серебряных Пегасов космо-шпио позволяет в Измерении 1уже летать на Коммондорской Скорости Ск3 стартуя с Ск1 где Коммондоры Теней это Измерение 4 что очень высоко, но при этом если в Теневой Группе Космо Ниндзя уже есть Теневой Вампирчаще Истинный Теневой Вампир то как и в случае с Коммондором ТенейСеребряно Крылый Пегас может летать на Коммондорской Скоростивместе с Теневым Вампиром : поэтому Коммондорскую Скорость Ск3считают Пиарной Скоростью так как она ассоциируется и с ТенеКоммондорамии также с Теневыми Вампирами и Оверлордом и Розовой Вампир Лорд... все же эти Хитросплетения являются очень запутанными и страннымитак как с одной стороны Космо Шпионов вообще как бы нету - так как оничаще Шпионят где-либо - включая и Иные Стороны "Рейнджеров" - обычнои несмотря на то что Шпио Космо Дракон есть Пиарный Персонаждля непосредственного Общения есть Лорды Сторон которые и являютсятеми кто решают в Ситуации : особенно вступления на Сторону РейнджеровЛорды Шпионажа : для этого имеют Базы Стороны Шпионажа на которыхи открыто и скрытно принимают тех кто желает вступить на Сторону Шпионажано под видом Лорда запросто может оказаться Скорпион : так как дляИстинного Найма в Рейнджеры существует Центр Рейнджеров акаЦентр Рейнджеров "Розовая Вампир Лорд" где принимают Рейнджеры ипринимают в Рейнджеры : так как сюда сдается / свозитсяПротоплазма с Био-Тех-Номадов Вторгателей Терминаторов и потому здесь достаточно много Рейнджеров итакже действенная Кибер Защита "Матрикс"Леди Лорд
Звездные Воители : все же кто они и чем обладают / какова их мощьчаще всего изначально Пилоты Наемники просто нанимаются как и всев Бои / Битвы и Войны Космоса / Звездные Войны будучи Хорошими Пилотами но и не более того , причем зачастую онистановятся не столь Отличными Пилотами сколько Лучшими Пилотамито есть Лучшими из числа Хороших : часто из них также Военные Секторовнабирают себе на службу из таких вот Лучших Пилотов в сущностиманевренность которых в реальности стремится к 20%ГБМ или 30%ГБМ иони требуют Со-Пилотов ака Пилотов Удачи Тень 20%ГБМ для созданияхотя бы Военного Стандарта Маневренности в 40%ГБМ или жете самые Лучшие Пилоты обладают 30%ГБМ и Со-Пилот "Наемник Удачи"который и добавляет до Маневренности Корабля "Винкс" 50%ГБМи в итоге такие Пилоты набирают некого Опыта который редко суммируется с ГБМ в сущности являясь ТенеОпытом до тех пор пока Пилот не становитсяВоенным Пилотом по определению в 40%Опыта пройдя много Битв и Войнчаще небольших Звездных Конфликтов и кучи Стычек за АутПостыили Военные АванПосты : после чего с такой Легендой за плечами Пилотауже Пилот считается Воителем Пилотом то есть тот кого и именуют акаЗвездным Пилотом и далее с Опытом 40% и значит 40%Маневренностисоответственно Звездные Пилоты становятся Звездными Наемникамииногда их действительно нанимают для Возглавления Звездных Армийв качестве Звездных Со-Командующих чаще для Командования в Боюно при этом - что парадоксально - сами Звездные Пилоты не обладаютЛидерством то есть они редко кого могут нанять сами кроме таких жекак и они : так как их Средства ушли на Войны и как таковое Лидерствововсе не развито : есть только Оранжевое Звездное Лидерство и тодалеко не у всех , и только те кому удалось в Опыте еще продвинутьсявперед то таких именуют Звездными Оверлордами при 60%М или жепри Изучении Удачи 20%ГБМ тенеопыт они становятся Звездными Лордамивыходя в Лидеры ака в Повелители Звездных Битв за счет по-сутиНаемников Удачи которые в некотором роде и до-обучают Пилотовделая их Звездными Повелителями Битв ,но при этом сами они редкона что рассчитывают изначально кроме как с 20%ГБМ Удачи поднятьреального Опыта в Битвах до 20% Опыта за Броней Сильных Пилотови в итоге тоже выйти в Пилоты 40%М ака 20%Опыта + 20%ГБМ и далееуже стать Военными Торговцами приторговывая Вооружением где можноНаемники Удачи : становятся Ангелами Удачи и Партнерами Магнатов Космосалетая с ними на Опасные Торговые Миссии "Торговля Вооружением"
Коалиция Рейнджеров : Сфера Коалиции Рас образовала из такоговот природного космического движения где уже существовали отдельноЗвездные Пилоты Воители почти без больших финансов и отдельносуществовали Торговцы Магнаты и их Наемники Удачи ака "Ангелы Удачи"некий Альянс Сторон в который вошли Тяжелые Торговцы и Звездыно в которой с одной стороны не хватало как такового Порядка и как таковогоЗвездного Контроля чем и стали здесь отдельной стороной Космо Шпионыи еще отдельной стороной Матрикс Рейдеры для Защиты "Баз Альянса"так как появились и Базы Рейнджеров и Крейсера Рейнджеров и по-сутихоть Коалиция и Выделяла через Военные Базы и Торговые Центрыотносительно большое-не-большое финансирование то все-равносреди Вояк привыкших к обслуживанию равно как и среди Торговцевне было Техов по Космо Технике тех кто бы Обслуживал Их Починкуи также Рейнджеры в сущности были переведены на СамоОбслуживаниеи СамоФинансирование что все же не давало Хорошей Починки кромеИндустриальной Починки на Базах и тех же Крейсерах Коалиции Рейнджеровпричем хоть Космо Шпионы и были развиты в этом Техническом Планено их хватало только на себя и Партнеров и в сущности не хватало Армиикак таковой : мультиодиночные Воители без Починки долго не протянута Торговцы хоть и купят себе Починку но все равно не тем ни другимне хватает Количественной Армии : чем и стала Теневая Сторонакоторая стала привлекать к себе Техов Пилотов но не столь Воительныхкак Тяжи и Звезды и редко кто о низ знал что и выделило их в Воители Теней сродни ТенеЗаксамВоители Теней : в начале пути хоть Тени и обладают Знанием ТехникиМаневренностью 40%ГБМ и они зачастую те кто были некогдаНаемниками Удачи ака Техи Воителей и Со-Пилоты Воителей в Тениили Иные Тени Воителей чем они и были всегда , но у них нетуни Брони как таковой ни Реального Опыта кроме Тене Опыта : и вообщеТени Удачи : это те кому Удача позволила на Волне Удачи получитьДвойную Удачу и с 20%ГБМ Удачи выйти на 40%ГБМ Тенейи как таковые Космо Бойцы они в основном Хорошие Пилоты и достойныеТени Воителей но и не более того : поэтому им Коалиция на Академииака Академии Лидерства что и есть Теневые Базыпродвинули Лидерство и а некоторым удалось получить Двойное Лидерствоака Продвинутое Лидерство : применяется для ТенеВоенногоПартнерствакогда можно Командовать Парой Групп Кораблей : естественно от Воителейдосталась Тень Военной Тактики : так как все постичь можно только либона собственной шкуре за долгое время либо за Деньги и Опыт тамгде этому смогут обучить и все равно это будет эта же Тень Воителейчем собственно они и стали : причем в Космический Бонус ужеКосмические Пилоты им привили Теневой Шпионажи так как таких Техов и Наемников и Теней "Космо Скитальцев" теперьбыло предостаточно то из них и получилась Армия Теней Космо Ниндзяи Космо Ниндзя они стали по той причине что воевать в открытуюкак Бронированные Воители они не могут так как нужен БронекорпусБронекорпус Рыцарей Теней : здесь Научные Базы коалиции длясобственной безопасности сотрудничающие с Космо Шпионамисмогли дать Понятие как Создавать Бронекорпус на основе их Сущностичто говорит сразу о том что Ученые эти были Брамины Гаалаксыи Тени смогли получить Умения на создание Теневого Бронекорпусатак как на Иные Вариации просто нету ни денег ни мощностей производствакогда Тень набирает ТенеТактикуТени 10% ТТТ то далее можно создатьБронеАртефактТеней БАТ ака "Летучая Мышь" и получитьБронеКорпусПочинкиТеней : который только Тень СтандартногоВоенного Бронекорпуса Починки но за счет Высокого ТенеУровня 4это довольно Действенный и Эффективный БронекорпусТенейи также если у Воителей Класс 2 а у Теней Класс 4 то они почти сопоставимыв Одном Классе Суппорт Вооружения : но зачастую Тени начинаютс Платформенного Класса и получают не Бр2 а Тень Бр1 что еще требуету Тени наличия Дроида соответствующего Класса который опять женегде взять да и не за что купить и потому БронеАртефактТеней БАТдает еще и возможность создания Теневого Дроида : Удача Теней.... или же выбрать вместо БронекорпусаТеней и ТенеДроидасам БАТ ака Корпус Скорости : Теневой Корпус Скорости по Классу ТТТКласс ТТТ : персонаж набирает ТенеТактикуТеней от собственных возможностейкласса персонажа : причем каждый Артефакт дает еще в номинале 5%ТенеПоинтовдля развития то есть ТенеАртефакты могут дать возможность повысить ТТТпозволив создавать Выше Классом новые виды Артефактов Теней : Тене Арты
Лига Мастер Бластеровзачастую Красные Мечи у тех у кого есть Двойной Тяжелый Навык "Красный"причем Мастер Бластеры в первую очередь Тяжелые Стрелки изТяжелого Корабельного Главного Калибра "Рубиновый Бластер" которыйза Залп потребляет Пару Красных Квантумов : параллельный выстрелДвойные Желтые Мечи как и Двойные Красные Мечи "Мастер Бластеров"
есть только у тех Золотых Ангелов которые развили с Желтого ТяжНавыкаДвойной Желтый лайнер-ап либо же с Красного уже Двойной Красный навыкпричем Ангелы "Торговой Стороны"рейнджеров обладают вначалеи тем и тем одиночным навыком : остается только продержаться с суппортомпартнера и развить один из вероятных апгрейдов навыков на выбор.. часто "Оранжевые Мечи" есть Союзниками "Красных Мечей"которые в свою очередь чаще союзники "Желтых Мечей"так как их Взаимо-найм Выгоден обеим сторонам союзничестваа Военный "Звездный Меч" требует чаще одностороннего вложения в наймс Тяжелой Стороны : причем Красная Сторона если и нанимает Оранжевуюто это совсем скромный финансовый найм для Перманентных Миссийто есть для того чтобы куда-то добрать или Взять Артефактыа вот для Большой Космической Торговли все выглядит совсем иначетут если Ангел желает Торговать Вооружением в Опасном Звездном Секторето и нанимать стоить Профессионала "Звездного Воителя" докупив томуБронеформу что к счастью входит в часть Оплаты Контракта .. но и в отличиеот Братского Отношения "Мастер Бластеров" здесь Наемные Воители частоне будучи Торговцами и ведут себя скорее как Наемники : некий моментздесь в том что Мастер Бластеры торгуют Космо Рубинами для Вооружения ипотому их Навык Торговли есть Дополнительный Навык в Копилку ТорговцевКосмо Ниндзя чтобы не раскрывать себя Фиолетовыми Мечамииспользуют Красные Мечи так как они в сущности и были Мастер Бластерамидо того момента когда вступили на Теневую Сторону и также многие из нихстали Мастер Бластерами уже в Тени .. причем Красный Меч вполнепозволяет сразу оценить Мощь "Мастер Бластера" при заручении имподдержкой одного из Звездных Воителей которые обладая Мечем Звездной Мощизачастую испытывают Уважение к Мастер Бластерам
вот еще один Эпизод "Компьютерного Сценария" Космогде в моменте предшествующему и последующемуэпизоду "Война НАБУ" происходит схватка междуСоветом Старой Республики и Федерацией Торговцев "Торговой Федерацией"некогда вошедшие Звездные Сектора иных не особо продвинутых расв СЗВ "старую звездную республику" ведшую свою историю с давних врементеперь получив некий техно-толчек далее оказываются вовсе не нужныминикому в Старой Республике находясь на бескрайних просторах окраинэтой республики : здесь мало кто может добиться чего-либо существенноготак как никто никому не нужен и Совет Старой Республики чаще именуюткак Совет Старых Интриганов Республики намекая на ведение ими именноне столько политики сколько занятием политиканством и собственнымискорее персональными интригами внутри старой республики которая
в итоге сталкивается с теми кто не желает участвовать в таком действе
это некие темные личности основавшие Алчную Торговую Федерациюготовую к услугам Темных Ситхов отошедших от Охранных Ситови выделившихся нечто ака в Космическую Мафию для продвиженияИнтересов Иных которые не особо подозревают что Ситхи бледяттолько собственные интересы ... причем и Орден Джедаев и Ситхинабирают себе Воинов с разных уголков доступной Галактикиодним из таких мест является ДатоМир сравниваемый по значимостис такими местами как ДрагонБат "местами силы" ... причем ДатоМирсчитается Магический Планетой на самой планете где взращиваютсяЛидеры Воинов "Братья" которым уготавливается судьба Воителейи за которыми приглядывают обучают их "Великие Сестры" Воительницы... один из Братьев становится на Сторону Ордена Рыцарей Джедаева другой попадает к Ситхам и в итоге они сталкиваются между собойобладая Силовыми Мечами и где каждая сторона уверяетчто здесь нет места сантиментам ... в непонятной борьбе гдеперсональные амбиции и симпатии отходят далеко в сторонунужно отметить что в "Галактических Рейнджерах"Галакси Рейдерах"внаоборот каждый Космо Рейнджер персонален и свободен ака Персонаи уже в Каждой Стороне учтены особенности Пластов Космо Жизни :Теневая Сторона : космо ниндзя которые чаще в меньшинстве обязаныодолеть из мест Длительных Космо Засад чаще на Космо Корабляхуже более опасного и весомого количественно противникачаще это либо космический сброд или же сверх могучие Номадыили же просто Вторгатели или части сторон ведущих войны между собойестественно здесь Шансы на Выживание для обычных обывателейс гражданским вооружением на кораблях и даже Военных совсем номиналенпоэтому эта сторона заранее не подвергнута влиянию Зависти ...Бронеформы используют Фиолетовые и Красные Мечи и корабли Дреды
Космическая Сторона Шпионов Космо : эта сторона чаще еще в меньшемколичестве чем любая Иная Сторона рейнджеров должна противостоятьеще гораздо большему количеству - чаще Армиям / Планетам /Спутникамбрать под контроль Огромные Базы / Базы Средних Размеров / Крейсераи прочие корабли и космо объекты вдобавок создавая Контроль Космо Путейно сами они редко персонально вступают в бой по-крайней мерена начальных этапах развития персонажа : то есть Космо Сильверычаще обращаются за Поддержкой к Теневой Стороне и Суппортят в Боях только как Страховка Теневой Стороныи такое происходит до тех пор пока Персонаж не станет хотя быПовелителем Шпионажа и Повелителем Боя ... естественно это чащекасаемо Рукопашных Схваток и реже Космических Боев между кораблямиБронеформы используют Розовые и Серебряные Мечи и корабли ВампыТорговая Сторона : помогает Космической Торговле и Торговцами даже Космическим Пиратам Торговцам вроде Ренегалов и даже Ренегатовкоторые вступили на путь Пиратов не от хорошей жизни и ее условийчаще эта сторона Торгует Тяжелым Вооружением и Корабельным Оружиемпомогая соблюдать Торговые Правила / Правила Торговли там где ихуже наверняка давно нет .. особенно в Открытом Космосечасто Вступая и в Космические Бои и Корабельные Палубные Битвызащищая Торговцев от нападения Космо Банди захвата их Кораблей и Товара .. эта сторона довольно многочисленнат.к. Торговцев много как и Космо Торговцев вступивших в ряды РейнджеровБронеформы используют Желтые и Красные Мечи и корабли АнгелыМатрикс Рейдеры : обеспечивают ТехноБезопасность Космо Рейнджерамперезахватывая Корабли и Базы по-просьбе Иных Сторон Рейнджерови часто Защищая Базы и Корабли до прихода Основных Силредко обладая на начальных этапах Знанием Космо Техники "Починки"Рейдеры ориентируются на Использование "Дроидов" которыеобладают Знанием Техники по Классу .. зачастую Рейдеры Космосанацелены скорее на Кибер Безопасность и в этом их предназначениезачастую у них Лучшая Кибер Экипировка / Бронеформа и БронеКорпусони выглядят как настоящие Охотники Баунти .. занимаясь противоположнымБронеформы используют Розовые и Зеленые Мечи и корабли РейдерыВоенная Сторона Звездная Сторона : чаще это Лига Звездных Наемниковкоторая экипирована Тяжелыми Ручными Бластерами и Звездными Мечамино редко в Бронеформе одетая в ЭлектроТуники против Лазеров и Сабельтак как Звездные Пилоты особо и не собираются вступать в рукопашные боив Палубных Битвах вооруженные Двойным БронеКорпусом Починки иБоевым Дроидом класса 2 на Звездных Военных Кораблях.. Звездные Рейнджеры ведут Войны и Блюстят "Кодекс Войны"часто являясь Арбитрами Конфликтов и Мечем СправедливостиБронеформы используют Оранжевые и Красные Мечи и корабли ЗвездыЛига Справедливостижелтый Дар Мор и красный Дар Мофф : оба с "ДатоМира"
некоторые стандартные военные термины Корабельного Ручного ОружияЛазер Ган : несмотря на винтовочное название это Минни Лазерный Пулеметслужит для Ассаултов штурмующих что-либо вроде корабля / баз / арсеналовбыстрые чаще прямые выстрелы с высокой скорострельностью
также быстро поглощают Энергию Оружия которая быстро заканчивается
но позволяет относительно быстро пробиться к Новой Тактической Позиции
после чего Миссия Ассаулта заканчивается ,.. некая особенность что
в "приказных сквадах штурмовиков" это оружие является военным оружием
и выдается только на Перманентные Миссии чаще все зависит от наличия
Запасных Запасов ЭнергоОбойм которые Заряжают на Спец Оборудовании
и без которых оружие более не действует : система безопасности
имперское вооружение
Лаз Ган : по названию для устрашения противника похож на Лазер Ган
но стреляет в основном вокруг да около Цели : ведя первые выстрелы
да и часто и последующие возле прицела - слева-справа иногда бья выше
или даже ниже : часто служит для Запугивания / Отпугивания
либо распугивая "повстанцев" / обывателей либо для бегущих целей
такой вид оружия служит безопасным целям ... чаще охранникам / штурмам
для бесприцельного ведения огня на вскидку в пылу боя
что есть полярное вооружение : в пылу боя цели быстро передвигаются
и точный огонь "прицельного оружия" никогда не попадает в цели
поэтому ЛазГаны в реальном бою при количественном превосходстве
делают свое дело , а при Охране при прицельной Стрельбе когда есть время
для прицеливания идет именно Прицельная Стрельба которая стреляет
так как стреляет ЛазГан в этом виде стрельбы ... и также часто охрана
резво убегая и отстреливаясь от масс противников лупит их хорошо
но об особенностях оружия при редкости его применения не занют
даже те кто им пользуется считая его легким Лазер Ганомимперское вооружение
Марсек : от слова Марс ""бог войны" : за кажущимся безобидным названием
с ведением коротких и иногда средних двольно точных очередей
за счет небольшой скорострельности и прицельности дает свой урожай
чаще служит для тех кто Вооружение и одет в Тунику или Бронеформу
также есть разница между Бронескафандрами в которых ведут бои
те кто Элитные Наемники но не есть Герои и Бронеформой в которой
воюют Герои / Рейнджеры и прочие Космо Авантюристы
... чаще Бронескафандр имеет более тяжелую броню которая более цельна
и влияет толщина бронескафандра которая защищает до некоторых пор
но такая броня по-немногу но слизывается выстрелами : против такой
брони и служит в основном Марсек чтобы наемники знали свое место
так как Средний Бронескафандр может быть пробит средней очередью
особенно если все 3-5 выстрелов попадут в цель и даже несколько
выстрелов могут пробить его оставив сам Бронескафандр ввиде трофея авот Бронеформа есть Классовой в отличие от Платформенного Бронескафас Бронеформы большинство выстрелов просто соскальзывают а если и
идет пробитие то от Класса Брофы / Класса Брофа зависит сколько
выжжется брони : в сущности и Бронескафы и Брофы имеют схожий
вид Защитного Действа но Брофам страшны только ЛазСабли и ЛазМечи
и то только в некой мере при длительно воздействии и часто при выборе
Лазерный Меч или Лазерная Сабля идет выбор в том плане чтоСабля имеет более высокий Пиковый Удар нежели Меч
и может быстро пробить Бронескаф и даже иногда и Броф
а Меч является скорее Защитным Оружием от Посягательств
так как при Косом ударе по Бронескафу тот будет разрублен
но Боец наверняка останется жив хоть и вырубится что нельзя сказать
о Сабле которая действует ввиде либо-либо : то есть либо разрежет
целиком и скаф и бойца либо вовсе соскользнет , и поэтому под Прицелами
чаще оказываются те кто Владеют Лазерными Саблями причем сразу
по-нескольким причинам - кто съэкономил на лаз Мече выбрав лаз Саблю
явно рассчитывает на скоротечную схватку и вообще является скорее
менее могущественным чем Владелец Меча , и также с другой стороны
более гуманен тот у Кого Меч и одновременно полезен против Брофова Сабельщики наоборот более Опасны Изначально - как бы что говорит
сам за себя их Выбор , что бы к ним и не приближались являя из себя
более доступную цель вооруженные ПлазганамиПлазГан : еще один схожий по-названию вид корабельного оружия
который действительно является скорее Плазменным Пистолетом
против тех кто в Бронескафах и не особо опасен для Бронеформов
как бы такой выбор говорит о том что они всегда готовы Услужить
Зеленый Джинн 30%Опыта класс 3 Скорость Ск3 Броня Z
Зеленое Привидение 60%М маневренности
Зеленое Привидение 30%Опыта + 30%ГБМ класс 3 Скорость Ск3 Броня Z
на Опыт при определенных условиях можно развить Твин ГБМ
а на ГБМ брать Сущности Персонажа для Персонажа
ака Скрытник / Привидение / Ассассин и иные
Привидение : сущность развиваемая от Сущности Скрытник
часто Скрытник только умеет скрываться и скорпить под других
при этом Боевой Скрытник может стать Космическим Ассассином
что есть прибавка ТенеОпыта в Бою то есть , например ,
Зеленый Джинн ставший Скрытником и ставший Ассассином
будет по Маневренности в Бою применяя Навык Ассассин
уже как Зеленое Привидение , но оставаться ака Зеленый Джинн так как нужно развить ГБМ гига бонус маневренности
а Ассассин дает Тень ГБМ ,а например став Теневым Ассассином
то есть развив сущность Тень Ассасина далее Персонаж может
иметь возможность быть Теневым Персонажем вплоть по ТенеКласс3
развивая Тень Космо Ниндзя собирая Теневые Бонусы и прочее
в сущности Матрикс Скрытник и есть Приведение : Матрикс Приведение
но применяя название ака Скрытник производится Сокрытие Приведения
и также Скрытник это пре-форма Приведения , а вот Космо Скрытник
это скорее умение и Сущность с тем что считают ака Космо Ассассин
то есть хотя естественно сначала нужно развить Тень Ассассина
а только потом сущность Боевого Ассассина на стороне Космо , причем
любое дальнейшее развитие от Сущности Скрытник что Сущность Космо
зависит от того какой расы есть Персонаж , какой Стороны Рейнджеровесть уроженецем такой Персонаж и на какой Стороне он Находится сейчас
и сколько Сторон в Персонаже по Харизме и на каких Сторонах Проявлен
на стороне Звездной Мощи будут еще какие-то возможности .. по этому
Желтые Тяж Ангелы дадут еще что-нибудь Сущности : придадут персонажу
при том что некоторые возможности Иной Стороны также могут быть
доступны при Харизме на Этой Стороне : но и наличии чаще Той Стороны
Скайволкер или Теневой Дракон или ТенеЗакс или Закс : сущность "незритт"
то есть персонаж может на время становится невидимым для других
просто как бы почти исчезая : его могут унюхать только Вампиры и то
если то Вампир Заксы .. там много разных хитросплетений в таких вещах
и как Заправский Баунти Охотник или Скрытник можно Запутывать Охотников
используя Ложный След / Подставной След который Пусть по ложному пути
и здесь "Незритт" в сравнении с "Приведением" то Приведение это все же
чаще видимое нежели иначе пусть и Нечто Прозрачное : Боевая Форма
может также иметь Функцию "Приведение" эта форма которую производит
Матричная Сторона но которая нуждается в Сущности Скрытник Космо
ака сущность Космо Хищника Космоса для производства такой бое-формы
и также совокупность Боевой Формы "Приведение" плюс сущность Скрытник
будет давать почти полное сокрытие , а в боях на ЗаГаДуме или Иных Мирах
Сущность Приведение ака Продвинутая Сущность Скрытника позволит
путешествовать по Железным Лабиринтам ввиде Приведения с Бластером
или даже в итоге при больших усилиях смочь сделать таким и космо-корабль
.. вообще как бы то ни было Сущность Скрытник является Первой Сущностьюдаже в некотором роде Скрытник доминирует над Приведением так как
не понимая Смысла Скрытника и не обладая Умениями Скрытника
само по-себе умение и сущность ака Приведение надолго не помогут
так как не понимая Смысла Платформенных Знаний все-равно Персонаж
в ином случае придет к фейлу : даже самое очевидное что Незритты могут
запросто выловить Персонажа : а это теже Черные Хищники и Заксы
и еще пойми кто , а вот если Персонаж есть Скрытник то даже видя его
уже невсегда можно понять кто или что это ... возможно на вид это
Представляет из себя Опасность : Фантомная Угроза
можно прибавить что для Круглосуточного Геймплея сущность "Незритт"
для Лидера Группы позволит Космо Ниндзя чаще Вампирам которыеТенят предлагаемыми сущностями получить Скрытую Паузу в Игрекогда Игроки не находятся он-лайн в мире Игры .. .. сокрыв тех вместе с кораблями чаще Персонажи будут Скрыты на Базе
допустим на Большой Базе за которую идет Бой между Гильдиями или
сторонами или Альянсом или вторгателями : постоянно прибывают
новые небольшие отряды и Группы Героев которые пытаются взять
Контроль над Базой в свои руки : если Игрок долго не находится он-лайн
то Персонаж в случае счета не в их пользу ака анти-доминации далее
просто Скрытно Покинет Базу со своей Группой и исчезнет в Свою Сторонуили же если Доминация позволит Взять Контроль над Базой то Перс и ГруппаСоюзные Группы будут некоторое Время находится на Базе
занимаясь Аммуницей и Переформацией Лидерских Групп и затем
могут отправится на Следующие Приключения : хотя и более вероятно что
КонтрАтакующие действия в Космосе и Суппорт Иным Звездным Системам
идут и так постоянно : то есть Лидеры / рейдеры / группы могут вылетать
на помощь или в суппорт кому-то в Соседние Системы или даже
Соседние Сектора - если Система находится на Границе Секторов
в одном из Секторов на его Краю то это делать легче - то далее
Персонаж и его Группа просто после таких Миссий "Возвращаются на Базу"
на ту которая более Выгодна - например , эта же Большая База находящаяся
под Звездным Контролем : и также Персонаж нанятый в Лидерскую Группу
к Иному Лидеру под предводительство Иного Лидера - например Пара Групп
Двойной Лидер и Лидер Персонаж - то далее Игрок / Пользователь может
некоторое время в Неделе или Пару Недель и реже несколько недель
вовсе не беспокоится о Персонаже : так как тот будет Автономен и летать
и действовать под Предводительством Крутого Лидера / Лучшего Лидера
и Параллельно можно развивать Иных Персонажей в Иных Местах
чаще в Полярной Сфере Коалиции : то есть в Твин Сфере это Коалиции
на случай Провала в этом месте - что бы уже был Продвинутый Персонаж
и также и Иные Персонажи могут развиваться Игроком чтобы иметь
какие-то Ходы в Игре или даже Внутри Игровые Продажи и ПереПокупки
таких персонажей для гибкости геймплея как такового
парадокс космических пилотов и парадокс пути света
в моменте когда Армия Противника имеет в своем распоряжении
зачастую не только Превосходящие Силы Количественно
но и Лучших Пилотов на данном участке ...
.. то чтобы иметь Шанс в Космический Битве / Космическом Столкновении
нужно попытаться Избавиться от Лучших Пилотов или даже Генералов
поэтому нужно Избрать "Путь Света" : обычно Пилоты вовсе не являются
сразу Лучшими Пилотами и становятся таковыми только после
Определенной Битвы или после некого пройденного Пути Пилота
но зачастую тогда Пилот становится Лордом или Винксом "Капитаном" тоесть становится либо Повелителем Битвы / повелителем космической битвылибо Космическим Капитаном ака Винкс
.. собственно в этом и заключается Парадокс Пилотов
Парадокс Пути Света заключается в том что нужно избавится
от Лучших Пилотов зачастую именно до Битвы которая еще
и не произошла и не происходит : то есть сделать Ход Заранее
когда непонятно будет ли такая Космическая Битва вообще
и также неизвестно где она произойдет , хотя есть вероятные наметки
тех мест - чаще нескольких Критических Космо Ареалов
где такие битвы могут иметь место / которые выгодно защищать
или которые выгодно захватить , а что значит выгодно атаковать там
чаще применяют Тактику при которой Пилоты считаются Лучшими Пилотами
по Количеству Сражений в Космосе / Опыту Битв / Количеству Больших Битв
причем Пилоты сбившие вражеские корабли уже лучше тех пилотов которые
просто Приобрели Опыт Битв просто Побывав в Битве будучи ведомыми
когда их Партнеры были Ведущими сбившими какие-то корабли противников
и прочие моменты вроде Качества Кораблей : Класс Корабля и Класс Брони
и наличие Починочного БронеКорпуса и Класс Дроида Починки на корабле
то есть такие Лучшие Пилоты уже могут находится под Прицелом Мечников
которые даже в Пылу Боя могут быть заброшены на Корабль Соперника
и попытаться решить Схватку Путем Света или Перестрелки : причем здесь
есть смысл знать кто Рыцарь Пилот - часто и в первую очередь считаются
Рыцарями те кто обладает Починочным Бронекорпусом Бр1 класс 1
то есть хотя бы Класс 1 Бронекорпуса дает возможность полагать
что это Лучшие Пилоты даже если у них не столь высока маневренность
обычно Рейдер 30%Опыта и 10%ГБМ есть Пилотом 40%М с Ск2 Бр1
то есть Матрикс Рейдер уже есть Рыцарем в глазах других и поэтому
Матрикс Рейдеры и ТенеРейдеры первые из тех кому выгодно
иметь Зеленые Нейтрализаторы или Зеленые Мечи и вообще
иметь Бронеформу и Ручное Палубное Вооружение ака Экипировку Пилота
то есть Персонаж должен быть готов к Палубным Сражениям
но здесь сам Парадокс в том что Рейдеры и есть те Персонажи которые
являются теми кто ведет по-мимо Космических Боев еще и захваты кораблей
или баз и разумеется их специализация есть Рейдерство как таковое
и естественно Палубные Бои / Вскрытие Электронных Замков
Захват Палубных Арсеналов и Захват Рубки Управления и Захват Пульта Управления Кораблем есть их Природной Сущностью
то есть изначально такие Персонажи уже лучше готовы к такому
и также Теневые Рейдеры есть ТенеЗаксы которые Космо ТенеНиндзя
которые даже если и готовятся к таким событиям то они как Ниндзя
есть Сокрытыми до поры до времени в своих действиях ....
в смысле Рейнджеров Персонажей то здесь все хорошо
а вот в Игре как таковой Союзные Армии могут подвергаться атакам
и смысл Рейнджеров особенно Рейдеров Космоса не допускать
Атак на Союзных Военных Пилотов или Союзных Торговцев и прочих
здесь если Пилот Союзного Корабля находится под Палубной Атакой
то его задача дождаться подкрепления от Рейнджеров готовых к этому
... часто Минни Космические Корабли вроде Файтеров вообще
не могут быть атакованы то есть Сферо Файтеры и Хард Файтеры
просто не имеют места откуда их можно атаковать разве что на Базе
или в Космо Порту но их Мощь Кораблей редко стоит таких Рисков
... также Пилоты космо кораблей ака Вампиров / Арсеналов также
редко могут быть Целями в Бою для Пути Света так как это почти
невозможно чтобы на Скоростной Корабль проникли Атакеры
... в основном Фригаты / Корветы / Эсминцы и Крейсера и Платформы
есть Целями Атаки Мечников и Палубных Бойцов ака Бойцов Баунти
Рейнджеры в роли Командиров Космо МинниАрмий могут "подставить"
нужный свой корабль для вероятной атаки на который явно клюнут
и на котором будут ждать Палубные Бойцы "Штурмовики" / "КонтрШтурмы"
и также Мечники для противостояния между Героями
Цель Матрикс Рейдеров выследить тех кто Выслеживает Союзников
и пресечь Атаку Охотников Баунти или Атаку Наемников на Цели
но при этом Рейдеры не могут находится везде-везде и сразу
поэтому они Избирают Нужные Ареалы "Защиты" и также
обучают Мастер Мечников из числа Выгодных Наемников
... в зависимости от Количества Космических Денег можно иметь
Отряды Мечников и Палубных Бойцов которым предоставляются Лидеры
которые уже по-более Вооружены и имеют Стиль Боя на Мечах
и также из таких Лидеров могут вырасти Собственные Пилоты
все же вернемся к Галактическим Рейнджерам "Галакси Рейдеры"
почему в фильмах и играх вроде бы много-много всех
вроде Пилотов Звездолетов / Баунти Хантеров и Наемников
всяких Звездных Авантюристов и Рейнджеров и Офицеров
разных мастей включая Капитанов и Генералов , но так
и непонятно обычно кто есть кто и какова их реальная Персонажностьто есть персонажи есть но они как бы представляют из себя скорее
некую массовку в среде героев фильмов или игр и причем в играх мынаблюдаем в основном именно Героев которые чаще сражаются
между собой , а наемники или там штурмовики играют роли
даже не НПС-ов а таких себе компьютерных средних персонажей
именно роли Мобов ака "Мобов для Битья" , и также тортик сверху :
наемники / пираты-наемники на фоне Баунти Хантера выглядят
как вроде они одна толпа / одна группа все тех же Охотников
но каких-то рейнджеров вовсе нету , как и рейдеров или кого еще
в лучшем случае рейнджеры это просто вояки-пехотинцы и все
такие себе "штурмовики" только по-проще и с более простым
вооружением и даже без особой защиты : аля "звездная пехота"
все дело в Устоявшейся Мировой Терминологии которая зачастую
просто подчеркивает ту или иную линию дающую некое обобщенное
представление о персонажах и все без персонификации и харизмы
также Космический Рейнджер это свободный Капитан Звездолета
который может нанимать наемников и сам быть наемником
причем в отдаленных МалоКлассовых Мирах уже такой КосмоРейнджер
может выступать в роли Лидера Группы Боевых Звездолетов или
в Наземных Операциях выступать в роли Героя Отряда или даже
иметь Статус Генерала Армии "Звездной Пехоты" ...
если немного углубиться в Космическую Жизнь то и
Космические Торговцы есть Капитаны Звездолетов и если уж говорить
о Космических Рейнджерах то все Рейнджеры то же как и все естьКапитаны Звездолетов ака есть Капитанами Звездолетов по наЗванию
только это Статус-Звание "Капитан" как определение "Командира" Пилота
а вовсе не Военное Звание или еще не Рейнджерское Звание , обычно
идущее после Пилота в 40% М ака Капитан 50%М маневренности
и также можно отметить что даже собственно по-самому именованию
ака терминологии имеется ввиду что Рейнджер уже есть либо военный
либо Полувоенный в Космических Битвах аля в Космосе
и если у обывательских Космических Торговцев на корабле идет
Гражданское Вооружение пусть и с Главным Калибром
то у Рейнджеров в основном либо Военное либо ПолуВоенное Вооружение
Рейнджеры и сами нанимаются и сами и нанимают в зависимости
от реальной обстановки в Звездном Секторе и Соседних Секторах
и ведут образ жизни от Потребностей Окружающих и Собственных Целей
так как идет Война на Огромном Фронте с Космическими Вторгателями
причем Война идет не только по Линии Фронта но и Внутри Сфер Коалиции
и также и за пределами Сферы Коалиции куда дотягиваются
Возможности Коалиции чаще ввиде самих Рейнджеров
и в Звездном Смысле сам Рейнджер символизирует собою именно Рейндж
ака Звездный Рейндж ака Звездный Радиус Возможностей :
то есть куда за День / Неделю может долететь ли сразу допрыгнутьРейнджер или Космический Обыватель : который вовсе может лететь
на Лайнере а когда и на Военном Крейсере перевозящим и военных
и военную технику и доставляющий Гражданских и даже Ученых
и прочих перевозя на себе и небольшие Корабли и Сферо Файтеры
и Группы Армий и Группы Пилотов Файтеров и Торговцев в том числе
и Военных Торговцев : для общей Силы Защиты от Внешних Угроз
которые могут быть а могут и не быть ака Тактика "Фантомная Угроза"
но когда Союз Сфер Коалиций находится везде под Атакой чаще Номадов
или иных Вторгателей и Космо Грабителей и прочих Жаждущих Наживы
то Военный Крейсер или ПолуВоенный Гражданский Крейсер есть
довольно надежное средство для Передвижения по Космосу причемпри Вынужденной Эвакуации все могут разлететься в разные стороны
только их и видывали : используя Корабли / Вампиры / Шатлы / СпасКапсулы
так как всех сразу тяжело поймать или зажать то и дождаться подкрепления
или улететь по-дальше и дождаться подкрепления Шанс Высок
и кто-то да выживет : обычно Эвакуация с Крейсера приносит
Большую Сохранность причем и Дорогих Вещей и Оборудования тоже
и также Крейсер напичканный Эскадронами Файтеров не так быстро падети даже Разгромленный Крейсер в Окружении еще будет
Силами с Крейсера ака Силами Крейсера вести Сопротивление
что даст Шанс Остальным Скрыться или даже присоединиться к Битве
в основном Тяжелые Арсеналы / Скоростные Вампиры / БронеШаттлы
под прикрытием Эскадронов Файтеров могут вести Серьезный Бой
и также Пилоты Файтеров могут Эвакуироваться с Разбитых Файтеров
на Спасательных Капсулах / СпасКапс / СпасКап / СпаКап
перебираясь на них в Окнах Между Обстрелами на Броне Шаттлы илиТяжелые Арсеналы : часто Вампиры могут сами круто подбирать СпасКапыведя ожесточенное сопротивление превосходящим силам противников
чаще превосходящем количественно но реже классово , причем также
Вампиры достигают этого за счет неожиданных Прямых КонтрУдаров
когда летая по Полю Боя и Маневрируя на Огромной Скорости
Вампир неожиданно Влетает на Линию Обстрела вражеского корабля
и ведет Огонь чаще из Синих МаттерЧифов "Синий Луч Гравитонов"
и Тяжелых ПлазмоПулеметов которые быстро Слизывают Броню кораблей
иногда даже разрывая Корабли в Клочья если те не были Осторожны
затем в зависимости от Стратегии Боя : то есть то зачем этот Бой был нужендалее идет либо Добивание Возможных Доступных Целейлибо Растягивание Сил Противника для Идущего Подкрепления
которое уже скоро вступит в Бой / возможно они уже Запрыгнули в Систему
или же Вампиры попытаются Прикрыть Отход "Тяжелых Арсеналов"
с Пилотами Файтеров и Тяжелых Канонерок на борту : так как часто
именно Арсеналы и не только Тяжелые не уступают Вампирам в скорости
но имея Больше Объем Трюмов собирают в себя СпасКапсы и Файтеры
а Тяжелые Канонерки Прикрытия уходят в небытие хотя и с них
забираются и Пилоты чаще именуемые просто Тяжелые Стрелки
и само Тяжелое Вооружение ака Стволы Тяжелых Орудий
или даже сами Орудия а БронеОстов от которого ничего не осталось
как и Выженный Движек за Время Боя / интенсивного боято движек редко забирается : обычно Канонерка довольно Бронирована
причем произведена с Цельным Корпусом и Объемным Движкомна сколько возможно так как чем Больше Объем Движка тем Экономичнее
по Цене выходит такой Движек : часто Тяжелые Канонерки являются
просто Одноразовым Орудием которое наносит Огромный Урон
и принимает на себя Много Урона но приходит в полную разрушенность
так как ведя ДальноБойный Бой за Время Ведения Огня канонеркой
сжирается весь Запас Энергии вместе с ЭнергоБанками / Квантумами
и при Средне Дистанционном Бое уже Обстреливаемая Канонерка
просто Принимает на Себя тот Весь Урон что попадает по ней
но уменьшает его за счет Выжигания на Максимуме Тяжелого Двигателя
так как иначе даже не на долго не хватит никакой брони : но зато это
позволяет нанести Серьезный Урон Противнику и дать время остальным
Стиль Тигра : обычно позволяет Избрать Целью Лидера Оппонентовесли в Палубном Бою на Корабле или Бою на Космической Базесоперник разделился на Пару Отрядов или Несколько Отрядови отдельно Лидера который сзади или откуда-то руководит действиямикоторые должны привести чаще к окружению Персонажа то в свою очередьперсонаж может Избрать Лидера Оппонентов для Атаки : обычнотакое возможно для обладателей Зеленых Мечей или Синих Мечейтак как Персонаж до того момента пока Соперник не Разделится вовсеНеУловим : и если время работает на персонажа или есть Желание Лидерато Соперник обязательно разделится и в этот момент поможет Стиль Тиграчасто именно Рейдеры или Персонажи действующие аля Рейдерыи знакомые с действиями рейдеров могут сначала Заманив Отряды Соперника куда-то по-далееуже дальше насесть на Лидера Соперников который часто естьс Охраной ввиде Пары Бойцов но редко с Героям в такой ситуациии используя Стиль Фьюри Фай теперь Персонаж сможетИзгнать Бойцов или Нейтрализовать Их и сразиться с Лидероместественно Быстрый Стиль Тигра являющийся Силовым Стилемприменяет Серию из Нескольких Силовых Ударов проводяНесколько Таких Серий подряд до того момента пока Лидерне начнет отступать и перейдет к обороне пытаясь контр-атаковатьи тогда Рейдер переходит к Шантажу избирая Пиковую Стойкукоторая будет показывать куда Рейдер готов нанести Пиковый Ударк чему придется готовится Лидеру Оппонентов и чем будетпостоянно террировать соперника Персонаж иногда наносяТакие Удары а иногда меняя Стойки на Показ для Пиковых Ударови в моменты когда Соперник будет готов Защищаться далееРейдер обладающий Стилем Тигра сможет наседать на соперникаСиловыми Приемами рассчитывая на Силу Меча ... и в конце-концовлибо Рейдер задавит Силовым Методом либо Заколет Лидера оппонентовАлис Фер де Лэнс
Водопад : Ваапад : стиль боя в котором задействуется Град УдаровГрад Скоростных Ударов "Водопад" : Водопад Ударов :стиль боя который есть скорее желание персонажа в том чтобысоперник потерял концентрацию в бою и иногда даже смысл боятак как в такой ситуации можно даже забыть о стиле боячаще стиле боя соперника к которому мог быть готов визавипри всех позитивных сторонах такой стиль несет в себе точто это собственно не столько Стиль Владения Мечем как таковойсколько Форма Боя которая требует также концентрации и оттого кто ее применяет и что может быстро привести к общей усталостии также к потере концентрации : желательно вовремя перейти к Стилю Боя... Секрет Водопада : за Время Водопада можно / нужно успеть оценитьСилу Соперника и Реакцию Соперника и Избрать Стиль Бояобычно Пара Стилей в наличии у Мастера Меча позволят Избрать Лучший Стиль который позволит начать реально доминироватьв Бою ...
здесь нету стилей боя , а есть именно Формы Боякоторые избирает персонаж для устранения своих негативови усиления своих позитивных сторон ведения Боя на Мечахосновной выбор : это дистанция и скорость владения мечемчасто это может зависеть от могущества соперника или соперникови также от тех условий и целей в которых находится персонажкаков выбор и выбор чего : то есть выбор вести бой более размашистоили же избрать более оптимальный вид боя , также можноизбрать более при-тельную защиту - если соперник близкоили же есть спонтанные угрозы обстрела из лазганов или иногоручного оружия , также может быть учет времени боянасколько хватит сил персонажа или противникастоит ли выжидать или стоит быстрее решить исход битвы
Серебряный Меч : Серебряный Меч Рыцаря : Рыцарский МечМеч производимый Космо Серебряными сторона космов сущности что и Розово Серебрянный Класс 1 ТенеКласс3только прямой класс ака Серебряный Меч Класс 1 :свойства любого Лазерного Меча в том что Цена и так Космическаяпоэтому приобретя такой Серебряный Меч Класс 1 Тень ТенеКласса3далее Персонаж может Прокачивать Меч в зависимости от Ресурсови также от Класса Персонажа вплоть до Тене Класс 3 и может даже Класс 3то есть если Персонаж есть Класс 2 до и Меч может стать Класс 2если Персонаж Класс 3 то и Меч может быть преобразован в Класс 3также может быть если Персонаж Класс 2 то и Меч ставший Класс 2может получить еще и Прокачку Тенекласса 3 для Меча в сущности дляОтражения Атак Класса 3 : чаще отражение Силовых Атак от Меча Класс 3что явно и то что здесь Персонаж Экономит Ресурсы обладая / получаяВыгоды от Класса Выше нивелируя Попытки техкто Затратился на ВышеКласс ака Класс 3 ...вообще Космо Шпионы являются стороной Космо Ловчилиз которых практически все раньше или позже а то и сразустановятся Космо Ловчилами раздавая направо и налево Космо БонусыСвоим Союзникам и чаще тем кто с ними в Скрытном АльянсеКендо : прямой стиль владения Мечем прям в трех приемахПрямой Удар : пикирование : персонаж пытается достать соперникапрямыми ударами чаще серией ударов от которых тому приходитсялибо отбиваться либо уворачиваться : считается сильным приемомВерхний Удар : попытка разнести бронешлем противнику тем самымэто выходит самый быстрый путь к победе : спасение Верхний Блокверхний блок : в сущности и Верхний Блок и Верхний Удар есть одно и тожев Кендо сам Верхний Блок предшествует Верхнему Ударуотбивая Верхний Удар тем что Персонаж заносит Вверх Меч / Саблюи выходит на Верхнюю Позицию самого Верхнего Удара нанося егосчитается что такой бой все же есть Силовой Бой на Мечахи кого Лучше Меч тот Меч и выдержит дольше : то есть этот стильдля тех у кого явно Лучше Меч : и для этого есть Синий Шпионский Мечи если соперник не угадает пойдя этим путем то почти без Мечаака при севшем Мече когда Перезарядить Меч времени уже можети не быть то и Выиграет ПерсонажНижний Удар : при попытке соперника который уже поджатсерией ударов и находится в нехватке пространства и медленно отходити готов нанести Верхний Силовой Удар в отместку / контр-атакузанеся Меч над собой то Нижний Удар позволит попытатьсярассечь бронеформу ударом снизу-вверх выйдя на верхний блокестественно и скорее всего это еще не конец боя но противникполучит Мощный Удар по Бронеформе и Персонаж защитится отвероятного и причем явного КонтрУдара .. продолжив сражениеСтиль Кендо : чаще есть тренировочный стиль для отработкиосновных Силовых Приемов причем в реальных условиях бояв старой бронеформе чтобы Персонаж "Знал Свои Силы"то есть и Силы Боя на Мечах и Силу Бронеформы и Силы Мечейэто скоротечный прямой бой в Раунд в Серии Раундовв такой Бой Кендо приглашают тех у кого по-мимо Бронеформыесть еще и Классовая ЭлектроТуника под Панцирной Бронеформойи еще часто Бронеформа и Панцирная Бронеформа могут быть разнымФьюри Фай : Fury Fine : ярость прекрасна | прекрасная яростькрасивый горизонтальный стиль Кендо произошедший от стандартного вертикального стиля Кендо : со стороны выглядит как Боец на Мечахкрасиво машет мечем в Горизонтальных Плоскостях то слева-направото справа-налево накручивая круги по-центру / по-верху / по-низутакой стиль Боя больше подходит Лазерным Саблям и такжесчитается достаточно Опасным Стилем и для Силовых Мечейкоторые случайными "шрапнельными попаданиями" по-немногуразносят бронеформу соперников которых может быть несколькоодновременно это и "скользящие блоки" и защита и нападението есть как можно атаковать так и защищаться... после чего если Персонаж чувствует в себе силы можноперейти на Силовой метод борьбы на Мечах избрав Кендо или Иной СтильЯростная Прекрасность
Желтые Мечи Мощи : свой меч и меч партнера : Партнерские Мечи
зачастую Ангелы "Золотой Стороны" есть Двуручные Мастера Мечейи даже если предполагается что у Ангела один Меч : Мощный Желтый Мечто в Пылу Боя может оказаться что их станет больше
Запрещенные Приемы : обычно это Набор Ударов которые не следует применятьв Собственном Стиле так как они раскрывают Позицию Мастера в Боюи также являются Опасными ака Фатальными Ударами которыеПодставляют Персонаж под вероятный Фатальный Удар и причем толькоСтиль Крысы иногда позволяет Неожиданно Использовать "Запретные Приемы"и это один из Стилей который позволяет явно противостоять Стилю Тигратак как сам Стиль Тигра предназначен для Победы над Лидером зачастуючисленно превосходящих соперников и дальнейшее вероятное Возглавление Группы
Серебряно Розовый Меч : в сущности это почти Розовый Мечтолько если Розовый Меч имеет Класс 3то Серебряно Розовый имеет Класс 1 ТенеКласс 3ТенеКласс 3 означает что Меч может отбить Силовое Продавливание Поляотразив Натиск Меча на Меч включительно по Класс 3
Класс Меча : в чем же смысл Класса Мечаздесь Класс 1 Меча вполне может пробивать Броню Бр1также Класс 2 Меча вполне может пробивать Броню Бр2то есть несразу так как сразу есть шанс только у Пикового Ударазачастую Силовая Мощь Меча образует Бреши вБронеФормеесли же Класс Меча 2 Оранжевый Меч а БронеФорма Класс 1то Атакер Меча может Одним Ударом Мощи решить Исход Битвыв сущности Разрубив Оппонента / Прорубив Насквозь ..... но Лазерные Сабли действуют не так - они рассчитаны на Подрезкии ими даже при Высоком Классе кроме Пикового Удара и Подрезокособо нечего предложить - здесь нужно иметь Дан Мастера Меча... и также Меч в отличие от Тяжелых Мечей не столь быстросможет одолеть Бронеформу противника даже если та нижеклассоваяв сравнении с классовостью МечаДан Мастера Меча : в основном это Выгодно Космическим Пилотам
так как дойдя до определенной Маневренности далее уже Пилотыредко так быстро поднимаются в Опыте и ГБМ : гига бонусе маневренности.. повышение Дана Владения Мечем дает настоящие преимуществакогда , например , Пилот зная свои недостатки и преимуществасмог слегка устранить недостатки и позитивно усилить преимуществасумев Подобрать Нужный Стиль Меча / Стиль Боя Мечем на Пути Светато есть подобрав себе нужный Стиль далее Пилот получает Первый Данобычно Даны оценивают Иные Мастера Меча и Брамины из Мастеров Меча... Брамины нужны для того чтобы Пилот ака теперяшний Мастер Мечасмог понять в полной Мере Собственный Стиль Владения Мечеми также усмотреть нет ли в таком Стиле особых Скрытых Недостатковили Возможно такой Стиль открывает Путь Совершенствования Стилято есть здесь может как быть одно так и другое илиПуть Совершенствования Стиля : даст устранить Скрытые Недостаткии Улучшить Стиль Меча и Брамины также могут помочь Узреть Горизонты Совершенствования : горизонтальное развитиеДан 1 : Мастер Меча стал с Собственным Стилем чаще Известным СтилемДан 2 : вероятно Мастер Меча смог Найти Скрытые Знания о Своем СтилеДан 3 : здесь Дан 2 смог победить Дан 2 или скорее Дан 2 одолел Дан 1 тут Дан 2 одолел Дан 1 в бою означает что Путь Совершенства дал явно Позитивные Выгоды для обладателя Дана 2 причем как бы без Боя ака Дан 1 против Дан 1Дан 1 как бы получил явное Горизонтально Классовое Преимущество что и вылилось в реальном Опыте Повышения с Дан 2 в Дан 3Дан 4 : здесь Мастер Меча познал еще некий Стиль Боя например , это мог бы быть Стиль того кого смог одолеть Персонаж в Бою ака Дан 2 против Дан 1 и теперь Изучив Новый Стиль Боя в Совершенстве Дан 3 стал иметь еще Один Стиль Боя по-мимо своего Основного правда считается что раз Мастер Меча победил Иной Стиль то тот Стиль не стоит того чтобы его учить так как у Персонажа уже как бы Победный Стиль : хотя с другой стороны то было на Первом Дане а это уже Третий Дан где Выбор Стиля может повысить Дан Мастера : к тому же если Иной Стиль обладает некими Опасными Преимуществами и возможно даже желательно не упоминать и не показывать этот стиль попросту то вероятно и стоит изучить такой Иной Стиль ... например , Стиль Тигра Дан 1 не смог одолеть Стиль Крысы Дан 2 естественно от того Стиль Тигра вовсе не стал неуместным .. смешно так Стиль Тигра есть Опасный Стиль в плане Взаимоопасности Высокий Риск действующей Опасности : например , Персонажу в Палубной Битве уже явно спешат на помощь что известно и Сопернику который хотел взять под Контроль Корабль персонажа или корабль Союзников Персонажа : тогда либо Герой Соперник сможет Быстро Разбить Героя Защитника / ака рейдера или кого вероятно потом относительно легко разобравшись с остальными что и приведет к захвату корабля или же Покажет Стиль Тигра который есть Тяжелый Стиль как в Битве ака Тяжелый Стиль Битвы так и Тяжелый Стиль Обучения что чему без Мастера сложно самому вот так запросто обучиться и тогда в случае Поражения Соперник сможет Обменять Свою Судьбу на Стиль Тигра ... .. но такие Опасные КонтрСоюзники чаще получают Свободу и Компенсации чем Возможность Присоединения так как такой КонтрСоюзник "завтра" лихо может захватить Власть в Свои Руки поэтому Брамины рекомендуют : Воздерживаться от Пиара Опасных Стилей особенно если это собственный стиль ... например , здесь же для Опытных Пилотов но Не Особо Опытных Мастеров Меча так сказать в одном лице когда Битвы на Мечах довольно редки то Опасные Стили есть для них же Особо Опасными так как Риск все же куда Резко Выше чем для Постоянных Бойцов на Мечах причем Подрезающий Подгрызающий Ускользающий Стиль Крысы даст больше Времени Боя и явный Подрыв сил Соперника особенно если тот обладает Известным Стилем или Опасным Стилем что при прямом столкновении только такой же Крутой Стиль или даже Стиль Выше Классом позволит Выжить и Выиграть персу но иногда таких стилей почти нету против Стиля Тигра так как здесь либо выше Стиль Дракона что скорее ирреально либо же сам Стиль Тигра что тоже нереально : в таких случаях надежда только на Высокий Дан и Достаточно Крутой СтильДан 5 : этот Дан могут получить те кто уже обладает Опасными Стилямивроде Стиль Дракона / Стиль Тигра / Стиль ФениксаСтиль Феникса : очень крут : только Обладатель Стиля Тигра можетпретендовать на такой Стиль хотя при этом хоть Стиль Дракона и лучшеСтиля Тигра но позволяет изучить Стиль Тигра почти самостоятельнои затем получить и Стиль Феникса ... также Дан 5 могут получить текто прошел Все Даны до этого Улучшив Собственный Стиль... например , если бы Стиль Тигра Дан 1 победил Стиль Крысы Дан 2то можно считать что у Обладателя Стиля Тигра теперь Дан 5так как Стили Дракона / Тигра / Фениксауже считаются Совершенными Стилямино как говорят Брамины нету предела у совершенства
Галактика Необъятна и говорить о каждом аспекте или ее элементеможно почти бесконечно в бесконечном сплетении космо сфинксов дляперсонажей и космический ситуаций космических и локальных масштабовСветовые Мечиесть ли смысл в Цвете "Световых Мечей"и что они есть такоев Галактических Рейдерах почти во всем есть смыслно иногда он скрыт или ускользает или имеет смысл антуражазачастую кажущийся так как смысл зачастую все же естьнужно отметить что в СЗВ в старых звездных войнах "звездных звездных войнах"Лазерные Мечи называются не Мечами и не Лазернымиа называются Световыми Саблями .. а в Галактических Рейдерахречь именно о Лазерных МечахФиолетовый Меч : в сущности это цвет Космоса и ПотустороньяКосмического Потусторонья : расы ТенеЗаксов и Заксов / Заксыявляют собою Тень Космоса ака Потусторонняя Тень Космосаака Тень Уровень У4 и Цвет в основном Фиолетовый / красный / черныйтакой Лазерный Меч может противостоять практически любому натискупо-крайней мере некоторое время и раздавить Любой Иной Мечменее класса : то есть относительно долгое воздействие Меча на Мечможет дать Пробитие Поля Меча как бы меч просто стухнет и пропуститсквозь себя : а в своем случае Потускневший Меч будет ака Нейтрализаторто есть соперник получит удар Меча а персонаж только удар шокераеще и по-этому рекомендуются совсем Перманентные Силовые Атакитене класс 4Красный Меч : еще этот меч привлекает к себе ака Меч Силыэтот Лазерный Меч есть Меч "Красных Мастер Бластеров"то есть те кто Развил Умения Тяжелой Стрельбы Класса 2из Тяжелых Рубиновых Орудий космического корабля чаще спаренныхтем подойдет Красный Меч : выгодно рубить / рубит броню / бронеформутакже пробивает разные виды дверей и защелок вполне быстрочто часто заменяет Рейдерское умение Матрикс рейдера на вскрытиеЭлектроЗамков внутри Палуб Космических Кораблейи также с помощью Красного Меча наверняка можно пробиться в Оружейнуюгде Хранятся Плазганы и Плазмоган для Штурмовиков и Капитана корабля... но все же Зеленый Матрикс рейдер экономит на Сумме Меча которуюстоит таковой Красный Меч причем нужен Опыт на порядок вышечтобы быть Зеленым Матрикс Рейдером / Зеленым Рейдером .. а вотбыть Теневым Красным Рейдером могут ТенеЗаксы почти вначале Легендыили Мастер Бластерытене класс 2 / красный класс 2 / классный классЗеленый Меч : класс 3 : меч Матричных Зеленых Привидений "Империор"отличается от иных мечей Встроенным АнтиСканом и Вскрывачкой Замкови также естественно это Сканер ака Космический Инсайдный Сканерпрактически Персональный Сканер Персонажа который сравнимс Корабельным Сканером установленным на Космическом Кораблето есть Огромные Размеры КосмоСканера Корабля умещаютсяв Миниатюризированном Устройстве внутри Зеленого Мечакоторый все же не рекомендуют к Силовому Варианту пока такойЗеленый Меч не получит Серебрянный Апгрейд или его улучшитЗеленый Баунти Хантер Мощи Звездкласс 3Желтый Меч : почти тоже что и Красный Мечсчитается что этот Меч более Живуч и Крут в Силечасто Желтый Меч по длине ака Красный Мечно может Линейно Удлинятся ... хорошо отбивает ПлазГаныхорошо рубит не только сверху-вниз но и снизу-вверх и даже в глубинутакие Мечи предпочитают Космические Ангелы Торговцыкоторые только подчеркивают их Статус Космического Магнатакласс 2 : тенекласс4 удачи: при Удаче и Партнере АнгелеСиний Меч : ака Меч Шпионовсродни Зеленому Мечузачастую отличается приемлимой Ценой по Классу / по Классовостипозволяет в не-включенном состоянии Шпионить за Базами / внутри бази кораблей или даже внутри Космопортов и даже на Пиратских Базахкласс 2 тенекласс3Серебряный Меч / Розовый Мечтоже Меч Шпионов который считается довольно стойким мечеммногие хотят Меч но далеко редко кто есть Мастер Мечапоэтому от меча требуется "еще что-нибудь" что и предоставляетСеребряный Меч Шпионов и Розовый Меч "Вампира" Пиарника / Pink PRкласс 1 тенекласс3
Галактические Рейдеры и Галактические Рейнджерыотличие Рейдеров от Рейнджеров в еще одной Космо Эволюциикогда в сущности Рейнджеру приходилось летать в окружении враговака в окружении противников и временных союзников , попутно стреляяи собирая трофеи : если Рейнджер в Силе то и контр-союзники тоже в силе... обычно Пираты и Ренегаты воюют за тех кто Доминирует в Космосеи готовы помочь Доминаторам - если те не космо терминаторы "доминаторы"зачастую быстро найти союзников в дальних ареалах можно тольколибо в перманентной среде пиратов или Ренегатов или же средиСильных Торговцев которые не любят торговцев-конкурентов и не любятпиратов и вообще не любят когда лезут в их дела и часто похоже чтоони вообще ничего не любят : поэтому если Рейнджер успел побыть наОхране Торговых Фригатов которые вооружены Гражданским Вооружениеми только после этого можно рассчитывать на весомые поддержкииз среды Торговцев чаще НеКонкурентов , а Союзных Торговцев ...что являет собою очень сложную ситуацию особенно в том моменте когдаРейнджер только прибыл в Звездную Систему в которой уже Идут Боии у него у самого на хвосте могут висеть нето пираты - нето вторгателии зачастую нужно успеть кому-то помочь в битве чтобы далее помоглиуже Рейнджеру : то есть летать по-сути живя в такой обстановке ПерестрелокПогони и Интриг довольно сложно : нужно успеть купить Карту Местностито есть Карту Звездной Системы и даже возможно Карты Спутников и прочееестественно в таком Сумбурной Суматохе сложно не только Выжитьно также даже если и выжить то Рейнджеру нужно как-то выпутатьсяиз многих ХитроСплетений Ситуаций как говорится в прямом эфире RTS часто и Погоня прибывает в Систему в поисках Рейнджерах спустя Времяи утихающие Бои завязываются снова и Рейнджер , если персонаж смогнайти место для Временного Отдыха и Быстрой Починки , далее сновавылетает в Бой за Трофеями и всегда кто-то требует тоже Суппортаи Снова Рейнджер в Бою летает и стреляет собирая КосмоЗахватом трофеипытаясь сбыть их либо Торговцам , а то и Ренегатам / пиратам-торговцамвообщем Воюя в Звездной Системе сменяя Тактическое Положениячасто Уходя от Навязчивой Погони которая Приближается по-сути ужеРейдя в Системе : то есть Рейнджер не просто ведет Дуэли или Перестрелкиили отдельно Торгует : здесь все происходит Все Вместе и Одновременно... причем часто Воюют Все так как получается на Данный МоментПоджидая Подкрепления не особо резвятся и не лезут нароженили ждут пока Долетит Партнер уходя от Погони которая Ищет Рейнджерапо Системе : иногда таким Погоням тоже серьезно достается когда Погонянерассчитав силы пытается преодолеть систему там где не стоило быэтого делать ... часто попутно Составляется Навигация и ведутся Переговорысмотрятся Табличные Рейтинги Обитателей Космоса : вроде Сток Биржигде Рейнджер есть в некотором роде Брокером на Космической Биржев Перелетах между перестрелками и Боями или в момент Сбора ТрофеевРейнджер старается выяснить где Опасные Корабли и кто на них равно каки ведется Поиск Выгодных Союзников хотя бы на сейчас : перманент... поэтому если Военный Воюет , а Торговец Торгует то Рейнджери Воюет и Торгует одновременно что как Космо Течение и есть Рейдерствои такие Рейнджеры изучают как Рейдерить в Космосе на себе идля этого и создана Сторона Рейдеров из Опытных Рейдеров Космосакоторые могут ака в Альянсе Рейнджеров помогать Рейнджерам РейдеритьГалактические Рейдеры : именно в это амплуа и выступает Прессонажкоторым Воюет Пользователь - но Рейнджера уже нельзя так простопослать на Опасные Редуты так как Пользователь Управляет Персонажемкоторый Управляет Кораблем или Ведет Корабельный Бой : реально чтов некоторые Моменты Игры особенно Тактические можно Выбрать Тактикуили часто просто Скорректировать Действия Персонажа... в сущности если того не требует ситуация то Персонаж и не полезетв Бой с Превосходящими Силами особенно Союзными или КонтрСоюзнымиради того чтобы пользователь просто посмотрел , а "что же будет"... только в случаях если есть Квази Мотиватор вроде Знания / Инфоо там Космическом Артефакте за Баснословные Деньги да еще покосмическим меркам находящиеся у кого-то кто "якобы союзник"а в реале Законспирированный Чужой Визор с Крутым Артефактомо котором стало Известно через Сканирование : после Сканирования Корабля оказалось что есть такой-то Артефакти Ум Персонажа оценивает в Логе-Блокноте НейроСети это Перманентака Перманент Игры что такой Артефакт есть то-то и То-то :здесь вместо того чтобы Пользователь сам рылся в Глоссарии АртефактовИзвестных Персонажу ака Космическая Корабельная База Данных Артовто Ум Персонажа и соответственно Память Персонажа уже сама реагируетс некой Скоростью и по Классу Персонажа и по Силе Ума , на точто происходит , и тогда Пользователю предоставляется Выбор для Персонажа :Следить за Чужим ВизоромАтаковать Чужого Визора : возможно потом / по-возможности / сейчас жеСледить но Не Атаковать : ждать подходящего случаяПопытаться Обмануть Чужого Визора : ждать подходящего случаяСледить за теми кто следит за Чужим Визором : пока это же Ваш СоюзникСледить за Чем Следит Визор : узнать что тому нужно / баунти охотникВозможно Попытаться Подставить Чужого Визора : не рисковать самомуособенно если тот сильнее / возможно дождаться суппорта от своих шпионовто есть Персонаж получает такие Возможности которыедоступны не столько по Опыту Пользователя сколько по Опыту Персонажаестественно если Пользователь вел Персонажа НеВернои тот Везде Пролетал то тем все Менее Персонаж слушается Пользователято есть Персонаж уже всего боится и боится рискнуть там где можнои может рискнуть там где не нужно и т.д. хотя Возможно Поднявшись Персдалее начал уже тонуть сам в ситуациях и тогда Пользователь можетПерехватить Управление и если Пользователю удастся направить Персадовольно Верно то Игрок вернет Контроль Управления над Персонажеми может Повышать Контроль Управления Персонажем в космо перспективев сущности можно Направлять Стрельбу и Назначать Сканированиекораблей или иных объектов / указывать чем и как торговать / как стрелятьесли идет Палубный Бой то если Удача на Стороне Игрока то можнобыстро Захватить Корабль противника и получить Бонусы Удачи в игреи если до того у Персонажа был Арсенал ПолуФригат то теперь в рукахИгрока в руках его Персонажа уже может оказаться целый Тяжелый ФригатДреадноуты : Бронированный Фригат : их отличие от кораблей Рейнджеровтем что Цивы и Индустриальные Спутники могут вне-классовостипо рейтингу Класса Цивы выпускать ЦельноКорпусные Кораблиих выгоды очевидны в том что дают Квази Перманент мощи в бою нозатем Дыры зияющие в бортах Долго и Тяжко заваривать в условиях космосаи часто их Просто Утилизируют или оставляют на Долгий Ремонт темкто готов раскошелится хотя бы за Такой Космо Флот .. конечно же рейнджерсмогший ака персонаж себе за Рейдерить такой БронеФригат далеесможет продвинуться например к Тяжелому Фригату или даже успеть"отскочить" на Тяжелом Арсенале которые в ПолФригата , но частоза счет Класса Рейнджера / класса пилота такие Тяжелые Арсеналыназываются не иначе как "Кореллианский Крейсер" : Минни Крейсерна котором можно вести Космические Приключения
Сумбур : Космический Сумбурсуществуют всякие космические эпопеи ака Вавилон 5 , Звездные Войны ,Star Trek , No Man Sky , Freelancer , Ever Space , Star Control 3 , Pax Emperiaи в чем же смысл тех или иных и тех же этих Галактических Рейдеров ...то есть образно выражаясь ,а что в тех или иных ?!ведь кажется что все одинаково - там и там космос и стреляют вездеособенно если не знать что же там внутри или внешне это выглядиткак Космический Сумбур что там если есть Космические Рейнджерыили Элита Опасностикак бы это все одинаково ,но и разное одновременнов Elite Dangerous много кораблей и их можно вооружатьнапихивая в них Лазеры и Тяжелые КинеПушки Массдрайверыснабжая Ракетницами с Ракетами разных типов и КонтрСистемамипротиворакетной обороны корабля ECM : EnComing Misslesкоторая есть Полевая Система сбития ракет ... игры 3дв Элите Опасности скорее бои происходят хоть и в 3д ,нопочти как Плоский Бой между космическими кораблямиесть система ака "Перехват Корабля" после которого происходит сам Бойи далее можно даже включить одну Кнопку Бой и корабль далее сам стреляет по Кораблю ,а Горячие Клавишипозволяют Лупить по Определенным Пушкам или Системам противникаиз Назначенных Пушек для этого , но при этом Пилоты как бы Аватарыто есть они не участвуют в Боях как Бойцы : вернее они не могутучаствовать в Боях участвуя только как Пилоты внутри Кораблейуправляя кораблями и все - ведя бои между кораблямипересаживаясь с корабля на корабль когда есть деньгиапгрейдят пушки по Дальности и Мощности : довольно сложная системау кораблей есть Общая Броня и Общее поле .. корабли довольноограничены и массовых огромных боев быть не можетхотя несколько на несколько кораблей вполне может быть бойно это даже не в десятках кораблей и скорее корабли в понятииГалактических Рейнджеров скорее Хард Файтеры хотя и называютсякораблями : то есть некая Анаконда это торговый Твердый Файтердля Внутри Системных перелетов - но в игре корабли летают вездепо всем другим космическим системам скупая / добывая товари продавая его : здесь Базы ничего не производят и от товарапочти ничего не зависит - сама Экономическая Система естьскорее Система Лута и Космо Система Игры построена какСистема Квестов : взять космо-квест и выполнив его получить наградынекие Рейтинги Инженеров или Баунти Рейтинги предлагаютгоризонтально расширенный геймплей расширяя горизонт игрыно во всем том же ограниченном геймплее игры разнообразие которомудобавляют внеземные / внегуманоидные цивилизации Таргоидовза сбитие и сбор лута с таких кораблей даются хорошие деньгив Звездных Войнах ака Вселенной "Звездных Войн Л"как бы сравнивая с Вавилоном 5 выходит что то в Вавилонеидет "первая стычка" / "первая война" в космосе расы Людейс Иными Расами и против друг друга и за друга , а "Старые Звездные Войны" произошли давным-давно в Глубинах Галактикии были как бы некогда ранее : то в Вавилоне 5 участвуют просто бойцыникаких Героев типа Баунти Хантеров и Джедаев нету и причемэто можно сказать обычные Космические Рейнджеры космо бойцынаравне с регулярной космической армией особо не предназначеннойни для чего кроме Охраны Баз : то есть и в "Старых Звездных Войнах" ив "Вавилоне 5" файтеры есть минни-корабли ака Истребители совсем ужмалых размеров причем в СЗВ есть Крейсера и Хард Корабли вроде"Тысячелетнего Сокола" ,а у "Вавилонцев" почти нету Крейсеровесть Carrirer -ы носители и что-то типа Дреадноутов и то не у людейу которых Большие Корабли "Флагманы" скорее Носители Вооруженияи в Вавилоне рейнджеры просто сражаются как регулярная армиявроде Штурмовиков СЗВ на Файтерах ,но вдали так сказать от родиныочень далеко по их меркам и никаких героев нету кроме что в концевойны некоторых рейнджеров их верхов признают "героями войны" и все ,но в персонажном смысле они не есть такими героями ака Бобба Фетто есть Космическими Охотниками они не являются вовсе и не ведутсвободный образ космической жизни как в игре "Космические Рейнджеры"которые по сути больше похожи на то как ведет себя Хан Соло из СЗВ.. то есть в "Космическом Вавилоне" хоть и есть внеземные расыили даже "космические расы" ,но сами "космические рейнджеры"не есть как таковыми космическими рейнджерами в полном смыслесовременного взгляда на них : скорее Вавилонский расклад этоЗащита Базы и окружного Сектора и ведение Дипломатии во все стороныфайтеры ведут обороны Базы / баз / кораблей скорее стационарно / рейндж"Старые Звездные Войны" СЗВ : тут на "рейнджеров вавилона" больше похожи "имперские штурмовики" которые могут сражаться как в палубном боютак и летать на сферо-файтерах : но ни те ни другие не являютсясамостоятельным фигурами : они действуют "только по-приказу".. нужно бы отметить что в СЗВ никто не обращал внимания на то чтопо-сюжету тот же Джедай "Люк" на Татуине , чтобы высвободить Пирата Ханапредлагает Пару Дроидов аж самому Теневому Правителю Татуинаи всей Пиратской Округи Космоса как "Подарок" Джаббе зе Хатту.. то есть Дроиды во времена СЗВ стоят сверх-огромных денегв Космическом Масштабе : обычно их имеют только Генералы Имперцына Крейсерах и Великие Дипломаты вроде Леи Органы или они у таких"бойцов галактики" как Теневой Лорд Вейдер при Императоре "Империи".. и только в Иных Эрах "Звездных Войн" уже у Пиратов появляютсяПиратские Дроиды ввиде Имперского Дроида "шагающий дроид"шпионского толка / для пиратских сделок и поиска информации в империиака имперской информации : так как Звездная Империя необъятнаи то что кажется большим внутри просто огромно там на краях империии даже внутри империи очень сложно добывать информациюза которой Охотятся Баунти Хантеры : Космические Охотникии явно не только за нейКосмические Рейнджеры : Космические Охотники : Галактические Рейнджерыв последующих Этапах Земного Развития расы Людей уже Рейнджеры Космостановятся ака Космические Охотники : то есть если в СЗВ это былисверх-особые Личности / Персоналии Космического Масштаба , но это былоочень давно , то теперь в условиях современности каждыйКосмический Рейнджер обучившись Искусству Космического Охотникаестественно в разной степени классовости теперь на заре Больших Войнака Больших Звездных Войн есть Галактический Рейнджер , но ещепо-сути развитый как Охотник и как Стандартный Боец Космоса : рейнджерКосмический РейнджерКосмический Рейнджер : то есть в понятие Космический Рейнджер акав космо-понятие вкладывается то что Космический Рейнджер естьКосмический Охотник на Космическом Корабле и Пилот Боец космосакоторый ко всему ведет жизнь Космического Торговца и Космо Приключенцано опять же при этом Космический Рейнджер здесь еще не тот персонажкак Военный Пилот / Военный Боец который так сказать уже полностьюсамостоятелен и даже еще не совсем персонаж-герой или только отчастидаже ввиду ведения Дипломатии или ака мем "сам себе генерал" ...... так как Воевать особенно Воевать в Дипломатии на ХардФайтерахдовольно сложно - да , можно быть Охотником Космоса , но это ещене Космическая Дипломатия , так как Один или даже Группа Файтеровничего в Космическом Масштабе решить не может : также само какранее Пират Хан Соло на "Тысячелетнем Соколе" круглом хард-файтеремог решить только вместе с Армией Звездных Бойцов так и здесьКосмическому Рейнджеру предоставляются возможности владенияДредноутами / Космическими Эсминцами / Космическими Корветамии даже Крейсерами когда на Крейсере уже рейнджер "сам себе генерал"то есть вернее Крейсер у Группы Рейнджеров у Минни Армии Рейнджеровдает возможность при его наличии этого Крейсера"Возможность Дипломатии" в Звездной Системе или даже в Сектореи рейнджер никуда далеко не улетит без Поддержки Цивилизациейто есть Любой Цивой : естественно выгодны Свои Расы... и естественно Армия Цив есть Большая Сила с выгодой СоюзничестваГалактический Рейнджер : то есть далее Космический Рейнджер теперьуже могущий Торговать с Лицензией Космо Торговлиумеренно Пиратить с Тайной Лицензией Пиратства и обладающийВозможностями Выбора Военных и Торговых Кораблей и их оснасткии имеющий Минни Дипломатический Статус который может растиака Дипломатический Рейтинг и также имеющий на вооруженииБоевую Космическую Форму ака Боевой Скафандр для Палубных Боевкоторые могут вестись и в Космосе и даже в Наземных Битвахс чего и начинались Имперские Штурмовики и к тому жевся история СЗВ почти наземна , то далее Галактические Рейнджерыуже могут вести Космо Войны в пределах Сферы Коалиции Звезд и за нейс Космическими Вторгателями ака Космическими Номадами разных мастейто естьполностью Вооруженные Галактические Рейнджеры ака Баунти Хантерына Больших Космических Кораблях с разных Сторон Рейнджеров Коалицииуже могут Вести свою Игру на Просторах Галактики
gameplay cosmic engine : cosmic draculaura silver ring
при 80% это Дракон : при 70% Слит статус дракон : Минни ДрагонМинни Драгон : дарует Винксам 50%М статус Слитастатус Слита : дарует возможность стать Повелителем 60%М____________возможность стать Повелителем 60%М : летая на джинн Винксе 88Повелители имеют М88 : 60% / 100 * 88 = 52.8% : M50 ^ : M50% Винксвысшая Фиолетовая Магия : М88 ^^ : М70 :: М88 ^ : М50100% ака 200 Скоростных Поинтов
М88 ^ М88 ^^ М88 ^джинн: атакуем центр - в случае победы побеждаеми вдруг скрытое открылосьМ88 ^^ М88 ^ М88 ^^
Слит Винкс Слит
баллансовая маневренность Винкса при 50%Мбудет при почти несуществующих 25% четверкикогда Лакер 20%М и Ассассин 30%ГБМ и вроде теже 50%Ми чтобы ее получить в нужной экзистенции нужночтобы сущность Персонажа развила Сущность Твин Винксака сущность Винкс ака Двойная Удача : У2 : У+У
но при этом нужна еще сама развитая Сущность Винксчтобы еще и смотреться в Зазеркалье ...
Винкс Зазеркалье : Твин Винкс Ассассин дает Твин Ассассинвсе как возможность to be continue .. но при развитойСущности Ассассин проявленной экзистенцией магии
все Превращения Винксвроде превращение Ассассина 30%ГБМ в Твин Ассассинаи затем в Повелительницу Винкс 60%М ака Ассассин Удачиповелительница винкс
кодинг ММОГ в МегаКосмо Объемах предполагает нечто Иное
так как игра он-лайн же и плюс ИИ который еще по усилиям такая же игра
и даже более , экономика и мега-кучи взаимодействий и взаимосвязей... космос космос и космос
и основное что игрок не может же вечно без отрыва летатьна своем корабле или флоте игра , в смысле геймплея ,изначально предполагает некое хардкорное время от 1:40 ч до 3:20 ч
нахождения в игре пользователя : остальное пассивно-активное ИИбез резких мэднесс действий от ИИ
.. то есть если нету крайней необходимости то геймплейный форсаж ИИ и не включает это остается на выбор игрока и в этом смысл тяжелого вооружения : игра 24/7
Shadow Wings : galaxy imperium spy
Лорд Теней Слоты Файтеров : на кораблях в том числе и Крейсерах - что чаще - нужно иметь Слоты Файтеров для того чтобы содержать их для Боя причем зачастую для Перевозки это не столь требовательно чем для Боя где есть Встряски и Тараны между Кораблями и прочее вплоть до Починки Файтеров : так как без Слота Починки файтер будет требовать либо отдельного Моба Починки или Дрона Починки то есть если даже вылетело 120 Файтеров то если они все остались в строю но их Дамадж / Урон / Повреждения в среднем 28% то осталось кондиций 72% и если не чинить Файтеры то получив средние 22% останется половина в 50% здесь Файтеры будут медленно тлеть и таять в космических битвах пока это не приведет к уничтожению Флота Файтеров или части Флота Теней поэтому Починочные Слоты файтеров есть почти обязательное условие !!! Файтеры Теней : технология теней ТеньУ4 с вампирской маневренностью ака именуемой "маневренность"ТенеДжин" 30%ГБМ и плюс 30%ТенеМ то есть Тени обладая суммарной ТенеТактикой 30%Тени могут увеличивать свою Маневренность прямо в Бою с 30%М до 60%М Повелителя Битв и так как такое редко бывает прямо у всех сразу то и требуется Персонаж ака Повелитель Битв ака Лорд Теней ака Теневой Лорд Теней 60%М
Акватик Звездный Крейсер ранее Каргасы ходили около 350 ПС поинтов скорости что и не особо изменилось в Призрачных Мирах "Анаконд" здесь же Крейсер Акватик рыцарского типа по скорости Ск1 развивает скорость 90% Ск1 ака от 400 ПС что есть 360 ПС то есть от Армады Крагасов вполне может оторваться :) Аква Скорость Ск2 : реальная Аква Скорость есть 600 ПС поэтому Акватик Крейсер скорее Закамуфлированный Крейсер что в Призрачных Мирах вовсе не редкость и где легко можно одно спутать с другим Инфо о Файтерах : инфо о возможности наличия мест в крейсере для 120 Файтеров для Маневровых Боев еще далеко не означает наличие таковых фатеров : например , Двойной Командный Лидер с парой Командных Лидерских Звезд Теней может иметь собственную группу в 3 Файтера и еще одну группу в 3 Файтера и также при Третьей Командной Звезде Теней еще 2 Группы по 3 ТенеФайтеров и того Тень в Продвинутом Базовом Уровне может иметь 12 Файтеров в Эскадроне Теней : то есть Крейсер Акватик может перевозить 10 Сквадов Рейнджеров в 120 Файтеров ... если уточнить более того , то Рыцарь Теней уже точно может иметь 12 Файтеров и даже еще 12 Файтеров Партнера что 24 файтера то есть это уже 5 Рыцарей Теней загружаются в Акватик Крейсер суммарно в 120 файтеров и также их может возглавить Лорд Теней : в зависимости от Персональных Звезд Теней : нужно 5 Звезд Теней то есть достаточно обладать Лидерством Теней в достаточном количество чтобы не имя собственного Флота возглавить Флот Теней .. 121 файтер
AAV : ArhAge Vessels : star cruiser
ghost worlds battles битвы Призрачных Миров
Боевые Кампании "Призрачных Миров"
здесь в Призрачных Мирах в основном предпочитают Палубные Бои
в замен Космических Перестрелок между кораблями - все по тем же причинам
что Корабли в этих Мирах считаются Необходимой Роскошью которую
любой из сторон вероятно участвующей в конфликте просто не выгодно терять
.. также Наземные Операции в ходу со Звездной Пехотой или их Аналогами
Большие Баржи Носители могут перевозить Сквады Пехоты которая готова
вступить в Бой на Поверхности или Атаковать Базы внутри этих Баз
.. многие Призрачные Миры достигшие некого Прогресса в Развитии
но достигшие некого Классового Потолка еще не достигли Уровнего Верха
обычно Резкий Скачек в развитии редок но зато некая Уровневость
отражается в том что такие Системы Призрачных Миров начинают строить
Большие Базы которые не имеют достаточной Бронестойкости чаще от 1 до 4
компенсации урона в броне - чаще все тот же Теневой Титан в качестве Брони
но Большие Базы все же являются тем Ценным что есть в Звездной Округи
и они и являются Целью Звездного Десанта которым перезахватывают Базы
что в большей мере является Переделом Власти как Доминация кого-либо
или Влияния Неких ИндСпутников или Иных Баз : чаще служащее тем что
привлекает Внимание к Базам являясь Пиаром для таких Баз - то есть в
Призрачных Мирах произошедший "Бой на Базе" или идущий на ней есть
скорее Фактором который Приманивает туда Торговцев и Авантюристов
нежели чем-то Отпугивающим как это иногда есть в Развитых Мирах
.. также часто здесь доминирует смысл что кто Проиграл тот все равно Выиграл
так как участие Некой Стороны в Потасовке приносит свои Дивиденты в Пиаре
а тот кто выиграл может Позволить Откупить часть Славы или часть Базы
тем кто как бы проиграл - таким образом разделив и усилив
собственные позиции и позиции контр-союзника : так как в Призрачных Мирах
лучше рассчитывать на Доблестного Контр-Союзника чем на тот вариант
в котором Темные Акулы или Черные Авантюристы или те кто Захватит Власть
будут вести собственную политику - так как опереться на кого-либо еще
зачастую просто невозможно так как тех иных попросту нету кроме этих !!
отличие Призрачных Миров от так именуемых Развитых Цив
в том что внутри Призрачных Миров зачастую отсутствуют Люминалы
то есть нету ВнутриСистемных Систем "Прыжковых Врат" / Инсайд Корридоры
по которым могут летать Медузы и ТенеДжины 30%ГБМ / ТенеУдачники 20%ГБМ /
Тени Ангелов и прочие : так с достаточной скоростью выше МаксБоевой могут
Линейно передвигаться на Высокой Скорости только Опытные КосмоПилоты
то есть только те кто имеет 10%Exp | 20%Exp | 30%Exp | 40%Exp | 50%Exp
там где есть эксСтоличные эксИндСпутники еще могут быть некие
Линейные Инсайдные Врата Ускорений чаще для Ск2 и реже боле
то есть каждый Ангел Теней может летать со Скоростью Анаконды 600 ПС
... просто редко без Джинов или Серебряного Круга ТенеЦива может
подняться выше в Классе : причем Призрачные Миры зачастую даже
не относятся к Тене Цивам скорее это Потерянные Миры которые еще
дальше в задворках цивилизаций чем сами Призрачные Миры
многие Анакондщики / Мастер Бластеры обладая Ск2 на Анаконде
почему-то предпочитают летать на Ск1 в 400 ПС поинтов скорости
видимо считается что Не Энергенные Движки ведущие свой Класс
от Матричного Производства имеют свои Лтд Ограничения на Класс Вверх
Движек вроде ТауТитанового быстрее выдыхается - считается также что
они и поэтому называются Котлами или Котельными Движками в просторечье
Черный Движек Класс 2 Ск2 : черное топливо для разгона быстрее выжигает
Дюзы этих Движков на Энергии еще можно разгоняться до Ск1 потому
Экономия Дюз и Котла движка не редкость в среде Красных Торговцев
.. и по этой же причине Анакондщикам и Мастер Бластерам также выгодно
наличие Люминалов Ск2 равных их скорости что позволяет летать
их Партнерам "Ангелам Теней" - причем и Крайты тоже часто есть Тень Ск2
и в плюс Теневые Ангелы 20%ГБМ могут летать с Мастер Бластерами
за счет того что Анакондщики будут их тянуть за Свой Характер : за свой счет
и только Люминалы Ск2 позволяют передохнуть Лидеру Пары "Анаконд"
alice pink queen of deathly cosmos 2
Зонеры :
в зонах где Развитые Миры граничат с Призрачными Мирами
сами собой возникли Переходные Зоны где обитатели этих СубЗон стали
Зонерами : часть тех из них кто на кораблях и кто имеет влияние на что-либо
некогда Пираты после полу-распада Империй / Больших Альянсов и прочих
еще оставались некоторое время в пределах Призрачных Миров но осознав
что "Товаро Поток" иссяк равно как и Торговые Корабли и поредели Базы
далее Пираты собрав свои Пожитки и все самое лучшее с Окрестных Миров
покинули Эти Миры отправившись на Окраины Развитых Миров которые могли
к тому времени с других своих сторон Вытягиваться к еще
Более Развитым Центрам или таким местам которые обещали "Золотые Горы"
новые Особые Месторождения залежей Минералов на Спутниках или иные
и в итоге Приграничные и Развитые Пираты стали Зонерами "Спутниками Миров"
где с той стороны Больших Миров находились "Золотые Горы" но куда
могли добраться только Магнаты и "Королевские Звания" то есть те кто
имел Благородное Происхождение или Благородное Звание
.. Пираты стали частью Зонеров - в основном это Благородные Пираты
которые были и есть Выгодные жителям Приграничных Миров
как те кого слушаются там в Приграничьях Призрачных Миров
и те кого могут допустить к Золотым Жилам под различными предлогами здесь
население Призрачных Миров десятки лет медленно восстанавливало
то утраченное что еще можно было хоть-как-то поднять : разнообразные
именования экс Индустриальных Спутников - ранее богатых , а сейчас
их поддерживала только Былая Слава с выработанным ресурсом - на добычу
новых глубоких залежей требуются Новые Технологии "Глубокие Недра"
.. Звездные Системы зачастую смогли накопить с несколько Десятков Анаконд
которые разлетелись по Иным Звездным Системам которые не имеют до сих
пор даже такого Торгового Флота : обычно Анаконды принадлежат тем самым
эксИндустриальным Спутникам - остальные готовы Платить этим Спутникам
за выпуск для них Малых Торговых Кораблей вроде Крайтов или Крайт Фантомов
которые могут хорошо себя чувствовать в Астероидных Полях : небольшая
сложность всего этого действа заключается в том что Властители Анаконд
тратят свои Сбережения только на Новые Анаконды "Архаичного Типа"
а на собственные Крайты у них денег нет , равно как и того что именуется
ресурсом : обычно для Постройки Крайтов желающие "заказчики"
дополнительно подтягивают ресурсы для их постройки - так как их стараются
строить хотя бы Парно и по нескольку таких заказов в течение нескольких лет
.. можно сказать что только с появлением Рейнджеров в этих краях "Крайтов"
что-то сдвинулось с места - по крайней мере в понимании в подходе КосмоБыта
так как Рейнджеры основывающиеся на подходе Ловчил
начали извлекать чуть ли из ничего - много полезного - чего не было
даже видно что оно существует , особенно касаемо Астероидных Полей
с которых Промышленными Лазерами началась добыча Ресурсов
только Мастер Бластеры Анаконд в некой мере действовали схожим способом
но только Иногда и с особым собственным подходом заключавшимся в Быстром
Покрытии собственных Нужд для скорейшего Выхода из Кризисной Ситуации
.. тогда как Рейнджеры сканируя Астероиды и Поля начали целенаправленно
Выуживать "Особо Ценное" из Астероидных Полей что оживило Индустрию
ремарка : естественно в Галактических Рейдерах бои гораздо маневреннее
и более дальнобойные чем в иных играх , все на порядок сложнее , хотя
можно отметить что обще-космический смысл остается схожим
то есть если в одних играх идут быстрые бои между кораблями то здесь
бои более сфокусированны в перестрелке между кораблями которые
хоть и ведутся на относительно больших скоростях но при этом корабли
как бы висят друг в друге - если это Линейный Бой , то перестрелка есть
а как в стратегии ,а маневров почти нету - маневры Скоростных Уходов есть
и также есть возможность Телепортирования для Палубных Битв / Десант
то есть можно и стыковаться с БронеШаттлов или иным способом по-мимо Телепортов
а если же это Маневровый Бой на Боевой Скорости , то в таком Бою чаще
небольшие корабли имеют Шанс Атаковать "Палубным Боем" иные Большие Корабли
а Маневровый Бой дает Носовые Промашки "Огня" довольно часто для
тех кто Хочет сесть на Хвост противнику и при этом есть Большой Шанс на
успешное ведение Бортовым Огнем из Тяжелых Пушек по Позиции Противника
обычно только Повелители Битв / Лорды Битв в состоянии висеть на хвосте
у противника некое время - а чаще идет "Анакондовый Бой" как корабли
расходятся и потом кто успел идет в Заход Первым прицеливаясь друг в друга
из Прямых Линейных Орудий - собственно это и есть Мастерство "Мастер Бластеров"
дав Залп - дав Первым Залп главное после него успеть вывернуть от ответного
Огня противника который вероятно выйдя "вторым номером на позицию" и
не сможет "Выстрелить в Ответ "Не приняв на себя Огненный Залп"
... естественно Рейнджерская Тактика ведения боя более отличительна
так как Тактика Анаконд есть Тактикой Военных Торговцев у которых цель
быстрее Прорваться в Нужном Направлении смяв одним Залпом Противника
и умчать восвояси открыв Rear View для Тур на Корме
.. Анаконды часто прикрываются Крайтами которые Вампирят Цели
обладая высокой скоростью Маневрирования в Бою - чаще это просто
скоростные пере-заходы на цель где Дополнительный Корабль решает Бой Krait Mk II
накопив денег Обитатель "Призрачных Миров" может заказать Анаконду
на Ближайшей Союзной Верфи и укомплектовать ее привезенным оружием
иногда Сбор Оружия для "Новой Анаконды" идет медленно но действенно
Anaconda "Master Blaster"
Anaconda
heavy Navy Trade ship
Анаконда : пиратское Военно-Торговое судно Крейсер-Игрек типа
имеет вид узкого Корветта и считается классом Фригат
Призрачные Миры
многие Миры состоящие из Потертых Звездных Систем
некогда сами были или могли быть частью неких Империй
и Миров так именуемых Развитых Цивилизаций ...
после сражений между Империями / МеждуУсобиц / нашествия Номадов нашествия Темных Акул Космоса "Темных Пиратов" и прочих факторов
эти Звездные Системы были оставлены на произвол судьбы - обычно
на Длинном Рейнжде МежЗвездногоПрыжка считаются расстояния
до чего-либо : так вот такие Призрачные Миры могут находится от
действенных Развитых Цивилизационных Миров в районе 20 Long Jump -ов
то есть между Длинными Прыжками могут проскакивать десятки звезд округи
и обычно это некое совсем усредненное расстояние которое чаще описывается
как словосочетание "Несколько Десятков Длинных Прыжков" до чего-либо
Анаконды это "Последняя Надежда" таких Миров которые зачастую не обладают
и не имеют Космо Корабельных Верфей - иногда могут иметь Верфи Канонерок
или Верфи Шаттлов хорошо если Бронированных : остальной же Флот ввиде
должных быть Фригатов попросту отсутствует : накопить на ВоенноТорговую
Анаконду такому Призрачному Миру требуется некий Усредненный Год
чаще в отношении Индустриального Спутника или Большой Базы , а потерять
Анаконду можно в один миг - поэтому Анаконды водят Тертые Пилоты
готовые откупиться в Торгах с Пиратами за Любую Плату лишь бы сохранить
Корабль для Цивы : чаще таких Пилотов и называют Тертыми Пиратами
так как Желая Разбогатеть и прикупить еще одну Анаконду для Партнера
Тертые Пилоты платят Пиратам хорошую Цену но взамен стараются заключить
Тайный Пиратский Договор чтобы в Подвернувшемся Случае / Opportunity
Пират помог или позволил Анаконде поучаствовать в Пиратском Деле
поэтому Анаконды которые как Минни Крейсер Пиратов могут сосредотачивать
Боевую Мощь Огня с Обоих Бортов по Курсу Корабля - Фокусируя Огонь на Цели
считаются Ренегатами Пиратов : так как только Особые Пираты сильнее Анаконд
Пилоты которых есть Мастер Бластерами - чаще Дядя Барон подтягивает пилотом
племянника / племянницу копя еще на одну Анаконду - одно дельце с Пиратами
может принести экономию от года до пол-года , в бонус с некой
вероятностью Избавившись от Конкурента с Развитых Миров - по крайней мере
на какое-то время , так как за уничтожение СпасКапа идет Фугитив : аннигиляция
и также Анаконды могут помочь Вывезти со Старых Складов КосмоВооружения
Ящики Ручного Оружия или действенные Корабельные Пушки и Прочее
что так полезно в Пиратстве - один Хороший Космо Склад и можно вооружить
следующую Анаконду : хотя на самом деле Риск должен быть Оправдан
очень подходит тем кто летает на Анакондах - это их Девиз Космоса - причем
зачастую уже может не быть тех Пиратов с которыми Пиратил некогда Барон
а его Анаконда все еще бороздит просторы космоса , особенно это хорошо ,
если Партнерская Анаконда теперь может прикрыть Основной Корабль
Эсминец : упичкан вооружением , имеет Главный Калибр / Минный Сброс часто Минный Сброс есть Иной "Главный Калибр" который действует
в момент Боя - практически все Рейнджерские Корабли вне зависимости
от Стороны Рейнджеров имеют какой-то действенный Минный Сброс
... в основном Матричная сторона Рейдеров имеет Главным Калибром
не только Основную Пушку но и сам Большой Минный Сброс устраивая
Минные Ловушки прямо во время Боя и также Матрикс Рейдеры готовятся
к Бою возле Баз и Спутников и даже Крейсеров упичкивая округу Союзными Минами - на них выдаются Отдельные Ключи для Союзников
хотя Большинство Мин не агрятся на Союзные Корабли но так считается верным
для Успокоения Окружающих Обывателей : Правительство Спутников и Баз
сами решают кому из Своих Рейтинговых Поклонников / Торговцев выдать Ключи от Мин : для этого и служат Рейтинги и Лидерство в Космо Среде ... если Мины решили атаковать "Корабль не Номадов" который считается враждебным то если тот входит в Расы Коалиции или Особые Расы вроде Техномагов или Теней Рас Коалиции то такой Корабль будет Автоматически Предупрежден и может КонтрАтаковать Мины огнем Бортовых Лезок которые служат Суппортом на Корабле как и Малые Туры и Дефлекторы / Минные Дефлекторы / Контр Мины так как стрелять по Минам из Больших Пушек или Главного Калибра довольно хлопотно и как бы затратно ... Ангелы Удачи могут выбирать Эсминцы и Фригаты в зависимости от вероятных Приключений Персонажа : если есть Рейдеры в том Секторе
то Лидеру Ангелов выгоднее взять Эсминец а Ангелу Наемнику ТяжФригат
так как суммарно в баллансе они могли бы взять пару Корветтов которые
как Скоростные Корветты Ск3ск1 редко подходят по комплектации и смыслу
Тяжелым Ангелам которым выгодны Тяжелые Фригаты или Биг Эсминцы Ск2 так как тут еще идет и Комплектация Космо Кораблей "Космо Броней" нужного типа : Рейдеры любят Эсминцы "Зеленый Рейдер" +5 с Рельсами +7 Изумрудные Рельсы для Матрикс Рейдеров - а для Ангелов Наемников идут Золотые Рельсы +8 и Красная Броня +4 на Общий Корпус : в любом случае Таран как Нос Корабля идет чаще из Брони типа Рельс или выше Эсминец космического камуфляжа и корветной стилизации
Линкор : линейный корабль
вот именно такой корабль являет действительно собою огромные размеры
и Могучую Огневую Мощь : именно Линкоры являются теми кораблями которые
в одиночку могут решить Битву правда не всегда самую Большую Битву но могут
.. их размеры разнятся : их Выпускают Столичные Планеты Секторов
хотя их редко держат Дома - отправляя в Действующие Сектора Космоса в
Конфликты где они могут понадобится и Восславить Оружие Сектора и
сам Звездный Сектор : все же чаще Размеры Нескольких Крейсеров в одном
флаконе Космического Корабля внушают должное Внимание
Флагман "Дромадер" большой флагман "Внеземья" иногда выпускаемый Отшелами
как символ "Мощи Внеземья" Цивилизаций .. считается что основанный
на Технологии "Дред Титана" являет собою размеры то ли достигаемые
размеров 4 Марадеров , а иногда и 4 Титанов .. что тяжело определимо
Флагман в отличие от Крейсера есть Корабль "Доминант Флота"
являющий собою не только мощь но и Символ Флота как Флаг Флота
часто служит Флагом Лидерства и Моральной Поддержкой
Крейсера : несмотря на то что исподволь считается что Крейсера
являют собою большие размеры на самом деле есть компактные корабли
которые могут иметь видимость Трех Корветтов в объеме и часто содержат
Пару Корветтов внутри себя перевозя их на Энергенном Двигателе 800
... выпуская Корветты на дальнем фоне за собою в моменты Переговоров
или Возможных Битв : для которых и служат Эсминцы / Корветты / Фригаты
Эсминцы / Корветты / Фригаты : тут Эсминец может при поддержке файтеров
и чаще все тех же Канонерок иметь совсем обособленное Мнение Боя
и выступать самостоятельно : если Эсминец находится на Охранной Позиции то
вероятнее всего Вероятных Противников ждут Сюрпризы ввиде Минных Полей
причем Эсминец редко когда Отступает чтобы именно Отступить : чаще здесь
это идет Вариант Отхода для Заманивания на Минные Поля - если вдруг до того
Противник еще не нарвался на них : так как Эсминец служит Заградительным Кораблем против Массированного Вторжения и действия такого Корабля "Эсминца" служат моментом для Развертывания Обороны вроде Обороны Системы / Обороны Спутника / Оборон Баз и прочего
... Корветт являет собою средство Роскошь в Бою - цель такого Корабля Вовремя Подоспеть к Месту Боя и вести себя как Боевой Крейсер поливая Скопления Противников из Главного Калибра имея Выше Скорость
.. Фригаты : чаще их количественно больше иных кораблей вступивших в бой
на Инсайдной Стороне то есть тех кто вступил в Бой на Своей Стороне
они Хорошо Вооружены и с Эскадронами Поддержки ведут Бои то там то там
обычно они редко ждут другие Корабли вроде Эсминцев или Корветтов
так как часто в этот момент Эсминец уже мог Сменить Позицию уйдя из Сектора Боя а Корветт еще не прибыл : хотя Системная Связь позволяет им
узнать о Прибытии "Крейсерского Типа" и Скорректировать Ведение Боя
Дромодер : Dromedary : корабль Дреддов "Внеземья" некогда Отшелы "АутКасты" изобрели Большой вместительный транспорт
в сущности Большая Железяка с покатыми боками обвешанная Турелями
и вдобавок с несколькими пушками впереди корабля ... если Носорог
имел некий Объем в 80 Карго то Клейсдаль "Букашка" / "Божья Коровка" 125
то Дромодер имел все 250 а то и более Объема грузового трюма
.. так как вид Дромадера так и не дошел в своей первозданной сути
то сохранились только его виды основанные на том что из Верха Дромадера
путем отсечения создавались "Сабли" Отшелов "ауткастов" против которых
по Легендам Космоса некоторые Пилоты Дромадеров умудрялись противостоять
нескольким а то и более грозным "Саблям" которые были большими железками
сравнимыми с полу-фригатами - хотя их и приравнивали к Большим Файтерам
причем эти Пилоты Дромадеров участвовали в разборках между Саблями Отшелов
Дромодер : Dromedary : как корабль Дреддов "Внеземья" о которых
некогда ходили слухи по Космосу стал прообразом огромного "Горбуна"
прямого и покатого по бокам как прямые панели но округлого сверху
что вылилось в новый вид Корабля уже из "Горбуна" и ставший
современным про-образом Корабля "Дромадер" с рефленой броней
в итоге получивший более вычурный Образ "Дромадера Внеземья"
которого стали именовать Маленький Титан "Минни Титан" или "Dread Titan"
Dread Titan
Титан : один из видов Титанов для внешнего космоса от Сфер Коалиций предназначен для Висения в Тактической Позиции до определенного момента
Devastator slith 88
Анубис : несмотря на то что Марадер есть класс 2 а Анубис класс 3
все же броне-цена на Марадер есть куда выше чем стоимость Анубиса
... такой Парадокс просматривается в Космосе во многих вещах
здесь смысл заключается в том что Анубис создается чаще из Корвета
как из Крейсерской Технологии - Корветт и являет собой ту самую Треть Корабля
из чего состоит Анубис : добавление Дорогих БронеРельс и Большого Генератора 30% чаще который есть Y-генератором Защитного Поля и также есть
Вторым а то и Третьим генератором на Корабле который обладает
функцией "Щит Поля" который почти непрозрачен и компенсирует
фиксированное число урона эмулируя Броню Корабля причем поле чаще и имеет Вид "Брони Корабля" если Персонаж Скрытник
то есть если Персонаж обладает Сущностным Навыком "Космический Скрытник"
и получает из Поля "Броне Камуфляж"
... также один из Генераторов 30% Компенсации есть
Основным Генератором Поля которое Покрывает Основной Остов Корабля
другой Генератор 30% менее размера покрывает Двигатель / Захват / Туры
иной Генератор 30% покрывает Космо Корзину Анубиса : поэтому Космо Захват
устанавливается Сверху "ТОП" корабля - а Космо Корзина находится внизу
... Корветт из которого сложен Анубис путем модификации становится Игреком
вместо Крейсерского Вида и если Сложены БронеРельсы Космо Корзины
то Анубис издалека напоминает Девастатор
при наличии Сущности Полярник можно получить Перманент Усиления Общего Поля корабля как 60% а при нескольких навыках типа Скрытник / Ассассин / вампир и все 90% Компенсатора в зависимости от того оставил ли Производитель такую Возможность что чаще пропорциональна
мажорной Маневренности Производителя или ТенеОпыту
Канонерка класс 2
тяжелое вооружение
зачастую длина Космических Кораблей имеет схожую или почти равную длину между собой , но вот ширина и высота таких "рейнджерских типов" разнится как и структура ... которая предполагает назначение таких кораблей
есть типы Крейсерские ,и Дреадноутские вроде Эсминцев
также виды кораблей ака Игреки чаще подходят для Больших Кораблей чем их виза-ви вроде Икс -ов : Боевая Форма и Роль Экономии
Молот : тип кораблей нечто неявного микса Игрек-типа и Икс-типа
Крейсер : выятнутый игрек тип для бортового огня и фокусировки бортов вперед
Титан : является огромным кораблем почти крейсерского размаха типа "Молот" и более компактен чем тот-же вытянутый крейсер
поэтому Титан считается более скрытным в Открытом Космосе
... хотя по этим кораблям до сих пор не утихают споры как и по многим вопросам - так как более Плоский Крейсер
также хорошо скрыт в Открытом Космосе как и в Астероидных Полях
.. Рейнджеры считают что Компактность и Мощь Титана позволяет
тому Прятаться за Базами что не так хорошо подходит Крейсерам
и также что Крейсера все же более Ловко исчезают в АстПолях
Анубис : Y-анубис Треугольный Корабль на Треть Цельный из Брони
и 2/3 Рельсовая Броня с Пространством Защищенным Полевым Щитом
служит для сбора Мега Трофеев и Торговли в Открытом Космосе
... те Трофеи которые из-за своих габаритов не смогли подобрать Иные Корабли
их подбирает Анубис , также Анубис может без разбора забрать часть Поля Лута
Марадер : двойной Эсминец - "пиратский дреадноут" - служит Слитам Космоса
Эсминец : эскадренный миноносец , может действовать сам ставя Минные Поля
Девастатор : Y-тип пиратского корабля , Минни Крейсер пиратов размером
с Корветт Рейнджеров : различия между Корветтом и Девастатором в том что
Корветт вытянутый Крейсерский Тип "Имперский Крейсер" ,а Девастатор есть чистый Y-тип объемного вида , вполне компактный и боевой
Корветт : имеет крейсерский тип строения корабля , иногда даже вампирский
Анаконда : пиратское Военно-Торговое судно Крейсер-Игрек типа
имеет вид узкого Корветта и считается классом Фригат
Фригат : военный тип корабля для Боя в Строю обычно Три Фригата по борту по одному Фригату вокруг Центрального Фригата
предполагается что Фригаты имеют Тяжелое Вооружение для Военного Боя ... Тяжелый Фригат : так отдельно именуются Фригаты с Тяжелой Начинкой
на таких Кораблях летают и воюют чаще именно Военные Секторов
Сигара : однопушечное орудие вытянутое до длины Фригата летающее по Ареалам Боев и Торговым Корридорам служит Канонеркой и "Главным Калибром" в одном лице
... Сигара готова забрать себе Большие Длинные Пушки
и попутно разбить Тяжелые Корабли противника но является не особо маневренной - чаще служит Суппортом Боя
где требуется спасти Особо Ценное из Вооружения
... также может не только Забрать Длинную Пушку но и привезти такую Пушку
Канонерка : однопушечное орудие иногда вытянутое до длины Фригата в отличие от Сигар уже Канонерки могут иметь гораздо меньшую длину
и иметь Навесные Орудия / Твердую Броню / Туры / тяжелые лазеры
но редко используются / оборудуются для Сбора-Доставки чего-либо
.. Канонерки служат для Прикрытия участков Боя - БронеВыпадов по Целям
и также их Прикрывают "Боевые Оружейные Платформы" - чаще даже
наоборот , мобильные канонерки отправляются закрыть недостаток Боевых Платформ которые уже могли быть потрепаны в Боях
.. СпасКапы канонерок всегда на борту - так как Канонерки есть
абсолютно одноразовыми Орудиями Боя : ими управляют ТехиМастерБластеры
которые за свою карьеру Красных ТяжКанонерщиков ушатывают в хлам
не один десяток таких канонерок : в бонус Ракетные БоеПлатформеры
получают на месте Боя усиления при стрельбе Ракетами и Торпедами
и также Тяжелые Бластеры начинают стрелять гораздо лучше
.. чаще Пара Канонерок прикрывает Поля Боевых Платформеров
усиливая от 20% Точности до 40%Точности прибавки на Тяжелое Вооружение
Moon Stalker
что почему :
почему каждая раса производит только свой Вид Компенсаторов
Заксы 40% / Веллы и Феи 30% / Люди 30% и 20% / Гаалы 20% и 40%
потомучто если ТенеРыцарь Закс захочет Иной вид Компенсатора
вроде 30% то если Перс не есть ТенеВампир ТенеКласс 3 то в итоге
как Закс Рыцарь такой персонаж Произведет "Рыцарский Компенсатор" 10%
и все на том : так как есть Расовые Природные Технологии
.... причем "Рыцарский Компенсатор" 10% по Цене и будет как все тот же за 40%
Джины и Медузы у Веллов и Фей производят 30% -ные Компенсаторы
Джины и Лорды-Рыцари расы Людей ака 30% и 20% -ные Компенсаторы
Ангелы Удачи ренегалов Гаалла 20% и 40% -ные Компенсаторы : Перс / раса Гаал
ТенеЗаксы даже в Зеро Классе "Зет" в Измерении 1 персонажности
производят все те же 40% -тные Компенсаторы : частый вопрос на которые
звучит как и "на сколько дней их хватит" : чаще это 4 Дня беспрерывных боев
ака постоянное и регулярное участие в Боях в Пределах Сил Персонажа
причем каждодневное : то есть Компенсатор Веллов протянет
скорее всего 5 Дней : производство Медузы Веллов
Феи +2 : то есть Компенсатор 30% Медуз Фей протянет 7 Дней : Неделя
Гаал скорее всего даст еще один Запасной День сверху на 40% Компенсатор
то есть с 4 Дня Заксов выйдет 8 Дней Гаалла : производство "Лунный Сталкер"
Генератор Защитного Поля "Закс" 40% Защитного Поля / Компенсатор 40%
"Генератор Защитного Поля" Заксов : класс 2 : 4 000 000 Заксо-Кредитов "Генератор Защитного Поля" Заксов : класс 1 : 2 000 000 Заксо-Кредитов
"Генератор Защитного Поля" Заксов : класс Зет : 1 000 000 Заксо-Кредитов
Генератор Защитного Поля "Велл" 30% Защитного Поля / Компенсатор 30%
"Генератор Защитного Поля" Веллениксов : класс 2 : 3 000 000 Веллов "Генератор Защитного Поля" Веллениксов : класс 1 : 1 500 000 Веллов
"Генератор Защитного Поля" Веллениксов : класс Зет : 750 000 Веллов
на вскидку : разница в цене между Заксами и Веллами идет в пределах
как разница между Общими Технологическими Уровнями Рас в Рейтинге Рас
то есть на Один Пункт и цена будет раза в два выше у Веллов
то есть в Заксах цена "Велл" Компенсатора будет в пределах как
6 млн.Заксов с вычетом Трети за разницу в Поле : ака теже 4 млн. Заксов
4 млн. Заксов
2 млн. Заксов
1 млн. Заксов
то есть при всех прочих равных условиях Цена
Закс Компенсатора и Велл Компенсатора
уже практически сбаллансированы
все зависит от Персонажа : на что хочет поставить Персонаж
избрать Более Мощный Компенсатор заксов но скорее всего
в одном классе такой компенсатор будет менее Надежен во времени
или же избрать Хороший Компенсатор веллов с повышенной надежностью
... скорее всего Компенсатор Веллов протянет на День Дольше : Дни Боев
alice spy 2 : violett Shadow Rider 2
zaxxxx shadow
космо генератор защитного поля
"Генератор Защитного Поля" Заксов : 4 000 000 Заксо-Кредитов такой же по смыслу Генератор Защитного Поля расы "Веллениксов" будет стоить уже дороже в перерасчете 8 000 000 Заксо-Кредитов или теже 4 000 000 "Веллов" : чаще в зависимости о курса Космо Валюты но при Равном Класс 2 "Тене Рейдер"
Генератор Защитного Поля "Закс" : есть Генератор "Тене Рейдер" Класс 2 чаще что Базовый "Закс Генератор" есть 40% Компенсатор Урона что Тене Рыцарский "Закс Генератор" есть 40% Компенсатор Урона что Тене Драконий "Закс Генератор" есть 40% Компенсатор Урона но при этом это Класс Зет "базовый" / Класс 1 / Класс 2 "Тене Рейдер" который и стоит 4 млн Заксов : а Класс 1 около 2 млн Заксов и Зет "Закс Генератор" стоит около 1 млн Заксов ... смысл в их Надежности и Класс Уровне Кондиций генератора и прочие
показатели , вроде тех как долго сможет генератор функционировать в Бою и также Непрерывность Функционирования "Генератора" то есть Под Огнем Противника Зет Генератор позволит только ускользнуть от него , так как на Долгий Период генератора не хватит - реально что такой Генератор сможет выдержать День Погони : если кто-то висит на хвосте или даже до Нескольких Дней максимум 4 Дня с Починками каждый День чаще Максимально Возможными Починками для таких Генераторов и после чего Генератор просто сдохнет и более не будет функционировать и после чего его нужно будет Долго Восстанавливать около 4-8 Дней до самого Первичного Уровня когда тот сможет Функционировать Стабильно то есть когда его можно будет запустить в работу на Корабле и собственно такой Выдохшийся Генератор и должен найти Персонаж на Эсминце
Рейды между Скоплением ТенеЦив с Избранным МультиСектором и Твин Сферой Коалиции служат тем моментом где Персонаж может получив Суппорт ТенеЦивы - если продвинется в этом деле и далее Вернувшись в Коалицию отбить с Другими какие-то Звездные Системы освободив Хорошие Звездные Системы в нужном секторе и набрав Вооружения вернуться в ТенеЦиву в МультиСектор чтобы развить ее Ареалы в Феодальных Междуусобицах и борьбе с Номадами и Темными Акулами Космоса и прочими чаще полеты сопряжены с тем что Изначально если Персонаж по Выбору Игрока начинает из Неблагополучного Сектора но с относительно еще Крепкой Звезды , например , на Эсминце то далее имея Большой Корабль Класса 2 но не имея Оборудования и Вооружения - то есть почти не имея ничего кроме Захвата / Радара / Главного Калибра и Движка нужно суметь Порыскать по Звездной Округе чаще вне Сферы Коалиции и найти Поля Лута "Ранних Сражений" : здесь Персонаж может скупать Карты "Старых Трофеев" - обычно это Кринсы Криобанги и Тене Баунти продают Секреты тех вещей до которых сами не могут добраться Опасности ввиде Иных Триллов "Камуфляж Скафандров" по Луту или Краксов Полей или Пиратов и Темных Акул и прочих кто не дает поживиться Трофеями которые сложно Обнаружить или сложно забрать так как Персонаж найдя Старый Громоздкий "Генератор Защитного Поля" Заксов под которыми чаще подразумеваются Черные Заксы вроде Черных Хищников и так именуется Технологии Тень У4 то такой Генератор "Заксов" еще нужно суметь загрузить в Трюм используя Космический Захват огромных размеров установленный на Эсминец и тогда Персонаж получит явное Космо Усиление "Генератор Защитного Поля" Заксов : 4 000 000 Заксо-Кредитов (денег заксов) то есть старый изношенный / избитый генератор требует Починки и Ремонта и либо нужно иметь Хорошее "Знание Техники" Дабл Тек либо будет подтягивать Дроид Класс 1 ТенеКласс2 / тень_тенекласса 3 так как Рейдер действует через Дроид то если Рейдер расы Заксов ака ТенеЗакс то Дроид сможет Починить - медленно но сможет - если же иная раса Рейдера то или кто-то будет вычинивать иной , или же нужен ТенеДроид Заксов который следует купить заранее или Обучиться "Технике Заксов" / ТенеЗнания или же Технике расы золотого Гаалла или иные вариации которые позволят сделать это относительно быстро : часто считается что Техника Заксов относительно довольно проста и надежна но быстро просаживается хотя это тоже относительно так как нужно иметь Знание Техники Заксов
Поинты Починки Закс Оборудования : либо иначе расход Тек Поинтов будет весьма высок при том что если Перс обладает Тех Пакетом Заксов который заменяет Знание Техники Заксов : причем ТенеЗнанияЗаксов вроде Знаний но еще без Умений в Навыке - то есть на Починке Генератора Заксов
еще можно и развить ТехЗнания Заксов или с Тех Пакета Заксов "Инсталл" развить ТенеЗнанияЗаксов : что чаще все же эффективнее и быстрее нежели знания Иных Рас вроде Зеленых Веллениксов или Розовых Феяниксов если Раса Людей то доступны ТенеЗнанияЗаксов чаще через ТекПакетыЗаксов а с них доступны Тени Знаний Гаалла : то есть стоя выше в Космо Расе по Уровню ТекКласс развития можно получать Знания Доступных Рас иногда даже Равных Рас это что касаемо ТенеРас такого же УровнегоКласса так как есть Некая Тек Доминация : внаоборот будут Выше Затраты ПерсПоинтов раса Гаалла : раса Гааллаксов : позволит Персу Гааллаксу развить в любой момент - по собственному желанию - ТенеЗнанияЗаксов как подразумевается что Гааллаксы обладают Тенью Заксов : ТенеЗаксы
Ближний Космос : далее Персонаж может стать готовым
для более Опасных и более Выгодных Приключений : Дальний Космос
в "Логе Мыслей Персонажа" можно посмотреть "что решает предпринять Персонаж в Данный Момент" ,
но при этом чаще есть только
Определенный Выбор : из Списка Выбора действий - и расход Сил Персонажа
и Ресурсов Корабля на то или Иное и также расход Финансов и прочего-прочего
заставить Персонажа полететь в Космо Локации которые Определит Игрок
можно только за счет Повышенного Расхода Кондиций Персонажа или же
чаще за счет Характера Персонажа : некое иногда довольно
Внушительное количество Поинтов Характера
которое Восстанавливается в День на Силу Характера / чаще тот же Характер
и от действий Пользователя будет зависеть Продвижение Персонажа
... Определенный Список в Навигационной Карте "Нейросети Навигации"
дает Рейтинговые Списки по Дальности и Выгодности : Баллансовый Рейтинг
где учитывается Выгодность и Дальность : также это входит в Умение Персонажа
ака Навык "Навигация" Персонажа" к чему добавляются вариации от Ума Перса
и также Кондиций / Ресурсов / Финансов в наличии и Партнеров , и Ситуации !!
чаще в Целях Персонажа есть такие пункты как Создать Новый Корабль
или Улучшить Имеющийся Корабль и далее продать Корабль и Купить
более Классовый Корабль , иногда меньшего размера , но с Вампиром на Борту
вместо или к имеющейся Спасательной Капсуле и БронеШаттлу : который также
могут использовать лучше те кто обладают "Починочным Корпусом Брони" и т.д.
так можно доторговаться в перспективе до Крейсера или Марадера / Анубиса
тип корабля Марадер или Анубис предполагают только Базовые Характеристики
остальное как Вооружение и Оборудование Персонаж может предполагать
собирать в Течении своих Приключений в Космосе : то есть предполагая
что Увеличится Маневренность - собирать оборудование на Марадер ,
а если Увеличится Скорость - то собирать на Анубис , который еще больше
по вместимости чем супер Бронированный Марадер , но при этом Анубис
есть только Костяной Анубис "Игрек" где Трофеи и Лут возятся в основном
в Открытом Виде в "открытой" Космо Корзине"
защищенной только Силовым Полем : собственно Анубис из всего своего
Объема Корабля являет около Трети Своего Объема доступного для всего
чаще Указывается "Объем Трюма" и отдельно "Объем БронеТрюма" где
возятся Вооружение и особо Люксовые Товары и куда могут поместиться
СапсКап / Шаттл / Вампиры и даже Эскадроны Файтеров
когда Персонаж готов к Космическим Приключениям
то далее , например , все тот же Матрикс Рейдер харизма и сторона которого
чаще предопределяет участие Персонажа в Защитных Действиях в Космосе
может Избрать "Большой Сектор" для своих Действий ака МультиСектор
и далее выбрать Сектор со Звездами и отправится туда уже далее
определить реальный МультиСектор своих Тактический Действий в рамках
уже Избранной Стратегии !
можно летать по Звездным Системам этого МультиСектора и собирать Трофеи
вероятно будут доступны Поля Лута которое остаются после Боев в Космосе
с Вторгателями Номадами и т.д. используя Космический Захват космо-корабля
Цели Матрикс Рейдера :
Защита Космических Баз как Внешняя в Космо Бою так и
Инсайдная Кибер Защита в комплексе с Палубными Боями
также Защита КосмоПортов и Майнеров Добычи
и попутная Защита различных Кораблей : Военных Сектора и Торговых Кораблей
при этом это все остается на Выбор Персонажа : здесь Пользователь как Игрок
может Избирать либо Свои Варианты либо те варианты которые являются
Приоритетными для Персонажа : чаще таже Харизма Рейдера и СтороныМатрикс
так как если Персонаж считает что ему / ей выгоднее сотрудничать с такими-то
Выгодными Обитателями / Гильдиями / Корпорациями / "Домами" Спутников
то если Игрок Избирает здесь свой Путь то Персонаж будет слушаться Игрока
до тех пор пока у него будет идти все Хорошо или же до тех пор пока
у Персонажа есть Силы на Такие Варианты : если же Кондиции и как таковые
Силы Персонажа и Терпение иссякнут или будут близки к таковому то далее
Персонаж может выйти из Под Контроля Игрока и далее Действовать на Свое Усмотрение ..
до тех пор пока не Восстановится Статус Персонажа и Кондиции Перса / Рейтинг
иногда Персонаж может сам Избрать что-либо от своего Ума и Опыта :
Игрок может предложить некий Рэндом ака Случайный Выбор
если сам не знает что предпринять в ситуации или полагаться до неких пор
на Действия Персонажа : это может быть как Негативно так и Позитивно
особенно в Интро Игры / Респаун когда еще ничего непонятно как
Управлять / Куда Лететь и что вообще делать : тогда Выбор Персонажа
будет более Приемлимым : причем Персонаж может Полететь к своему "Дяде"
который находится в Определенной Системе в Соседнем Секторе - до чего
может и не додуматься Игрок или проморгать такой момент - что может быть
все же более Опасно нежели это Изберет Персонаж и получит Преференции
Виртуальный Администратор :
вирутальная система администрирования корабля
Компьютерный Геймплей :
как далеко могут продвинуться Персонажи в Космических Приключениях
с одной стороны Персонаж может обладать Классовым Кораблем любого типа с иной стороны чаще Персонажу предстоит иметь Корабль наиболее схожий
с теми что есть Доминаторами на Стороне Персонажа : избранная сторона
... то есть корабль и по типу и по классу и по комплектации оборудованием
и вооружением должен стремиться к Харизматичному Виду Корабля Стороны
... также на Определенной Стороне доминируют Харизматичные Персонажи
у которых Наборы Качеств / Наборы Характеристик Персонажей стремятся
к некому Идеалу Представителя Стороны : Измерение / Класс / качества
обычно учитываются и Корабль Персонажа и также и Персонаж : Харизма Перса
для Матричной Стороны это всякие Кибер Технические Штучки , плюс Мины
которыми чаще оборудуется Эсминец ака Оборудование "Минный Сброс"
которое в комплексе с Навыками Персонажа является уже Оружием Корабля
так как без Навыков Управления "Минным Сбросом" и "Полями Мин" такое
оборудование будет не столь эффективно , особенно с учетом того что
Персонаж как бы должен уметь располагать "Тактические Минные Поля"
знать где их располагать и следовать Стратегии Матриксов и Стратегии Рейнджеров в Целом : зачастую учитывая Пожелания и Возможности и Иных Сторон
... то есть Персонаж должен иметь тот самый Эсминец и быть Матрикс Рейдером
причем Персонаж может Пересаживаться на Любые Иные Корабли и попутно
даже использовать свой Корабль в Автоматическом Режиме одновременно
летая , например , на Вампире или корабле Вампирского Типа аля "Супер Кобра"
для Управления Кораблем служит чаще Навигационная Система которая
позволяет все же лететь по Заданному Маршруту , но редко такие Системы
позволяют Вести Бой в Космосе : поэтому Персонаж либо создает
"Виртуального Администратора" Корабля и Инсталлирует того на Корабль
чаще это Драгоценный Артефакт "Драг" | Gem который есть Артефактом Стороны
чаще Своей Стороны - той же Матрикс Стороны для Матрикс Рейдера
если же Персонаж Желает установить Артефакт Иной Стороны "Военной"
то придется приобрести такой Артефакт у Военной Стороны для Боя в Космосе
Виртуальный Администратор : служит для Кораблей / Баз / КосмоПортов
Драг Матрикс Рейдера может иметь Максимум Три Сущности "Вида Админов"
чаще этого достаточно чтобы полностью Универсализировать Драг
Super Cobra Twin and Moon Cruiser
Aqua Winx : есть следующая стадия развития Космо Пегаса : Silver Wings Винксы обладают повышенной маневренность в 50% Маневренности Стандарта
ака не считая Ск2 ака Форсаж 2 что делает Аква Винкса почти Слитом Космоса 70%М в момент Форсажа в Бою который зависит от Люкс Топлива и Кондиций Персонажа : насколько хватает того или иного также если Повелитель Шпионажа благоволит Аква Винксу желая видеть такого Персонажа своим Партнером или иметь Потенциальным Партнером как возможность Найма чаще для Боя то обладая Полярностью уже персонаж Лорд Шпионажа может обучить Сущности Полярность и Аква Винкса так как по скорости синхрон они Ск2 и тогда если Аква Винкс есть Мастер Бластер то станет доступен Двойной Меч dangerous stars
и также все Ск3 или Сущности Класса 3 имеют подоплеку такую как Опасный Характер : позволяет при развитости иметь Кинжал Опасности собственно это увеличивает Продолжительность Боя как в милли-комбате так и в Космических Битвах .. как говорят "Тянуть на Характере" ... в более рейнджерском понимании это и возможность Джину 30%Опыта увеличить маневренность с 30%М до 60%М что увеличивает Шансы на такое увеличение ака обладание Полярностью : Полярная Сущность ... то есть быть и как Перманентное Увеличение / Временное Увеличение в Бою так и Стабилизация Мажорной Маневренности Розовый Джинн : при сложении 30%М плюс 30%М_тенеХарактера плюс Ассассин 30%М боевая Маневренность может достигать 90%М ... хотя это только в тех случаях когда идет кратное увеличение : 30% -> 60% -> 90%
20% -> 40% -> 80% где могут накладываться и Сущности и Характер и Полярность поэтому Ангелы начиная Полярниками имеют Выше Шанс на что-либо особенно с учетом Удачи Ангелов в любом случае если это Превышает Измерение Персонажа
то за это приходится расплачиваться такими же усилиями хотя при этом Персонаж все же выступает в Своем Классе
Космические Приключения : в них Персонажи могут находить разные Артефакты Иных Цивилизаций которые редко когда без Адаптации могут быть применены напрямую поэтому ими занимаются Скай Райзеры "Sci Risers" в роли которых могут выступать Все кому Доступно но чаще это либо Серебряные Пегасы шпио либо Зеленые Джин Матриксы или же зеленые Люкс Матрикс Рейдеры при этом которых чаще считают все же как apprentice "ПодМастерье"
а Мастером все же считается Зеленый Джин Ск3 который может за-Обладать Серебрянным СкайРайзом в инсайде Интро Гейма как Партнер Серебряных т.е. Космо Мастера это Серебряные затем Мастер Джинн и подМастер Рейдер так Люкс Рейдер все же больше занят своим ремеслом и так же под именованием Люкс Рейдер именуют Торговцев Роскошью кем являются Джины и это же есть некое именование также и Теневых Рейдеров "Космо Ниндзя" Lux Raider
Master Blaster "Aqua Winx" Red Sword double
реальная численность Сторон Рейнджеров
Теневая / Шпио / Военно Торговая / Люкс Матрикс / Военная Звездная
Pink Vampire Lord
alice cosmic metal 2 : Spy Lord
Lady Lord реальная численность Сторон Рейнджеров Теневая / Шпио / Военно Торговая / Люкс Матрикс / Военная Звездная
в командном смысле Лидерских Звезд на которые можно нанять себе в группу Рейнджеров чаще более многочисленная это сторона Теней
затем сторона Шпионов и потом сторона Космо Торговцев причем при
респауне собственно в Интро обычно Матриксы и Звезды могут либо
никого не смочь нанимать , либо могут нанимать только со своей стороны
... но в обычном смысле Количества как Количественное Множество то сторона Торговцев наиболее распространена почти по всему обитаемому
космосу и хоть чаще КосмоТорги летают в Паре , то все же эта сторона
чаще и есть многочисленная поэтому "Скорпионы" Иных Сторон
могут хорошо Маскироваться под эту Сторону выглядя большинством .. и так как Военных Конфликтов все же предостаточно везде и под разными соусами - то сторона Военных также вполне многочисленна хотя реальная Доминация начинается с достижением Персонажа Измерения / уровня Командующего ввиде Оверлорда : так как желающих
иметь Космо Командующего также предостаточно - естественно здесь
Оверлорд или Звездный Лорд могут ограниченно командовать Космо Войсками
но в Доминации в отношении Своих Выгод это может быть явно выгодно причем в роли Звездного Лорда может выступать Звездный Дракон Шпионажа который все же более независим даже от Оверлорда и даже Иных Драконов так как сам персонаж есть Драконом
Техно Матриксы черпают дополнительные силы с Теневой Стороны ввиде Персонажей-Теней ака Теневых Рейдеров которые уже имеют и Лидерство ака Командное Лидерство и также имеют Знание Техники однако несмотря на то что Лидером Найма официально является Космо Ниндзя то Матрикс Рейдер по Опыту и Техно Экипировке являет собою Скрытого Лидера то есть зачастую Люкс Рейдер и есть истинный Командный Лидер группы Рейдеров Теневая Сторона "Космо Ниндзя" может нанимать группы Боевых Файтеров или иных кораблей по-более размером для своих Перманентных Миссий так как в их миссиях присутствуют Высокие Риски чаще Смертельного Ранга при этом многие из них используют свои Теневые Навыки Тене Ниндзя для того чтобы прокрасться в космосе в укромные уголки и там создать Техно Суппорт для Восстановления Крейсеров/Кораблей/Баз/КосмоПортов поэтому от Дальности Миссии и размера Группы Теней зависит то насколько будут уменьшены риски и при этом все же численность Стороны Теней также формально уменьшается : так как Доступ к Исчезнувшим в Космосе уже совсем сложный и не так легко Вернуться из Теневой Миссии хотя Рейнджеры вольны поступать на свой вкус Космо Шпионы и Тени : у Теней зачастую в два раза выше возможность в Командном Лидерстве так как им чаще нужна сначала Своя Группа и также возможность Найма "Иных Групп" : причем у Космо Шпионов таких потребностей почти нет так как Шпионы зачастую самодостаточны просто Круг Серебряных Пегасов космо-шпио позволяет в Измерении 1 уже летать на Коммондорской Скорости Ск3 стартуя с Ск1 где Коммондоры Теней это Измерение 4 что очень высоко, но при этом если в Теневой Группе Космо Ниндзя уже есть Теневой Вампир чаще Истинный Теневой Вампир то как и в случае с Коммондором Теней Серебряно Крылый Пегас может летать на Коммондорской Скорости вместе с Теневым Вампиром : поэтому Коммондорскую Скорость Ск3 считают Пиарной Скоростью так как она ассоциируется и с ТенеКоммондорами и также с Теневыми Вампирами и Оверлордом и Розовой Вампир Лорд ... все же эти Хитросплетения являются очень запутанными и странными так как с одной стороны Космо Шпионов вообще как бы нету - так как они чаще Шпионят где-либо - включая и Иные Стороны "Рейнджеров" - обычно и несмотря на то что Шпио Космо Дракон есть Пиарный Персонаж для непосредственного Общения есть Лорды Сторон которые и являются теми кто решают в Ситуации : особенно вступления на Сторону Рейнджеров Лорды Шпионажа : для этого имеют Базы Стороны Шпионажа на которых и открыто и скрытно принимают тех кто желает вступить на Сторону Шпионажа но под видом Лорда запросто может оказаться Скорпион : так как для Истинного Найма в Рейнджеры существует Центр Рейнджеров ака Центр Рейнджеров "Розовая Вампир Лорд" где принимают Рейнджеры и принимают в Рейнджеры : так как сюда сдается / свозится Протоплазма с Био-Тех-Номадов Вторгателей Терминаторов и потому здесь достаточно много Рейнджеров и также действенная Кибер Защита "Матрикс" Леди Лорд
warlock777
Звездный Оверлорд 60%М Ск3 Бр3 ака 60%М Опыта
Звездный Лорд 60%М Ск2 Бр2 ака 40%Опыта + 20%ГБМ
Повышение Скорости у Звездного Лорда :
за счет Звездного Оверлорда можно быстро конвертировать 20%ГБМ
в +10%Опыта и получить 50%Опыта став Военным Императором Шпионажа
ака Звездный Лорд 60%М Ск2 Бр2 -> Император Шпионажа 50%М Ск3 Бр2
.. естественно при Высокой Лояльности уже Лорда к Оверлорду
хотя и считается что Лорд может и сам Конвертировать Бонусы
при наличии любого из навыков ТенеКласс3 ака Скрытник/Ассассин/Вампир
но таким образом можно съэкономить Половину Персонажных Бонусов
из 12 БонусовАкадемии : с особым Выбором ака Фьючерс Рейнджера
либо считать последующие затраты по Классу 2 ака умножение на 2
либо считать последующие затраты по Классу 3 ака умножение на 3
здесь естественно Затраты Персонажных Бонусов добытых Рейнджером
Иной Вариант : затратить накопившиеся Персонажные Бонусы не тратя ГБМ
повысив свою Маневренность с 60%М Повелителя Боя до 70%М Слита Космоса
ака Военный Слит Ск3 Бр2 70%М ака 50%Опыта + 20%ГБМ удачника / тень удачника
alice hollywood cosmos
Военные Оверлорды / Звездные Лорды
зачастую звание Оверлорд или Звездный Оверлорд означает что
Персонаж готов возглавить некую Армию : и чаще это вовсе
не такая Армия как Армия Рейнджеров : скорее Армия Наемников
причем Оранжевый Оверлорд или Звездный Лорд могут сражаться
как и на Космических Кораблях в космосе с Космическими Кораблями
так и вести Планетарные Битвы и Палубные Битвы
как бы их естественное отличие от Иных Рейнджеров в том что они
могут вести Затяжные Войны : то есть даже не Затяжные Бои
которые могут длиться Днями , а целые Военные Кампании
являющиеся сложными и даже Тяжелыми , так как в большинстве
подобных случаев это Кампания "Последняя Надежда" где у Армий
уже более нету никаких надежд ..
Армии Цивилизаций : армии полунейтральных цивилизаций
цепляющиеся за последнюю надежду в лице Военных Рейнджеров
стараются сохранить Шанс Выживания для таких Теневых или Серых Цив
.. они состоят из Остатков Кораблей и Армейских Подразделений
стянутых как Последний Резерв но все же Получивший уже Некий Опыт
и также Дополненный различными лояльными Наемниками а где и Ренегатами
.. Военному Рейнджеру предстоит решать где и кого Применить на Фронте
исходя из Высоких Рисков особенно в отношении Ренегатных Наемников
которые Хорошо Воюют но не особо Лояльны изначально и так же
решить что делать с Армией как таковой : так как в этом моменте еще есть
Резервная Армия и Гвардейская Армия , обычно на таком этапе либо то - либо то : или разбить Противника но остаться почти без Гвардии
либо рискнуть Резервниками "Резервной Армией" и подвергнуться Риску Анти Лояльности Наемных Армий
которые поняв что у Цивы более нету Армии как таковой
могут быстро решить Переметнуться на Иную Сторону :
если они смогут Выгодно Договориться .. что тоже далеко не всегда истинно
так как после Победы сами Наемники уже будут не нужны
один из Действенных Вариантов решения Войны это привлечь Теневых Драконов : эта сторона Теневых Рейнджеров с Хорошим
Теневым БронеКорпусом как и у Звездных Лордов класс 2 Бр2
причем Теневые Драконы имеют 80 %М в сравнении с 60%М Оверлордов
и 60%М Звездных Лордов : это позволит Сборной Армии продержаться
до того момента пока Персонально Оверлорд класс 3 Ск3 Бр3
разберется с Армией Противника имея в Суппорт не так много Сил
так как Звездные Лорды будут Поддерживать более сильную Гвардейскую Армию : иногда проводится Рокировка когда
Военный Оверлорд возглавляет именно свою Гвардейскую Армию
что зачастую кажется верным изначально , но все решается в зависимости
от конкретной ситуации и Стратегии Коалиционных Рейнджеров
alice pink atlanta
Звездные Воители : все же кто они и чем обладают / какова их мощь чаще всего изначально Пилоты Наемники просто нанимаются как и все в Бои / Битвы и Войны Космоса / Звездные Войны будучи Хорошими Пилотами но и не более того , причем зачастую они становятся не столь Отличными Пилотами сколько Лучшими Пилотами то есть Лучшими из числа Хороших : часто из них также Военные Секторов набирают себе на службу из таких вот Лучших Пилотов в сущности маневренность которых в реальности стремится к 20%ГБМ или 30%ГБМ и они требуют Со-Пилотов ака Пилотов Удачи Тень 20%ГБМ для создания хотя бы Военного Стандарта Маневренности в 40%ГБМ или же те самые Лучшие Пилоты обладают 30%ГБМ и Со-Пилот "Наемник Удачи" который и добавляет до Маневренности Корабля "Винкс" 50%ГБМ и в итоге такие Пилоты набирают некого Опыта который редко суммируется с ГБМ в сущности являясь ТенеОпытом до тех пор пока Пилот не становится Военным Пилотом по определению в 40%Опыта пройдя много Битв и Войн чаще небольших Звездных Конфликтов и кучи Стычек за АутПосты или Военные АванПосты : после чего с такой Легендой за плечами Пилота уже Пилот считается Воителем Пилотом то есть тот кого и именуют ака Звездным Пилотом и далее с Опытом 40% и значит 40%Маневренности соответственно Звездные Пилоты становятся Звездными Наемниками иногда их действительно нанимают для Возглавления Звездных Армий в качестве Звездных Со-Командующих чаще для Командования в Бою но при этом - что парадоксально - сами Звездные Пилоты не обладают Лидерством то есть они редко кого могут нанять сами кроме таких же как и они : так как их Средства ушли на Войны и как таковое Лидерство вовсе не развито : есть только Оранжевое Звездное Лидерство и то далеко не у всех , и только те кому удалось в Опыте еще продвинуться вперед то таких именуют Звездными Оверлордами при 60%М или же при Изучении Удачи 20%ГБМ тенеопыт они становятся Звездными Лордами выходя в Лидеры ака в Повелители Звездных Битв за счет по-сути Наемников Удачи которые в некотором роде и до-обучают Пилотов делая их Звездными Повелителями Битв ,но при этом сами они редко на что рассчитывают изначально кроме как с 20%ГБМ Удачи поднять реального Опыта в Битвах до 20% Опыта за Броней Сильных Пилотов и в итоге тоже выйти в Пилоты 40%М ака 20%Опыта + 20%ГБМ и далее уже стать Военными Торговцами приторговывая Вооружением где можно Наемники Удачи : становятся Ангелами Удачи и Партнерами Магнатов Космоса летая с ними на Опасные Торговые Миссии "Торговля Вооружением"
Коалиция Рейнджеров : Сфера Коалиции Рас образовала из такого вот природного космического движения где уже существовали отдельно Звездные Пилоты Воители почти без больших финансов и отдельно существовали Торговцы Магнаты и их Наемники Удачи ака "Ангелы Удачи" некий Альянс Сторон в который вошли Тяжелые Торговцы и Звезды но в которой с одной стороны не хватало как такового Порядка и как такового Звездного Контроля чем и стали здесь отдельной стороной Космо Шпионы и еще отдельной стороной Матрикс Рейдеры для Защиты "Баз Альянса" так как появились и Базы Рейнджеров и Крейсера Рейнджеров и по-сути хоть Коалиция и Выделяла через Военные Базы и Торговые Центры относительно большое-не-большое финансирование то все-равно среди Вояк привыкших к обслуживанию равно как и среди Торговцев не было Техов по Космо Технике тех кто бы Обслуживал Их Починку и также Рейнджеры в сущности были переведены на СамоОбслуживание и СамоФинансирование что все же не давало Хорошей Починки кроме Индустриальной Починки на Базах и тех же Крейсерах Коалиции Рейнджеров причем хоть Космо Шпионы и были развиты в этом Техническом Плане но их хватало только на себя и Партнеров и в сущности не хватало Армии как таковой : мультиодиночные Воители без Починки долго не протянут а Торговцы хоть и купят себе Починку но все равно не тем ни другим не хватает Количественной Армии : чем и стала Теневая Сторона которая стала привлекать к себе Техов Пилотов но не столь Воительных как Тяжи и Звезды и редко кто о низ знал что и выделило их в Воители Теней сродни ТенеЗаксам Воители Теней : в начале пути хоть Тени и обладают Знанием Техники Маневренностью 40%ГБМ и они зачастую те кто были некогда Наемниками Удачи ака Техи Воителей и Со-Пилоты Воителей в Тени или Иные Тени Воителей чем они и были всегда , но у них нету ни Брони как таковой ни Реального Опыта кроме Тене Опыта : и вообще Тени Удачи : это те кому Удача позволила на Волне Удачи получить Двойную Удачу и с 20%ГБМ Удачи выйти на 40%ГБМ Теней и как таковые Космо Бойцы они в основном Хорошие Пилоты и достойные Тени Воителей но и не более того : поэтому им Коалиция на Академии ака Академии Лидерства что и есть Теневые Базы продвинули Лидерство и а некоторым удалось получить Двойное Лидерство ака Продвинутое Лидерство : применяется для ТенеВоенногоПартнерства когда можно Командовать Парой Групп Кораблей : естественно от Воителей досталась Тень Военной Тактики : так как все постичь можно только либо на собственной шкуре за долгое время либо за Деньги и Опыт там где этому смогут обучить и все равно это будет эта же Тень Воителей чем собственно они и стали : причем в Космический Бонус уже Космические Пилоты им привили Теневой Шпионаж и так как таких Техов и Наемников и Теней "Космо Скитальцев" теперь было предостаточно то из них и получилась Армия Теней Космо Ниндзя и Космо Ниндзя они стали по той причине что воевать в открытую как Бронированные Воители они не могут так как нужен Бронекорпус Бронекорпус Рыцарей Теней : здесь Научные Базы коалиции для собственной безопасности сотрудничающие с Космо Шпионами смогли дать Понятие как Создавать Бронекорпус на основе их Сущности что говорит сразу о том что Ученые эти были Брамины Гаалаксы и Тени смогли получить Умения на создание Теневого Бронекорпуса так как на Иные Вариации просто нету ни денег ни мощностей производства когда Тень набирает ТенеТактикуТени 10% ТТТ то далее можно создать БронеАртефактТеней БАТ ака "Летучая Мышь" и получить БронеКорпусПочинкиТеней : который только Тень Стандартного Военного Бронекорпуса Починки но за счет Высокого ТенеУровня 4 это довольно Действенный и Эффективный БронекорпусТеней и также если у Воителей Класс 2 а у Теней Класс 4 то они почти сопоставимы в Одном Классе Суппорт Вооружения : но зачастую Тени начинают с Платформенного Класса и получают не Бр2 а Тень Бр1 что еще требует у Тени наличия Дроида соответствующего Класса который опять же негде взять да и не за что купить и потому БронеАртефактТеней БАТ дает еще и возможность создания Теневого Дроида : Удача Теней .... или же выбрать вместо БронекорпусаТеней и ТенеДроида сам БАТ ака Корпус Скорости : Теневой Корпус Скорости по Классу ТТТ Класс ТТТ : персонаж набирает ТенеТактикуТеней от собственных возможностей класса персонажа : причем каждый Артефакт дает еще в номинале 5%ТенеПоинтов для развития то есть ТенеАртефакты могут дать возможность повысить ТТТ позволив создавать Выше Классом новые виды Артефактов Теней : Тене Арты
Stellaris : Fleet Design Guide : all ships builds
alice cosmic spy .. Pink Laser Sword
Alice Slith 88
Лига Мастер Бластеров зачастую Красные Мечи у тех у кого есть Двойной Тяжелый Навык "Красный" причем Мастер Бластеры в первую очередь Тяжелые Стрелки из Тяжелого Корабельного Главного Калибра "Рубиновый Бластер" который за Залп потребляет Пару Красных Квантумов : параллельный выстрел Двойные Желтые Мечи как и Двойные Красные Мечи "Мастер Бластеров"
есть только у тех Золотых Ангелов которые развили с Желтого ТяжНавыка Двойной Желтый лайнер-ап либо же с Красного уже Двойной Красный навык причем Ангелы "Торговой Стороны"рейнджеров обладают вначале и тем и тем одиночным навыком : остается только продержаться с суппортом партнера и развить один из вероятных апгрейдов навыков на выбор .. часто "Оранжевые Мечи" есть Союзниками "Красных Мечей" которые в свою очередь чаще союзники "Желтых Мечей" так как их Взаимо-найм Выгоден обеим сторонам союзничества а Военный "Звездный Меч" требует чаще одностороннего вложения в найм с Тяжелой Стороны : причем Красная Сторона если и нанимает Оранжевую то это совсем скромный финансовый найм для Перманентных Миссий то есть для того чтобы куда-то добрать или Взять Артефакты а вот для Большой Космической Торговли все выглядит совсем иначе тут если Ангел желает Торговать Вооружением в Опасном Звездном Секторе то и нанимать стоить Профессионала "Звездного Воителя" докупив тому Бронеформу что к счастью входит в часть Оплаты Контракта .. но и в отличие от Братского Отношения "Мастер Бластеров" здесь Наемные Воители часто не будучи Торговцами и ведут себя скорее как Наемники : некий момент здесь в том что Мастер Бластеры торгуют Космо Рубинами для Вооружения и потому их Навык Торговли есть Дополнительный Навык в Копилку Торговцев Космо Ниндзя чтобы не раскрывать себя Фиолетовыми Мечами используют Красные Мечи так как они в сущности и были Мастер Бластерами до того момента когда вступили на Теневую Сторону и также многие из них стали Мастер Бластерами уже в Тени .. причем Красный Меч вполне позволяет сразу оценить Мощь "Мастер Бластера" при заручении им поддержкой одного из Звездных Воителей которые обладая Мечем Звездной Мощи зачастую испытывают Уважение к Мастер Бластерам
вот еще один Эпизод "Компьютерного Сценария" Космо где в моменте предшествующему и последующему эпизоду "Война НАБУ" происходит схватка между Советом Старой Республики и Федерацией Торговцев "Торговой Федерацией" некогда вошедшие Звездные Сектора иных не особо продвинутых рас в СЗВ "старую звездную республику" ведшую свою историю с давних времен теперь получив некий техно-толчек далее оказываются вовсе не нужными никому в Старой Республике находясь на бескрайних просторах окраин этой республики : здесь мало кто может добиться чего-либо существенного так как никто никому не нужен и Совет Старой Республики чаще именуют как Совет Старых Интриганов Республики намекая на ведение ими именно не столько политики сколько занятием политиканством и собственными скорее персональными интригами внутри старой республики которая
в итоге сталкивается с теми кто не желает участвовать в таком действе
это некие темные личности основавшие Алчную Торговую Федерацию готовую к услугам Темных Ситхов отошедших от Охранных Ситов и выделившихся нечто ака в Космическую Мафию для продвижения Интересов Иных которые не особо подозревают что Ситхи бледят только собственные интересы ... причем и Орден Джедаев и Ситхи набирают себе Воинов с разных уголков доступной Галактики одним из таких мест является ДатоМир сравниваемый по значимости с такими местами как ДрагонБат "местами силы" ... причем ДатоМир считается Магический Планетой на самой планете где взращиваются Лидеры Воинов "Братья" которым уготавливается судьба Воителей и за которыми приглядывают обучают их "Великие Сестры" Воительницы ... один из Братьев становится на Сторону Ордена Рыцарей Джедаев а другой попадает к Ситхам и в итоге они сталкиваются между собой обладая Силовыми Мечами и где каждая сторона уверяет что здесь нет места сантиментам ... в непонятной борьбе где персональные амбиции и симпатии отходят далеко в сторону нужно отметить что в "Галактических Рейнджерах"Галакси Рейдерах" внаоборот каждый Космо Рейнджер персонален и свободен ака Персона и уже в Каждой Стороне учтены особенности Пластов Космо Жизни : Теневая Сторона : космо ниндзя которые чаще в меньшинстве обязаны одолеть из мест Длительных Космо Засад чаще на Космо Кораблях уже более опасного и весомого количественно противника чаще это либо космический сброд или же сверх могучие Номады или же просто Вторгатели или части сторон ведущих войны между собой естественно здесь Шансы на Выживание для обычных обывателей с гражданским вооружением на кораблях и даже Военных совсем номинален поэтому эта сторона заранее не подвергнута влиянию Зависти ... Бронеформы используют Фиолетовые и Красные Мечи и корабли Дреды
Космическая Сторона Шпионов Космо : эта сторона чаще еще в меньшем количестве чем любая Иная Сторона рейнджеров должна противостоять еще гораздо большему количеству - чаще Армиям / Планетам /Спутникам брать под контроль Огромные Базы / Базы Средних Размеров / Крейсера и прочие корабли и космо объекты вдобавок создавая Контроль Космо Путей но сами они редко персонально вступают в бой по-крайней мере на начальных этапах развития персонажа : то есть Космо Сильверы чаще обращаются за Поддержкой к Теневой Стороне и Суппортят в Боях только как Страховка Теневой Стороны и такое происходит до тех пор пока Персонаж не станет хотя бы Повелителем Шпионажа и Повелителем Боя ... естественно это чаще касаемо Рукопашных Схваток и реже Космических Боев между кораблями Бронеформы используют Розовые и Серебряные Мечи и корабли Вампы Торговая Сторона : помогает Космической Торговле и Торговцам и даже Космическим Пиратам Торговцам вроде Ренегалов и даже Ренегатов которые вступили на путь Пиратов не от хорошей жизни и ее условий чаще эта сторона Торгует Тяжелым Вооружением и Корабельным Оружием помогая соблюдать Торговые Правила / Правила Торговли там где их уже наверняка давно нет .. особенно в Открытом Космосе часто Вступая и в Космические Бои и Корабельные Палубные Битвы защищая Торговцев от нападения Космо Банд и захвата их Кораблей и Товара .. эта сторона довольно многочисленна т.к. Торговцев много как и Космо Торговцев вступивших в ряды Рейнджеров Бронеформы используют Желтые и Красные Мечи и корабли Ангелы Матрикс Рейдеры : обеспечивают ТехноБезопасность Космо Рейнджерам перезахватывая Корабли и Базы по-просьбе Иных Сторон Рейнджеров и часто Защищая Базы и Корабли до прихода Основных Сил редко обладая на начальных этапах Знанием Космо Техники "Починки" Рейдеры ориентируются на Использование "Дроидов" которые обладают Знанием Техники по Классу .. зачастую Рейдеры Космоса нацелены скорее на Кибер Безопасность и в этом их предназначение зачастую у них Лучшая Кибер Экипировка / Бронеформа и БронеКорпус они выглядят как настоящие Охотники Баунти .. занимаясь противоположным Бронеформы используют Розовые и Зеленые Мечи и корабли Рейдеры Военная Сторона Звездная Сторона : чаще это Лига Звездных Наемников которая экипирована Тяжелыми Ручными Бластерами и Звездными Мечами но редко в Бронеформе одетая в ЭлектроТуники против Лазеров и Сабель так как Звездные Пилоты особо и не собираются вступать в рукопашные бои в Палубных Битвах вооруженные Двойным БронеКорпусом Починки и Боевым Дроидом класса 2 на Звездных Военных Кораблях .. Звездные Рейнджеры ведут Войны и Блюстят "Кодекс Войны" часто являясь Арбитрами Конфликтов и Мечем Справедливости Бронеформы используют Оранжевые и Красные Мечи и корабли Звезды Лига Справедливости желтый Дар Мор и красный Дар Мофф : оба с "ДатоМира"
Alice Doom Arena cybersport
Marsek "Congratulation"
Тяжелый Ручной Бластер "Дум" Мастер Бластера .. двуручный
некоторые стандартные военные термины Корабельного Ручного Оружия Лазер Ган : несмотря на винтовочное название это Минни Лазерный Пулемет служит для Ассаултов штурмующих что-либо вроде корабля / баз / арсеналов быстрые чаще прямые выстрелы с высокой скорострельностью
также быстро поглощают Энергию Оружия которая быстро заканчивается
но позволяет относительно быстро пробиться к Новой Тактической Позиции
после чего Миссия Ассаулта заканчивается ,.. некая особенность что
в "приказных сквадах штурмовиков" это оружие является военным оружием
и выдается только на Перманентные Миссии чаще все зависит от наличия
Запасных Запасов ЭнергоОбойм которые Заряжают на Спец Оборудовании
и без которых оружие более не действует : система безопасности
имперское вооружение
Лаз Ган : по названию для устрашения противника похож на Лазер Ган
но стреляет в основном вокруг да около Цели : ведя первые выстрелы
да и часто и последующие возле прицела - слева-справа иногда бья выше
или даже ниже : часто служит для Запугивания / Отпугивания
либо распугивая "повстанцев" / обывателей либо для бегущих целей
такой вид оружия служит безопасным целям ... чаще охранникам / штурмам
для бесприцельного ведения огня на вскидку в пылу боя
что есть полярное вооружение : в пылу боя цели быстро передвигаются
и точный огонь "прицельного оружия" никогда не попадает в цели
поэтому ЛазГаны в реальном бою при количественном превосходстве
делают свое дело , а при Охране при прицельной Стрельбе когда есть время
для прицеливания идет именно Прицельная Стрельба которая стреляет
так как стреляет ЛазГан в этом виде стрельбы ... и также часто охрана
резво убегая и отстреливаясь от масс противников лупит их хорошо
но об особенностях оружия при редкости его применения не занют
даже те кто им пользуется считая его легким Лазер Ганом имперское вооружение
Марсек : от слова Марс ""бог войны" : за кажущимся безобидным названием
скрывается ПоулСнайперская ЭнергоВинтовка ПолуАвтоматическая
с ведением коротких и иногда средних двольно точных очередей
за счет небольшой скорострельности и прицельности дает свой урожай
чаще служит для тех кто Вооружение и одет в Тунику или Бронеформу
также есть разница между Бронескафандрами в которых ведут бои
те кто Элитные Наемники но не есть Герои и Бронеформой в которой
воюют Герои / Рейнджеры и прочие Космо Авантюристы
... чаще Бронескафандр имеет более тяжелую броню которая более цельна
и влияет толщина бронескафандра которая защищает до некоторых пор
но такая броня по-немногу но слизывается выстрелами : против такой
брони и служит в основном Марсек чтобы наемники знали свое место
так как Средний Бронескафандр может быть пробит средней очередью
особенно если все 3-5 выстрелов попадут в цель и даже несколько
выстрелов могут пробить его оставив сам Бронескафандр ввиде трофея а вот Бронеформа есть Классовой в отличие от Платформенного Бронескафа с Бронеформы большинство выстрелов просто соскальзывают а если и
идет пробитие то от Класса Брофы / Класса Брофа зависит сколько
выжжется брони : в сущности и Бронескафы и Брофы имеют схожий
вид Защитного Действа но Брофам страшны только ЛазСабли и ЛазМечи
и то только в некой мере при длительно воздействии и часто при выборе
Лазерный Меч или Лазерная Сабля идет выбор в том плане что Сабля имеет более высокий Пиковый Удар нежели Меч
и может быстро пробить Бронескаф и даже иногда и Броф
а Меч является скорее Защитным Оружием от Посягательств
так как при Косом ударе по Бронескафу тот будет разрублен
но Боец наверняка останется жив хоть и вырубится что нельзя сказать
о Сабле которая действует ввиде либо-либо : то есть либо разрежет
целиком и скаф и бойца либо вовсе соскользнет , и поэтому под Прицелами
чаще оказываются те кто Владеют Лазерными Саблями причем сразу
по-нескольким причинам - кто съэкономил на лаз Мече выбрав лаз Саблю
явно рассчитывает на скоротечную схватку и вообще является скорее
менее могущественным чем Владелец Меча , и также с другой стороны
более гуманен тот у Кого Меч и одновременно полезен против Брофов а Сабельщики наоборот более Опасны Изначально - как бы что говорит
сам за себя их Выбор , что бы к ним и не приближались являя из себя
более доступную цель вооруженные Плазганами ПлазГан : еще один схожий по-названию вид корабельного оружия
который действительно является скорее Плазменным Пистолетом
против тех кто в Бронескафах и не особо опасен для Бронеформов
как бы такой выбор говорит о том что они всегда готовы Услужить
тем кто Выше их по Силе или по классу
emperior xenos
Assault "Laser Gun"
Зеленый Джинн 30%М маневренности
Зеленый Джинн 30%Опыта класс 3 Скорость Ск3 Броня Z
Зеленое Привидение 60%М маневренности
Зеленое Привидение 30%Опыта + 30%ГБМ класс 3 Скорость Ск3 Броня Z
на Опыт при определенных условиях можно развить Твин ГБМ
а на ГБМ брать Сущности Персонажа для Персонажа
ака Скрытник / Привидение / Ассассин и иные
Привидение : сущность развиваемая от Сущности Скрытник
часто Скрытник только умеет скрываться и скорпить под других
при этом Боевой Скрытник может стать Космическим Ассассином
что есть прибавка ТенеОпыта в Бою то есть , например ,
Зеленый Джинн ставший Скрытником и ставший Ассассином
будет по Маневренности в Бою применяя Навык Ассассин
уже как Зеленое Привидение , но оставаться ака Зеленый Джинн так как нужно развить ГБМ гига бонус маневренности
а Ассассин дает Тень ГБМ ,а например став Теневым Ассассином
то есть развив сущность Тень Ассасина далее Персонаж может
иметь возможность быть Теневым Персонажем вплоть по ТенеКласс3
развивая Тень Космо Ниндзя собирая Теневые Бонусы и прочее
в сущности Матрикс Скрытник и есть Приведение : Матрикс Приведение
но применяя название ака Скрытник производится Сокрытие Приведения
и также Скрытник это пре-форма Приведения , а вот Космо Скрытник
это скорее умение и Сущность с тем что считают ака Космо Ассассин
то есть хотя естественно сначала нужно развить Тень Ассассина
а только потом сущность Боевого Ассассина на стороне Космо , причем
любое дальнейшее развитие от Сущности Скрытник что Сущность Космо
зависит от того какой расы есть Персонаж , какой Стороны Рейнджеров есть уроженецем такой Персонаж и на какой Стороне он Находится сейчас
и сколько Сторон в Персонаже по Харизме и на каких Сторонах Проявлен
на стороне Звездной Мощи будут еще какие-то возможности .. по этому
Желтые Тяж Ангелы дадут еще что-нибудь Сущности : придадут персонажу
при том что некоторые возможности Иной Стороны также могут быть
доступны при Харизме на Этой Стороне : но и наличии чаще Той Стороны
Скайволкер или Теневой Дракон или ТенеЗакс или Закс : сущность "незритт"
то есть персонаж может на время становится невидимым для других
просто как бы почти исчезая : его могут унюхать только Вампиры и то
если то Вампир Заксы .. там много разных хитросплетений в таких вещах
и как Заправский Баунти Охотник или Скрытник можно Запутывать Охотников
используя Ложный След / Подставной След который Пусть по ложному пути
и здесь "Незритт" в сравнении с "Приведением" то Приведение это все же
чаще видимое нежели иначе пусть и Нечто Прозрачное : Боевая Форма
может также иметь Функцию "Приведение" эта форма которую производит
Матричная Сторона но которая нуждается в Сущности Скрытник Космо
ака сущность Космо Хищника Космоса для производства такой бое-формы
и также совокупность Боевой Формы "Приведение" плюс сущность Скрытник
будет давать почти полное сокрытие , а в боях на ЗаГаДуме или Иных Мирах
Сущность Приведение ака Продвинутая Сущность Скрытника позволит
путешествовать по Железным Лабиринтам ввиде Приведения с Бластером
или даже в итоге при больших усилиях смочь сделать таким и космо-корабль
.. вообще как бы то ни было Сущность Скрытник является Первой Сущностью даже в некотором роде Скрытник доминирует над Приведением так как
не понимая Смысла Скрытника и не обладая Умениями Скрытника
само по-себе умение и сущность ака Приведение надолго не помогут
так как не понимая Смысла Платформенных Знаний все-равно Персонаж
в ином случае придет к фейлу : даже самое очевидное что Незритты могут
запросто выловить Персонажа : а это теже Черные Хищники и Заксы
и еще пойми кто , а вот если Персонаж есть Скрытник то даже видя его
уже невсегда можно понять кто или что это ... возможно на вид это
Представляет из себя Опасность : Фантомная Угроза
можно прибавить что для Круглосуточного Геймплея сущность "Незритт"
для Лидера Группы позволит Космо Ниндзя чаще Вампирам которые Тенят предлагаемыми сущностями получить Скрытую Паузу в Игре когда Игроки не находятся он-лайн в мире Игры .. .. сокрыв тех вместе с кораблями чаще Персонажи будут Скрыты на Базе
допустим на Большой Базе за которую идет Бой между Гильдиями или
сторонами или Альянсом или вторгателями : постоянно прибывают
новые небольшие отряды и Группы Героев которые пытаются взять
Контроль над Базой в свои руки : если Игрок долго не находится он-лайн
то Персонаж в случае счета не в их пользу ака анти-доминации далее
просто Скрытно Покинет Базу со своей Группой и исчезнет в Свою Сторону или же если Доминация позволит Взять Контроль над Базой то Перс и Группа Союзные Группы будут некоторое Время находится на Базе
занимаясь Аммуницей и Переформацией Лидерских Групп и затем
могут отправится на Следующие Приключения : хотя и более вероятно что
КонтрАтакующие действия в Космосе и Суппорт Иным Звездным Системам
идут и так постоянно : то есть Лидеры / рейдеры / группы могут вылетать
на помощь или в суппорт кому-то в Соседние Системы или даже
Соседние Сектора - если Система находится на Границе Секторов
в одном из Секторов на его Краю то это делать легче - то далее
Персонаж и его Группа просто после таких Миссий "Возвращаются на Базу"
на ту которая более Выгодна - например , эта же Большая База находящаяся
под Звездным Контролем : и также Персонаж нанятый в Лидерскую Группу
к Иному Лидеру под предводительство Иного Лидера - например Пара Групп
Двойной Лидер и Лидер Персонаж - то далее Игрок / Пользователь может
некоторое время в Неделе или Пару Недель и реже несколько недель
вовсе не беспокоится о Персонаже : так как тот будет Автономен и летать
и действовать под Предводительством Крутого Лидера / Лучшего Лидера
и Параллельно можно развивать Иных Персонажей в Иных Местах
чаще в Полярной Сфере Коалиции : то есть в Твин Сфере это Коалиции
на случай Провала в этом месте - что бы уже был Продвинутый Персонаж
и также и Иные Персонажи могут развиваться Игроком чтобы иметь
какие-то Ходы в Игре или даже Внутри Игровые Продажи и ПереПокупки
таких персонажей для гибкости геймплея как такового
Капитан и Вице Капитан
рубка управления кораблем : Пилот и Со-Пилот
alice empire coruscant 3
лазерный парадокс : поиск космических артефактов
лазерный парадокс
Парадокс Пилотов / парадокс пилотов
парадокс космических пилотов и парадокс пути света
в моменте когда Армия Противника имеет в своем распоряжении
зачастую не только Превосходящие Силы Количественно
но и Лучших Пилотов на данном участке ...
.. то чтобы иметь Шанс в Космический Битве / Космическом Столкновении
нужно попытаться Избавиться от Лучших Пилотов или даже Генералов
поэтому нужно Избрать "Путь Света" : обычно Пилоты вовсе не являются
сразу Лучшими Пилотами и становятся таковыми только после
Определенной Битвы или после некого пройденного Пути Пилота
но зачастую тогда Пилот становится Лордом или Винксом "Капитаном" то есть становится либо Повелителем Битвы / повелителем космической битвы либо Космическим Капитаном ака Винкс
.. собственно в этом и заключается Парадокс Пилотов
Парадокс Пути Света заключается в том что нужно избавится
от Лучших Пилотов зачастую именно до Битвы которая еще
и не произошла и не происходит : то есть сделать Ход Заранее
когда непонятно будет ли такая Космическая Битва вообще
и также неизвестно где она произойдет , хотя есть вероятные наметки
тех мест - чаще нескольких Критических Космо Ареалов
где такие битвы могут иметь место / которые выгодно защищать
или которые выгодно захватить , а что значит выгодно атаковать там
чаще применяют Тактику при которой Пилоты считаются Лучшими Пилотами
по Количеству Сражений в Космосе / Опыту Битв / Количеству Больших Битв
причем Пилоты сбившие вражеские корабли уже лучше тех пилотов которые
просто Приобрели Опыт Битв просто Побывав в Битве будучи ведомыми
когда их Партнеры были Ведущими сбившими какие-то корабли противников
и прочие моменты вроде Качества Кораблей : Класс Корабля и Класс Брони
и наличие Починочного БронеКорпуса и Класс Дроида Починки на корабле
то есть такие Лучшие Пилоты уже могут находится под Прицелом Мечников
которые даже в Пылу Боя могут быть заброшены на Корабль Соперника
и попытаться решить Схватку Путем Света или Перестрелки : причем здесь
есть смысл знать кто Рыцарь Пилот - часто и в первую очередь считаются
Рыцарями те кто обладает Починочным Бронекорпусом Бр1 класс 1
то есть хотя бы Класс 1 Бронекорпуса дает возможность полагать
что это Лучшие Пилоты даже если у них не столь высока маневренность
обычно Рейдер 30%Опыта и 10%ГБМ есть Пилотом 40%М с Ск2 Бр1
то есть Матрикс Рейдер уже есть Рыцарем в глазах других и поэтому
Матрикс Рейдеры и ТенеРейдеры первые из тех кому выгодно
иметь Зеленые Нейтрализаторы или Зеленые Мечи и вообще
иметь Бронеформу и Ручное Палубное Вооружение ака Экипировку Пилота
то есть Персонаж должен быть готов к Палубным Сражениям
но здесь сам Парадокс в том что Рейдеры и есть те Персонажи которые
являются теми кто ведет по-мимо Космических Боев еще и захваты кораблей
или баз и разумеется их специализация есть Рейдерство как таковое
и естественно Палубные Бои / Вскрытие Электронных Замков
Захват Палубных Арсеналов и Захват Рубки Управления и Захват Пульта Управления Кораблем есть их Природной Сущностью
то есть изначально такие Персонажи уже лучше готовы к такому
и также Теневые Рейдеры есть ТенеЗаксы которые Космо ТенеНиндзя
которые даже если и готовятся к таким событиям то они как Ниндзя
есть Сокрытыми до поры до времени в своих действиях ....
в смысле Рейнджеров Персонажей то здесь все хорошо
а вот в Игре как таковой Союзные Армии могут подвергаться атакам
и смысл Рейнджеров особенно Рейдеров Космоса не допускать
Атак на Союзных Военных Пилотов или Союзных Торговцев и прочих
здесь если Пилот Союзного Корабля находится под Палубной Атакой
то его задача дождаться подкрепления от Рейнджеров готовых к этому
... часто Минни Космические Корабли вроде Файтеров вообще
не могут быть атакованы то есть Сферо Файтеры и Хард Файтеры
просто не имеют места откуда их можно атаковать разве что на Базе
или в Космо Порту но их Мощь Кораблей редко стоит таких Рисков
... также Пилоты космо кораблей ака Вампиров / Арсеналов также
редко могут быть Целями в Бою для Пути Света так как это почти
невозможно чтобы на Скоростной Корабль проникли Атакеры
... в основном Фригаты / Корветы / Эсминцы и Крейсера и Платформы
есть Целями Атаки Мечников и Палубных Бойцов ака Бойцов Баунти
Рейнджеры в роли Командиров Космо МинниАрмий могут "подставить"
нужный свой корабль для вероятной атаки на который явно клюнут
и на котором будут ждать Палубные Бойцы "Штурмовики" / "КонтрШтурмы"
и также Мечники для противостояния между Героями
Цель Матрикс Рейдеров выследить тех кто Выслеживает Союзников
и пресечь Атаку Охотников Баунти или Атаку Наемников на Цели
но при этом Рейдеры не могут находится везде-везде и сразу
поэтому они Избирают Нужные Ареалы "Защиты" и также
обучают Мастер Мечников из числа Выгодных Наемников
... в зависимости от Количества Космических Денег можно иметь
Отряды Мечников и Палубных Бойцов которым предоставляются Лидеры
которые уже по-более Вооружены и имеют Стиль Боя на Мечах
и также из таких Лидеров могут вырасти Собственные Пилоты
как Lord Warder снова нашел свой СИНИЙ МЕЧ (Канон) | Звездные Войны
ward : охранять / сторожить / подстерегать
все же у многих возникли вопросы , а чем все-таки различаются
Пилоты / Рейнджеры / Наемники и теже , например , Джедаи
могут ли быть обычные Вояки или Пилоты аля Джедаями
или кем они могут быть и все ли Джедаи являются Космо Пилотами
ну , как бы здесь нужно понять что Джедаи они тоже разные
если смотреть в то как развивались сами Джедаи то
со времен Старой Республики и до как бы самой Республики
были и как бы Древние Обладатели Силой последователи которой
стали Джедаями во Времена Рассвета "Силы" ... но они не были
тем кем их считают : это были Космо Бойцы больше наземного плана
которые сражались зачастую на Планетах / Спутниках / КосмоБазах
в одном Древнем Эпизоде есть момент как очень Старый Боец
обладавший Силой и прошедший много-много Войн в конце-концов
просто погиб , Огромный Черный "Носорог" больше похожий на
такого себе Здоровенного Медведя шел в Последнюю Битву
с превосходящими силами на какой-то планете и не имея Меча
выдержал десяток выстрелов из Лазеров прямо поглащая выстрелы
этих Ручных Лазеров стрелявших скорее как одиночные выстрелы
но не имея Лазерного Меча или даже Нейтрализатора в наличии
просто Исчерпал Собственные Силы которые при его возрасте
уже были истертыми за долгие сражения ведшиеся долгую жизнь
около полу-тысячи лет войн и собственно просев более не встал
собственно такой Эпизод показывает что даже Обладатели Силы
вовсе не были Джедаями хотя с некой натяжкой их можно было
называть Древними Джедаями .. и также собственно сами Джедаи
это были те кто скорее Захватил Власть или стал рядом с Властью
и далее Джедаи как Сообщество Джедаев / Альянс Джедаев
развили Храмы Джедаев и создали Орден Рыцарей Храмов Джедаев
ака Орден Рыцарей Джедаев : что мы видим кажется в Эпизоде 4 / 5 / 6
когда у Джаббы зе Хатта один из его Приспешников говорит тому
показывая на Люка что мол тот не есть Рыцарь Джедай .. хотя понятно
что тот есть и является Джедаем с "Силами Дракона" так как силы Люка
как и его отца выросли на ДрагонБате на Черной Планете не отмеченной
ни на каких картах как вроде ее не существует : только Джедаи могли
по "Зову Силы" летать на такие планеты и растить там свои Силы "Черного Дракона" хотя еще и не становясь Драконами Силы
и в некотором роде такие как Гангстер ХанСоло не желавшие иметь дел
ни со Старой Коррумпированной Республикой да и особо
Пираты вроде Лэндо Калрисиана не желали иметь дел даже с Империей
так как это была Автократия "сподручных императора" то есть
Вальяжных Вельмож "сановников" при званиях Генералов и Адмиралов
которым сложно было что-либо доказать , да и угодить тоже было тяжело
и все что ни-попадалось тем под руку просто присваивалось либо себе
либо в Пользу Империи либо в Пользу Империи но Себе и так далее
включая Старую Империю из бюрократов не особо отличавшихся
от "сановников империи" чем собственно и стала Старая Республика
или по-крайней мере ее Львиная Часть : поэтому все сторонились
Центров и Империи и Старой Республики в основном Наемники Миров и Пираты поддерживаемые Анархистами вели "Свои Дела" иногда
будучи Двойными Агентами и Империи и Приверженцев Иных Миров
собственно будучи Позитивными Шпионами в Галактике / части галакси
... причем издревле Джедаи основав свой Орден Джедаев уже туда
никого не допускали , то есть Обладатели Силы или Дикие Джедаи
ака Джедаи стали там не нужны и они переходили в Тайную Оппозицию
считая такое явно несправедливым и ничем как бы не обоснованным
даже не подозревая что дела обстоят гораздо мрачнее чем могло казаться
"мол это просто недоразумение и единичные случаи в отношении них"
когда на самом деле почти никто в Орден Джедае никогда не попадал
даже пример Энакина Скайволкера скорее явное Исключение из Всего
и то по настоянию ОбиВана Кенноби который взял к себе в падаваны
Юного Скайволкера в разрез Гласу Совета Ордена Джедаев : который
ко всему еще этот Совет обладал собственной школой Юнлингов Джедаев
которые как и Джедаи вовсе не являлись какими-то никому непонятными
и неизвестными Скайволкерами : это было известно только Йоде
которому было 700-800 лет , да и то несмотря что Йода и сам был
как вроде жителем , а может даже уроженцем Дракон Бата - то даже он
был против обучения Скайволкера премудростям Джедая ...
причем при всем Оранж Буллратти Йода вел себя зачастую очень странно
видя одни вещи и не видя других вещей : не заметил присутствия Ситхов
вернее даже он как бы не заметил присутствия Сил Ситхов
и теперь а кто же такие Ситхи и откуда они брались были ли они
теми что им приписывалось : то есть были ли Ситхи настоящими Ситхами
или кем они вообще были ... и если брать тот момент что настоящих
Космических Пилотов почти Древних Пилотов живших иногда
достаточно долго и воевавших на просторах Космоса очень и очень долго
называли уже не Лордами ака Повелителями Битв а Слитами Космоса
то есть нечто "Космическими Резаками" или современно даже Ассасинами
хотя Ассасины это скорее Ниндзя или перманентные Супер Бойцы
то Слиты были аля Корсары Космоса не будучи Пиратами Космоса
хотя многие из них ими становились или были Генералами Космо Армий
и вот Джедаи которые даже не особо знали что они Джедаи скорее
они знали что они Обладатели неких "Сил" сравнимых с теми силами
Рыцарей Джедаев о Скрытном Ордене который был в Центре Цивилизации
было известно скорее только по Тайным Слухам : разумеется о них
знали только такие Могущественные Тайные Правители аля Джабба
так как это было в их интересах и до них доходили эти самые Слухи
то вот о Диких Джедаях вообще почти никто не знал и получив от ворот поворот от Ордена Джедаев или вообще не найдя тех
они становились подле прославленных Слитов о которых в основном
тоже умалчивалось : они были их Охранниками с Лазерными Мечами
и именовали их Ситами как вроде истоковое от Слиты : но так как Ситы
не были зачастую вовсе Пилотами , а были скорее Мастерами Меча
но не такими как Рыцари Джедаи скорее это были Дикие Стили
владения мечем - то есть кто как смог так и мог / владеть мечем
и далее Ситы которые по мнению Ордена Рыцарей Джедаев
влазили не туда куда нужно как бы нарушая законы Галактической Республики : то за ними под этим предлогом и начинали
гоняться Рыцари Джедайского Ордена дабы просто уничтожить
и потом когда Ситы стали понимать это они сами начали объединяться
и многие сошлись во мнении что Темная Сторона есть Сила Ситов
и стали ее приверженцами : но это означало вести Тайную Борьбу
и не высовываться наружу , быть Скрытными и Вести Тайные Дела
и приверженцев Темной Стороны стали именовать Ситхами
которые в отличие от Ситов "Охранников" были целенаправленны
и вообщем-то контрили Ордену Джедаев односторонне захватившему власть
в Использовании Силы : собственно Орден Рыцарей Джедаев
был добрым только формально , и используя властные полномочия
вершил недобрые , а когда и добрые дела : ведя Борьбу за Власть как и Все
так как изначально они и не являлись Орденом Добра или неким
Орденом Добрых Джедаев или вообще чем-то в этом роде
практически только такие как ОбиВан и даже Энакин Скайволкер
в некой мере исповедовали Путь Добра в Пути Света
то есть космические Пилоты зачастую не были Джедаями
и Лучшие из них требуют Охраны ввиде Ситов для Слитов Космоса
так как Ситхи "наемники" даже те которые не обладают Силой Джедев
являются Опасными Мечниками для Заказных Целей ...
.. причем уже собственно в Игре "Галактические Рейдеры"
Пилоты могут достигнуть неких высот Тени Силы но они
все равно даже будучи Космическими Рейнджерами как бы не будут
Джедаями так как даже многие Ситы не достигли сил Джедаев
... здесь Тень Силы выражена в Чутье Вампиров Космоса
как вроде можно "унюхать вооружение" / или почувствовать партнера
в соседней Звездной Системе или учуять Союзные Силы
или найти в Груде Космического Хлама свои вещи
разбросанные по космосу и прочие моменты заменяющие
Космо Сканер - если у Пилота он напрочь сел и не работает
или барахлит , или Пилот / Персонаж не знает куда лететь
заблудившись в Дебрях Космоса или даже некие Навыки Матрикс Рейдера могут хорошо помочь выбраться из ситуации ... и даже начать доминировать
cosmic Spy Lord "Cosmo" and Silver Spy "Cosmo Power" green bounty hunter
Mara Hammer "Skeletor" main calibre
hyper orbital games studio
все же вернемся к Галактическим Рейнджерам "Галакси Рейдеры"
почему в фильмах и играх вроде бы много-много всех
вроде Пилотов Звездолетов / Баунти Хантеров и Наемников
всяких Звездных Авантюристов и Рейнджеров и Офицеров
разных мастей включая Капитанов и Генералов , но так
и непонятно обычно кто есть кто и какова их реальная Персонажность то есть персонажи есть но они как бы представляют из себя скорее
некую массовку в среде героев фильмов или игр и причем в играх мы наблюдаем в основном именно Героев которые чаще сражаются
между собой , а наемники или там штурмовики играют роли
даже не НПС-ов а таких себе компьютерных средних персонажей
именно роли Мобов ака "Мобов для Битья" , и также тортик сверху :
наемники / пираты-наемники на фоне Баунти Хантера выглядят
как вроде они одна толпа / одна группа все тех же Охотников
но каких-то рейнджеров вовсе нету , как и рейдеров или кого еще
в лучшем случае рейнджеры это просто вояки-пехотинцы и все
такие себе "штурмовики" только по-проще и с более простым
вооружением и даже без особой защиты : аля "звездная пехота"
все дело в Устоявшейся Мировой Терминологии которая зачастую
просто подчеркивает ту или иную линию дающую некое обобщенное
представление о персонажах и все без персонификации и харизмы
также Космический Рейнджер это свободный Капитан Звездолета
который может нанимать наемников и сам быть наемником
причем в отдаленных МалоКлассовых Мирах уже такой КосмоРейнджер
может выступать в роли Лидера Группы Боевых Звездолетов или
в Наземных Операциях выступать в роли Героя Отряда или даже
иметь Статус Генерала Армии "Звездной Пехоты" ...
если немного углубиться в Космическую Жизнь то и
Космические Торговцы есть Капитаны Звездолетов и если уж говорить
о Космических Рейнджерах то все Рейнджеры то же как и все есть Капитаны Звездолетов ака есть Капитанами Звездолетов по наЗванию
только это Статус-Звание "Капитан" как определение "Командира" Пилота
а вовсе не Военное Звание или еще не Рейнджерское Звание , обычно
идущее после Пилота в 40% М ака Капитан 50%М маневренности
и также можно отметить что даже собственно по-самому именованию
ака терминологии имеется ввиду что Рейнджер уже есть либо военный
либо Полувоенный в Космических Битвах аля в Космосе
и если у обывательских Космических Торговцев на корабле идет
Гражданское Вооружение пусть и с Главным Калибром
то у Рейнджеров в основном либо Военное либо ПолуВоенное Вооружение
Рейнджеры и сами нанимаются и сами и нанимают в зависимости
от реальной обстановки в Звездном Секторе и Соседних Секторах
и ведут образ жизни от Потребностей Окружающих и Собственных Целей
так как идет Война на Огромном Фронте с Космическими Вторгателями
причем Война идет не только по Линии Фронта но и Внутри Сфер Коалиции
и также и за пределами Сферы Коалиции куда дотягиваются
Возможности Коалиции чаще ввиде самих Рейнджеров
и в Звездном Смысле сам Рейнджер символизирует собою именно Рейндж
ака Звездный Рейндж ака Звездный Радиус Возможностей :
то есть куда за День / Неделю может долететь ли сразу допрыгнуть Рейнджер или Космический Обыватель : который вовсе может лететь
на Лайнере а когда и на Военном Крейсере перевозящим и военных
и военную технику и доставляющий Гражданских и даже Ученых
и прочих перевозя на себе и небольшие Корабли и Сферо Файтеры
и Группы Армий и Группы Пилотов Файтеров и Торговцев в том числе
и Военных Торговцев : для общей Силы Защиты от Внешних Угроз
которые могут быть а могут и не быть ака Тактика "Фантомная Угроза"
но когда Союз Сфер Коалиций находится везде под Атакой чаще Номадов
или иных Вторгателей и Космо Грабителей и прочих Жаждущих Наживы
то Военный Крейсер или ПолуВоенный Гражданский Крейсер есть
довольно надежное средство для Передвижения по Космосу причем при Вынужденной Эвакуации все могут разлететься в разные стороны
только их и видывали : используя Корабли / Вампиры / Шатлы / СпасКапсулы
так как всех сразу тяжело поймать или зажать то и дождаться подкрепления
или улететь по-дальше и дождаться подкрепления Шанс Высок
и кто-то да выживет : обычно Эвакуация с Крейсера приносит
Большую Сохранность причем и Дорогих Вещей и Оборудования тоже
и также Крейсер напичканный Эскадронами Файтеров не так быстро падет и даже Разгромленный Крейсер в Окружении еще будет
Силами с Крейсера ака Силами Крейсера вести Сопротивление
что даст Шанс Остальным Скрыться или даже присоединиться к Битве
в основном Тяжелые Арсеналы / Скоростные Вампиры / БронеШаттлы
под прикрытием Эскадронов Файтеров могут вести Серьезный Бой
и также Пилоты Файтеров могут Эвакуироваться с Разбитых Файтеров
на Спасательных Капсулах / СпасКапс / СпасКап / СпаКап
перебираясь на них в Окнах Между Обстрелами на Броне Шаттлы или Тяжелые Арсеналы : часто Вампиры могут сами круто подбирать СпасКапы ведя ожесточенное сопротивление превосходящим силам противников
чаще превосходящем количественно но реже классово , причем также
Вампиры достигают этого за счет неожиданных Прямых КонтрУдаров
когда летая по Полю Боя и Маневрируя на Огромной Скорости
Вампир неожиданно Влетает на Линию Обстрела вражеского корабля
и ведет Огонь чаще из Синих МаттерЧифов "Синий Луч Гравитонов"
и Тяжелых ПлазмоПулеметов которые быстро Слизывают Броню кораблей
иногда даже разрывая Корабли в Клочья если те не были Осторожны
затем в зависимости от Стратегии Боя : то есть то зачем этот Бой был нужен далее идет либо Добивание Возможных Доступных Целей либо Растягивание Сил Противника для Идущего Подкрепления
которое уже скоро вступит в Бой / возможно они уже Запрыгнули в Систему
или же Вампиры попытаются Прикрыть Отход "Тяжелых Арсеналов"
с Пилотами Файтеров и Тяжелых Канонерок на борту : так как часто
именно Арсеналы и не только Тяжелые не уступают Вампирам в скорости
но имея Больше Объем Трюмов собирают в себя СпасКапсы и Файтеры
а Тяжелые Канонерки Прикрытия уходят в небытие хотя и с них
забираются и Пилоты чаще именуемые просто Тяжелые Стрелки
и само Тяжелое Вооружение ака Стволы Тяжелых Орудий
или даже сами Орудия а БронеОстов от которого ничего не осталось
как и Выженный Движек за Время Боя / интенсивного боя то движек редко забирается : обычно Канонерка довольно Бронирована
причем произведена с Цельным Корпусом и Объемным Движком на сколько возможно так как чем Больше Объем Движка тем Экономичнее
по Цене выходит такой Движек : часто Тяжелые Канонерки являются
просто Одноразовым Орудием которое наносит Огромный Урон
и принимает на себя Много Урона но приходит в полную разрушенность
так как ведя ДальноБойный Бой за Время Ведения Огня канонеркой
сжирается весь Запас Энергии вместе с ЭнергоБанками / Квантумами
и при Средне Дистанционном Бое уже Обстреливаемая Канонерка
просто Принимает на Себя тот Весь Урон что попадает по ней
но уменьшает его за счет Выжигания на Максимуме Тяжелого Двигателя
так как иначе даже не на долго не хватит никакой брони : но зато это
позволяет нанести Серьезный Урон Противнику и дать время остальным
ака Файтерам и Вампирам сделать свое дело
Компьютерное Моделирование сценариев : как
Хлыстомет и Лучемет : виды световых мечей
Alice Fury Fine : circus mobile
Alice fer de Lance
Стиль Тигра : обычно позволяет Избрать Целью Лидера Оппонентов если в Палубном Бою на Корабле или Бою на Космической Базе соперник разделился на Пару Отрядов или Несколько Отрядов и отдельно Лидера который сзади или откуда-то руководит действиями которые должны привести чаще к окружению Персонажа то в свою очередь персонаж может Избрать Лидера Оппонентов для Атаки : обычно такое возможно для обладателей Зеленых Мечей или Синих Мечей так как Персонаж до того момента пока Соперник не Разделится вовсе НеУловим : и если время работает на персонажа или есть Желание Лидера то Соперник обязательно разделится и в этот момент поможет Стиль Тигра часто именно Рейдеры или Персонажи действующие аля Рейдеры и знакомые с действиями рейдеров могут сначала Заманив Отряды Соперника куда-то по-далее уже дальше насесть на Лидера Соперников который часто есть с Охраной ввиде Пары Бойцов но редко с Героям в такой ситуации и используя Стиль Фьюри Фай теперь Персонаж сможет Изгнать Бойцов или Нейтрализовать Их и сразиться с Лидером естественно Быстрый Стиль Тигра являющийся Силовым Стилем применяет Серию из Нескольких Силовых Ударов проводя Несколько Таких Серий подряд до того момента пока Лидер не начнет отступать и перейдет к обороне пытаясь контр-атаковать и тогда Рейдер переходит к Шантажу избирая Пиковую Стойку которая будет показывать куда Рейдер готов нанести Пиковый Удар к чему придется готовится Лидеру Оппонентов и чем будет постоянно террировать соперника Персонаж иногда нанося Такие Удары а иногда меняя Стойки на Показ для Пиковых Ударов и в моменты когда Соперник будет готов Защищаться далее Рейдер обладающий Стилем Тигра сможет наседать на соперника Силовыми Приемами рассчитывая на Силу Меча ... и в конце-концов либо Рейдер задавит Силовым Методом либо Заколет Лидера оппонентов Алис Фер де Лэнс
Водопад : Ваапад : стиль боя в котором задействуется Град Ударов Град Скоростных Ударов "Водопад" : Водопад Ударов : стиль боя который есть скорее желание персонажа в том чтобы соперник потерял концентрацию в бою и иногда даже смысл боя так как в такой ситуации можно даже забыть о стиле боя чаще стиле боя соперника к которому мог быть готов визави при всех позитивных сторонах такой стиль несет в себе то что это собственно не столько Стиль Владения Мечем как таковой сколько Форма Боя которая требует также концентрации и от того кто ее применяет и что может быстро привести к общей усталости и также к потере концентрации : желательно вовремя перейти к Стилю Боя ... Секрет Водопада : за Время Водопада можно / нужно успеть оценить Силу Соперника и Реакцию Соперника и Избрать Стиль Боя обычно Пара Стилей в наличии у Мастера Меча позволят Избрать Лучший Стиль который позволит начать реально доминировать в Бою ...
Формы Боя на Лазерных Саблях / Лазерных Мечах
здесь нету стилей боя , а есть именно Формы Боя которые избирает персонаж для устранения своих негативов и усиления своих позитивных сторон ведения Боя на Мечах основной выбор : это дистанция и скорость владения мечем часто это может зависеть от могущества соперника или соперников и также от тех условий и целей в которых находится персонаж каков выбор и выбор чего : то есть выбор вести бой более размашисто или же избрать более оптимальный вид боя , также можно избрать более при-тельную защиту - если соперник близко или же есть спонтанные угрозы обстрела из лазганов или иного ручного оружия , также может быть учет времени боя насколько хватит сил персонажа или противника стоит ли выжидать или стоит быстрее решить исход битвы
Серебряный Меч : Серебряный Меч Рыцаря : Рыцарский Меч Меч производимый Космо Серебряными сторона космо в сущности что и Розово Серебрянный Класс 1 ТенеКласс3 только прямой класс ака Серебряный Меч Класс 1 : свойства любого Лазерного Меча в том что Цена и так Космическая поэтому приобретя такой Серебряный Меч Класс 1 Тень ТенеКласса3 далее Персонаж может Прокачивать Меч в зависимости от Ресурсов и также от Класса Персонажа вплоть до Тене Класс 3 и может даже Класс 3 то есть если Персонаж есть Класс 2 до и Меч может стать Класс 2 если Персонаж Класс 3 то и Меч может быть преобразован в Класс 3 также может быть если Персонаж Класс 2 то и Меч ставший Класс 2 может получить еще и Прокачку Тенекласса 3 для Меча в сущности для Отражения Атак Класса 3 : чаще отражение Силовых Атак от Меча Класс 3 что явно и то что здесь Персонаж Экономит Ресурсы обладая / получая Выгоды от Класса Выше нивелируя Попытки тех кто Затратился на ВышеКласс ака Класс 3 ... вообще Космо Шпионы являются стороной Космо Ловчил из которых практически все раньше или позже а то и сразу становятся Космо Ловчилами раздавая направо и налево Космо Бонусы Своим Союзникам и чаще тем кто с ними в Скрытном Альянсе Кендо : прямой стиль владения Мечем прям в трех приемах Прямой Удар : пикирование : персонаж пытается достать соперника прямыми ударами чаще серией ударов от которых тому приходится либо отбиваться либо уворачиваться : считается сильным приемом Верхний Удар : попытка разнести бронешлем противнику тем самым это выходит самый быстрый путь к победе : спасение Верхний Блок верхний блок : в сущности и Верхний Блок и Верхний Удар есть одно и тоже в Кендо сам Верхний Блок предшествует Верхнему Удару отбивая Верхний Удар тем что Персонаж заносит Вверх Меч / Саблю и выходит на Верхнюю Позицию самого Верхнего Удара нанося его считается что такой бой все же есть Силовой Бой на Мечах и кого Лучше Меч тот Меч и выдержит дольше : то есть этот стиль для тех у кого явно Лучше Меч : и для этого есть Синий Шпионский Меч и если соперник не угадает пойдя этим путем то почти без Меча ака при севшем Мече когда Перезарядить Меч времени уже может и не быть то и Выиграет Персонаж Нижний Удар : при попытке соперника который уже поджат серией ударов и находится в нехватке пространства и медленно отходит и готов нанести Верхний Силовой Удар в отместку / контр-атаку занеся Меч над собой то Нижний Удар позволит попытаться рассечь бронеформу ударом снизу-вверх выйдя на верхний блок естественно и скорее всего это еще не конец боя но противник получит Мощный Удар по Бронеформе и Персонаж защитится от вероятного и причем явного КонтрУдара .. продолжив сражение Стиль Кендо : чаще есть тренировочный стиль для отработки основных Силовых Приемов причем в реальных условиях боя в старой бронеформе чтобы Персонаж "Знал Свои Силы" то есть и Силы Боя на Мечах и Силу Бронеформы и Силы Мечей это скоротечный прямой бой в Раунд в Серии Раундов в такой Бой Кендо приглашают тех у кого по-мимо Бронеформы есть еще и Классовая ЭлектроТуника под Панцирной Бронеформой и еще часто Бронеформа и Панцирная Бронеформа могут быть разным Фьюри Фай : Fury Fine : ярость прекрасна | прекрасная ярость красивый горизонтальный стиль Кендо произошедший от стандартного вертикального стиля Кендо : со стороны выглядит как Боец на Мечах красиво машет мечем в Горизонтальных Плоскостях то слева-направо то справа-налево накручивая круги по-центру / по-верху / по-низу такой стиль Боя больше подходит Лазерным Саблям и также считается достаточно Опасным Стилем и для Силовых Мечей которые случайными "шрапнельными попаданиями" по-немногу разносят бронеформу соперников которых может быть несколько одновременно это и "скользящие блоки" и защита и нападение то есть как можно атаковать так и защищаться ... после чего если Персонаж чувствует в себе силы можно перейти на Силовой метод борьбы на Мечах избрав Кендо или Иной Стиль Яростная Прекрасность
Император Торговли и Ангелы Партнеры Удачи
Желтые Мечи Мощи : свой меч и меч партнера : Партнерские Мечи
зачастую Ангелы "Золотой Стороны" есть Двуручные Мастера Мечей и даже если предполагается что у Ангела один Меч : Мощный Желтый Меч то в Пылу Боя может оказаться что их станет больше
Слит "Тигр" и Стиль Крыса
Запрещенные Приемы : обычно это Набор Ударов которые не следует применять в Собственном Стиле так как они раскрывают Позицию Мастера в Бою и также являются Опасными ака Фатальными Ударами которые Подставляют Персонаж под вероятный Фатальный Удар и причем только Стиль Крысы иногда позволяет Неожиданно Использовать "Запретные Приемы" и это один из Стилей который позволяет явно противостоять Стилю Тигра так как сам Стиль Тигра предназначен для Победы над Лидером зачастую численно превосходящих соперников и дальнейшее вероятное Возглавление Группы
Серебряно Розовый Меч : в сущности это почти Розовый Меч только если Розовый Меч имеет Класс 3 то Серебряно Розовый имеет Класс 1 ТенеКласс 3 ТенеКласс 3 означает что Меч может отбить Силовое Продавливание Поля отразив Натиск Меча на Меч включительно по Класс 3
Класс Меча : в чем же смысл Класса Меча здесь Класс 1 Меча вполне может пробивать Броню Бр1 также Класс 2 Меча вполне может пробивать Броню Бр2 то есть несразу так как сразу есть шанс только у Пикового Удара зачастую Силовая Мощь Меча образует Бреши в БронеФорме если же Класс Меча 2 Оранжевый Меч а БронеФорма Класс 1 то Атакер Меча может Одним Ударом Мощи решить Исход Битвы в сущности Разрубив Оппонента / Прорубив Насквозь .. ... но Лазерные Сабли действуют не так - они рассчитаны на Подрезки и ими даже при Высоком Классе кроме Пикового Удара и Подрезок особо нечего предложить - здесь нужно иметь Дан Мастера Меча ... и также Меч в отличие от Тяжелых Мечей не столь быстро сможет одолеть Бронеформу противника даже если та нижеклассовая в сравнении с классовостью Меча Дан Мастера Меча : в основном это Выгодно Космическим Пилотам
так как дойдя до определенной Маневренности далее уже Пилоты редко так быстро поднимаются в Опыте и ГБМ : гига бонусе маневренности .. повышение Дана Владения Мечем дает настоящие преимущества когда , например , Пилот зная свои недостатки и преимущества смог слегка устранить недостатки и позитивно усилить преимущества сумев Подобрать Нужный Стиль Меча / Стиль Боя Мечем на Пути Света то есть подобрав себе нужный Стиль далее Пилот получает Первый Дан обычно Даны оценивают Иные Мастера Меча и Брамины из Мастеров Меча ... Брамины нужны для того чтобы Пилот ака теперяшний Мастер Меча смог понять в полной Мере Собственный Стиль Владения Мечем и также усмотреть нет ли в таком Стиле особых Скрытых Недостатков или Возможно такой Стиль открывает Путь Совершенствования Стиля то есть здесь может как быть одно так и другое или Путь Совершенствования Стиля : даст устранить Скрытые Недостатки и Улучшить Стиль Меча и Брамины также могут помочь Узреть Горизонты Совершенствования : горизонтальное развитие Дан 1 : Мастер Меча стал с Собственным Стилем чаще Известным Стилем Дан 2 : вероятно Мастер Меча смог Найти Скрытые Знания о Своем Стиле Дан 3 : здесь Дан 2 смог победить Дан 2 или скорее Дан 2 одолел Дан 1 тут Дан 2 одолел Дан 1 в бою означает что Путь Совершенства дал явно Позитивные Выгоды для обладателя Дана 2 причем как бы без Боя ака Дан 1 против Дан 1 Дан 1 как бы получил явное Горизонтально Классовое Преимущество что и вылилось в реальном Опыте Повышения с Дан 2 в Дан 3 Дан 4 : здесь Мастер Меча познал еще некий Стиль Боя например , это мог бы быть Стиль того кого смог одолеть Персонаж в Бою ака Дан 2 против Дан 1 и теперь Изучив Новый Стиль Боя в Совершенстве Дан 3 стал иметь еще Один Стиль Боя по-мимо своего Основного правда считается что раз Мастер Меча победил Иной Стиль то тот Стиль не стоит того чтобы его учить так как у Персонажа уже как бы Победный Стиль : хотя с другой стороны то было на Первом Дане а это уже Третий Дан где Выбор Стиля может повысить Дан Мастера : к тому же если Иной Стиль обладает некими Опасными Преимуществами и возможно даже желательно не упоминать и не показывать этот стиль попросту то вероятно и стоит изучить такой Иной Стиль ... например , Стиль Тигра Дан 1 не смог одолеть Стиль Крысы Дан 2 естественно от того Стиль Тигра вовсе не стал неуместным .. смешно так Стиль Тигра есть Опасный Стиль в плане Взаимоопасности Высокий Риск действующей Опасности : например , Персонажу в Палубной Битве уже явно спешат на помощь что известно и Сопернику который хотел взять под Контроль Корабль персонажа или корабль Союзников Персонажа : тогда либо Герой Соперник сможет Быстро Разбить Героя Защитника / ака рейдера или кого вероятно потом относительно легко разобравшись с остальными что и приведет к захвату корабля или же Покажет Стиль Тигра который есть Тяжелый Стиль как в Битве ака Тяжелый Стиль Битвы так и Тяжелый Стиль Обучения что чему без Мастера сложно самому вот так запросто обучиться и тогда в случае Поражения Соперник сможет Обменять Свою Судьбу на Стиль Тигра ... .. но такие Опасные КонтрСоюзники чаще получают Свободу и Компенсации чем Возможность Присоединения так как такой КонтрСоюзник "завтра" лихо может захватить Власть в Свои Руки поэтому Брамины рекомендуют : Воздерживаться от Пиара Опасных Стилей особенно если это собственный стиль ... например , здесь же для Опытных Пилотов но Не Особо Опытных Мастеров Меча так сказать в одном лице когда Битвы на Мечах довольно редки то Опасные Стили есть для них же Особо Опасными так как Риск все же куда Резко Выше чем для Постоянных Бойцов на Мечах причем Подрезающий Подгрызающий Ускользающий Стиль Крысы даст больше Времени Боя и явный Подрыв сил Соперника особенно если тот обладает Известным Стилем или Опасным Стилем что при прямом столкновении только такой же Крутой Стиль или даже Стиль Выше Классом позволит Выжить и Выиграть персу но иногда таких стилей почти нету против Стиля Тигра так как здесь либо выше Стиль Дракона что скорее ирреально либо же сам Стиль Тигра что тоже нереально : в таких случаях надежда только на Высокий Дан и Достаточно Крутой Стиль Дан 5 : этот Дан могут получить те кто уже обладает Опасными Стилями вроде Стиль Дракона / Стиль Тигра / Стиль Феникса Стиль Феникса : очень крут : только Обладатель Стиля Тигра может претендовать на такой Стиль хотя при этом хоть Стиль Дракона и лучше Стиля Тигра но позволяет изучить Стиль Тигра почти самостоятельно и затем получить и Стиль Феникса ... также Дан 5 могут получить те кто прошел Все Даны до этого Улучшив Собственный Стиль ... например , если бы Стиль Тигра Дан 1 победил Стиль Крысы Дан 2 то можно считать что у Обладателя Стиля Тигра теперь Дан 5 так как Стили Дракона / Тигра / Феникса уже считаются Совершенными Стилями но как говорят Брамины нету предела у совершенства
Pink Star Bomb
Hero of Rythm of Stars Pink techno fantasy
Оранжевый Меч : ака Меч Звездной Мощи / Меч Звезд / Звездный Меч
считается что таким Мечем могут пользоваться Звездные Воители
те кто прошел не одну битву космоса .. это Меч Военных Воителей
.. у Воителей Пилотов считается Опыт 40% и также считается
что Пилот чаще обращается с Мечем с тем умением которое есть
Маневренность Пилота в Космосе то есть 40%М для Воителей
.. Меч Звездной Мощи действительно хорошо Рубит Броню
и сравним в превосходной степени с Желтым Мечем и с Красным Мечем
.. Оранжевый Меч является более мощным аналогом этих Мечей
так как зачастую предполагается что Меч будет использоваться
также и в Военных Битвах где Надежность Меча превыше всего
.. особенностью меча является особая
космическая прибавка и так большой Мощности
но такой Меч на редкость редко обладает чем либо еще кроме Мощи Меча
... поэтому и еще и потому что Звездные Воители
есть чаще Серые Мыши космоса и свои даже не особо большие деньги
истратили в Войнах и Битвах где Оружие и Экипировка Бойца / Пилота
довольно быстро изнашиваются , а то и вовсе аннигилируются
что приходится постоянно компенсировать уже "За Свой Счет"
особенно если Воитель хочет не только выжить ,но и получить
с этого хоть какой-то позитивный плюс ввиде компенсаций
выйдя на Повышенный Уровень Выживаемости : горизонтальное развитие
то в этом чаще в "продолжении банкета" / "продолжении войны"
когда уже нету никакой БронеФормы которой часто и вовсе не было
помогает Апгрейд ЭлектроТуники становящаяся ака : Полярная "Электра"
так как низкоклассовые скафандры зачастую вовсе не есть бронеформой
хотя под ними и можно носить "Электру" то там где предстоит некст
Палубная Битва то и лучше сохранить скафандр оставив тот в запасе
для космо-битв между космическими кораблями и вампирами или чего еще
Полярная "Электра" : полярная ЭлектроТуника :
изобретение "Глубокой Стороны" ака Матричной Стороны и Космо
и если против настоящих Мечей это еще не полная Защита , то для
Лазерных Сабель которые скорее разрезают чем рубят мощью меча
то против вот таких Лазерных Изысков хороша Полярная "Электра"
Зная Меч она запросто Контрит Полярностью
нивелируя световой поток
правда на долгое воздействие ее может не хватить
хотя все зависит от заряда Полярной "Электры"
... отдельный Серебрянный Апгрейд даст усилить Электру не только
от Косых Ударов , но даже и от Точечного Проникновения "Уколом"
зная Стиль Боя и Предполагая куда может чаще попасть Лезвие Меча
можно усилить Нужные Полосы на Электро Тунике и поставить
минни дефлекторные ловушки под тунику
от возможных попаданий пиковых ударов
в "опасные места" Защиты Бойца
так как свой Стиль Боя боец тоже знает
и знает где у бойца будут раскрыты места
в моменты нанесения и парирования ударов
класс 2 / тенекласс 4 / тень опыта 4
Изумрудовая Сабля : уже Теневая Сторона ака ТенеЗаксы
и также настоящие Охотники Баунти могут
приобрести или создать такую Лазерную Саблю
так как по Классу такой же Лазерный Меч
это слишком дорого так как Изумрудовая Сабля уже Роскошь
Космическая Роскошь то рассчитывая на Бой сразу
с несколькими Бойцами которые чаще с Красными Мечами
или Парой Бойцов то есть необходимость в Косых Ударах
которые выгодны при частой Смене Позиции и
Уходе от Ударов Противников чаще Пары Противников
и плюс Позитивный Шанс на Пиковый Удар который
лишит противника численного превосходства
.... Боец которым зачастую выступает Повелитель Битвы
Лорд Битв с Изумрудовой Саблей должен принудить
к Присоединению к Своей Стороне либо
вероятно придется Присоединиться к Иной Стороне
причем обычно такое происходит только с Сильными Бойцами
которые могут считаться Выгодными Контр-Союзниками
на Иных Направлениях вдали от этих Космических Ареалов
.... отдельно нужно отметить что за Изумрудовый Меч
можно получить / создать Пару Изумрудовых Сабель
имея в частых стычках в Войне еще и Запасной Вариант
что есть Явная Выгода в Космической Экономии космо ресурсов
.... особенностью Изумрудового Меча и Изумрудовой Сабли
является тот момент что обычно обладатель
такой Космо Роскоши есть Мастер Меча
персонаж обладающий каким-либо видом Стиля Боя
то есть не просто мастер меча ,а Мастер Боя Мечей
Изумрудовый Рейдер :
тождественен Опыту Императора Шпионажа
Императору Звездной Мощи
класс 4 / тенекласс4 / броне-тень рейдерского класса 2 бр1
Стиль Боя : либо скрывает Недостатки Бойца
вроде "неуклюжесть сражения в бронеформе"
либо усиливает Позитивы Бойца , либо и то и другое
Знание Стиля Боя может дать Ключ о том
каковы слабые и сильные стороны противника
или вероятного контр-союзника
иногда стиль боя можно выяснить только в бою
Розовый Меч : этот Меч "Розовой Вампир Лорд"
таким Мечем обладают и могут пользоваться
Серебрянные Шпионы Трикс Розовые сторона Космо
Пиарные Рейнджеры стороны Матрицы
Розовые Рейдеры : Розовые Рейдеры Мощи : это те
кто ушел со стороны Звездной Мощи так сказать
в более спокойное русло "отвоевав свое" теперь
заняв место нечто Службы Кибер Безопасности Космоса
обладая Тактическими Знаниями и Военными Умениями
Розовые Рейдеры Мощи могут уметь определять
сильные и слабые стороны противников и Избирать Тактику
их смысл научить Матрикс Рейдеров "Искусству Боя"
и Матрикс Рейдеры обязаны Набивать Тактику
как Тактику Космического Боя так и Тактику Сражения на Мечах
... Розовый Меч :
при выборе Апгрейдов Меча космо "серебрянным апгрейдом"
имеет несколько основных вариаций :
усилить Мощь Меча в Классе 3 : усилив Мощь Пробития
___________
создать Перманентное Удлинение Меча в Классе 3 : круговой бой
здесь Меч становится даже длиннее Желтого Меча
который все же как и Красный Меч считается Тяжелым Мечем
___________
усилить Меч создав Апгрейд тенекласса 4 : апгрейд ТенеЗаксов
и также Тенекласс 4 Меча могут создать те
у кого Смертельный Характер ТеньУ4
.... становится сравним с Фиолетовым Мечем
и также ака Особенность Розового Меча этого апгрейда
есть Выбор Цвета Меча :
либо Скрытно Розовый / либо розовато Фиолетовый
___________
Мастер Розового Меча : все космо обыватели знают
что за этим может скрываться розово Фиолетовый Меч
и Мастер Розового Меча как бы рассчитывает на
Оплошность Противника после чего - если тот раскрылся
далее Розовый Меч одной кнопкой сразу переключается
на Фиолетовый Меч и наносится чаще Пиковый Удар
вероятность реагирования на который совсем не высока
причем с другой стороны Знание о такой Особенности Меча
зачастую Сдерживает Противника
чем Повышает Шансы обладателя Розового Меча на Успех
___________
galaxy sword master alice : Мастер Алис
___________
Фиолетовый Меч "ТенеЗаксов" : создав такой Меч
как бы тот обратного хода почти не имеет
то есть Фиолетовый Меч уже не станет Розовым Мечем
чем можно было бы Шантажировать Противника держа
того в неведении / нервируя его и рассчитывая на Оплошность
только Вампиры Теней / Вампиры Заксов могут использовать
Превращение "Фиолетового Меча" в "Розовый Меч"
хотя далеко не каждый Закс и ТенеЗакс есть ВампирЗакс
и таким за просто так даже за деньги никто
делиться не спешит : так как это считается
Вампирским Преимуществом розовые вампиры
Космические Пути : тезис о Светлом Пути и о Темном Пути
здесь космо-обыватели находятся в "розовых гугглах"
___________
Путь Света : означает что Путь Светового Меча / Меча Света
поможет решать проблемы Иных Героев в тезисе
"о Избавлении от Опасных космоПилотов"
часто именно Путь Света ака Дуэли на Световых Мечах
может избавить от Опасности "Космического Боя"
особенно это Актуально сейчас в Космических Войнах
где много Пилотов и из них соответственно много
Опасных Пилотов и особо Опасных Пилотов "камикадзе"
убрав темного камикадзе с пути Путем Света
можно избавить от хлопот собственных Героических Пилотов
так как темные камикадзе не стоят ничего в военном плане
но можно потерять своих Выгодных Героев "Пилотов"
поэтому такая ситуация приводит к
Приобретению Пилотами Световых Мечей
___________
Путь Тьмы : этот тезис гораздо проще Пути Света
он заключается в том что нужно
Содержать Противника в неведении о Своих Героях
и запутывать того : Иную Сторону : в последней надежде
что опасности не существует : содержа в страхе
иногда подсылая Ассасинов "полукамикадзе"
Виртуальные Ассасины : готовые умереть с Мечем в руках
которые все же приносят пользу Настоящим Героям
сохраняя их для будущих битв и могут в Случае Успеха
Стать Героями "Светлого Пути"
... особенностью Пути Тьмы является то что это
парадоксально тому чтобы пиариться и быть известным
когда настоящие Ассассины Теней вполне распиарены
Мастера Мечей и Пилоты :
далеко невсегда Мастер Меча есть Пилот
и также и наоборот Пилот может быть
вовсе не Мастером Меча хотя и иметь
некий определенный совокупный общий Опыт Битв
так как Битвы на Мечах происходят далеко не всегда между Мастерами Мечей .. поэтому Космо Пилоты тяготеют именно
к Световым Мечам куда более чем к Саблям Света
так как один Мощный Удар может решить
и так заранее ненужную схватку для Пилота
.. Военная Позиция : при атаке соперник может
иногда захотеть Улучшить Свою Позицию
то есть перед реальной атакой попытаться
приблизиться и вот Оранжевая Тактика гласит
в этом моменте что Пилоту следует рассчитывать
на Собственную Реакцию Пилота и нанести
Мощный КонтрУдар который кажется простым
и часто не используется по незнанию НеМастерами
и даже им зачастую брезгуют и Мастера
но который все же является Эффективным Средством
что впрочем вполне подходит Космо Пилотам часто
которые не есть Вычурные Мастера Боя на Мечах
что часто-то и скрыто под Вуалью Скрытника :
Розовый Меч того кто стоит за Звездным Пилотом
Световые Мечи "Цвета Мечей"
Галактика Необъятна и говорить о каждом аспекте или ее элементе можно почти бесконечно в бесконечном сплетении космо сфинксов для персонажей и космический ситуаций космических и локальных масштабов Световые Мечи есть ли смысл в Цвете "Световых Мечей" и что они есть такое в Галактических Рейдерах почти во всем есть смысл но иногда он скрыт или ускользает или имеет смысл антуража зачастую кажущийся так как смысл зачастую все же есть нужно отметить что в СЗВ в старых звездных войнах "звездных звездных войнах" Лазерные Мечи называются не Мечами и не Лазерными а называются Световыми Саблями .. а в Галактических Рейдерах речь именно о Лазерных Мечах Фиолетовый Меч : в сущности это цвет Космоса и Потусторонья Космического Потусторонья : расы ТенеЗаксов и Заксов / Заксы являют собою Тень Космоса ака Потусторонняя Тень Космоса ака Тень Уровень У4 и Цвет в основном Фиолетовый / красный / черный такой Лазерный Меч может противостоять практически любому натиску по-крайней мере некоторое время и раздавить Любой Иной Меч менее класса : то есть относительно долгое воздействие Меча на Меч может дать Пробитие Поля Меча как бы меч просто стухнет и пропустит сквозь себя : а в своем случае Потускневший Меч будет ака Нейтрализатор то есть соперник получит удар Меча а персонаж только удар шокера еще и по-этому рекомендуются совсем Перманентные Силовые Атаки тене класс 4 Красный Меч : еще этот меч привлекает к себе ака Меч Силы этот Лазерный Меч есть Меч "Красных Мастер Бластеров" то есть те кто Развил Умения Тяжелой Стрельбы Класса 2 из Тяжелых Рубиновых Орудий космического корабля чаще спаренных тем подойдет Красный Меч : выгодно рубить / рубит броню / бронеформу также пробивает разные виды дверей и защелок вполне быстро что часто заменяет Рейдерское умение Матрикс рейдера на вскрытие ЭлектроЗамков внутри Палуб Космических Кораблей и также с помощью Красного Меча наверняка можно пробиться в Оружейную где Хранятся Плазганы и Плазмоган для Штурмовиков и Капитана корабля ... но все же Зеленый Матрикс рейдер экономит на Сумме Меча которую стоит таковой Красный Меч причем нужен Опыт на порядок выше чтобы быть Зеленым Матрикс Рейдером / Зеленым Рейдером .. а вот быть Теневым Красным Рейдером могут ТенеЗаксы почти вначале Легенды или Мастер Бластеры тене класс 2 / красный класс 2 / классный класс Зеленый Меч : класс 3 : меч Матричных Зеленых Привидений "Империор" отличается от иных мечей Встроенным АнтиСканом и Вскрывачкой Замков и также естественно это Сканер ака Космический Инсайдный Сканер практически Персональный Сканер Персонажа который сравним с Корабельным Сканером установленным на Космическом Корабле то есть Огромные Размеры КосмоСканера Корабля умещаются в Миниатюризированном Устройстве внутри Зеленого Меча который все же не рекомендуют к Силовому Варианту пока такой Зеленый Меч не получит Серебрянный Апгрейд или его улучшит Зеленый Баунти Хантер Мощи Звезд класс 3 Желтый Меч : почти тоже что и Красный Меч считается что этот Меч более Живуч и Крут в Силе часто Желтый Меч по длине ака Красный Меч но может Линейно Удлинятся ... хорошо отбивает ПлазГаны хорошо рубит не только сверху-вниз но и снизу-вверх и даже в глубину такие Мечи предпочитают Космические Ангелы Торговцы которые только подчеркивают их Статус Космического Магната класс 2 : тенекласс4 удачи: при Удаче и Партнере Ангеле Синий Меч : ака Меч Шпионов сродни Зеленому Мечу зачастую отличается приемлимой Ценой по Классу / по Классовости позволяет в не-включенном состоянии Шпионить за Базами / внутри баз и кораблей или даже внутри Космопортов и даже на Пиратских Базах класс 2 тенекласс3 Серебряный Меч / Розовый Меч тоже Меч Шпионов который считается довольно стойким мечем многие хотят Меч но далеко редко кто есть Мастер Меча поэтому от меча требуется "еще что-нибудь" что и предоставляет Серебряный Меч Шпионов и Розовый Меч "Вампира" Пиарника / Pink PR класс 1 тенекласс3
Теневые Цивилизации | Shadow Civilizations
Остатки Империи / Окраины Империи
Galaxy Raiders trix sliver cosmo | heavy zaxxxx | green raider | ghost raider | heavy spy | spy raider
Cruiser Arsenal
class 2 Shadow Class 3
___________
класс 2 обычно выгоден для Тяжелых Арсеналов : класс Тяжей
тене класс 3 дает высокую Линейную Скорость : скрытная Ск3
для быстрых пересечений Звездных Систем особенно вне Люминалов
и также для Гипер Прыжков по Дальности
сопоставимых с Крейсерскими Гипер Прыжками
Галактические Рейдеры и Галактические Рейнджеры отличие Рейдеров от Рейнджеров в еще одной Космо Эволюции когда в сущности Рейнджеру приходилось летать в окружении врагов ака в окружении противников и временных союзников , попутно стреляя и собирая трофеи : если Рейнджер в Силе то и контр-союзники тоже в силе ... обычно Пираты и Ренегаты воюют за тех кто Доминирует в Космосе и готовы помочь Доминаторам - если те не космо терминаторы "доминаторы" зачастую быстро найти союзников в дальних ареалах можно только либо в перманентной среде пиратов или Ренегатов или же среди Сильных Торговцев которые не любят торговцев-конкурентов и не любят пиратов и вообще не любят когда лезут в их дела и часто похоже что они вообще ничего не любят : поэтому если Рейнджер успел побыть на Охране Торговых Фригатов которые вооружены Гражданским Вооружением и только после этого можно рассчитывать на весомые поддержки из среды Торговцев чаще НеКонкурентов , а Союзных Торговцев ... что являет собою очень сложную ситуацию особенно в том моменте когда Рейнджер только прибыл в Звездную Систему в которой уже Идут Бои и у него у самого на хвосте могут висеть нето пираты - нето вторгатели и зачастую нужно успеть кому-то помочь в битве чтобы далее помогли уже Рейнджеру : то есть летать по-сути живя в такой обстановке Перестрелок Погони и Интриг довольно сложно : нужно успеть купить Карту Местности то есть Карту Звездной Системы и даже возможно Карты Спутников и прочее естественно в таком Сумбурной Суматохе сложно не только Выжить но также даже если и выжить то Рейнджеру нужно как-то выпутаться из многих ХитроСплетений Ситуаций как говорится в прямом эфире RTS часто и Погоня прибывает в Систему в поисках Рейнджерах спустя Время и утихающие Бои завязываются снова и Рейнджер , если персонаж смог найти место для Временного Отдыха и Быстрой Починки , далее снова вылетает в Бой за Трофеями и всегда кто-то требует тоже Суппорта и Снова Рейнджер в Бою летает и стреляет собирая КосмоЗахватом трофеи пытаясь сбыть их либо Торговцам , а то и Ренегатам / пиратам-торговцам вообщем Воюя в Звездной Системе сменяя Тактическое Положения часто Уходя от Навязчивой Погони которая Приближается по-сути уже Рейдя в Системе : то есть Рейнджер не просто ведет Дуэли или Перестрелки или отдельно Торгует : здесь все происходит Все Вместе и Одновременно ... причем часто Воюют Все так как получается на Данный Момент Поджидая Подкрепления не особо резвятся и не лезут нарожен или ждут пока Долетит Партнер уходя от Погони которая Ищет Рейнджера по Системе : иногда таким Погоням тоже серьезно достается когда Погоня нерассчитав силы пытается преодолеть систему там где не стоило бы этого делать ... часто попутно Составляется Навигация и ведутся Переговоры смотрятся Табличные Рейтинги Обитателей Космоса : вроде Сток Биржи где Рейнджер есть в некотором роде Брокером на Космической Бирже в Перелетах между перестрелками и Боями или в момент Сбора Трофеев Рейнджер старается выяснить где Опасные Корабли и кто на них равно как и ведется Поиск Выгодных Союзников хотя бы на сейчас : перманент ... поэтому если Военный Воюет , а Торговец Торгует то Рейнджер и Воюет и Торгует одновременно что как Космо Течение и есть Рейдерство и такие Рейнджеры изучают как Рейдерить в Космосе на себе и для этого и создана Сторона Рейдеров из Опытных Рейдеров Космоса которые могут ака в Альянсе Рейнджеров помогать Рейнджерам Рейдерить Галактические Рейдеры : именно в это амплуа и выступает Прессонаж которым Воюет Пользователь - но Рейнджера уже нельзя так просто послать на Опасные Редуты так как Пользователь Управляет Персонажем который Управляет Кораблем или Ведет Корабельный Бой : реально что в некоторые Моменты Игры особенно Тактические можно Выбрать Тактику или часто просто Скорректировать Действия Персонажа ... в сущности если того не требует ситуация то Персонаж и не полезет в Бой с Превосходящими Силами особенно Союзными или КонтрСоюзными ради того чтобы пользователь просто посмотрел , а "что же будет" ... только в случаях если есть Квази Мотиватор вроде Знания / Инфо о там Космическом Артефакте за Баснословные Деньги да еще по космическим меркам находящиеся у кого-то кто "якобы союзник" а в реале Законспирированный Чужой Визор с Крутым Артефактом о котором стало Известно через Сканирование : после Сканирования Корабля оказалось что есть такой-то Артефакт и Ум Персонажа оценивает в Логе-Блокноте НейроСети это Перманент ака Перманент Игры что такой Артефакт есть то-то и То-то : здесь вместо того чтобы Пользователь сам рылся в Глоссарии Артефактов Известных Персонажу ака Космическая Корабельная База Данных Артов то Ум Персонажа и соответственно Память Персонажа уже сама реагирует с некой Скоростью и по Классу Персонажа и по Силе Ума , на то что происходит , и тогда Пользователю предоставляется Выбор для Персонажа : Следить за Чужим Визором Атаковать Чужого Визора : возможно потом / по-возможности / сейчас же Следить но Не Атаковать : ждать подходящего случая Попытаться Обмануть Чужого Визора : ждать подходящего случая Следить за теми кто следит за Чужим Визором : пока это же Ваш Союзник Следить за Чем Следит Визор : узнать что тому нужно / баунти охотник Возможно Попытаться Подставить Чужого Визора : не рисковать самому особенно если тот сильнее / возможно дождаться суппорта от своих шпионов то есть Персонаж получает такие Возможности которые доступны не столько по Опыту Пользователя сколько по Опыту Персонажа естественно если Пользователь вел Персонажа НеВерно и тот Везде Пролетал то тем все Менее Персонаж слушается Пользователя то есть Персонаж уже всего боится и боится рискнуть там где можно и может рискнуть там где не нужно и т.д. хотя Возможно Поднявшись Перс далее начал уже тонуть сам в ситуациях и тогда Пользователь может Перехватить Управление и если Пользователю удастся направить Перса довольно Верно то Игрок вернет Контроль Управления над Персонажем и может Повышать Контроль Управления Персонажем в космо перспективе в сущности можно Направлять Стрельбу и Назначать Сканирование кораблей или иных объектов / указывать чем и как торговать / как стрелять если идет Палубный Бой то если Удача на Стороне Игрока то можно быстро Захватить Корабль противника и получить Бонусы Удачи в игре и если до того у Персонажа был Арсенал ПолуФригат то теперь в руках Игрока в руках его Персонажа уже может оказаться целый Тяжелый Фригат Дреадноуты : Бронированный Фригат : их отличие от кораблей Рейнджеров тем что Цивы и Индустриальные Спутники могут вне-классовости по рейтингу Класса Цивы выпускать ЦельноКорпусные Корабли их выгоды очевидны в том что дают Квази Перманент мощи в бою но затем Дыры зияющие в бортах Долго и Тяжко заваривать в условиях космоса и часто их Просто Утилизируют или оставляют на Долгий Ремонт тем кто готов раскошелится хотя бы за Такой Космо Флот .. конечно же рейнджер смогший ака персонаж себе за Рейдерить такой БронеФригат далее сможет продвинуться например к Тяжелому Фригату или даже успеть "отскочить" на Тяжелом Арсенале которые в ПолФригата , но часто за счет Класса Рейнджера / класса пилота такие Тяжелые Арсеналы называются не иначе как "Кореллианский Крейсер" : Минни Крейсер на котором можно вести Космические Приключения
galaxy imperium spy
dreadnouts
Сумбур : Космический Сумбур существуют всякие космические эпопеи ака Вавилон 5 , Звездные Войны , Star Trek , No Man Sky , Freelancer , Ever Space , Star Control 3 , Pax Emperia и в чем же смысл тех или иных и тех же этих Галактических Рейдеров ... то есть образно выражаясь ,а что в тех или иных ?! ведь кажется что все одинаково - там и там космос и стреляют везде особенно если не знать что же там внутри или внешне это выглядит как Космический Сумбур что там если есть Космические Рейнджеры или Элита Опасности как бы это все одинаково ,но и разное одновременно в Elite Dangerous много кораблей и их можно вооружать напихивая в них Лазеры и Тяжелые КинеПушки Массдрайверы снабжая Ракетницами с Ракетами разных типов и КонтрСистемами противоракетной обороны корабля ECM : EnComing Missles которая есть Полевая Система сбития ракет ... игры 3д в Элите Опасности скорее бои происходят хоть и в 3д ,но почти как Плоский Бой между космическими кораблями есть система ака "Перехват Корабля" после которого происходит сам Бой и далее можно даже включить одну Кнопку Бой и корабль далее сам стреляет по Кораблю ,а Горячие Клавиши позволяют Лупить по Определенным Пушкам или Системам противника из Назначенных Пушек для этого , но при этом Пилоты как бы Аватары то есть они не участвуют в Боях как Бойцы : вернее они не могут участвовать в Боях участвуя только как Пилоты внутри Кораблей управляя кораблями и все - ведя бои между кораблями пересаживаясь с корабля на корабль когда есть деньги апгрейдят пушки по Дальности и Мощности : довольно сложная система у кораблей есть Общая Броня и Общее поле .. корабли довольно ограничены и массовых огромных боев быть не может хотя несколько на несколько кораблей вполне может быть бой но это даже не в десятках кораблей и скорее корабли в понятии Галактических Рейнджеров скорее Хард Файтеры хотя и называются кораблями : то есть некая Анаконда это торговый Твердый Файтер для Внутри Системных перелетов - но в игре корабли летают везде по всем другим космическим системам скупая / добывая товар и продавая его : здесь Базы ничего не производят и от товара почти ничего не зависит - сама Экономическая Система есть скорее Система Лута и Космо Система Игры построена как Система Квестов : взять космо-квест и выполнив его получить награды некие Рейтинги Инженеров или Баунти Рейтинги предлагают горизонтально расширенный геймплей расширяя горизонт игры но во всем том же ограниченном геймплее игры разнообразие которому добавляют внеземные / внегуманоидные цивилизации Таргоидов за сбитие и сбор лута с таких кораблей даются хорошие деньги в Звездных Войнах ака Вселенной "Звездных Войн Л" как бы сравнивая с Вавилоном 5 выходит что то в Вавилоне идет "первая стычка" / "первая война" в космосе расы Людей с Иными Расами и против друг друга и за друга , а "Старые Звездные Войны" произошли давным-давно в Глубинах Галактики и были как бы некогда ранее : то в Вавилоне 5 участвуют просто бойцы никаких Героев типа Баунти Хантеров и Джедаев нету и причем это можно сказать обычные Космические Рейнджеры космо бойцы наравне с регулярной космической армией особо не предназначенной ни для чего кроме Охраны Баз : то есть и в "Старых Звездных Войнах" и в "Вавилоне 5" файтеры есть минни-корабли ака Истребители совсем уж малых размеров причем в СЗВ есть Крейсера и Хард Корабли вроде "Тысячелетнего Сокола" ,а у "Вавилонцев" почти нету Крейсеров есть Carrirer -ы носители и что-то типа Дреадноутов и то не у людей у которых Большие Корабли "Флагманы" скорее Носители Вооружения и в Вавилоне рейнджеры просто сражаются как регулярная армия вроде Штурмовиков СЗВ на Файтерах ,но вдали так сказать от родины очень далеко по их меркам и никаких героев нету кроме что в конце войны некоторых рейнджеров их верхов признают "героями войны" и все , но в персонажном смысле они не есть такими героями ака Бобба Фет то есть Космическими Охотниками они не являются вовсе и не ведут свободный образ космической жизни как в игре "Космические Рейнджеры" которые по сути больше похожи на то как ведет себя Хан Соло из СЗВ .. то есть в "Космическом Вавилоне" хоть и есть внеземные расы или даже "космические расы" ,но сами "космические рейнджеры" не есть как таковыми космическими рейнджерами в полном смысле современного взгляда на них : скорее Вавилонский расклад это Защита Базы и окружного Сектора и ведение Дипломатии во все стороны файтеры ведут обороны Базы / баз / кораблей скорее стационарно / рейндж "Старые Звездные Войны" СЗВ : тут на "рейнджеров вавилона" больше похожи "имперские штурмовики" которые могут сражаться как в палубном бою так и летать на сферо-файтерах : но ни те ни другие не являются самостоятельным фигурами : они действуют "только по-приказу" .. нужно бы отметить что в СЗВ никто не обращал внимания на то что по-сюжету тот же Джедай "Люк" на Татуине , чтобы высвободить Пирата Хана предлагает Пару Дроидов аж самому Теневому Правителю Татуина и всей Пиратской Округи Космоса как "Подарок" Джаббе зе Хатту .. то есть Дроиды во времена СЗВ стоят сверх-огромных денег в Космическом Масштабе : обычно их имеют только Генералы Имперцы на Крейсерах и Великие Дипломаты вроде Леи Органы или они у таких "бойцов галактики" как Теневой Лорд Вейдер при Императоре "Империи" .. и только в Иных Эрах "Звездных Войн" уже у Пиратов появляются Пиратские Дроиды ввиде Имперского Дроида "шагающий дроид" шпионского толка / для пиратских сделок и поиска информации в империи ака имперской информации : так как Звездная Империя необъятна и то что кажется большим внутри просто огромно там на краях империи и даже внутри империи очень сложно добывать информацию за которой Охотятся Баунти Хантеры : Космические Охотники и явно не только за ней Космические Рейнджеры : Космические Охотники : Галактические Рейнджеры в последующих Этапах Земного Развития расы Людей уже Рейнджеры Космо становятся ака Космические Охотники : то есть если в СЗВ это были сверх-особые Личности / Персоналии Космического Масштаба , но это было очень давно , то теперь в условиях современности каждый Космический Рейнджер обучившись Искусству Космического Охотника естественно в разной степени классовости теперь на заре Больших Войн ака Больших Звездных Войн есть Галактический Рейнджер , но еще по-сути развитый как Охотник и как Стандартный Боец Космоса : рейнджер Космический Рейнджер Космический Рейнджер : то есть в понятие Космический Рейнджер ака в космо-понятие вкладывается то что Космический Рейнджер есть Космический Охотник на Космическом Корабле и Пилот Боец космоса который ко всему ведет жизнь Космического Торговца и Космо Приключенца но опять же при этом Космический Рейнджер здесь еще не тот персонаж как Военный Пилот / Военный Боец который так сказать уже полностью самостоятелен и даже еще не совсем персонаж-герой или только отчасти даже ввиду ведения Дипломатии или ака мем "сам себе генерал" ... ... так как Воевать особенно Воевать в Дипломатии на ХардФайтерах довольно сложно - да , можно быть Охотником Космоса , но это еще не Космическая Дипломатия , так как Один или даже Группа Файтеров ничего в Космическом Масштабе решить не может : также само как ранее Пират Хан Соло на "Тысячелетнем Соколе" круглом хард-файтере мог решить только вместе с Армией Звездных Бойцов так и здесь Космическому Рейнджеру предоставляются возможности владения Дредноутами / Космическими Эсминцами / Космическими Корветами и даже Крейсерами когда на Крейсере уже рейнджер "сам себе генерал" то есть вернее Крейсер у Группы Рейнджеров у Минни Армии Рейнджеров дает возможность при его наличии этого Крейсера "Возможность Дипломатии" в Звездной Системе или даже в Секторе и рейнджер никуда далеко не улетит без Поддержки Цивилизацией то есть Любой Цивой : естественно выгодны Свои Расы ... и естественно Армия Цив есть Большая Сила с выгодой Союзничества Галактический Рейнджер : то есть далее Космический Рейнджер теперь уже могущий Торговать с Лицензией Космо Торговли умеренно Пиратить с Тайной Лицензией Пиратства и обладающий Возможностями Выбора Военных и Торговых Кораблей и их оснастки и имеющий Минни Дипломатический Статус который может расти ака Дипломатический Рейтинг и также имеющий на вооружении Боевую Космическую Форму ака Боевой Скафандр для Палубных Боев которые могут вестись и в Космосе и даже в Наземных Битвах с чего и начинались Имперские Штурмовики и к тому же вся история СЗВ почти наземна , то далее Галактические Рейнджеры уже могут вести Космо Войны в пределах Сферы Коалиции Звезд и за ней с Космическими Вторгателями ака Космическими Номадами разных мастей то есть полностью Вооруженные Галактические Рейнджеры ака Баунти Хантеры на Больших Космических Кораблях с разных Сторон Рейнджеров Коалиции уже могут Вести свою Игру на Просторах Галактики
ремарка : космический юмор ________________________ gameplay cosmic engine : cosmic draculaura silver ring
при 70% Маневренности скорость 140 Поинтов Скорости vs 160 ПС
если корабль Ghost 88 то при Драконьей Маневренности 80%
в Слитах Ghost 88 при 70% Маневренности
... М88 : 80% / 100 * 88 = 70.4% : M70 ^^ : M70% Слит
gameplay cosmic engine : cosmic draculaura silver ring
при 80% это Дракон : при 70% Слит статус дракон : Минни Драгон Минни Драгон : дарует Винксам 50%М статус Слита статус Слита : дарует возможность стать Повелителем 60%М ____________ возможность стать Повелителем 60%М : летая на джинн Винксе 88 Повелители имеют М88 : 60% / 100 * 88 = 52.8% : M50 ^ : M50% Винкс высшая Фиолетовая Магия : М88 ^^ : М70 :: М88 ^ : М50 100% ака 200 Скоростных Поинтов
М88 ^ М88 ^^ М88 ^ джинн: атакуем центр - в случае победы побеждаем и вдруг скрытое открылось М88 ^^ М88 ^ М88 ^^
Слит Винкс Слит
баллансовая маневренность Винкса при 50%М будет при почти несуществующих 25% четверки когда Лакер 20%М и Ассассин 30%ГБМ и вроде теже 50%М и чтобы ее получить в нужной экзистенции нужно чтобы сущность Персонажа развила Сущность Твин Винкс ака сущность Винкс ака Двойная Удача : У2 : У+У
но при этом нужна еще сама развитая Сущность Винкс чтобы еще и смотреться в Зазеркалье ...
Винкс Зазеркалье : Твин Винкс Ассассин дает Твин Ассассин все как возможность to be continue .. но при развитой Сущности Ассассин проявленной экзистенцией магии
все Превращения Винкс вроде превращение Ассассина 30%ГБМ в Твин Ассассина и затем в Повелительницу Винкс 60%М ака Ассассин Удачи повелительница винкс
cosmic winx 88 wolfraider
Everspace 2 - A New Space Game First Look At Early Access
green matrix Shadow Raider fighter
кодинг ММОГ в МегаКосмо Объемах предполагает нечто Иное
так как игра он-лайн же и плюс ИИ который еще по усилиям такая же игра
и даже более , экономика и мега-кучи взаимодействий и взаимосвязей ... космос космос и космос
и основное что игрок не может же вечно без отрыва летать на своем корабле или флоте игра , в смысле геймплея , изначально предполагает некое хардкорное время от 1:40 ч до 3:20 ч
нахождения в игре пользователя : остальное пассивно-активное ИИ без резких мэднесс действий от ИИ
.. то есть если нету крайней необходимости то геймплейный форсаж ИИ и не включает это остается на выбор игрока и в этом смысл тяжелого вооружения : игра 24/7
___________
без ДатаБанка то есть без МассиваДанных
работать только на Объектах
это очень сложно и тягуче - должен быть
общий центр управления или нечто того
общий центр данных в переводе
alice lord raider
fantasy cosmos
pink cosmo SunStalker S5s3s1 Ah 50%M magic Winx status Winx
gold jinn Angel S3
Silver Lance spy Cosmo Lord pink silver Magic Pink Winx S1s3 Ah 60%M Aqua Winx S2s3 Ah 50% status Lord
pink cosmo SunStalker S5s3s1 Ah 50%M magic Winx status Winx
gold jinn Angel S3
silver spy S1s3 and gold angel S2sz scorp Green Bounty S4s2s1