система напоминает по-смыслу "Призрак Теней"но вовсе не является Создателем Призрачных Тенейа является некой Системой Теневых Перескопов
в сущности Сканер-Визоров на Бронеформе Теней
причем обычно Все виды Бронеформ любых Сторонупичканы Визорами которые позволяют Определять Окружениедая Информацию Персонажу о том что происходит вокругсканируя Объекты и Динамические Объекты определяя что есть что... Shadow Visor system : позволяет весь этот процесс держать под контролемто есть не просто пользоваться такой Системой ака быть Пользователема уже раскачивать / прокачивать эту Систему в Горизонтальном Левелингетакже одновременно качая Продвинутость Персонажа в Таком Навыкекак бы идет Пара Параллелей где есть Уровень Системы и Уровень Персонажа
то есть некая Контролируемая Уровневость в которой Персонаж можетдаже обгонять Прокачанность Системы извлекая гораздо больше Информациииз нее чем та дает именно в Тактическом Плане : связано с Тактикой Теней40 : Тактика Теней : выделена в отдельный слот и служит некой системойконтроля Тактики Теней в том числе Космо Тактики Теней и Теневой Тактикиака Тактики Палубных Битв Теней : отчасти связанная с Визором Тенейявляется Военной Тактикой или Аналогом Военной Тактики "Звездной Стороны"
ака Тенью Военной Тактики но разрезе Тактики Космо Ниндзя : часто смыслниндзя и заключается в том что Боец Теней вероятно не может идти в прямоестолкновение с более мощным противников к тому же еще и превосходящимколичественно и обладающим Продвинутой Военной Тактикой ведения битв.... также здесь нужно отметить что имеется ввиду что Космо ПодразделенияШтурмовых Десантов ака "Удав" / "Питон" / "Гриффон" уже имеют как бымноголетнюю обучаемость "По Легенде" тогда как у Персонажей хотьи есть "Пре Легенда" но в сущности Персы имеют Опыт в Месяцаха Военная Игра для них идет в расчете Месяцев и Дней но никак не Летпоэтому столкновение с Опасным а когда и Смертельным Противникомдаже при наличии Продвинутой Бронеформы Теней и Тене Экипировкиявляется Реально Опасным по Смыслу : то есть только наличие Тене Тактикии Теневых Поинтов ТенеТактики позволяет Персонажам вести Бои надолжном тактическом уровне включая и потенциальное развитие ...Персонаж Тень : Вампирская Тень : только такой вид начального персонажаака Интро Персонаж есть некой Тенью Ассассина и Тенью Коммондора Тенейто есть это Вампир Тень Ассассин : этот Персонаж позволяет в Боюподкараулить в Палубной Битве некого Лидера Противников и Ассассинироватьтакого Лидера : так как их может быть несколько или более менее рангапричем все же Тени ака Тене Заксы изначально еще не есть Вампирами Тенейно могут прокачаться со временем до такого ТенеКласса и естественноВампирская Тень как бы являясь ТенеАссассином все же не имееткак таковой Боевой ТенеТактики так как ей еще нужно стать ТенеЗаксом Тенейпоэтому ТенеЗаксы и ВампирТени нуждаются друг в друге : иногдаиз 30 ТенеСлотов Вампирская Тень все же избирает Слот ТенеЗаксаи при наличии Партнера ТенеЗакса или / и Закса может Пользоваться НавыкамиТенеЗакса ака в 3/4 Силы Навыков ТенеЗакса и в итоге стать ТенеЗаксомразвив Сущность Тени до Уровня ТенеЗакса но при это нужно сохранитьСущность ТенеАссасина и Сущность Вампир Тени : Vampire Saviorсмысл Палубного Боя : в разрезе Визор Тактики Тенейпри Просветлении в Тактике Теней далее Персонажведет Палубные Бои исходя из наличных ресурсовтак как Антигравные Визор Диски / летающие черные диски "вампирсинг"могут еще не быть произведены Персонажем Тень или уже исчерпатьсвой ресурс в предыдущем столкновении и быть ака Ресурс Лтдтогда Персонажам придется полагаться на Визор Тактику Тенейкогда на Корабль в течении нескольких Дней мог проникнуть Десантто есть ака Десант проник на корабль несколько дней назад и пытаетсязахватывать Контроль Буффы и Контроль Стаффы в различных Отсеках Кораблятак как Кокпит "Рубка Управления" обычно находится внутри СпасКапавнутри Корабля находясь внутри Вампира или БронеШаттла расположенногогде-то либо в Носовой части Корабля либо в центре под СтарБордом / Star Boardлибо в Корме рядом с Двигателем который есть Генератором Энергиии плюс Капитан Корабля старается контролировать Зональный Генератор ЗащПолякоторый может находится в ином месте но быть соединенным с Движем и такжеможет быть отдельный Генератор Энергии для Движа и Генератора ЗащПоляне считая Трюма | Cargo корабля и Орудийных Систем Контроля за вооружениеми Мостиков Контроля "Космо Обурудования" корабля и прочих Системвроде Полевых Отражателей "дефлекторов" / Систем ака Сканер / Радарв которых Сканер может быть в Приоритете подключения на несколько Радарови управлять несколькими Радарами но о Приоритете Подключений противникне знает но может узнать или может постараться узнать : поэтому проникнуввнутро корабля ведет Захватническую Экспансию пытаясь узнать гденаходится Рубка Корабля и попытаться ЕЕ Окружить и Взять Штурмоми также Десант пытается навязать Свои Правила путем захвата Узлов Контролявернее еще только Стаффов Контроля прилягающих к Пультам Управленияака Броне Рубкам Управления : чем-либо : того же Космо Захвата или иногопоэтому там могут вестись Палубные Бои : причем могут участвовать не толькоБронеформы и Бронескафандеры но также и Трансформеры : одним из видовкоторого является "Динамический Дроид" ака Красный Динамический ДроидКорабль имея 2 Слоя Брони имеет между ними Скрытые Системы Вооруженияи Крепы Оборудования ака Крепления Оборудования : чаще Соединенияно в основном это просто Переборки по которым как по Броне идут сигналытак как в Космо Корабле все сигналы могут проходить по Разным Типам Бронив том числе и подвод Энергии : здесь почти нету никаких Кабелей или чего-тотакого кроме Энерго Пластин или Металло Космо Брони которые и естьпроводники и Сигналов и Энергии : поэтому так лихо разрушить их сложнои нужно брать под контроль Локальные Центры Управления системамиТене Рейдер : через ГиперЛуны может "телепортироваться" к местампроникновения Десанта - если тот уже достиг некого Стаффа и вестис ними Бои : начиная от столкновений на Трансформерах до перестрелоки засад ввиде Бронеформы : ведение Боев на Трансформерах происходиттолько в пределах Ангаров Арсеналов и Внутренних Складов : в сущностикорабль внутри напоминает МинниСити то есть военный микро-городи может иметь внутреннюю Инфраструктуру которая может Переноситсяпо-блочно в Иные Корабли : все можно Покупать и Продавать и такжев случае чего можно откупиться частью того что есть на кораблеи избавиться от Десанта Авантюристов в Космопорту или на Космо Базевысадив их там и они укатят на своих Трансформерах получи некую Добычу
Космо Ниндзя Теней обладая 10% ТенеТактики Теней в Зеро Измерении изначальнопосле нескольких Боев в Космосе на Космическом Кораблеможет развить еще +10% ТенеТактики Теней в Измерении 1и далее расширить в Зеро Измерении ТенеТактику акапродвинуть в 20% ТенеТактики Теней и суммарно получить 30%ТенеТактики ТТ... после чего ака Тень ТенеРейдера можно взять Рейдерский Клинокака Матричный Кинжал "ЭксКалибур" который позволяет пробивать Бронюв режиме Боя "Бой Вплотную" и также Отражать с Неким Успехомдаже Удары такого Палубного Оружия как Световые Мечи и Световые Саблидаже не имея оных у себя в наличии или нежелая пускать их в ходтак как часто "Матрикс Энерго Кинжалы" являют собой довольноЭкономичное Оружие причем именно Защитной Тактики... что так природно для матричной стороны и Мастерам Парного Оружия
Marsec Universal : Star Power fire weapon"Marsec Universal ": Star Power firearms weapon : MU
аналог "Marsec Congratulations" : если MC бьет как полуавтоматическоеполуснайперское оружие для Адептов Боя / адептов палубного бояработающее наиболее чаще "навскидку" то MU ака "Marsec Universal"может вести прицельный огонь для Продвинутых Бойцови если MC есть Полутяж 2 то MU есть Полутяж 1
4X Shadow QuantumЗарядка режима Стелс Теней стоит Мини Квантума Тенейи зарядка ПлазГана Теней еще Мини Квантум Тенейдля Шара Теней "Призрак Теней" тоже уходит Мини Квантум Тенейи для ведения Хаккинг Действий по Вскрытию Кодов еще Мини Квантум Теней
4*minny4X : 4X Shadow Quantum : 4 мини Квантума Теней стоят Одного Квантума ТенейЗарядки Иных сторон :3X : Сторона Космо и Сторона Матрикс
2X : Сторона Матрикс и Тяжелая Сторона плюс Тяжи могут иметь еще +2X2X : Сторона Звездной Мощи может иметь на выбор как 2X так и 4X
Артефакт Теней "Призрак Теней" : также часто выступает в роли Визора Тенейв отличие от той же Дроидеки "Визор Теней" все же куда легчеи тем самым режим Полустелс и сами Миссии Визора и Хакингаявляют собою наиболее подходящие роли для Визора Теней.... также Тенезаксы и Заксы в обычном режиме Персонажа Тенив Палубном Бою уже само-собою имеют 1/4 ака Четверть Режима Стелса Тенейдалее Стелс Теней как бы являет собою Полный Режим ака 4/4 Тенейно все же не является Полной Невидимостью как таковой поэтомуПерсонажу и Визору Теней приходится искать Тень на Кораблечто выгодно в том плане что Боевые Корабли ведут Режим Экономиикак и Корабли Боев в которых те поучаствовали ранее редко обладаютполными режимами Энерго Обеспечения в чем и есть бонусная выгода Тенейтак как такое в космосе встречается сплошь и рядомпоэтому Полустелс имеет 2/4 а когда и 3/4 Режима Стелсав зависимости от того чем занимается Призрак Персонажас учетом того что Призрак Персонажа чаще служит для того чтобытакой Призрак был обнаружен но не так быстро а во временичтобы сложнее было отследить откуда тот взялся : естественно появился Из Тенив каком-то месте на корабле но при этом больше отвлекал на себя Внимание
Вампиры Теней которые достигли уровня Малинового Калибранаравне с Тяж Ксайрексами могут производить Полутяжелые Дроидекиостальным же Теням для Палубного Боя доступны собственные Стелс Артефактыака "Призрак Теней" с ПлазГаном Теней: причем если Космо Ниндзя Тенейеще не обладает таким Артефактом то Лорд Теней может выдать Персонажутакой Артефакт на Базе Теней : пока тот не создаст собственный АртефактДроидека и Звездное Поле Теней "Shadow Star Field"
38 : Призрак Теней : артефакт теней : палубное вооружениеПризрак Теней : в палубных битвах зачастую приходиться Создать Иллюзиювидимости нахождения Персонажа или Тени Персонажа в неких особых местах
вроде Терминала Сектора / Терминал Шлюза ака терминалы шлюзов переходовили Командный Мостик / Трюм / Ангар / Оружейная "Арсенал" / Доки так как Доков много больше чем Основной включая и "Док" Космо Захватаи Доки для Скафандров / Десанта / СапсКапов / Вампира или шаттлов / файтеровто чтобы при Сканировании или Системы Наблюдения за КораблемСоздать Видимость Нахождения в неком месте для Неких Целей : вроде Десантато есть Отвлечь Внимание / Запутать еще Непроявившегося Противникаили когда есть Формальное Проникновение на Корабль но Неизвестно Кто и Скокато тогда применяется Артефакт "Призрак Теней" : часто это же Артефакт ТенейАртефакт Теней "Призрак Теней" : может иметь Несколько Иллюзий до 4 -ехвыглядит ввиде Призрачной Тени как вроде Тень Космо Ниндзя ака Персонажвключив режим Стелс Теней вышел из Инвиза "некой невидимости" / теневаявышел Наполовину Стелса : выглядит ака ПолуСтелс режим Экономи такая Тень Призрака может создавать Видимость : Передвижения по Кораблюсоздать Видимость Вскрытия Терминала / или Видимость Попыток Сканированияили даже Видимость Захождения с Фланга или в Тыл Противнику которого еще нетно который может себя проявить : чаще такой Артефакт состоит изАртефакта Теней "Призрак Теней" : который парит на Антигравахпредставляя из себя Летающий Шар Теней с манипуляторамикоторые скрыты Вуалью Теней : Призрачное Стереоскопическое ПолеШар и тонкие Манипуляторы бесшумно парят по Коридорам Корабляи из-под Поля они могут клацать по Терминалу или Вскрывать Механизмыв том числе Механизмы Замков или Секретных Сейфов и прочегов руках такой Призрак может Показывать ПлазГан Теней : микро-плазменный короткоствольный лазерный полу-пулеметкоторый может оказаться не менее настоящим как Оружие Дроидекиимеющий довольно легкий вес как и все Ручное Оружие Теней
Космические Стороны Рейнджеров : Cosmic Rangers Sides : 5 sides and more
Серебрянный Апгрейд "Sci Rise" ака "научный рассвет" : ТеньТриксмогут иметь Все Стороны рейнджеров при наличии Сущности Скайрайзакоторую можно развить как самостоятельно так чаще и за счет Космо СтороныСторона Космо
30 Слотов : ремарка : когда указывается что Теневая Сторона обладаетизначально 40 Слотами Теней для Управления Оборудованием и Вооружениемто 30 Слотов для Космо Стороны и Матричной Стороны являются такими же
Базовыми Слотами : но при этом у Космо Стороны есть 10 Научных Слотовза счет 10% Опытакоторые уже как бы изначально заняты и 30 Космо Слотовза счет 30%ГБМ ака Космо Сущности ака Скрытник / Шпио / СкайрайзСкайрайз Сущность : при ТеньТриксе можно развить Скайрайзтолько далеко не всегда и даже скорее внаоборот это будет Иная Сущность Скайтак как у Космо Стороны это Серебрянный Скайрайз : Космо Скайрайзпричем у Матричной Стороны 30 Слотов берутся ака Стандартные Космо Слотыза счет 30% Опыта и 10 Матрикс Слотов за счет 10%ГБМ маТрикс Сущности
то есть 10 Матрикс Слотов как бы существуют но они привязаны кСтандарту Матрицы ака 10 Слотов 3 -его Матрикс Класса чаще в Классе 2то есть здесь как обычно кажется некая матричная несуразица но на самом делеэто означает что Персонаж Класса 2 Матрикс Рейдер использует Матрикс Слотыдля Оборудования и Вооружения произведенные по Технологии Класса 3в Классе 2 : то есть сам Класс 2 был произведен по Технологии Класса 3Космо Парадокс в Космо Игре : что нужно сначала достичь Развития Класса 3
а потом уже производить Класс 1 по технологии Класса 3и также возникает вопрос почему Класс 2 был произведен по Технологии Класса 3
когда можно было сразу произвести Класс 3 : тут космо матрикс смысл в том что
Класс 1 или Класс 2 по Технологии Класса 3 производить куда быстрее причем с сохранением Качеств Класса 3 : что явно Качественнее
и также Персы Класса 1 и Класса 2 хорошо владеют Своим Классом ака Рейнджерыи далее Класс 1 и Класс 2 можно Апгрейдить в Класс 3что как бы само собою явно бессмысленно Апгрейдить Класс 3 в Класс 3но при этом Апгрейд Класс 1 или Класс 2 в Класс 3 на собственной Сторонемогут производить те у кого Сторона и Вооружение совпадают : то естьобладая Классом 3 можно напрямую До-Апгрейдживать до Класса 3 еслиВооружение или Оборудование произведено по Технологии Класса 3и также можно апгрейдить Серебрянным Скайрайзом при разности сторонкогда Рейнджер с одной стороны а Вооружение с другой стороны или Иное
также можно Апгрейдить почти любое Аналоговое ВооружениеСеребрянным Скайрайзом даже вне Технологии Класса 3 и дажеапгрейдить Класс 3 прибавляя тому некие Особые Параметры : Дальность / Мощь... то есть Рейдер при наличии Опыта или Драга Артефакта "Изумрудовый Матрикс"может грейдить Собственное Вооружение со Стороны Матрикс : только при этомзачастую в Космосе все дальше от Матрикс Баз все тяжелее находитьМатрикс Вооружение и Апгрейд все больше начинает зависеть от Скайрайза
35 : Trix Star : hand boson : Тройная Звезда : ручной бозон
некогда в Космосе для пробития Шлюзов Корабля служили Дезинтеграторыпотом они переросли в Фограторы и наконец Золотая Сторона начала торговатьВоенным Вооружением которым стал Ручной БозонРучной Бозон : универсальное Ручное Орудие производимое Ксайрексамиочень медленно Стреляет и также не быстро перезаряжается но при этомхорошо служит для "Взламывания" / Пробития Шлюзов космических кораблейпозволяет Пробиваться внутри Корабля продвигаясь в Инсайде Штурмовыхдействий : обычно позволяет Дезинтегрировать Шлюз : круглую дверь илишлюзы иных типов : любая Тень Теней или Вампирская Теньнакопившая30%ТТ в Базовом Классе ака 30 Теневой Тактики может цельно использоватьТройную Звезду именуемую ака Ручной Бозон хотя до сих пор никто толкомнезнает стреляет ли это Ручное Орудие именно Бозонами или чем-то инымчасто именно Золотые Торговые Базы Космоса предлагают Ручной Бозон
торговцы Военным Вооружением имеют чаще Военный Цвет баз
34 : Vampire Zaxxxx : Quad Firearms shadow system : тене Слот 34четырехствольное огнестрельное оружие / четверная система теней
Ракетница : четырехствольная ракетница : заряд 4 ракеты : Ракетница Тенейслужит для стрельбы ПолуАвтоматическими Ракетами внутри Кораблязачастую заряжена Эксплозией которая мощно взрывается в мини радиусе.... Ручные Ракеты могут сбить Натиск Противника чаще Сквада Десантаили подбить Утенка / Трансформер / Муравья / Дрон и прочеепричем Управляемая Ракета позволяет сбить Налепные Мины на стенахили Отключить Индикаторную Охрану в сущности вырубив рубильник / кнопкудо которой нельзя добраться по каким-то причинам или по причинамнедостатка времени в Бою или прочим причинам : также Ракетница хорошоприкрывает Отход персонажа / сквада охраны корабля или позволяетнеожиданный Натиск или Заход в Тыл Противника особенно против техкто вооружен Тяжелым Лазерным Пулеметом или иными видамитакже контрит Снайперам .... выполняя роль Контр-Снайпера без участия Персапозволяет Рокет Джамп для продвинутых Палубных БойцовРэилган : RailGun : бронебойное снайперское оружие медленно стреляющееи требующее зарядки энергией или Минни Энерго Банок на "вес роскоши"позволяет частично игнорировать Броню Противника : действенно в Призрачных Мирах и не так круто против Бронеформыпо-крайней мере до тех пор пока Бронеформа имеет свежий вид.... в сущности Рэйл есть оружие позволяющее захватить Иной Вид Оружияили же взять под Огневой Контроль Квадрат на корабле вероятно заставивпротивника отойти с этих позиций - если тот сможет улизнутьтакже это оружие является ака Оружие Ловчил : производят Мастер БластерыLighting Gun : Electra : оружие позволяющее при наличии Дыр в Броне противникаШокировать противника сквозь Дыры в Броне по-сути игнорируя саму Бронюкоторая еще осталась : реальная защита от такого Оружия это ЭлектроТуникапоэтому многие считают что не так важна Броня как ЭлектроТуника котораядоапгрейдженная дефлекторами может Контрить Лазерам и дажеотклонять Ручные Ракеты правда с неким эффектом для ПерсонажаElectra : является скоростным оружием для многих Видов Охотниковака Солнечные Охотники / Лунные Охотники / Охотники Баунти / Охотники за Раем.... обычно такое оружие производят не Мастер Бластеры которые занимаютсяпроизводством тяжелых видов оружия а Рейдеры Теней / Матрикс Рейдерыи Зеленый Баунти Охотник / Охотник Зеленый Баунти иногда Лорд ШпионажаWolpirex : Wolfpirex : так именуемое Огненное Оружие космических волковможет привести к Пиромании или пирофобии : четырехствольное оружие тенейкоторое стреляет МикроПлазмой / Минни Плазмой которая Разрывает Бронючасто также Выстрел из Одного из Стволов разделяется еще на 4 Плазмикипри этом Разрыв Брони происходит точечно и редко имеет Бронебойностьто есть это Поверхностные Взрывы для того чтобы Истрепать Броню противникаи потом применить Рэилган или Электру : причем Вольфпирекс служит некойзаменой Дорогостоящим Ракетам и позволяет хорошо Стрелять на Вскидкутакже может Накрыть Плотным Огнем наступающих Плотным Строемчаще Несколько Залпов что есть 3-4 Выстреля подряд хорошо под-истрепаютНатиск Десанта прорывающегося на Корабль : обычно Десант врываетсяс Нескольких Точек "сторон" на Корабле стараясь попасть в Инсайд Кораблятак сказать за Вторую Броню : и один из Сквадов может попасть под Раздачупосле чего Персонаж Защищающий корабль сможет Передать РазборкуИным Защитникам корабля : тут нужно учитывать что Персонаж находитсяв Бронеформе а Наемники Миров чаще имеют либо ЭлектроТуники илиБронескафандры или даже просто Бронежилеты со Шлемами поэтомус Обстрелянным Сквадом им будет легче справится в Затяжной Битве палуб.... Персонаж Рейнджер может перейти через HyperLoon (гиперлун) корабляк Иному Тактическому Квадрату и нанести удар там избрав Тактику БояВстреча бойцов Персонажного класса :обычно считается что этот вариант является Опасным Вариантомтак как при Равном Классе Бойцов делается ставка на Удачукоторой чаще обладают Тяжелые Бойцы со стороны Тяж Ангеловно иногда такой вариант может в Сложной Ситуации / крит ситуацияпозволить Персонажу обезвредить / нейтрализовать Опасного Противникапутем Нейтрализации Лидера противников и если такое удается тов случае Удачи наверняка можно разобраться с Оставшимися Сквадами Десанта.... поэтому Космо Ниндзя Теней имеют в таких критических случаяхнаиболее Высокие Шансы добраться до Лидера Противника незамеченнымиНанесение Неожиданного Удара или даже Ассассинирование :здесь также имеют ДоминациюКосмо Ниндзя Теней
Лазерный и Плазменный урон : не дают Регенерации на Броню так в сущностиЛазером просто "выжигается" часть брони как и плазмой ака термитный уронно при это Плазма работает как и Лазер и имеет также Кинетический Уронпоэтому при оценке Урона Плазменным Оружием у рейнджеров идетоценка Орудий Противника в общем и разделенном виде : то есть указываетсяОбщий урон и еще два параметра этого же урона делящегосяна Кинетический Урон и Термитный Урон : последующая Регенерацияв следующем раунде идет в разрезе 20 секунд МинниТаймпоинта на Кинетикуесли Броня +3 то потребуется 3 секунды после чего если по данному участкуБрони не было "нового урона" то произойдет Структурное Восстановление +3если Броня +9 то потребуется 9 секунд и Структурное Восстановление +9то есть Шанс Восстановления Минорной Брони выше чем у Мажорной Бронитак как Время Восстановления занимает гораздо меньший промежутокпоэтому у Космо Корабля присутствует смысл Переворота Бортами в Боюи прочие Приемы Военного Искусства что дает Звездная Сторона рейнджеровкоторыми обладает и Теневая Сторона рейнджеров : Тени ВоителейТене Пушки : имеют Крит и номинальное БронеПробитие ТенейТенеПробитие зависит от раскачки Слотов Пушек - а так ТенеПушкиимеют Номинальный Урон в Классе тяжелого вооружения и Высокий Криткоторый еще должен сработать бы : для этого можно развить ТенеУдачуТяжелые Пушки : имеют явное БронеПробитие но которое наиболее лучшеработает в Призрачных Мирах и имеет опосредованное значение дляРейнджеров : обычно БронеПробитиеСтруктурной брони попростусплющивает броню после урона и если есть Регенерация Брони тоона и работает до Определенных Значений наличия Брони на Участке кораблято есть должно остаться столько-то Брони для Регенерации Бронепробитияесли было Бронепробитие 7 то Восстановление +9 восстановит +7если Бронепробитие 10 то Восстановление +9 восстановит +9вообщем если Бронепробитие выше Брони то будет Бонусный Урониногда при Крите Бронепробитие может разбить Участок Бронии обычно АнтиКрит прямо не работает на БронеПробитие .... то есть еслиБронепробитие сработало с Критом то сработавший АнтиКрит снесет Критно АнтиКрит не сносит само Бронепробитие : также Крит Бронепробитияне является / не совместим с Критом Урона Пушки : это раздельные Критычаще Крит Бронепробития зависит от Угла Стремления к Перпендикуляру БрониПолПерпендикуляра будет означать 45% Крита Бронепробития от Шанса Критаугол в 90% ака Полный Перпендикуляр принесет 90% от Шанса Крита БронеПро :в сущности здесь при Лакировочном Поле "Полярное Поле" которое даетАнтиКрит Бронепробития и служи АнтиЛазерным Полевым Покрытиембудет то что ЛакиПоле будет уменьшать Крит Бронепробития : в зависимостиот Уровня БронеПробития и Уровня ЛакиПоля : 9 Бронепробитие и 9%ЛакиПолябудет достаточно чтобы Убрать Возможный Крит "Бронепробития"при превышении ЛакиПоля над Бронепробитием будет сниматься БронеПро Уронна столько на сколько ЛакиПоле возвышается над БронеПробитием ...Тяжелые Пушки : имеют и Высокий Крит и Высокое значения Бронепробитияи также Высокий Крит на Бронепробитие : вероятно без Лаки Поля урон будетне восстанавливаемым при Уроне от Тяжелых ПушекСеребрянный Апгрейд +10% серебрянное копье :90% ака Полный Перпендикуляр принесет 90% от Шанса Крита БронеПро :означает что 100% будет если про-апгрейдить Пушку на Бронепробитиеиногда Сильверы могут повысить не только Придание Крита +10%но также повысить и само Бронепробитие : так как это дополнительный уронпротив космо терминаторов Протоплазмеров и остальных вроде Темных Акул
Бронепробитие : зачастую отдельный Параметр Вооружения которыйуказывает некий Стабильный Бонус к пробитию Брони : это довольнопарадоксальный вопрос военной игры : с одной стороны Все Оружиеимеет некий урон : считается что Пушки наносят большой уронвернее они наносят с Одного Залпа / Выстрела наибольший уронв самом Выстреле - но при этом такие военные агрегаты как Мстительтот же полутяжелый Avenger являет собою Тяжелый Плазменный Пулеметкоторый имеет именно в сравнении с Пушками полутяжелый урони высокую скорострельность которую имеют у пушек только Особые Видывроде Боло Баттари : тут в сущности есть скрытое различие что Пушкихоть и относятся к Тяжелому Вооружению но есть еще отдельно Тяж Пушкито есть Военные Пушки есть Тяжелые Пушки в тяжелом вооружениитакже как и Золотые Пушкитяжелой стороны есть Тяж Пушками ....... а остальные Космо Пушки / Пушки Теней / матрикс Пушки гдематриксы больше налягают на Турели и Туры : то Космо Пушки имеютнекий Высокий Урон и относительно Хороший Крит и не особо имеюттак именуемое Броне Пробитие : тут также нужно отметить что Космо Броняотличается от Мезоструктурной Брони "Рейнджерского и Вампирского" типовКосмо Броня : это скорее обычная Броня именуемая "Броня Дреадноутов"которая имеет просто Металло Набор / Листовой Набор / цельный Выплавкоторый являет собою как некую Стандартную Защиту и все : причем котораяне чинится Дроидом : иногда Квази Дроны могут запаивать Заплавами Дырыи такая Броня лихо пробивается Параметром "Бронепробитие" часто насквозьсоздавая Дыры в Броне и потрепанный Дрэд Корпус просто выбрасываетсяна переплавку практически являя собою Advanced Scrap MetalМезоструктурная Броня : может иметь любые формы от Вампирекс Бронидо вида Протоплазменной Брони как у био-космо Номадов "космитов" терминаторов космоса : изначально МезоБроня рейнджеров есть акаМультиСтруктурная Броня / наборная броня и далее при развитии / улучшенииона выходит в Космо МегаБроню : становясь Починочной Дроидом и Дронамии также все далее уже получая Рефлекс Поле Поверхности брони / Лакировочноеи еще более развитие приводит к Минни Вампирскому виду которыйотражает урон / поглощает урон ввиде энергии / само-восстанавливаетсяпри выстреле / восстановление от выстрела : то есть броня СеребряноРозовая+9будет давать отражение 9 урона с любого попадания затем поглощатькинетическую энергию 9 или с лазеров слизывать фотонный поток 9и после попадания "оседания выстрела на броне" в момент самого выстрелаидет однократное регенерирование брони +9 и восстановление после выстрелаака после некого обстрела на следующем МинниТайпоинте еще +9здесь : на выбор Поглощать ли энергию или же восстанавливать / Вампиризмтак как Регенерация "вне обстрелов" то есть если участок не обстреливалсякакой-то период времени срабатывает ака "инсайдная пружина восстановления"но далее чинит либо Дроид или сам или с помощью Дронов или жевосстановление идет за счет Наноботов : которое также идет за счетпри Регенерации Брони за счет Иной Схожей Брони "Остатки Брони" илисоседская броня или техе же "наноботов" так как Наноботы используютсяцельно на Броню создавая вампирскую заливку МезоСтруктуры : в сущностипревращая Нанобот в Необходимый Класс Брони : но не выше Уровня Наноботов
Тени Космо Ниндзя : Теневая Сторона : Теневые Ниндзя КосмосаСлоты : 31 по 40ремарка теней : как говорят "Работать по Стелсу" обычно именно
эта Сторона Теней может иметь Стелс Костюм в сущности Боеформа Тенейно Управление Стелс Костюмом требует отдельного слота или ТенеНавыкатакже Теневой Дроид / Дроид Теней / Дроид "Тень" позволяет увеличитьколичество Слотов Тене Управления на +10 Тене Слотов но за счет Слота31 : Боевые Искусства Теней : зачастую сразу есть 4 Слота Теней в одномслужат для Выбора палубного Стиля Боя Мастера :Пара стилей Мечей : фиолетовый Меч : чаще Ваапад и Стиль Космо Тиграстиль Космо Тигра может позволить быстро достичь цели одним Крит УдаромПара стилей Ручного Оружия : выбор Тактик Ведения Боя : основные стилив зависимости от Скорострельности и Мощи ручного вооружения Теньможет избрать Тактику для чего-либо :Быстро Стрелять на Вскидку : Тени хорошие Бойцы Теней и могут хорошопопадать даже стреляя На Вскидку - вскидывая Оружие Теней и делаябыстрые залпы Исчезать в проходах и Инсайде Корабельных Палубобычно такой ПолуСтелс Бой подходит против нескольких Отрядовпо несколько бойцов вторгшихся в разных частях кораблячтобы накрыть их Внезапным Огнем уменьшив Их НатискПрицельный Огонь : Тени могут более прицельно вести Палубный Бойзакрыв Плотным Прицельным Огнем остатки Десантных Группидущих на Штурм какой-то части корабля : той же Рубки Управления Кораблем.... Иные Виды Стрельбы : Пугающие Выстрелы : для того чтобы противникпонял что данный квадрат корабля находится под Огневым Контролеми вероятно противнику придется сменить Курс Тактической АтакиПерсонаж Тень получает некую Скрытность ведя Огонь не выходя наЛинию Огня и не раскрывая и не подпуская к собственной позициипосле чего можно сменить Тактическую Позицию на Кораблекогда противник уже Избрал Иное Направление и убрался из этого квадратаСтрельба из Засады / Рассечение и Отсечение Группы Противника или группОбманная Стрельба : Тень может вести огонь так чтобы вторгшийся Противникначал Беспорядочную Стрельбу в Ответ - чаще неприцельную - и далееТень быстро меняя Скоротечные Позиции выискивает Раскрывшиеся ЦелиПрицельным Огнем .... причем это может быть и Снайперский Огонь Теней32 : хаккер чит Система "Теневой Рейдер" : позволяет в ручном режимесоприкосновения с Местом / квадратом нахождения Оборудованияили соприкосновения с самим Оборудованием : вроде Раздвижных Дверей ипрочего что есть на корабле : Вскрывать их / Разблокировать / Тенироватьособенно если Противник Рядом или уже успел частично Захватить ихобычно требуется ТТ2 : ТенеТактика Теней тене_класса 2в базовом классето есть это для Продвинутых Теней или Персонажей Теней "Тень" тенекласс333 : слот ОверЛорда : обычно Военный Командующий Рейнджероввыдает или может выдавать особые Ручные Вооружения военной стороныздесь ака с Звездной Стороны рейнджеров : то есть если Бой обещаетбыть Огненным и требуется некая Особая "Пушка" для палубного боято это и есть Этот Вариант : здесь зачастую Тени Воителей ака Тене Ниндзяне настолько продвинуты в Военном Искусстве и несмотря навысокую перманентную защиту Тене Бронеформы тенекласс4хотят иметь что-либо для таких вот случаев : причем обычно такое Оружиехранится в Тайнике Теней и достается Из Тени : поэтому до начала Жаркой Фазытакому Звездному Оружию следует подождать своего момента вступления в бойпоэтому нередко бродящий рядом противник рядом с Коридором Тайникаможет унюхать Тайник и начать его искать : поэтому желательно Тенированиекогда окружные Двери Тенируются особым устройством "Тонер Теней"обычно это Полевое Устройство ака ТенеКласс4 то есть высокого классаПоле Теней : сродни Гааллакским видам Полей : практически Роскошь Космоса
Марсик или Марсек : пистолет и пулемет : Марсианский то есть оружие Бога ВойныМарсик служит для Ближнего Боя с Мечем и Марсиком в разных рукахМарсек же скорее хоть и называется пулеметом из-за пулеметного калибрано стреляет ака ПолуСнайперское Оружие с средним темпом стрельбыдлинными выстрелами : обычно Тени Воителей хорошо стреляют и безСпециального Прицела "Колиматора" / ТенеМат : то есть как бы идетСмешанная микс Стрельба между Прицельной Стрельбой без Прицеланапоминающая Стрельбу на Вскидку : Мату / ТенеМат : некий особый видкоторым обладают либо Тени либо Продвинутые Военные : поэтомуМарсек дает то что от него хотят тем кто может потомучто создан для этого :)
Перевыбор Слота : ремаркаSex Slot6 : зачастую требуется по-стрелять Торпедами или реже Ракетамино без Навыка "Торпеды" / "Ракеты" это редко выгодно по Ценеи то вести огонь можно только из Автоматической Торпедницы / Ракетницыпоэтому если требуется то "Резервный Слот для Пиратского Оборудования"переключается на новое Оборудование : но зачастую это оно и есть Пиратское.. так как Иные Виды можно включать с 8 по 15 слот включительноесли такое оборудование исходит от Иных Сторон Рейнджеров .. как своетак как ТяжТорпедыТяжСтороны / ЭнергоТорпедыМатричной Стороныили Военные Торпеды а чаще Военные Ракетызвездной стороныуже могут быть установлены на Контроль в соответствующие Контрол Слотыпричем у Космической Стороны по Сущности и у Матричной по Опытутакже зачастую всего Базовых 30 Слотов и далее можно только увеличитьКоличество Ячеек в самих Слотах аля размножив их : но увеличить можнотолько Цельно для Космо и Матриксов создав 3 Аналоговых Слота из одногодля наиболее Типичного и Подходящего Вооружения : Аналогичное Вооружениеу Матриксов есть вариант по Классу 2 создать не по 3 а по 2 Со-Слотачем как бы экономятся Персонажные Бонусы которые еще нужно Набратьно что по затратам в 3 выйдет для каждого Перса как бы одинаково носоответственно Классо Затратам :если у Космо Сильверов Класс 1 то у Матриксов класс 2 в Измерении 1то и выйдет что Матрикс будет затрачивать в 2 раза более что в итогеКласс 3 для Сильверов выйдет экономнее ака 3 Со-Слота получатся выгоднеечем 2 Со-Слота у Матриксов : но у каждой стороны есть и обратная сторона___________естественно что можно устанавливать Любое "Автономное Оборудование"которое уже будет работать Автономно и не иметь явный Прирост Параметровкоторые к тому же сами по-себе и так растут медленно ... даже в Слотахно с другой стороны его также можно Апгрейдить : если есть кудаплатя тем же Сильверам или Мастерам Стороны в зависимости какой сторонойданное Оборудование или Вооружение было произведено___________и также Космо Природно выходит что Теневая Сторона наиболее чащеначинающая с Базовой Платформы наиболее развита Горизонтальночто в основном сохраняется с Классовым Развитием : и также Космо Сильверыимеют более высокий шанс стать ТенеЗаксами но с желательным сохранениемСущности Персонажа своей Стороны :Тене Космо Ниндзя : Теневая Сторона : 40 СлотовТень : 30 Слотов Теней : Тени : вампир ТениКосмо Сильверы : 30 СлотовТяжелая Сторона : Золотая Сторона : 20 Слотов + 20 Золотых Слотов : 40 СлотовМатрикс Сторона : 20 Слотов или 30 Слотов : есть особенности выборатак как Матрикс Сторона наиболее развита в Автономном "Динамическом Классе"Звездная Сторона : Военная Сторона : чаще 40 Слотов по Опыту или 20 по Классупричем Звездная Сторона имеет Шанс прибавки к 40 Слотам еще 20 Слотовесли Звездно Крылый станет Звездным Лордом 40%Опыта + 20%ГБМкоторые может предоставить для Развития за счет Персонажных БонусовТяжелая Сторона Ангелов у которых 20%Опыта + 20%ГБМ Удачи : 60 Слотов.. у Звездной Стороны выбор 20 Военных Слотов по Военному Классу 2 сразу :это может дать Мощный Прилив для Star Power star wings -овпричем Тяжелая Сторона может получить и то и Это : то есть при нанятомПартнере с Звездной Стороны получить 20 Военных Слотов по Военному Классу 2и 20 Золотых Слотов наЗолотой Удаче
Silver Vampire | Shadow Vampireраньше на Заре Битв такие корабли именовались Вайпер ПлатформерамиViper Platformer : летающая Боевая Платформа пилотного типа
теперь на ней стараются устанавливать Минни Главный Калибр : Great Avenger
29 : слот Файтеров : сферо ТенеФайтеры : файтеры тенейпри наличии команды (crew / крю) позволяет выпускать файтеры в бойвключая именно момент Контроля Боя Файтеров персонажем теней30 : слот Вампиров : Вампирский Слот : Теневой Вампирпозволяет контроль боевого минни-корабля размером с Арсенал / канонеркавнутри Поле Боя в переделах Боевого Радара : то есть в пределах Битвыдо Овер Дальней Дистанции пользоваться Теневым Вампиромсобственно не летая на нем но Управляя им как Изнутри Него : Боевого Кораблятак как Вампиры Ск3 очень скоростные и по силам равны Тяжелым Арсеналам
26 : слот управления настройками Ручного Нейтрализатора / ТенеТуникии Лазерными Лезками и АнтиСкана : что аналог ручного контр-Сканера27 : слот управления Сбросом Мин : Мины Теней : больше смахиваютна энергетические сферо-бомбы с коротким радиусом действияпричем Сброс Мин Теней в сущности есть устройство сброса мин28 : слот управления корабельными Пушками : Пушки Теней : ТенеПушкипозволяет управлять Всеми Пушками на Корабле прокачивая 4 Вида на Выбориз Примари / Фронтальные / Топ / Низ / Левый Борт / Правый Борт / Кормовыеиз 7 видов на Выбор можно Избрать 4 Вида ТенеПушек : чаще комплексов пушекобычно Туры кроют Корму и Низ : а Примари выгодно только для ТяжАнгеловпоэтому Избираются сначала Бортовые Комплексы и остальное от вида боячаще Фронтальные и Низ : так как Примари служит для установленного Таранаа Топ занят Главным Калибром : при уходе от противника оказываются выгодныКорма и Низ корабля : так как Космо "Пузо" Корабля кажется наиболее уязвимопоэтому Космо Ниндзя накрывают Раскрывшегося ПротивникаШквалом Огнячто явно неожиданно для противника и также в случае перезахода на цельили чаще Группу Целей такой подход позволяет Быстрый Сбор Трофеевс добиваемых целей : причем Космо Сторона и Матрикс Рейдеры имеютна Выбор только 3 Вида : и здесь редко кто рискует бросать вне контроля фронттак как Фронтальные Пушки находятся слегка впереди корабля и в большей мересверху корабля где больше брони и меньше оборудования включая Космо Захваткоторый находится Внизу Корабля : причем часто Топ Корабля занятыйГлавным Калибром находится по Центру Верха Корабля как и Захват по Центру
25 : слот Кормовые Туры : Тене Туры : хоть слот именуется "кормовые туры"позволяет управлять броне Турами по Всему Кораблю .. и частично дефлекторамитак как Дефлекторы и Лазерные Лезки являются Суппорт Вооружением
22 : слот своего Главного Калибра : Теневой Главный Калибр : Тене Калибрслот дает настройки для Главного Калибра по каждому агрегату в наличии23 : слот Космического Захвата : Тене Захват : позволяет захватыватьКосмические Трофеи : теневой космо захват дает по ТенеКлассу У4захватывать Мега Трофеи что куда редкость для Иных Сторон кроме Космоно на Платформенных Уровнях Перса / Платформенный Классперсонажу придется приближаться к таким Трофеям в режиме Почти в ПлотнуюТене Рыцари могут притягивать такие Трофеи на Ближней Дистанции
ремарка по слотам :обычно "свое оружие" которое принадлежит Стороне Перса или расе Персакоторому тот обучен - зачастую позволяет непосредственное использованиетакого вооружения но с ограничениями и с номинальными характеристикамиредко дает прокачку параметров в фьючерсе и слабо управляемо в моменты боя... то есть переназначение параметровВне Слота возможно только Заранееи чаще между боями : переназначения на Командном Мостике / Арсенале КорабляБазе "Тенерейдер" / Космопорту / Вис на Орбите и прочих местах вродепиратской базы или крейсеров и прочего включая верфи / базы / платформы
18 : слот для золотого полутяжелого палубного вооруженияПлазГан / ЛазГан : полуавтоматические виды для масс боя
19 : Тяжелый Бластер Мастер Бластераполутяжелый Бластер : способен пробивать Тяжелую Бронюмедленно но точно стреляет с огромным урономтакже пробивает Переборки в "Критических Точках" требуется Ручной Сканерможет разбить бластом прыг Утенка или даже остановить Ходячий Танкно при этом не так легко пробить Тяж БронеФорму с дефлекторами минни цели20 : Ручной Сканер : наручный сканер для внутрипалубного сканированияручной ТенеСкан : высокий уровень скана в близлежащих локах корабля21 : БронеФорма "ТенеРейдер": служит для палубного Бояслот дает доступ к непосредственному управлению Бронеформой Тенейв моменты ведения Палубных Боев : редко в момент самого столкновениято есть можно иметь переназначения по параметрам и бронемежду перестрелками в моменты формальных Боевых Пауз / реген брони
16 : слот Резервное Вооружение : если не хватает Огневой Мощи или срочнонужно заменить Орудия на Внешней Поверхности Корабля то можновоспользоваться этим Резервным Слотомв котором указан Тип Теневого Вооруженияили Альтернативный Тип Вооружениянапример : Маттерчиф "Синий Луч"гравитонное полуТяжелое вооружениеработающее как обычное лазерное
в том смысле что достаточно лаз-навыков
таких как Лаз Лезки : но слот нужно иметь
17 : Шпионский Слот : Шоковые Космо Читыпрограммы которые запускаются на противниковмогут Шокировать Вооружение или Оборудование... альтернатива : Гатрикс Матрица перегрузкиШокеры : служат для ближних целейГатриксы : для дальних торпедников и прочих
Тене Космо Ниндзя палубное вооружениеручное вооружение : Shadow Fire ArmsТеневой Ниндзя 40%ГБМ тенеЗаксУровень 40 тене-слотов : в базовой экипировке Персонаж Теневой Стороныполучает 40 Левел горизонтального развития : в основном это общие Слотыместа куда можно устанавливать Стандартные Навыки обладания чем-либо
Пульт Управления Теней : Тене Пульт :пульт управления кораблем в Слоте 1Нейро-Сеть персонажа позволяет управлять кораблемоткуда угодно в пределах возможностей достижимостино Пульт более защищен и дает особые и бонусныевозможности по управлению кораблем в том числе иАвтоПилот кораблем : при наличии навыка Навигациятак как Лидерство / Навигация / Техника (знание техники / починка)это отдельные Персонажные Слоты : Персональные Слоты (основные)
которые почти не входят в Уровневые Слоты : зависит от развитости Персато есть пока перс не есть персом в полном смысле а есть ещеМоб или НПС то в таком случае влияет Уровневостькогда Персонаж становится Игровой Личностью то у Персапоявляются Персонажные Персональные Слоты основных умений
4 : Тене Двигатель : Двигатель Теней : космический двигатель тенейчаще именуемый ака Черный ТауТитан или Черный Котелобладание Умением Использования двигателя теней установленов отдельный Слот из 40 доступных : лучший Тене Слот под номером Лвл 4хотя иногда это не имеет значения а иногда и имеет : развитие Слотазависит от вкладывания Теневых Бонусов персонажем в данный слотака в данное направление : отдельно развивается Тене Слот в ширьнапример даруя возможности Управления / Починки двигателяРадары Теней :1 : Боевой Радар : сферо радар теней для Битвы на Боевой Скорости до 200 пс
2 : Круговой Радар : плоскостной радар теней для Обзора и Визора округи
3 : Секторный Радар : радар теней позволяет видеть в "Подзорную Трубу"... Секторный Радар Теней позволяет Платформенному ТенеЗаксуиметь 4 Постоянных Контрольных Участка в базовом исполненииестественно при повышении Класса можно расширить возможности5 : Зональное Поле 40% Поглощения Урона : обычно полевая защитаидет в основном от Лазерного Урона для Средней Дистанциитакже с Полутяжелого Вооружения чаще снимается некий уронобычно когда срабатывает АнтиКрит у Зонального Полядля снятия Тяжелого Урона требуется доработка / доапгрейдМастер Бластерами такого зонального генератора защитного поля6 : обычно это Резервный Слот для Пиратского Оборудования "Тень Пирата"
7 : Шпионский Слот : служит местом для Сканера Теней : Теневой Сканер8 : слот под некое Альтернативное Вооружение аля ПолуТяжелое вооружениекоторое в автоматическом режиме ведет огонь по назначенным целямили Тяжелое Гааллакское вооружение для усиления чего-либовроде покупки Золотых Тур гааллаксов : как бы не столь важно скольков наличии Золотых Тур будет использовать персонаж : главное чтоСлот позволяет Контроль Навыка "Обладание Золотыми Турами"то есть в сущности Слот позволяет не только иметь их в трюмено и устанавливать такое вооружение для Космического Боя на корабль9 : Розовое Вооружение : слот служит для автоматического Розового Вооруженияобычно Главный Розовый Калибр феяниксов или веллениксов / джиновпозволяет такой контроль : Турельное Вооружение : главный калибрдля обычных Турелей лучше избирать еще один Особый Слоттак как слот под Главный Розовый Калибр хоть и дает управлениедля автоматических Розовых Турелей но служит для прокачки Главного Калибра10 : слот Военного Главного Калибра : Оранжевый Главный Калибрпозволяет автоматическое вооружение для Больших Военных Пушекслужит для прокачки Главного Военного Калибра : обычно персонажимеет собственный вид вооружения ака Теневое Вооружение : Оружие Тенейно может использовать Совместимое Вооружение иных сторон рейнджерови даже вооружение Иных Рас звездной коалиции но уже тех которыеимеют Встроенную Автоматическую Систему ведения авто-огнято есть находящиеся в автономном режиме не требующем внимания иособых умений Персонажа Теней или иных сторон11 : Слот Дракона Теней : сюда ТенеНиндзя ставят вооружение исходящееот Полярных Драконов Теней для контроля за таким вооружениемэто в основном собственная Сторона Теней12 : Слот Дракона Шпионов : тут находится Пульт Управления "Квазатронами"шпионские-боевые Дроны которые могут летать и сканерить округуи Захватывать под свой Контроль иное оборудование и даже Кораблиесли удастся добраться до Пульта Управления или до Двигателя имаршевой системы управления дюзами ...13 : Слот Золотого Дракона : тяжелое и полутяжелое вооружения ТяжСторонысюда ставится какое-то оружие из Золотого Вооружения на выборавтоматическое и полу-автоматическое для Мастер Бластеров Теней14 : Слот Матричного Дракона : слот служит для Автоматического Оборудованиястороны Матрикс Рейнджеров : некое оборудование на Выбор Перса Тенейможно даже выбрать Энергетические Зеленые Торпеды "Матрикс"15 : Слот Звездного Дракона : слот служит для Автоматического Оборудованиястороны Звездных Рейнджеров : некое оборудование на Выбор Перса Тенейможно даже выбрать Звездные Торпеды "Power Jinn"
Торговая Империя / Военная Империя / Шпионская ИмперияТеневая Империя / Статус ИмперияТорговая Империя : зачастую ранее Разрозненные Миры объединенныепод влиянием Космической Торговли под Власть Торговых Магнатов могутприйти в некой своей части к нужности заведения себе Торгового Императораобычно в двойственном виде ака Императора и Совета Магнатов Космосасобственно Император есть Торговый Император такой Торговой Империигде введены Торговые Законы ака "законы Торгового Императора" и так далее... такой вид Объединения Звездных Миров чаще Призрачных Мировведет к всеобщему повышению Статуса до Имперского Статуса и введениев относительный абсолют самого Торгового Абсолюта в среде Звездс подчеркиванием ввиде наличия Торгового Императора .... в такой среде потоками управляют Советы Магнатов / Торговые Медузы иАнгелы Торговли : особая черта которая придается таким Мирам этоналичие Больших Торговых Баз с Имперским Статусомчто в свою очередь дает некие Преференции Космо Торг :уже Ангелы Иных Миров / ксайрексы и Анакондщикиздесь как Торговцы Звезд имеют Высокий Приоритети некую явно Повышенную Защиту : Контр Опасностисобственно для Торговцев здесь нечто вроде РаяТорговый РайВоенная Империя : в обычном Космо Понимании это некая Империячаще состоящая из ПостВоенных Секторов которые выжили в Космо Бояхв которых могли участвовать от Орд Пиратов до Свор Космо Акул и прочихвроде Космо Номадов и Космо Терминаторов включая и между-усобицыкоторые схожи с устройством большинства Теневых Цивилизацийно при этом это все Индустриальные и ПостИндустриальные сектора звездгде много КосмоЗаводов и КосмоВерфей : и в космо масштабе боев все точто осталось было либо принудительно объединено в процессе или же что чащетакие Миры примкнули к Боевой Мощи одного из Звездных Секторовдля собственного усиления Космо Защиты в Сложной Ситуациии в итоге некто либо Командующий либо некий Визор получилстатус Императора Империи : часто возглавляя ака Воевода Звездили / и наблюдая за Всеми Союзными Секторами входящими в такую ИмпериюШпионская Империя : наиболее странный вид Империи особенно в Космосечасто образовано по Образу ака Ложа Дарлоков / Ложа Шпионов / Совет Шпионовв котором кто-то исполняет Роль Императора : в рейнджерском смысле такая рольможет быть отведена Императору Шпионажа или Повелителю Шпионажасторона Звезд и сторона Космо шпионов : часто такой подход применяетсяв Теневых Цивах для их преобразования в Теневые ИмперииТеневая Империя : здесь издревле (arhage) есть Королевские Звания и такжераспространены любые форматы Теневых Триумвиратов из которыхиз Высших Триумвиратов избирается Теневой Император который такжееще и для безопасности Избирает Теневого Вампира который и являет собоюТеневого Императора : в подавляющем большинстве случаев в таких местахсложно определить Истинного Императора так как все находится в Тении также наличие Императора практически не влияет на наличие Триумвиратовкоторые управляют в собственных местах как им заблагорассудится и именнопо этой причине что всем трудно разобрать кто есть кто и кто кем являетсяи кто управляет здесь всем или чем кто управляет то и предназначаетсяТеневой ИмператорСтатус Империя : космо медузы / ксайрексы / шпионы / эксторговые императорыпредлагают свои услуги по созданию Статус Империи для поднятия статусакаких-то Звездных Ареалов космоса и зачастую объединения усилийместо Императора может быть продано с Обменом ареалов / баз / флотатакже Население меняя Статус Императора на более Выгодную Персонутаким образом добивается определенного Прогресса в неких направленияхв Статус Империи редко Император есть Военный Императорчаще Весомость Императора подчеркивается Королевским Статусомили Выгодными Торговыми Связами или Звездным Контролем
Пиарщики такие как Коммондоры Тени / Драконы Шпионы /Шторм Лорд Рейдеры / Матрикс Вампир Лорды / ОверЛорды Звездявляют собою Высокую Узнаваемость в Звездных Ареалах и такжеВысокий Рейтинг в Лидерской Славе - то есть к ним хотят наняться в Партнерыуже сразу многие особенно из числа Наемников и в парадоксе чуть менееиз числа самих же Рейнджеров Сторон звездной коалиции ... хотя частоих также много в достаточной степени ... причем многие готовы сами доплатитьиз числа Рейнджеров Магнатов : многие Магнаты Торговли космически быстроотправляются на Тяжелую Сторону но только Ксайрексы или Золотые Джиныпервые претенденты на роль Партнеров Лордов Шторм РейдеровЛорды : здесь только Матрикс Сторона имеет Лорда который являетсобою Пиарного Лорда Сторон и больше никакая сторона их в этомамплуа не имеет кроме Тяжелой Стороны : причем Оверлорду звездной стороны
чтобы создать на своей стороне своих Звездных Лордов нужны партнерыименно с Тяжелой Стороны ака Тяж Ангелы +20%ГБМ которые могутобучить Звездно Крылых с в 40%Опыта прибавив им +20%ГБМ до 60%М лорда
и тогда Оверлорд Звезд получит своих Звездных Лордов... часто смысл Пиара заключается именно в том что Пиарный Персонажпиарится на том что можетУправлять Крейсером : что с одной стороныпредполагает Высокий Класс персонажа ака Класс 3 но при этом подразумеваетналичие целого крейсера у персонажа но вовсе не обязует иметь такой КрейсерКосмический Крейсер
Лорд Рейдеры также могут прокачаться с +10%ГБМ до +20%ГБМ статус Лордачто дает Возможность Представлять свою сторону в качестве Лорда стороныили же до +30%ГБМ Лорда : так как звание статус Лорда дается за Винкс в 50%М
собственно каждая Сторона обладает своими особенностями и позитивамизачастую которые еще нужно получить : по Рейнджерскому Стандартуизначально Капитаном Космических Рейнджеров в качестве Командующего
является Матрикс Вампир Лорд находящийся на Базе Рейнджеров именуемойака Центр Рейнджеров / Центр Космических Рейнджеровчтобы любой рейнджер знал куда отправиться в случае чегоКомандующий РейнджеровЛорды Теней : становясь Вампир Лордами Тенейстановятся Известными по-желанию и могут такжепиариться в Инфо Сети Космоса союзных сетей
Лорд Рейдер матрикс : часто под такой личиной может находитьсяЛорд Шпионажа и вести скрытый набор на сторону ШпионовДраг Рейдера : драгоценный камень артефакт : позволяетпиариться Рейдерам в Инфо Сети Космоса союзных сетейв лице Матрикс Вампир Лорда и только когда Рейдерстановится Лорд Рейдером то это позволяет быть собоюхотя ситуация не всегда такова как кажется
Шпионский Император / звездный Император Шпионажачасто пиариться ака Император Торговли / Торговый Императорчасто из числа Торговых Магнатов Космоса : совет магнатов
ТенеКласс 4 : потенциал Уровень 40Персонаж аля ТенеЗакс имеет Уровневый Потенциал 40У (уровень)то есть в Базовом Классе Z персонаж может иметь ТеньКласс1_тенеклассУ4собственно в Уровневых Тенепоинтах 10 теней .... что означает что персможет набрать Навыков например для Палубных Битв на эти 10 тене-поинтов.... это будет Легенда Персонажа включающая еще и Расовые Навыкии те которые могут быть от различных Бонусов в том числе и Цивынапример если Цива Класса 2 с которой стартует персонаж то далееможно повысить Потенциал Уровневых Навыков до 20 тенейи Набрать Навыков затрачивая Тене Поинты до этих 20 тенейчто будет означать что ТенеЗакс имеет Тень ТенеУдачи и также внаоброт чтоесли Персонаж обладает ТенеУдачей то можно набирать до 20 теней навыков.... то есть Перс набирает в Теневом Городе ака Сити Теней или Ином класса 2а в Космопорте можно развиться от Уровня Космопортаили например если это именно Теневой Космопорт ТеньУ4то в Инсайде Космопорта можно развиться и до 40 Тенейили закрепить Уровневый Потенциал 40 тенейчто выглядит в разных случаях по разному , но в основных вариантахэто либо Слоты для Возможных Навыков : плюс альтернативныеили же Персонаж набирает себе Серых Неактивных Навыковчего-либо хоть для Корабля для Битв в Космосе хоть для Палубных Битви потом при развитии и наборе Персонажных Поинтов в том числе иТеневых Поинтов персонаж прокачивает уже Избранное по ситуациито есть то что Требуется Персонажу по-ходу Космических Приключений___________
персонаж Тень :такой Персонаж считается ака Тень Теневого Вампира тенеклассУ3которого любой ТенеЗакс может за тене-поинты и некие преференциикачнуть в ТенеЗакс ака ТеньКласс_тенеклассУ4ТеньКласс 4 : класс Теневого Баунти Хантера : Охотник ТенейТеньКласс 3 : класс Теневого Вампира : Тень ТенеЗаксТеньКласс 2 : класс Рейдер Теней / Теневой Ангел / Рейнджер ТеньТеньКласс 1 : класс Рыцарь ТенейТеньКласс Z : класс Крылья Тени / Теневое Крыло в Эскадроне Теней___________несмотря на Отблеск Теней в друг друге и кажущиеся возможноститого что Класс выше как подразумевает то что такой Перс вмещаетв себя и те понятия что идут вкладываясь в него снизу ........ то на самом деле например Рейдер Теней может быть Рейнджером Теньюно вовсе не быть Рыцарем Теней если Персонаж как бы пропустил ТенеКлассперепрыгнув якобы ступеньку развития и бытия теней Вверх.... тут надо отметить что Лорд Рыцарь Ск1 Бр1 60%Мповелитель битвызачастую Командует и Возглавляет уже Рыцарей Теней Ск1 Бр1 40%так как по скорости и часто и по бронированию они дополняют Эскадрон Тенейа Рейдер Теней Ск2 Бр1 40%М есть Тенью Дракона Теней Ск2 Бр1 80%что с одной стороны делает такой Персонаж весьма Могущественной Теньюхотя с другой Статус Рыцаря все же не помешал бы и его еще нужно добытьтак как на Любой Стороне решают именно Лорды Стороны.... поэтому Персонаж хоть и получает Инсайдную Независимостьно либо нужно стать Драконом или Лордом или Рыцаремчаще для избежания Инсайдных Конфронтаций лучше статьОруженосцем Дракона Теней и иметь Высокий Рейтинг Тенейпоэтому Персонаж в роли Теневого Вампира имеет более Высокий Статустак как является Тенью Теневых Коммондоров из Измерения 4обладая возможностями водить Крейсера и быть Статус Адмиралом Флота Теней.... Контр-Адмирал Тенейпричем Охотник Теней может иметь огромное влияние в Инсайде Тенейно при этом такому Персу приходится искать Союзников в Крыльях Тенив сущности скрываясь в них : чаще помогая тем стать Рыцарями Теней.... когда кто-то из подопечных пробьется в Лорды Теней тогда Охотник Тенейполучает куда более Широкие Полномочия : Высота Теней
36 to 63Горизонтальный Уровень 36 в Горизонтальный Уровень 63некоторые издержки военной игры в долгом развитииуже были обойдены за счет того что Персонаж зная свой Уровень 36знает в Знаниях Персонажа что можно в таком-то уровнепройдя Особый Тренинг за такой-то Период получить прокачкуака Джамп / Скачек ака Уровневый Скачек с определенного уровняна определенный уровень к которому подтягивает такой тренинга еже ли пропустить момент с такой прокачкой например взяв с 36 уже 37то Персонаж потеряет Точку Прыжка с 36 на 63некий фокус заключается в том что обладая Скорость Обучения 4.63Персонаж имеет Уровень 36 и тогда ОткрываетсяПортал Прыжка в 63 Левелпри применении Определенных Методик Тренинга : единственное чтокак и указывается что персонаж став Переростком в Уровне теряетнекий потенциал для Скоростного Джамп Обученияпоэтому Персонажу стоит по-мере возможностей либовоздерживаться от палубных Битв заодно нивелируя рискиот таких Открытых Битв до момента Полного Обученияпричем отличия Ранних Битв от Последующих Битв можетзаключаться в том что Персонаж на Тяжелой Стороне изначально воюетс Напарником Рейнджером а только потом с Персональным Суппортомно уже часто и без напарника но который предполагается в наличииестественно в разных Ситуациях : включая Разные Космические Сектора звездесть Разные Методики которые позволяют Джампы Обучения с разных уровней
Скорость Обучения ака 4.63означает что Персонаж обучается со скоростью X4обычно это Персонажам которые есть Тень Класса У4и также 63 это уже Горизонтальный Уровень 63
Тяжелая Сторона : Золотая Сторонавсе Ангелы Торговли 20%Опыта + 20%ГБМ Удачи ака ТеньУдачи +20%ТенеОпытавнутри ака в Инсайде Палубного Боя являют собою Опытных Палубных Бойцовчаще их сравнивают с Воинами Теней тенезаксов : в сущности Затратившись на Удачу ангелыперманентно становятся Литыми Тенямидалее можно развить Сущность Персонажа ака Ангел Теней / Теневой Ангели вначале они будут являть собою все тех же Продвинутых Палубных Бойцови также можно стать даже Пилотом Теней так как изначально Персонажполучает только Тень "Ангел Теней" / тень Ангела Теней и только потомпрактически удваивая усилия в данном направлении за счет Теневых Бонусовможно полностью проявить Сущность Персонажа ака Ангел ТенейТеневой Ангел : такая сущность в Триксе делает Персонажа ака Теневым Персомто есть персонаж уже сродни Теням / Тенезаксам и качает Теневые Бонусыкак почти напрямую имея возможности стать даже Вампиром Теней... причем чаще получить сущность Теневой Ангел можно либо в третьей прокачке после получениятени Ангела Теней - > Ангела Теней -> Теневой Ангеллибо же персонаж должен получить вместо 20%ГБМ уже 30%ГБМно при этом желательно Тень Удачи сохранить как отдельную Сущностьи также Удачу так как Удача + Тень Удачи может дать Золотую Удачуи также Удача позволяет получить Двойную Удачу и Тройную Удачуесли Персонаж стал Ангелом Ксайрексом 30%ГБМ но здесь такжепроявление сущности Ксайрекса также требует прокачки но ужеза счет только Бонусов Тяжелой Стороны / Тяжелой Торговлипосле чего Ксайрекс может использовать Розовое Вооружение
Палубный Стрелок тенейShadow Decker : тени и тенезаксы ака Воины Тени и Тени Воителейхорошо и быстро обучаются палубному боюв отличие от большинства иных видовмогут приловчиться использовать многоразных типов палубного ручного вооруженияи также быстро обучаемы определенным видамособенно Оружию Теней
Cosmic Flyer : "Летун" : Космический Летун / так же и Наземный Флаер
Летуны собирают наземный лут и ведут боевые действиянаправленные на создание трофеев которые подбираютФлипперы : шагающие танки / прыгающие утята / флаерыФлаеры : также могут грести орбитальный лут в ожиданиимиссии и являются носителями нескольких чаще пары боевыхЭнфорсеров : на них ведут боевые действия "Чемпион Энфорсер"и скорпион персонажа ака "ЭксЧемпион Энфорсер" ...
.... Флиппер собирает наземные трофеи / может грести лут на орбите в ожидании миссииЛут на Спутниках : наземный лут может собирать команда Глайдера .. minnie carrier
Флиппер : технология тенезаксов / орбитальный корабль лэндингаФлаер : боевой наземный космо файтер трикс / технология хьюмов и веллениксовЭнфорсер : боевой антигравный троттл / воздушный мотоцикл / для чемпионов гонок
Космические Приключения продвижение персонажаперсонаж может быть в Рейнджерах так и быть Свободным Персомбыть в Гильдии или быть Пиратом или Наемником и также будучиРейнджером можно нанимать не только Иных Рейнджеров но и Наемников.. естественно надежность найма наемников желает лучшего так какнаемники зачастую нанимаются за Прямую Плату и те Ресурсы ака Трофеикоторые они получат в случае Успеха но при этом хоть этом схоже сНаймом Партнера ака Наймом Рейнджера но отличается в том чтоРазвитие Рейнджера : приводит к усилению самих Рейнджеров а усилениелевых наемников ведет зачастую только к Усилению Конкуренции в Секторето есть Наемники будут своеобразно их манере конкурировать между собойи за одно с рейнджерами : здесь в зависимости от типа Группировки / Гильдииэто может быть как не выгодно так и выгодно по причине того что есливообще нету никаких наемников то и нанять по-сути некого а если наемникив умеренном количестве то быстрее растут их Профессиональные Навыкии также их Повседневное / По Дневное содержание ложится на плечи Гильдийкоторые в них заинтересованы особенно если те собирают Минералы и Лутотличие Наемников и Рейнджеров в том что Наемники сражаютсяот случая к случаю а у Рейнджеров каждый сам себе Генерали рейнджеры ведут Фронтальную Битву вокруг Сферы Коалициирешая всевозможные задачи в Универсальном ПорядкеРейнджер поднявшись в Рейтинге и повысив Денежные Показателиуже может сам нанимать Иных Рейнджеров и также часть Контракта Наймаидет за счет того же Лута / Трофеев но есть и более конкретный Бартернапример как бы пожертвовав Запасной Двигатель тот же Тене Рейдерскийдля Корабля матрикс Рейдера то в этом случае Персонаж продвигаетне только Персонажа с Иной Стороны ака Стороны Матрицы Рейнджеровно и также Повышает свой Рейтинг на стороне Матрицы и может вступитьна Сторону Матрицы : что в свою очередь дает то что Потенциальный Рейнджеркоторый по-природе есть Тень Теней и явно может напрямую примкнуть кТеневой Стороне рейнджеров к Тене Космо Ниндзя в качестве Тене Рейдерато в ряду Инсайдной Конкуренции уже Сторона Матрицы может привлечьТене Рейдера на свою Сторону с учетом Благого Деяния Персонажаи далее уже на Пару Рейдеров стороны матрикс выдается Сферо База "Рейдер"такая Минни База даже еще не именуемая Малая База но которая ужеимеет набор характеристик ака Тяговый Двигатель / Главный Калибр / Докичаще 3 дока и также Минни Броне Щит и Генератор Зонального Поля Защитысчитая и то что База создана из Зеленого Селениума +5 что очень дорогочаще это часть Ребер Базы из Селениума - то есть Броне Кубы +5 которыеможно доапгрейдить по-своему усмотрению и также можно заполнитьмежду ребер базы недостающие БронеКубы : причем БронеКубы могуткак быть из Селениума производством которого обеспечена База изначальнотак и это могут быть Иные Броне Кубы вроде Теневого ТауТитана... здесь наверняка будет ТауТитан 3 ТенеРейдера или Селениум +3 / +5апгрейд же Ребер Базы может дать Изумрудовый +7Матрикс Рейдер может поставить свой Артефакт на Базу ввиде Админа Базычто даст возможность Быстро Производства для БронеКубов Селеиум +3которые потом можно Апгрейдить до +5 : и далее Продавая БронеКубыТорговцам и Развивая Базу дорастить ее до размера Малой Базы.. что даст в последствии ЕЕ потенциальный рост до Средней Базыи также Малая База попадает в Биржевые Торги где ее могут купить за Деньгиили опять же с Бартером ака Деньги + Минни База / или корабль / или иное.. также часто под именованием Минни База подразумеваются Базы Файтеров или Иные Схожие Базы иного типа : только Цена Минни Сферо Базы все жеВыше нежели Минни Баз : различие заключается в том что Минни База с Файтерами которые есть в наличии может стоить столько жесколько и Минни Сферо База или даже дороже если есть Производство Файтеров на Минни Базе "Файтер" .. хотя Потенциал РазвитияМинни Сферо Базы "Рейдер" явно выше так как к ней можно пристыковыватьи Минни Базу "Файтер" что уже может вывести Минни Базу "Рейдер"в размер Базы ака База "Рейдер" при наличии Полной БронеЗащитыили БронеЗащиты ЛтдБронеЗащита "Рейдер" Лтд : основное отличие Рейдерской Базыот остальных видов Баз особенно Баз Гильдий и заключается в том чтоБаза "Рейдер" имеет Матрикс Дроида который и Чинит Базув нем встроен Чип Управления "Починка Базы" на Матричной Технологииа для Иных Баз "Гильдий" нужно покупать отдельно Дорогие Артефакты акаАртефакт "Управление Базой"Артефакт "Управление Дроидом" Артефакт "Починка Базы"что в сущности Утраивает Цену в сравнении с Рейдерским Вариантомгде достаточно Артефакта "Драг Рейдера" для Администрирования Базойи Управлением Дроидом и Починкой через него Брони Базытак как Дроид относительно автономен в пределах Базы.. а для его Полной Автономности ака создание из Рейдерского Дронауже Дроида Рейдера идет доапгрейд Дроида Базы : так как рейдерский дрон и есть "дроид базы"Перекупая различные Товары ака Вооружение / Оборудование / Артефактыи прочее вроде Ноды Оборудование / Ноды Вооружения / Техно Роскошьчаще изношенное вооружение приводится в порядок и доапгрейдживаетсяи далее распродается по округе через Торговые БронеТранспортникивключая Системы Буев и Трансовых Полей чем отчасти и являются Космо Буилюбые Расхожие Товары тоже идут в оборот : но при этом База "Рейдер" как быи не является даже Торговой Базой которые занимаются Большими Объемами... База "Рейдер" служит для Поточного Усиления Защиты / Обороноспособностидля Иных Баз / Космопортов / КосмоСитиСфероБаза "Рейдер"
Рейнджерские Напарникив обычном понимании персонажи вступившие в ряды Космических Рейнджеровна вид кажутся абсолютно одинаковыми "Рейнджерами" которые толькоразличаются по Смыслу их Рейнджерской Ориентации : Военный/Рейдер/Ангел.. но если один Персонаж несколько лет 3-4 года Воевал в Космо Флоте в Строюгде сначала по Легенде Персонажа перс получил и летал наТяжелом БронеШаттле затем с Командой на Тяжелом Фригате и потомуже Персонально получил Тяжелую Канонерку "Броне Арсенал" с паройКанонерщиков "Тяж Пушкарей" которые усиливали ТяжТочность Пушекто есть усиливали Мощь Канонерки то далее уйдя с Космо Флота за службуПерсонажу отдали Старый Тяжелый Фригат под Намерения Персонажавступить в ряды Свободных Рейнджеров Космоса : то при этом Иной Персонажслуживший в Дебрях Космоса относительно недалеко от одной из Сфер Звездзанимался тем что водил чаще Линейно / прямолинейно Фригат для защитыПограничья Отшелов / раса Отшелов которую выделила Сфера Коалиции Звезди обладает даже не 40%Опыта как у Военного а 30%ТенеОпыта как Звездотехтак как Иных Суппортов таким расам Отшелов попросту взять неоткуда так каки сама Коалиция нуждается в Войне с БиоТерминаторами и прочими в Воинахпоэтому как получилось так Персонаж Пограничья и развивался то естьу такого Персонажа около 30%ТенеОпыта ака 20% на Теневую Скорость Ск2чаще что есть просто Линейное Вождение но с Навыком "Навигации Звезд"и Тене Бр1 ака Теневая Починка Дроидом Теней бронекорпуса Фригата и Все !!.. далее Персонаж ТенеРейдер в сущности почти не обладая Навыками Маневрирования и ведения Космо Боев на Космо Корабле большезанимался тем что Воевал в Палубных Боях которые в Пограничье случаютсякуда чаще и также занимался Защитой Баз от нападающихМинниАрмий Наемников которые могут быть нанятыми от Темных Акул Пиратовака Темных Пиратов так и от любых Гильдий Добытчиков до ТенеЦив которыехотят Расширить свое Влияние : то есть некто из ТенеЦивы может прислатьсвои Сквады Рейдеров "Захватчиков" для Палубных Боев на Кораблях и Базахака именуемые Палубные Бойцы : обычно Рейдеры защищают Базыили Возвращают через Рейд захваченное у владельцев : далее Персонажака ТенеРейдер который еще и не Теневой Рейдер ака раса Тенейвозвращается в Коалицию также с намерением Вступить в ряды Рейнджеров итакому Персонажу отдают потрепанный Фригат отслуживший в Темном Космосенесколько лет : теперь Персонажи ака Воин космо флота и Тене Рейдер космосавстречаются на Базе Рейнджеров / в Центре Рейнджеров_____________Воин переходит в Класс Воителей где Персонаж получает Навыки Ск2 Бр2 40%Ма ТенеРейдер получает Ск2 Бр1 30%М с дальнейшим обучением Драгу +10%ГБМтут ТенеРейдер пообщавшись с Теневой Стороной Рейнджеров может получитьТеневую Сущность за Персонажные Бонусы и проявится ака Теневой Персонажто есть такой который может Вне Теневой Стороны развивать Теневые Навыкихоть зачастую это и считается немного дороже в Теневых Персонажных Бонусахпо крайней мере до тех пор пока Теневой Персонаж до-обучиться у Теней ..... но при этом хоть оба Персонажа и стали в Рейнджерский Класс но по-сутиодин ака Воин умеет маневрировать в Космосе в Боевом Смысле ака обладаетБоевыми Маневрами и хорошо знает Космическое Корабельное Вооружениено не обладает Навыками Палубного Боя так как у такого Персонажа ещене было Бронеформы а был БронеСкафандр с ЭлектроТуникой под ним ис Ручным Бластером на Поясе бронескафандра так как Палубные Боиредки во Флоте и для них предназначены "Штурмовики" .. а иной персонажпочти вовсе не обучен Маневровым Боям и почти не участвовал в таких Бояхкроме неких Перестрелок после которых шли Палубные Бои на Космо Корабляхно обладает Космо Навигацией и в Сущности есть Теневой Лидер что позволяетПерсональный Найм иного Рейнджера : а у Воина Флота нету ни Навигации чтовосполняется Дроидом 2 но который требует ухода по-мимо Починки Оружияи также как их Перевозили на Крейсерах и Флагманах к местам Битв тоВоин флота не обладает и Лидерскими качествами так как в Строю имикомандовали совсем иные Генералы Флота / КонтрАдмирал и Капитаны Флотато такому Персонажу нужен Напарник Лидер и который желательно обучитИскусству Палубного Боя и Хакерским Умениям / хакерским штучкамчем собственно обладает ТенеРейдер : но в такой Паре в Бою будетЛидером именно Воитель Космоса а Лидером палубного боя будет РейдерDangerous | Опасность : в Космо Боях при опасности всегда можно улизнутьна СпасКапе / спасательной капсуле или Шаттле и даже БронеШаттлено вот при Палубных Боях уже с Коробля так лихо не спрыгнуть .. зачастуюпротивник пытается блокировать отходы особенно старается отрезатьИнсайд Корабля от самой Рубки Управления Кораблей хоть естьПереносной Пульт Управления Кораблем отдельно и также могутбыть или не быть Блокированы Шлюзы Спасения : в зависимости отСилы Противника и Сил Защитников Корабля - если Защитники Сильныто проще Отпустить Защитников не ввязываясь в Опасный Бойно и при этом Палубный Бой считается куда Опаснее Космо Боятак как Опасность уже Исходит Персонально персонажу более персональноесли Серьезно Пробита Броня Корабля то можно или забронироваться на кораблеили же вовсе Спрыгнуть с Корабля на иной корабль или попытатьсянезаметно исчезнуть с поля боя на чем-либо .. но при Палубном Боеили даже его Угрозе вероятно уже не так просто выскочить из передрягитак как противник явно озаботился о таком : поэтому Лидером Парычаще все же выступает тот кто Лидер Палубного Боя в парадоксе тогочто если Победить в КосмоБою то до Палубного Боя и не дойдет :))но и тут же парадокс в том что именно Победа над Противником в космосезачастую приводит к тому что тот Тоня в Бою / тонувши в боюуже изготовился к штурму своих виза-ви ...можно сказать что Рейдер и Воитель в таком тандеме будут дополнять друг другадо тех пор пока не Возрастут их Уровневые Показатели в этих Уменияхто есть Рейдер повысит свои Военные Маневры а Воитель свои Палубные Бои.. также при выборе Бронеформы здесь Рейдер ака ТенеРейдер вероятнодля экономии может предложить Бронеформу Теней так как она по смыслуи ТенеКлассу 4 тенезаксов подходит для редких но неожиданных Боевпри численном преимуществе Противника : напарники могут телепортироватьсяк друг друг на корабли или применять иные способы даже Нанимать Охранниковиногда даже тех же Ситов с Лазерными Мечами или Лазерными Нейтрализаторами что куда Экономичнее.. ТенеРейдер ака ТеньТеней может носить Теневую Бронеформуа Воитель по Военному Опыту имеет полный доступ к подобным видам
Класс 5 вооруженияКласс 5 Вампирское Вооружение ТенеКласс3смысл 5 Класса это либо СверхРасширенные Возможности : ака Космическиекогда накопилось очень много довольно посредственных ресурсов а везтиих почти нечем или почти некуда или далеко или вообще зачем ?!... то есть когда накоплено много ресурсов или кризис перепроизводстваили иные моменты вроде уже есть много Качественных Трофеев иэтого хватает для Действующей Армии и Армии Рейнджеров здесьв этом Ареале но в других Ареалах не все так гладко и они зачастую далекоиногда только Края Иных Ареалов прилегают к таким ареаламнесмотря на то что Фронт Номадов почти сплошной : далее идут вариантыкогда остальные Сектора забитые Космическими Пиратами и даже иногдаИными Номады отличными от БиоКосм Терминаторов : в сущности обычныеКосмо Номады как бы разумных рас но Традиционной Номадной Ориентациии тогда возникает необходимость Переварить Большие РесурсыСкрыть Свежее Вооружение и одновременно Стандартизировать Вооружениепод наиболее Выгодные Варианты ака Рейнджерский Вариант класс 2или же на Класс Выше это Коммондорский Класс 3 он же Вампирский Класс 3Класс 5 ТенеВампирский 3 : наиболее часто идут именно Путем Баунтикогда один Класс подскрыт Иным Классом : на показ выставляется Класс 3и впрочем он таковым и является по своим Характеристикам : что явноэкономит Вооружение / Оборудование ... как Баунти Класс 4 скрываетсяпод Класс 3 так и Класс 5 скрывается под Класс 3 : причем также очень частоКласс 3 оружия под которым скрывается Баунти Оружие не ест столь уж иВампирским Оружием которое можно раскачивать в очень Длинном Уровнечаще это некое обычное Стандартное Оружие "Имперского Класса" так какКрейсера есть Класс 3 и упичкиваются таким же Классом ВооруженияСверху-Вниз по классу имея и Иные виды Классов Вооружения и такжеесли Вампирское Оружие может Имитировать Иные Схожие Агрегатыкак и Принимать Лучшие режимы стрельбы и копировать далееПараметры Вооружения с лучшими Показателями для Определенных Боевпричем это все Сохраняется в Конфигурациях Оружия на Нодах или Артефактахто вот Обычное Классовое Оружие не обладает подобными возможностямито есть говоря о Классе 3 нужно различать что они Разные Классы 3практически Имперский Класс 3 это Измерение 1 Винкса Вампирский Класс 3 это чуть ли не ТенеКоммондорское Измерение 4 Вамп___________... то есть Класс 3 тот и Класс 3 Иной это разные классы зависящие от Измеренияи их Возможности Вооружения даже в Одинаковом Классеразлично существенны причем при всем тот самый Класс 4 особенно ТенеЗаксовбазируется впервую очередь на Простоте Вооружения так как его и легчечинить и оно дает Классовую Мощь но при этом в сравнении с АналогамиИных Классов ака Рейнджерский Класс и Стандартный Класс 3Класс ТенеЗаксов которым обладает Звездная Коалиция ака "Рейндлжерская Коалиция" то и тут Класс 3 есть Высокотехнологичныйв смысле научности и сложности производства Вооружения которыйисходит корнями ака своею платформенностью к Космо Медузами их Космо Теням в дальнейшем что есть на сейчас Феяниксы... поэтому Баунти Класс чаще скрыт под Стандартным Классом 3а Класс 5 "Квантумный Класс" скрыт под Вампирским Классом 3здесь несмотря на Класс 4 сами Баунти скорее по своей сути есть ТенеЗаксыи как бы Стартуя с Военного Класса 2 "рейнджерского сопряжения"прямо таки минуют Класс 3 взлетая в Класс 4 но при этом ничего Вампирскогоу них не развивается : это только Сторона Теней в Измерении 4 Пути Тенейобладает ввиде Коммондора Класс 3 ТенеЗакс тенекласс4 ака Вампир ТенейКоммондорский Вампир Теней : можно летать / управлять Крейсером класс 3Квантумный Класс : собственно название определяет то что в этом Классеперсонажи хорошо управляются с Квантумами : Энерго Зарядамиумело и по-Вампирски распоряжаясь Выстрелами из Главных Калибров... многие считают что Джины Веллениксы прививши себе Ангельскую Сущность становятся Истинными Винксами / Истинными Винкс которым доступна Тень Квантумного Классав Тени Квантумного Класса уже Джины получают свои Вампирские Качествав сущности у Джинов Проявляются их Вампирские Качества и они могутлибо Вампирскому Вооружению привить Квантумную Тень либоКвантумному Вооружению привить Тень Вампира... но здесь нет чего-то из рода Баунтипоэтому Ветви Развития Персонажей будут развиваться от тогокак и что и Какой Путь Избрал Персонаж : например Сущность Браминможет дать толчек и сопряжение Вампирам к Галакси Баунти Путиили в меньшей степени для Баунти такая сущность Брамин можетпривнести некое Вампирское Познание в некий момент Приключенийхотя чаще Баунти ака Зеленый Охотник / Зеленый Баунти 40% Опыта Ск4может стать Зеленым Драконом Баунти / Баунти Драконом Ск4 80%Мпросто за счет Сущности Брамин увеличив Удвоив Показатели себя жеза счет того что Получено +40%ГБМ ака Опыт 40% + Сущность Брамин класс 4
Брамин : космо-йога и космическая философия / Философия Удачиувеличивает Силы Характера Персонажа : увеличивается Длительность Боевто есть Персонаж может вести Затяжные Бои и увеличивает Количество Днейв течении которых Персонаж может проводить в Постоянных Боях .... почти бесперерывно : хотя Отдых Дня никто не отменялБрамин : также позволяет Отдых Дня даже Внутри Бояглавное найти Места Отдыха где можно медленно Барражироватьодновременно Постреливая издали по Дальним Целям.... Вампирский Брамин : уже Исскуство Боя и некая Ньюкс Сущность которая позволяет меняя Места Отдыха еще и Нагребать Трофеи в Трюмкорабля Постреливая в Эпицентры Битвы и Отдыхать одновременноиногда даже Чиня Вооружение или Оборудование : здесь хотьВампирская Сущность Брамина и позволяет Три Вида Действа одновременноно Выбор Четвертого Действа идет через Замену Действиято есть либо Переключить Дальние Агрегаты на АвтоОбстрел Целейкогда Ноды Вооружения с согласованием через Бортовой Компьютеруже сами Отрабатывают по Целям то здесь можно Персонажу Переключитьсяна Ремонт пушек Под Своим Классом : то есть которые под Классом Персонажа... Некий Космо Секрет Нод вооружения : агрегаты вне-обстрела попаданийпо ним практически не Изнашивают Собственные АвтоНодыа если есть попадания то лучше Военные Ноды держать Отключеннымипоэтому сущность Вампирский Брамин позволяет Персонажу ВосстанавливатьКондиции Персонажа : во время Боя - если Персонаж Чинит что-либотогда Восстанавливается Линия Характера Персонажа / "бонусы персонажа"если же Один из Трех Навыков ВампаБра "Отдыхает" то идетВосстановление Кондиций Персонажа как во Время Дневного Отдыхаили ака Отдыха За День в некой степени : Персонаж может быть отдохнувшимдовольно хорошо но еще не иметь Полных Кондиций : тогда Отдых в Боюбудет проходить куда лучше
Избираемость Вооружения 2Стреляющее Вооружение : стреляющим агрегатам можно назначатькуда и как стрелять , например , Стрелять в БронеТуру или целить рядомтак как тратить выстрелы Среднего Лазера почти посредственного лазерана случайное пробитие по броне БронеТуры не особо выгодно так какБронеТуры для того и созданы чтобы закрывать собою Бреши Брониа если Средний Лазер будет Добивать БронеКубы то быстрее можнодобраться до нутра Корабля : и тогда здесь возникает Выбор : но обычноу Мутантиксов и простых Рогиксов таковых выборов не бывает - они лупяттак как придется По Цели и тогда БронеТура есть существенная защитатак как и тут зачастую Рогиксы имеют Функцию Стрельбы по Дырам Бронито есть где она уже имеет выбитые кирпичи "БронеКубы"/ бронепластины... также можно Избрать Режим "экономии внешнего оборудования противника"который позволит не стрелять по Радарам / Сканерам / Дронам / Дроидамкоторые могут достаться ввиде Трофеев после Победы над Противникоми при этом можно указывать Вооружению "Бить по Движку" уменьшая Тягу Двигачто приводит к Уменьшению Маневренности противника и вообще скоростикак таковой и облегчению Взятия Цели особенно Взятия Цели в Прицели Удержанию Цели в Прицеле : а потом срабатывают Иные Виды "Избранности"... также можно сбивать на Союзных Кораблях любых Квазатронов с учетомтого что Вооружение Корабля Персонажа не будет обстреливать Оборудованиечто устанавливается отдельно : Лидер Квазатронов ака Квази Дрон управляетШпионскими Квазатронами пытающиеся захватить Управление над чем либона Внешней Обшивке Корабля а в случае наличия Дыр в Броне то и Внутреннее.. Квазатроны могут проникнуть Внутрь Корабля и попытаться Взять большеОборудования или Вооружения под Контроль вплоть до Отключения Движкаили Выключения / Уменьшения Поля Защиты корабля путем Хакерских Атакна Доступные Цели вроде Генератора Защитного Поля причем чаще такойвид Атаки Квазатронами дает Возможности не Полного Отключения аВозможности Переключения Режима на Уменьшенный Вариант чего-либотак как Оборудование и Вооружение имеют различные Виды Защитызачастую Исключающие Полное Отключение во Время Боя : хотя при этомименно Развитость Уровневости Вооружения позволяетБольшее Количество Режимов Вооружения и значит чем Их Большетем Дольше будет Переключение Вниз то есть будет Больше Временина то что Вооружение будет работать в неком Среднем Уровнепричем и тут есть Некая Выгода / Баллансовая Выгода что Вооружениеуменьшая собственную Силу Огня уменьшает расход Энергии / Боезапасаи также Уменьшается Износ Оборудования : здесь если Рейнджер заранее позаботился о Выгодных Режимах Огня то и Ущерб от Подобных Посягательствможет даже давать Позитивный Результат :)
ВооружениеДальность / Точность / Мощность / Кондиции / Фокусировкапри раскачке вооружения в Линейно Горизонтально Уровнеможно в Уровне Вооружения увеличивать Дальностьесли Дальность уже удовлетворяет то можно заняться Точностьюобычно у Вооружения есть некая Точность там у Лазера 60%-80% Точностито есть с такой Вероятностью Оружие попадает по Цели еслиЦель находится в Секторе Прицела на Средней Дистанции ака 80% Точностиили же 60% если на Ближней Дистанции если висеть Почти на Хвосте и т.д.... если же докрутиться до Потери Пульсара то Оружие может не выдержатьи рассыплется / "выйдет из строя" и тогда Дроны Оружейники будутзаново собирать Оружие "Лазер" или иное : если они это могутФокус ЦелиМощность : если Космо Оружие рассчитано на Определенную Дистанциюпри Определенной Мощности то если пытаться оставить туже Мощностьака Мощность Стрельбы собственно Потенциальный Урон на Новой Дистанциито Линия Мощности пересечет Линию Выдержки Оружия и оружие выйдетиз строя по-этому чаще при Выборе Функции "Автоподстройка Оружия"при наладке того будет при Увеличении Дистанции понижаться Мощность Стрельбы хотя Реальная Мощность оружиябудет оставаться все той же : в смысле Выдаваемая Мощностьака Подаваемая Мощность на Оружие будет всегда той же самойпричем Оружие само определяет собственную Мощность указаннуюв Характеристиках данного Вооружения или конкретно данного Космо ОружияКондиции : здесь Оружие если долго стреляло и еще по нему попадалиВыстрелы Боя то Кондиции со 100% могут быть и 50%-70% Кондицийи Оружие не сможет Долго Стрелять в том же Темпе Стрельбы оружиячаще и Держать Мощность оружия или Кондиции Оружия начнут резкопросаживаться что приведет к Перманентной Поломке Оружияпоэтому для Различных Видов Кондиций служат Разные Режимы Стрельбыкоторые держат не только Собственный Темп Стрельбы - то есть с какойинтенсивностью ведется огонь и выпускаются Заряды или Снарядыно и также Вид Стрельбы ака это Прицельный Огонь или Беглый Огоньили Снаповый Огонь / Snap Shots : стрельба-на-вскидку отличаетсяот ведения огня в режиме ака Беглый Огонь тем что беглый огоньведется хаотически в сторону цели так как стреляет оружие в том режимев котором оно было установлено без дополнительного прицеливанияв режиме "Куда Летит Корабль - туда и Стреляет" а сам Снаповый Огоньвроде Тени Снайперского Огня ака Прицельного Огня в котором ужеизначально заложено что раз промахи будут иметь место то они и будутв этом режиме ведения огня : собственно это Стрельбы по Сетке ака 3на3где в 9 слотов Прицеливания будут Рэндомно под Контролем Рэндомаотправятся выстрелы : в Минни Тайм Поинте в 20 секунд будут распределятьсяв каждом Залпе как идут Выстрелы в какие номер 1-5-9 / 2-4-8 / 3-6-7стараясь накрыть по-очередно в каждом Залпе какие-то Участки : такоеОружие зачастую именно Серебрянно Рыцарское Вооружение трикскогда у Орудия Три Ствола стреляющих одновременно ...Фокусировка : иногда если Точность достаточна для Дистанции тоесли Фокусировка излишня можно Сведения Луча / Лучей пробивающих Бронюили медленно съедающих броню расширить путемувеличения Захвата Целичаще это Фокус уже не на одном Бронекубе а на нескольких или пареброни КосмоКорабля : то есть Мощность Стрельбы будет распределятьсяот Одного Орудия / Одного Ствола Орудия на большее количество Броне-участков или наоборот Сведение Луча позволитдержать Фокус на одном Бронксе усиливМощность Выстрела не меняя Мощности Орудияс количеством все Возрастающих Параметров уже Космо Оружиевсе больше будет требовать Ухода за ним в Качестве Ремонтаи также придется вкладывать если не Прямые Космо Деньгито все равно Усилия во Времени у Персонажа будут ощутимымиособенно для последующего развития Оружия в Уровневости ОружияНоды Оружия : уже желания "хочу чтобы стреляло как "фэянское"или хочу чтобы было как у такого-то "веллениксов" приводит к томучто приходится ставить Ноды чаще Серебрянные Ноды на Космо Оружиеи тогда появляются режимы стрельбы которые Имитируют Виды Стрельбыи собственно тогда можно имитировать Виды Боя... Ноды Оружия : требуют Совместимости Вооружения котороезависит от Класса Оружия / ТенеКласса и качество будет вышепри Сопряжении Расы или Сопряжении Стороны : то естьЗаксы и Гааллаксы могут выгодно обмениваться Нодами стрельбыили Веллениксы и Феяниксы будут иметь Общие Тактики Стрельбыи также немаловажный фактор если Оружие было Класс 1 а стало ТенеКласс3то хоть оно как бы и в Классе 3 но это только Тень Класса 3 и поэтомуесли есть ТенеКласс 3 у Оружия Теней Веллениксов ака Пеленговто совместимость будет в Классе 3 более с Нодами Веллениксови чуть менее с Нодами Фэяниксов но при этом Ноды иных расбудут только поглощать ресурсы Иногда обманывая в Инфо Оружияо Изменении Качества Оружия которое будет совсем незначительнымпоэтому этому помогают избежать Стороны Рейнджеров акаКосмо Сторона и Сторона Матрикс для Класса 3причем Космо Сторона дает стабильность для Класс 1 ТенеКласс3а Матрикс Сторона для Класс 2 ТенеКласс3 что явно клиентовбольше у Космо Сильверов но и Цена все же Выше для Матриксовчто в некотором роде Баллансирует СитуациюРежимы Оружия / Сущностные Влияния Оружия акаВампиризм Оружия / Скрытность Оружия / Ассасинирование и прочиетребуют все больше вложений в Космическое Оружие : опыта / знаний / денег
Избираемость Вооруженияс ростом Класса или с ростом Уровневости Вооружения Персонаж может нетолько Заказывать "Поиск Избранного Вооружения"что хоть и может сделать Корабельный Сканер сообща с Радаромно что явно сделает лучше Арт Искусства ввиде Вида Космо Оружиякоторое Изготовил Мастер Оружия и которое само Выслеживает Оружиетак как Мастер Оружия обладает не только Оружейным Опытомно и Изготовленное Оружие таким Персонажем обладает Оружейным Инфокоторое есть Эксклюзивное Инфо на основе Космо Данных и Опыта Персатакже Оружие "знает" когда и где лучше Вынюхивать Оружиедействуя по Логике "Звездного Баунти" .. как бы работая впараллельном режиме "попутно выискивая оружие"такой вид действий подходит тем кто занимается Приключениями в Космосе
Вампирское ВооружениеБаунти класс 3 ТенеКласс4если Баунти Хантер стал Вампиром получив статус Космического Охотникато есть если развита сущность Ассасин / Скрытник / Вампир тособственное Изумрудовое Вооружение Класс 4 можно скрывать ака Класс 3придавая тому Вампирские или Иные возможности : причем само Вампирское Вооружение может хорошо Вынюхивать Трофеинапример в Астероидных Полях у Старых Кораблей позволяет понятьесть ли некое Ценное Вооружение или Оборудование которое стоило быВзять Себе и которое можно достать в такой Опасной Зонеобычно Вампирское Вооружение по-мимо "Вампирского Нюха" собственноналичия в инсайде Вампирского Сканера обладает ВозможностьюИмитировать Иные виды вооружения или чаще : Имитировать Вооружениеака Копировать Лучшие Параметры с Аналогичных Видов Вооруженияс тех же вооружений ака "Синий Луч" или "Золотой Вампир" гааллаксов... производя Собственное Вооружение ака Баунти Хантер ВооружениеБаунти может скрыть то что это Баунти Оружие путем Скрытия Класса 4и показа Класса 3 такого вооружения : при том что это Вооружение будетвыглядеть ака Крутое Вооружение / "Лучшее Оружие"... многие Клиенты / Покупатели Вооружения хотят получить Вооружениеи еще что-нибудь сверху - иногда спрашивая о Хантерских Возможностяхака Скрытых Хантерских Возможностях такого Баунти Агрегата... Скрытая Покупка : покупая Вампирское Баунти Вооружение себе на корабльпилоты кораблей Платят Хорошую Цену за него и доплачивают сверхукак в Космо Бартере докидывая либо Партию Роскоши либо Ноды Оружияили даже Космо Артефакты .. что выгодно Баунти Хантерутак как в Торговых Отчетах будет указана Прямая Цена на ВооружениеЛинейный Уровень / Линейное Развитие Вооруженияв Космо Торговле как говорят всегда есть Два Путиодин Безопасный но Длинный а другой Короткий но Опасныйпоэтому Выбирая Позицию для Охоты тут Баунти Хантеризбирает Слежение за Опасным Торговым Путем который зачастуюпролегает в Звездной Системе там где есть Астероидный Потоксо Стреминами Метеорных Потоков гораздо меньших по-размеруКрупных Астероидов и Торговец пролетая через такой поток ужерискует что его Внешнее Вооружение или Внешнее Оборудованиебудет Срезано Метеорами а то вовсе разбито Астероидом... поэтому Баунти подлавливает таких Торговцев или Иные Кораблина том что они Пересекают Опасные Участки и при слежении чтоМетеорный Поток уже Проходит по Пути Следования Космо Корабляоткрывает Огонь с Изумрудового Вооружения срезая Внешнее Оборудованиена которое было Нацелено Вооружение : что выглядит Случайным Случаемкоторые довольно не так уж и редки в Опасных Зонах... при такой Охоте всегда Заказывается "Вид Вооружения" которыйжелает ДобытьОхотник на Оружие : обычно это Платформенное ВооружениеТенеЗаксов Тенекласс4 которое стоит совсем дешево и всегда покупаетсяака Суппорт Основному Вооружению но которое можно Доапгрейдитьдо Хорошего Уровня : часто это и есть Линейное Уровневое развитие Оружиятак как Баунти по Звездному Опыту могут улучшать Со-Классовое вооружениевнутри такого Класса : такое Улучшение как бы не совсем тоже самоекак Серебрянный Апгрейд у Космо Серебрянных которые могутс Класс 1 улучшить до Класс 3 чаще ТенеКласс3 но не ведут внутренниеИнсайдерские Улучшения или ведут но за Отдельную Платутак как Инсайдерские Улучшения внутри Классов происходятза счет Уровневости Опыта Пилота в таком Классе... Звездный Баунти обладая Опытом в Класс 4 и часто Класс 2откуда и пришел Персонаж развивают Рейнджерский Класс 2и Баунти Класс 4 но редко являются Мастерами Рыцарского Класса 1или Вампирского Класса 3 : поэтому часто прибегают к Суппорту Вампировестественно иметь в друзьях своих Вампиров является куда как выгоднымКонтрБаунти : обитатели Космоса которые подозревают что за нимиведется Космо Охота а то и Баунти Охота хотят чем-то обезопасить себяпоэтому Звездный Баунти на Спец АвтоНодах Класс 4 можетпродать такое Автоматическое Вооружение по баснословным расценкамМногим Желающим кто Входит в Круг Союзников Баунти... само же вооружение для КонтрИгры специально развивается Линейноака развивая Линейный Уровень Вооружения на Максимально Возможную Дальность оружияи далее Волына "КонтрБаунти" может следитьза теми кто следит за ЕЕ Мастером и наноситьУпреждающие Удары раньше чем на Убойную Дистанциювыйдет потенциальный Охотник за Призами ... чаще это выглядиткак Некий Охотник переиграл на СверхДальней Дистанции Иного ОхотникаИной Баунти у которого перманентно Вырубили Пушку в которую попалиможет начать подозревать что под Целью оказался некий Баунти Хантеркоторый Съимитировал собою Цель возможно даже Скрылся под видом Целидля неких Собственных Нужд ... дабы запутать следы
Сверхдальнобойная Дистанция : крутое космическое вооружениеака Изумрудовое Вооружение позволяет не только прицельно стрелятьнанося Разрезной Урон для снятия Трофеев прямо с кораблей в Космосе... также Особый Режим в класс 4 позволяет Оружию стрелять за счетЗеленых Квантумов Энергии на СверхБольшом Расстояниичем и пользуются Космические Охотники и чаще Зеленые Охотники Баунтив сущности именуемые ака Звездные Охотникитак как они выходцы с Звездной Стороны / стороны воителейв принципе любой Воитель 40%Exp Ск2 Бр2 может переквалифицироватьсяпри определенных условиях в Звездного Охотника Ск4 : таким Персонажамсразу выдается статус Звездного Охотника и именование Зеленый Баунтитак как существует уже Опытные в этом деле Звездные Охотникиособенно что касаемо Звездных Драконов и иных Галактических Баунти
Уровень Горизонтальныйувеличение Рейнджа Вооружения внутри / в инсайде например Средней Дистанции будет увеличивать Горизонтальный Уровень вооруженияи тогда совокупные Параметры Вооружения покажут Уровень Вооружения в Классе .. хотя при этом Уровень Тяжелого Вооружения если не смотреть на указание Классаможет превосходить даже Общий Совокупный Уровень Лазерахотя Лазер может быть Класс 2 особенно по Классу 2 Средней Дистанцииа Тяжелая Пушка больших размеров Ближнебойная Класс 1 или даже Класс Zкоторый есть "Платформенный Класс"поэтому Класс сначала считается от Дистанции : Battle Range
Класс Вертикальный - Уровень Горизонтальныйесли долго анализировать что же есть Класс как таковойто в Вооружении это будет Дальность / Мощность / Урони если они отличаются на Порядок то тогда можно сказатьчто это Иной Класс : плюс пункты Объем Оружия и Выносливость Оружиятак как сравнивая Дальность / Мощность / Урон для Ручного Бластераи Корабельной Пушки которая установлена на огромном Космо Кораблеу которого и такая же огромная Пушка то это несравнимое сравнениевсе равно понятно что Класс "Ручного Бластера" будет рассматриватьсяв среде Ручного Оружия для ведения Палубного Боя ... и Класс явноозначает скорее Вид Технологии или вернее Класс Технологии на которойкак на Платформе создан "Ручной Бластер" - так же само и по Корабельному Вооружению и по Строениям Космопортов и Городов прочегоДальность Оружия космо кораблей :Дальняя Дистанция : корабль летит вдали ему нельзя сесть на хвост и даженельзя перерезать путь или иное но можно Держать в Прицеле и стрелятьиз Дальнобойного Вооружения если таковое имеетсяСредняя Дистанция : корабль находится на расстоянии Эффективного Ведения Огня по кораблю можно вести Огонь из Вооруженияно нельзя сесть на хвост - корабль все же находится на Некой Дистанцииможно сблизить на Форсаже завязав Ближний БойБлижняя Дистанция : корабли могут усаживаться друг другу на хвост и стрелятьиз Тяжелого Ближнебойнего Оружия : "Орудийный Затвор" вид оружияСредняя Дистанция позволяет вести огонь из Лазеров и Полутяжелого Вооружения и неких Особых видов вроде Розового Вооружениякоторое есть также ПолуТяжелым Вооружением : на Ближней Дистанцииэффективность Лазеров резко падает из-за сложности удержания на целисамого Луча Лазера - здесь работает Полутяжелое Вооружение вродетого же Полутяжелого ЛазПлаз Пулемета "Мститель" / Avenger и такжехорошо стреляют Ближнебойные Тяжелые Агрегаты нанося при попаданиисущественный урон почти сразу : ЛазПлаз Пулемет также стреляет и наСредней Дистанции а вот Дальнюю Дистанцию берут только Гааллакс Тахиона иИонические Бластеры плюс Улучшенные виды Розового Вооружения ... Эоника
Класс по Дальности Боевого Рейнджа
Класс 3 : Дальняя ДистанцияКласс 2 : Средняя ДистанцияКласс 1 : Ближняя Дистанцияхотя на самом деле Класс 1 Лазера может брать Среднюю Дистанциюпросто обычно это означает что Лазер требует улучшения и скорее всеголибо на Мощность для Ближнего Боя с приставкой Плазмо Устройствалибо же увеличить Точность для Среднего Боя и Фокусировку Лазерачаще так оценивают Рейнджеры : так как в Циве Класс 1 кроме вооруженияКласс 1 скорее всего не будет никакого иного вооружения кроме Торговогото есть того которое привезли на Торговую Площадку для продажи ИзВнеКласс 2 : Рейнджерский Класспозволяет участвовать в Бою на Средней Дистанции в Перестрелкес выходом на Ближнюю Дистанцию или уходом на Дальнюю Дистанциютипичный Рейнджерский Класс 2
Орбитальная Оборона : включает в себя различные совокупности элементоввходящих в нее ака Боевая База / Боевая Станция плюс Залповая Установкакоторая стреляет чаще именно Торпедами так как они более мощные а Ракетывсе же дороже и причем Ракетные Залповые Установки стоят на Планетевходя в Наземную Орбитальную Оборону : при этом некто Визор с Боевой Базыведет Бой ака Управляя Орбитальной Обороной так и Наземной Орбит Защитойподключая Силы Наземной Орбит Обороны к Дальней Орбит Борьбе за АреалBattle Station : несмотря на название "Станция" под именованием которойбольше именуются Большие Крупные Базы иногда даже особокрупных размеров все же это Орбитальная Боевая База "Визор" тенезаксв нее как и на Космо Корабли можно устанавливать Космо Вооружениечаще больших размеров : обычно Объем Вооружения Баз выше и большечем у Корабельных Аналогов но они стремятся к Возможностям их Примененияи на Космо Кораблях : Совместимость Вооруженияс Сферической Базы могут вылетать как Корабли Охраны так и Боевые ФайтерыФайтер База : легкие и тяжелые боевые файтеры есть Основной вид Вооружениядля Орбитальной Обороны и для Космической Обороны : на них летаютВоенные Планеты и также могут пересаживаться на них Пилоты Космо Кораблейотдельная Файтер База как бы расширяет Ареал Обороны и расширяетвозможности Обороны Планеты и Ускоряет Починку / Регенерацию файтеровможет стыковаться с Боевой Базой а для истинных Боевых Станций можетслужить Саттелитом которых может быть много : в отличие от Боевой БазыБаза Файтеров может Спрятаться / Скрыться пока Файтеры ведут БойБоевая База служит Пристанищем / Убежищем для Починки Космо КораблейБаза Файтеров позволит починить Канонерку / Вампир и даже Звездный МолотЗвездный Молот : крейсерская скорость позволяет быстро и дальше летатьв локальных Системных Битвах отходя за Боевую Базу к Базе Файтеровв сущности Звездный Молот есть Carrier of Fighters / Носитель Файтеровдоставляя и забирая файтеры с поля боя и ведя Суппорт Бой "Звездный Молот"только подтверждает свое название разбивая Главным Калибром Крупные Целикоторые были Хорошо Обстреляны Эскадронами Файтеров :также можно отметить что таким же Видом Боя занимаетсяТяжелая Сторона "Золотой Торговли" ...Развитость / Левельность / Уровневость развития Цивы : Космпорт / Цивадля Заксов первоочередной будет оценка Военного Развития "Уровня" Цивыдля Ученых оценка развития Научных Бюро ака Добыча / Апгрейды Вооруждля Торговцев оценка развития Космопорта и Хранилищ Товаров / ПочинкаРейнджеры оценивают и развивают в совокупности но в Свою СторонуОценочный Номинал Цивы : каждая Сторона и Раса будет по своемурассчитывать Оценку Цивы : то есть каждый Аналитик Стороны или Аналитик Расы даст свое заключение : обычно это АвтоИнфо котороедоступно многим союзникам и которое находится в Коалиции : Инфо Коалиции... взяв Джина той или иной расы / стороны можно получит достаточно точныйАналитический Вывод : но у каждого будет своя оценка : поэтомудля Цивы применяются несколько видов Оценок : обычно Сведением Аналитикизанимаются Розовые Рейнджеры стороны матрицы : то есть они же частои Кибер Безопасность цивы и также ведут Оценку Научных и Торговых Инфоналичие же Обороной Мощи и Военной Мощи обычно есть у тех кто Военныйто есть либо Розовая Вампир Лорд матрицы и Воитель в одном лицелибо же Звездно Крылые со Стороны Воителей либо Розовые Рейдеры матрикскоторые выходцы со стороны Воителей или же Дракон Космо Шпионажа космоТеневые Персонажи и Тене Джины могут дать оценки Тене Данженов Цивыи вообще Конспирологию и Скрытность дает та же Сторона Космо Сильверов... в зависимости от Перманентной Ситуации которая сложилась "на сейчас"Цива и Ее Администрация и Джины или кто далее решают Судьбу Развития Цивыкуда ей Выгоднее Развиваться : стоит ли Продолжать Повышение по одной изЛиний Развития или же усилить Иные Пути Развития : собственно это путиВоенного Развития / Научного Развития / Торгового Развития / путь КиберБезопасности / путь Теневого Развития / путь Апгрейда Цивы и т.д.если Цива достаточно разрослась Научными Бюро и Обороной и такжепоявился Торговый Поток который предполагает и Ренегалов и прочих Ксеното далее путь КиберБезопасности при видимом не-росте конкурентности вширьболее предпочтителен после чего можно строить Крупные Верфи или иноепричем уже Верфи Космо Кораблей дают Линию Развития для Любой Линии Цив
alice green jinn 2 : Shadow Raider mk2
39 : Shadow Visor system : Visor of Shadow system
система напоминает по-смыслу "Призрак Теней" но вовсе не является Создателем Призрачных Теней а является некой Системой Теневых Перескопов
в сущности Сканер-Визоров на Бронеформе Теней
причем обычно Все виды Бронеформ любых Сторон упичканы Визорами которые позволяют Определять Окружение дая Информацию Персонажу о том что происходит вокруг сканируя Объекты и Динамические Объекты определяя что есть что ... Shadow Visor system : позволяет весь этот процесс держать под контролем то есть не просто пользоваться такой Системой ака быть Пользователем а уже раскачивать / прокачивать эту Систему в Горизонтальном Левелинге также одновременно качая Продвинутость Персонажа в Таком Навыке как бы идет Пара Параллелей где есть Уровень Системы и Уровень Персонажа
то есть некая Контролируемая Уровневость в которой Персонаж может даже обгонять Прокачанность Системы извлекая гораздо больше Информации из нее чем та дает именно в Тактическом Плане : связано с Тактикой Теней 40 : Тактика Теней : выделена в отдельный слот и служит некой системой контроля Тактики Теней в том числе Космо Тактики Теней и Теневой Тактики ака Тактики Палубных Битв Теней : отчасти связанная с Визором Теней является Военной Тактикой или Аналогом Военной Тактики "Звездной Стороны"
ака Тенью Военной Тактики но разрезе Тактики Космо Ниндзя : часто смысл ниндзя и заключается в том что Боец Теней вероятно не может идти в прямое столкновение с более мощным противников к тому же еще и превосходящим количественно и обладающим Продвинутой Военной Тактикой ведения битв .... также здесь нужно отметить что имеется ввиду что Космо Подразделения Штурмовых Десантов ака "Удав" / "Питон" / "Гриффон" уже имеют как бы многолетнюю обучаемость "По Легенде" тогда как у Персонажей хоть и есть "Пре Легенда" но в сущности Персы имеют Опыт в Месяцах а Военная Игра для них идет в расчете Месяцев и Дней но никак не Лет поэтому столкновение с Опасным а когда и Смертельным Противником даже при наличии Продвинутой Бронеформы Теней и Тене Экипировки является Реально Опасным по Смыслу : то есть только наличие Тене Тактики и Теневых Поинтов ТенеТактики позволяет Персонажам вести Бои на должном тактическом уровне включая и потенциальное развитие ... Персонаж Тень : Вампирская Тень : только такой вид начального персонажа ака Интро Персонаж есть некой Тенью Ассассина и Тенью Коммондора Теней то есть это Вампир Тень Ассассин : этот Персонаж позволяет в Бою подкараулить в Палубной Битве некого Лидера Противников и Ассассинировать такого Лидера : так как их может быть несколько или более менее ранга причем все же Тени ака Тене Заксы изначально еще не есть Вампирами Теней но могут прокачаться со временем до такого ТенеКласса и естественно Вампирская Тень как бы являясь ТенеАссассином все же не имеет как таковой Боевой ТенеТактики так как ей еще нужно стать ТенеЗаксом Теней поэтому ТенеЗаксы и ВампирТени нуждаются друг в друге : иногда из 30 ТенеСлотов Вампирская Тень все же избирает Слот ТенеЗакса и при наличии Партнера ТенеЗакса или / и Закса может Пользоваться Навыками ТенеЗакса ака в 3/4 Силы Навыков ТенеЗакса и в итоге стать ТенеЗаксом развив Сущность Тени до Уровня ТенеЗакса но при это нужно сохранить Сущность ТенеАссасина и Сущность Вампир Тени : Vampire Savior смысл Палубного Боя : в разрезе Визор Тактики Теней при Просветлении в Тактике Теней далее Персонаж ведет Палубные Бои исходя из наличных ресурсов так как Антигравные Визор Диски / летающие черные диски "вампирсинг" могут еще не быть произведены Персонажем Тень или уже исчерпать свой ресурс в предыдущем столкновении и быть ака Ресурс Лтд тогда Персонажам придется полагаться на Визор Тактику Теней когда на Корабль в течении нескольких Дней мог проникнуть Десант то есть ака Десант проник на корабль несколько дней назад и пытается захватывать Контроль Буффы и Контроль Стаффы в различных Отсеках Корабля так как Кокпит "Рубка Управления" обычно находится внутри СпасКапа внутри Корабля находясь внутри Вампира или БронеШаттла расположенного где-то либо в Носовой части Корабля либо в центре под СтарБордом / Star Board либо в Корме рядом с Двигателем который есть Генератором Энергии и плюс Капитан Корабля старается контролировать Зональный Генератор ЗащПоля который может находится в ином месте но быть соединенным с Движем и также может быть отдельный Генератор Энергии для Движа и Генератора ЗащПоля не считая Трюма | Cargo корабля и Орудийных Систем Контроля за вооружением и Мостиков Контроля "Космо Обурудования" корабля и прочих Систем вроде Полевых Отражателей "дефлекторов" / Систем ака Сканер / Радар в которых Сканер может быть в Приоритете подключения на несколько Радаров и управлять несколькими Радарами но о Приоритете Подключений противник не знает но может узнать или может постараться узнать : поэтому проникнув внутро корабля ведет Захватническую Экспансию пытаясь узнать где находится Рубка Корабля и попытаться ЕЕ Окружить и Взять Штурмом и также Десант пытается навязать Свои Правила путем захвата Узлов Контроля вернее еще только Стаффов Контроля прилягающих к Пультам Управления ака Броне Рубкам Управления : чем-либо : того же Космо Захвата или иного поэтому там могут вестись Палубные Бои : причем могут участвовать не только Бронеформы и Бронескафандеры но также и Трансформеры : одним из видов которого является "Динамический Дроид" ака Красный Динамический Дроид Корабль имея 2 Слоя Брони имеет между ними Скрытые Системы Вооружения и Крепы Оборудования ака Крепления Оборудования : чаще Соединения но в основном это просто Переборки по которым как по Броне идут сигналы так как в Космо Корабле все сигналы могут проходить по Разным Типам Брони в том числе и подвод Энергии : здесь почти нету никаких Кабелей или чего-то такого кроме Энерго Пластин или Металло Космо Брони которые и есть проводники и Сигналов и Энергии : поэтому так лихо разрушить их сложно и нужно брать под контроль Локальные Центры Управления системами Тене Рейдер : через ГиперЛуны может "телепортироваться" к местам проникновения Десанта - если тот уже достиг некого Стаффа и вести с ними Бои : начиная от столкновений на Трансформерах до перестрелок и засад ввиде Бронеформы : ведение Боев на Трансформерах происходит только в пределах Ангаров Арсеналов и Внутренних Складов : в сущности корабль внутри напоминает МинниСити то есть военный микро-город и может иметь внутреннюю Инфраструктуру которая может Переносится по-блочно в Иные Корабли : все можно Покупать и Продавать и также в случае чего можно откупиться частью того что есть на корабле и избавиться от Десанта Авантюристов в Космопорту или на Космо Базе высадив их там и они укатят на своих Трансформерах получи некую Добычу
Shadow Dragon Ninja and Spy Dragon Cosmo
beyond pink shadow
Матричный Кинжал "ЭксКалибур"
Космо Ниндзя Теней обладая 10% ТенеТактики Теней в Зеро Измерении изначально после нескольких Боев в Космосе на Космическом Корабле может развить еще +10% ТенеТактики Теней в Измерении 1 и далее расширить в Зеро Измерении ТенеТактику ака продвинуть в 20% ТенеТактики Теней и суммарно получить 30%ТенеТактики ТТ ... после чего ака Тень ТенеРейдера можно взять Рейдерский Клинок ака Матричный Кинжал "ЭксКалибур" который позволяет пробивать Броню в режиме Боя "Бой Вплотную" и также Отражать с Неким Успехом даже Удары такого Палубного Оружия как Световые Мечи и Световые Сабли даже не имея оных у себя в наличии или нежелая пускать их в ход так как часто "Матрикс Энерго Кинжалы" являют собой довольно Экономичное Оружие причем именно Защитной Тактики ... что так природно для матричной стороны и Мастерам Парного Оружия
Marsec Universal : Star Power fire weapon "Marsec Universal ": Star Power firearms weapon : MU
аналог "Marsec Congratulations" : если MC бьет как полуавтоматическое полуснайперское оружие для Адептов Боя / адептов палубного боя работающее наиболее чаще "навскидку" то MU ака "Marsec Universal" может вести прицельный огонь для Продвинутых Бойцов и если MC есть Полутяж 2 то MU есть Полутяж 1
Pink LOLy Roxy Trix silver ring Cosmo
Пара Сильверов и Рейдер
"Взлом" : предлагает некие варианты типа листинга из кодов на выбор
или "Хаккинг Индикация" позволяет определить что есть к чему
Индикативный Вариант :
кнопочный / набор
зеленая : на своем месте
желтая : вероятно есть но не на своем месте
красная : не к месту или нету
.... фиолетовая : есть но неизвестно зеленая или желтая
фиолетовая : некая альтернативная или универсальная
розовая : вероятно некий Джокер схожа с фиолетовой
если в Индикации 5 или 7 в вариантах Кодов
подсвечивается Зеленым то скорее всего
неправильным есть и тот и тот вариант
и тогда либо Фиолет либо Розовый вроде 9
Альт -ы и Джокер будут разными в разных Терминалах
или в Одной Сети одинаковы Альты "фиолеты"
но в каждом Терминале свой Джокер
или же Джокер в Сети один но Альты разняться
то есть из ряда от 0 до 9 несколько Альтов : может пара
и может быть Джокер : при том что Джокер срабатывает
только когда набор Верен или же подкрепляет Набор Кода
при Паре Альтов которые могут не сработать в Паре без Джокера
или иные вариации
в Сложных Системах : сначала идут
Коды из Одной Цифры потом
Коды из Пары Цифр
Коды из Трикс Цифр
Коды из Каре Цифр
Коды из Пента Цифр / Покер : могут быть Пентаграммы
Матриксы Применяют и отлично вскрывают
Коды из Одной Цифры и Коды из Трикс Цифр
причем также хорошо могут вскрывать
по базовому Классу 2 ака Коды из Пары Цифр
используя Драг могут вскрывать Комбо Код
из Одно Циферных и Трикс Цифр
Тени могут взламывать Коды из Каре Цифр
но при этом Иные Коды им редко даются
только с ростом в Классе ака Тене Рыцарский класс 1
или Тене Рейдерский класс 2 могут относительно хорошо
вскрывать Парные Коды
Воители как и Тени Воителей
могут взламывать Коды из Каре Цифр
и также по базовому Классу 2
хорошо вскрывать Парные Коды
.. часто то же относится и к Золотой Стороне
которая рассчитывает на Удачу / Золотая Удача
Космо Серебрянные отлично вскрывают Трикс Коды
и хорошо Одно Циферные Коды : Сингл Код
Аква Винксы могут вскрывать Парные Коды
как бы Любые Стороны могут пытаться Вскрывать
Любые Коды но влияет Дельта Время и Общее Время
и Качество Вскрытия тех или Иных Вариаций
также Тени как и Космо Шпио могут вскрывать
некие Аналоговые Коды даже из букв и цифр
часто влияет Вампирское Чутье Теней
... при том что в Опасных Объектах вроде Баз
стараются не применять Сложные Кодировки
ака Виды Кодировок по причине Времени Опасности
и Космического Развлекалова вроде Перезахвата Баз
Перезахват Баз : ведет к Перекодировке Паролей Систем
обычно чтобы в Ручную не вводить Коды
применяется Система Перекодировки на Стандартные Коды
которые изначально Применяет Сторона рейнджеров в Общем
ака Общий Код Доступа так и более Конкретные Коды
для Шлюзов и Стаффов Баз и Кораблей
когда можно на Общем Коде попасть в Кают Кампанию
и далее при Уникальном Коде продвигаться Иные Части
Персональные Коды : их применяют для Особых Кодировок
или для Получения Доступа по Собственному Коду тем
кому был дан такой Доступ Персонально : Код Персоны
так как Персонаж может иметь свой Набор Персональных Кодов
ака Внешний Набор Персональных Кодов : Гостевой Набор
который Персонаж предлагает Администрации Баз / Корабля
чтобы не получать Код от Админа а использовать Свой Код
который вводится в Систему Базы или Систему Корабля
при этом Админ Кодировки не раскрывает Систему Кодировки
ака собственную систему кодировки : на чем она основывается
используя Гостевые Коды уже как бы Знаные Наизусть персами
Персонажи : часто имеют сразу Несколько Вариантов Кодов
для доступа к Одному и Тому же или же к Нескольким
когда один из Вариантов может Открыть один из Нескольких Терминалов
как бы дублируя или третируя Кодировки : что позволяет
блокирнуть какие-то Коды на терминале оставив Один из Вариантов
таким образом Выключив Коды Доступа ака Набор Ключей Доступа
как Вариант для Нескольких Терминалов : это выгодно когда стало
понятно что Один из Вариантов был Вскрыт / Обнаружен
на каком-то из Терминалов и такой Код как и Смежные Варианты
могут быть Исключены из Иных Терминалов где они были
оставив при этом Пару Остальных вариантов
.... и также Правильные Варианты часто запутывают Вскрытие
так как не для Профи кажется что должен быть верным
только Один Вариант Кода или же Коды Миксуются при вскрытии
усложняя Смысл Кодов : когда Правильные Цифры подходят
и к тому и к тому Варианту но при этом это же есть Разные Варианты
поэтому Стороны Рейнджеров специализируются на
более им Подходящих Раскодировках : тем более что с
Изменением Класса или Приобретением Сущности
открываются Иные Вариации но Иногда что и часто
под-забываются Предыдущие Навыки
и также Рейнджер ака Перс все же более тяготеет
к некому Базовому Варианту или такому варианту
который наиболее подходит Персонально Персонажу
4X Shadow Quantum Зарядка режима Стелс Теней стоит Мини Квантума Теней и зарядка ПлазГана Теней еще Мини Квантум Теней для Шара Теней "Призрак Теней" тоже уходит Мини Квантум Теней и для ведения Хаккинг Действий по Вскрытию Кодов еще Мини Квантум Теней
4*minny4X : 4X Shadow Quantum : 4 мини Квантума Теней стоят Одного Квантума Теней Зарядки Иных сторон : 3X : Сторона Космо и Сторона Матрикс
2X : Сторона Матрикс и Тяжелая Сторона плюс Тяжи могут иметь еще +2X 2X : Сторона Звездной Мощи может иметь на выбор как 2X так и 4X
Мастер Бластер "Визор Теней"
Артефакт Теней "Призрак Теней" : также часто выступает в роли Визора Теней в отличие от той же Дроидеки "Визор Теней" все же куда легче и тем самым режим Полустелс и сами Миссии Визора и Хакинга являют собою наиболее подходящие роли для Визора Теней .... также Тенезаксы и Заксы в обычном режиме Персонажа Тени в Палубном Бою уже само-собою имеют 1/4 ака Четверть Режима Стелса Теней далее Стелс Теней как бы являет собою Полный Режим ака 4/4 Теней но все же не является Полной Невидимостью как таковой поэтому Персонажу и Визору Теней приходится искать Тень на Корабле что выгодно в том плане что Боевые Корабли ведут Режим Экономии как и Корабли Боев в которых те поучаствовали ранее редко обладают полными режимами Энерго Обеспечения в чем и есть бонусная выгода Теней так как такое в космосе встречается сплошь и рядом поэтому Полустелс имеет 2/4 а когда и 3/4 Режима Стелса в зависимости от того чем занимается Призрак Персонажа с учетом того что Призрак Персонажа чаще служит для того чтобы такой Призрак был обнаружен но не так быстро а во времени чтобы сложнее было отследить откуда тот взялся : естественно появился Из Тени в каком-то месте на корабле но при этом больше отвлекал на себя Внимание
Вампиры Теней которые достигли уровня Малинового Калибра наравне с Тяж Ксайрексами могут производить Полутяжелые Дроидеки остальным же Теням для Палубного Боя доступны собственные Стелс Артефакты ака "Призрак Теней" с ПлазГаном Теней : причем если Космо Ниндзя Теней еще не обладает таким Артефактом то Лорд Теней может выдать Персонажу такой Артефакт на Базе Теней : пока тот не создаст собственный Артефакт Дроидека и Звездное Поле Теней "Shadow Star Field"
38 : Призрак Теней : артефакт теней : палубное вооружение Призрак Теней : в палубных битвах зачастую приходиться Создать Иллюзию видимости нахождения Персонажа или Тени Персонажа в неких особых местах
вроде Терминала Сектора / Терминал Шлюза ака терминалы шлюзов переходов или Командный Мостик / Трюм / Ангар / Оружейная "Арсенал" / Док и так как Доков много больше чем Основной включая и "Док" Космо Захвата и Доки для Скафандров / Десанта / СапсКапов / Вампира или шаттлов / файтеров то чтобы при Сканировании или Системы Наблюдения за Кораблем Создать Видимость Нахождения в неком месте для Неких Целей : вроде Десанта то есть Отвлечь Внимание / Запутать еще Непроявившегося Противника или когда есть Формальное Проникновение на Корабль но Неизвестно Кто и Скока то тогда применяется Артефакт "Призрак Теней" : часто это же Артефакт Теней Артефакт Теней "Призрак Теней" : может иметь Несколько Иллюзий до 4 -ех выглядит ввиде Призрачной Тени как вроде Тень Космо Ниндзя ака Персонаж включив режим Стелс Теней вышел из Инвиза "некой невидимости" / теневая вышел Наполовину Стелса : выглядит ака ПолуСтелс режим Эконом и такая Тень Призрака может создавать Видимость : Передвижения по Кораблю создать Видимость Вскрытия Терминала / или Видимость Попыток Сканирования или даже Видимость Захождения с Фланга или в Тыл Противнику которого еще нет но который может себя проявить : чаще такой Артефакт состоит из Артефакта Теней "Призрак Теней" : который парит на Антигравах представляя из себя Летающий Шар Теней с манипуляторами которые скрыты Вуалью Теней : Призрачное Стереоскопическое Поле Шар и тонкие Манипуляторы бесшумно парят по Коридорам Корабля и из-под Поля они могут клацать по Терминалу или Вскрывать Механизмы в том числе Механизмы Замков или Секретных Сейфов и прочего в руках такой Призрак может Показывать ПлазГан Теней : микро-плазменный короткоствольный лазерный полу-пулемет который может оказаться не менее настоящим как Оружие Дроидеки имеющий довольно легкий вес как и все Ручное Оружие Теней
Sky Rise : Небесный Рассвет star wars fox base twinx
Космические Стороны Рейнджеров : Cosmic Rangers Sides : 5 sides and more
Серебрянный Апгрейд "Sci Rise" ака "научный рассвет" : ТеньТрикс могут иметь Все Стороны рейнджеров при наличии Сущности Скайрайза которую можно развить как самостоятельно так чаще и за счет Космо Стороны Сторона Космо
30 Слотов : ремарка : когда указывается что Теневая Сторона обладает изначально 40 Слотами Теней для Управления Оборудованием и Вооружением то 30 Слотов для Космо Стороны и Матричной Стороны являются такими же
Базовыми Слотами : но при этом у Космо Стороны есть 10 Научных Слотов за счет 10% Опыта которые уже как бы изначально заняты и 30 Космо Слотов за счет 30%ГБМ ака Космо Сущности ака Скрытник / Шпио / Скайрайз Скайрайз Сущность : при ТеньТриксе можно развить Скайрайз только далеко не всегда и даже скорее внаоборот это будет Иная Сущность Скай так как у Космо Стороны это Серебрянный Скайрайз : Космо Скайрайз причем у Матричной Стороны 30 Слотов берутся ака Стандартные Космо Слоты за счет 30% Опыта и 10 Матрикс Слотов за счет 10%ГБМ маТрикс Сущности
то есть 10 Матрикс Слотов как бы существуют но они привязаны к Стандарту Матрицы ака 10 Слотов 3 -его Матрикс Класса чаще в Классе 2 то есть здесь как обычно кажется некая матричная несуразица но на самом деле это означает что Персонаж Класса 2 Матрикс Рейдер использует Матрикс Слоты для Оборудования и Вооружения произведенные по Технологии Класса 3 в Классе 2 : то есть сам Класс 2 был произведен по Технологии Класса 3 Космо Парадокс в Космо Игре : что нужно сначала достичь Развития Класса 3
а потом уже производить Класс 1 по технологии Класса 3 и также возникает вопрос почему Класс 2 был произведен по Технологии Класса 3
когда можно было сразу произвести Класс 3 : тут космо матрикс смысл в том что
Класс 1 или Класс 2 по Технологии Класса 3 производить куда быстрее причем с сохранением Качеств Класса 3 : что явно Качественнее
и также Персы Класса 1 и Класса 2 хорошо владеют Своим Классом ака Рейнджеры и далее Класс 1 и Класс 2 можно Апгрейдить в Класс 3 что как бы само собою явно бессмысленно Апгрейдить Класс 3 в Класс 3 но при этом Апгрейд Класс 1 или Класс 2 в Класс 3 на собственной Стороне могут производить те у кого Сторона и Вооружение совпадают : то есть обладая Классом 3 можно напрямую До-Апгрейдживать до Класса 3 если Вооружение или Оборудование произведено по Технологии Класса 3 и также можно апгрейдить Серебрянным Скайрайзом при разности сторон когда Рейнджер с одной стороны а Вооружение с другой стороны или Иное
также можно Апгрейдить почти любое Аналоговое Вооружение Серебрянным Скайрайзом даже вне Технологии Класса 3 и даже апгрейдить Класс 3 прибавляя тому некие Особые Параметры : Дальность / Мощь ... то есть Рейдер при наличии Опыта или Драга Артефакта "Изумрудовый Матрикс" может грейдить Собственное Вооружение со Стороны Матрикс : только при этом зачастую в Космосе все дальше от Матрикс Баз все тяжелее находить Матрикс Вооружение и Апгрейд все больше начинает зависеть от Скайрайза
Wampy Jinn power of galaxy
37 : Розовый Нимб : обруч на голове или Розовый Нимб над Боеформой
позволяет практически Неблокируемый Призыв Космо Вампиров
которые есть или производства Джинов или Силвер Круга Трикс
... Розовый Нимб : являет собою аналог Артефакта Феяниксов / Фейниксов
который используется для Дипломатических Переговоров непосредственно
то есть при Персональном Присутствии или / и в том числе для
Переговоров в Палубных Битвах : обычно в Палубной Битве
при определенных позитивных Космо Рейтингов Сторон
присутствует Визор : то есть тот кто следит за соблюдением
Правил Палубных Битв и иногда даже и Законов Космо Битв
в зависимости от Ситуации может предоставлять Суппорт Лтд
одной из сторон на различных условиях в том числе в зависимости
от Общей Ситуации как Таковой : так как параллельно где-то
могут идти и Иные Битвы иных видов причем как менее размерные
так и более крупно размерные включая и факты Особых Переговоров
которые также где-то могут вестись ... вероятны Бонусы Визору
... для Космо Теней один их Трикс Космо Ниндзя может Зримо
присутствовать в Ареале Основных Боев или на Меже таких Боев
особенно если предполагаются Схватки на Мечах или особых видах
вооружения особенно под Наблюдением находится применение
Ручного Бозона : зачастую как "последний аргумент" меньшинства
загнанного в Угол Битвы : здесь Медленный Бозон берет своей
реальной Мощью само-собою Выторговывая а то и Выбивая
Лучшие Условия для Сквада Лидера с таким Бозоном
ввиде СапсКапа а то и Вампира в качестве отступных или
иные виды Компенсаций за Покидание Поля Битвы
вместо уничтожения или плена или Роскошного Откупа
когда с Ручным Бозоном можно получить Роскошный Откуп
... Тени Теневых Вампиров с 30%ТТ в Измерении Зеро
могут Использовать как Ручной Бозон так и Розовый Нимб
особенно касаемо ТенеЗаксов так как их Сущность Выше
также может быть нечто Третье чаще нечто "Сюрприз Теней"
cyber inferno newx intro : Dangeons of Cosmic Vessels
Power Rangers Cosmic Fury Fine
Рейдерская Миссия : Миссия Рейдера
36 : слот Кошка : slot Catty
в слоте 4 вида Палубного Оборудования для Боевого Продвижения
Кошка : довольно стандартная штучка которая позволяет
либо цепляясь на крючках "кошки" либо на магнитах или ином виде
залазить или слазить с чего-либо на корабле в инсайде палуб / трюмов
... некий трос "кошки" позволяет подтягиваться / раскачиваться и стрелять
причем на корабле все же в проходах "коридорах" корабля не так часто
встречаются подобные места но иногда они созданы специально
для того чтобы пере-захватить корабль который был утерян / захвачен
или для иного : длина троса
в отношении нутра корабля почти не ограничена
и чаще это может быть некий полевой аналог троса
но полевой аналог может быть хакерски отключен
поэтому используется в особых безопасных случаях
и имеет некий период отсчета времени перед отключением
Персонаж сам устанавливает Параметры "Кошки"
то есть что и как будет действовать и в каких случаях
Джеты : Jets : система позволяющая "летать"
на Турбо Системе состоящей из турбо-трубок
на спине боевого костюма : боеформы или бронескафандра
и также имеющая Микро-Дюзы для стабилизации
микро-дюзы установлены везде вокруг боеформы
... Система Джетов предназначена для Рейдеров
как аналог ГиперЛунов для Инсайдной Команды
так как Штурмовики могут не обладать доступом
к ГиперЛуну корабля если только не Хакнут его
... Турбо Система Джетов довольно затратна
в плане Дорогостоящего Топлива для Полетов
оценивающегося в размерах Космо Роскоши
чаще в размерах Ручной Роскоши вроде АнтиСкана
... ЭнергоДжеты применяются Матричной стороной
АнтиГравы : редкое и дорогое удовольствие для боя
в скованных переходах в палубных боях
Антигравы заменяют Кошку и Джеты в одном флаконе
требуют зарядку в один Квантум для Миссии Абордажа
обычно Квантум приберегают для АнтиГравов
на Запасной Случай стараясь не затрачивать Квантум
4 -ый Вид Оборудования как раз чаще предназначен
на Выбор космо Тени : тут каждый избирает от
собственных Возможностей от того чем обладает
как вариант это может быть нечто от Мастер Бластеров
ака Аргонский Резак заменяющий ручной Бозон
Galaxxy Trade : Imperial Galaxy Business : galaxy trade
gold gates
35 : Trix Star : hand boson : Тройная Звезда : ручной бозон
некогда в Космосе для пробития Шлюзов Корабля служили Дезинтеграторы потом они переросли в Фограторы и наконец Золотая Сторона начала торговать Военным Вооружением которым стал Ручной Бозон Ручной Бозон : универсальное Ручное Орудие производимое Ксайрексами очень медленно Стреляет и также не быстро перезаряжается но при этом хорошо служит для "Взламывания" / Пробития Шлюзов космических кораблей позволяет Пробиваться внутри Корабля продвигаясь в Инсайде Штурмовых действий : обычно позволяет Дезинтегрировать Шлюз : круглую дверь или шлюзы иных типов : любая Тень Теней или Вампирская Тень накопившая 30%ТТ в Базовом Классе ака 30 Теневой Тактики может цельно использовать Тройную Звезду именуемую ака Ручной Бозон хотя до сих пор никто толком незнает стреляет ли это Ручное Орудие именно Бозонами или чем-то иным часто именно Золотые Торговые Базы Космоса предлагают Ручной Бозон
торговцы Военным Вооружением имеют чаще Военный Цвет баз
alice EvE madness : Environment vs Environment
Shadow Rocket
34 : Vampire Zaxxxx : Quad Firearms shadow system : тене Слот 34 четырехствольное огнестрельное оружие / четверная система теней
Ракетница : четырехствольная ракетница : заряд 4 ракеты : Ракетница Теней служит для стрельбы ПолуАвтоматическими Ракетами внутри Корабля зачастую заряжена Эксплозией которая мощно взрывается в мини радиусе .... Ручные Ракеты могут сбить Натиск Противника чаще Сквада Десанта или подбить Утенка / Трансформер / Муравья / Дрон и прочее причем Управляемая Ракета позволяет сбить Налепные Мины на стенах или Отключить Индикаторную Охрану в сущности вырубив рубильник / кнопку до которой нельзя добраться по каким-то причинам или по причинам недостатка времени в Бою или прочим причинам : также Ракетница хорошо прикрывает Отход персонажа / сквада охраны корабля или позволяет неожиданный Натиск или Заход в Тыл Противника особенно против тех кто вооружен Тяжелым Лазерным Пулеметом или иными видами также контрит Снайперам .... выполняя роль Контр-Снайпера без участия Перса позволяет Рокет Джамп для продвинутых Палубных Бойцов Рэилган : RailGun : бронебойное снайперское оружие медленно стреляющее и требующее зарядки энергией или Минни Энерго Банок на "вес роскоши" позволяет частично игнорировать Броню Противника : действенно в Призрачных Мирах и не так круто против Бронеформы по-крайней мере до тех пор пока Бронеформа имеет свежий вид .... в сущности Рэйл есть оружие позволяющее захватить Иной Вид Оружия или же взять под Огневой Контроль Квадрат на корабле вероятно заставив противника отойти с этих позиций - если тот сможет улизнуть также это оружие является ака Оружие Ловчил : производят Мастер Бластеры Lighting Gun : Electra : оружие позволяющее при наличии Дыр в Броне противника Шокировать противника сквозь Дыры в Броне по-сути игнорируя саму Броню которая еще осталась : реальная защита от такого Оружия это ЭлектроТуника поэтому многие считают что не так важна Броня как ЭлектроТуника которая доапгрейдженная дефлекторами может Контрить Лазерам и даже отклонять Ручные Ракеты правда с неким эффектом для Персонажа Electra : является скоростным оружием для многих Видов Охотников ака Солнечные Охотники / Лунные Охотники / Охотники Баунти / Охотники за Раем .... обычно такое оружие производят не Мастер Бластеры которые занимаются производством тяжелых видов оружия а Рейдеры Теней / Матрикс Рейдеры и Зеленый Баунти Охотник / Охотник Зеленый Баунти иногда Лорд Шпионажа Wolpirex : Wolfpirex : так именуемое Огненное Оружие космических волков может привести к Пиромании или пирофобии : четырехствольное оружие теней которое стреляет МикроПлазмой / Минни Плазмой которая Разрывает Броню часто также Выстрел из Одного из Стволов разделяется еще на 4 Плазмики при этом Разрыв Брони происходит точечно и редко имеет Бронебойность то есть это Поверхностные Взрывы для того чтобы Истрепать Броню противника и потом применить Рэилган или Электру : причем Вольфпирекс служит некой заменой Дорогостоящим Ракетам и позволяет хорошо Стрелять на Вскидку также может Накрыть Плотным Огнем наступающих Плотным Строем чаще Несколько Залпов что есть 3-4 Выстреля подряд хорошо под-истрепают Натиск Десанта прорывающегося на Корабль : обычно Десант врывается с Нескольких Точек "сторон" на Корабле стараясь попасть в Инсайд Корабля так сказать за Вторую Броню : и один из Сквадов может попасть под Раздачу после чего Персонаж Защищающий корабль сможет Передать Разборку Иным Защитникам корабля : тут нужно учитывать что Персонаж находится в Бронеформе а Наемники Миров чаще имеют либо ЭлектроТуники или Бронескафандры или даже просто Бронежилеты со Шлемами поэтому с Обстрелянным Сквадом им будет легче справится в Затяжной Битве палуб .... Персонаж Рейнджер может перейти через HyperLoon (гиперлун) корабля к Иному Тактическому Квадрату и нанести удар там избрав Тактику Боя Встреча бойцов Персонажного класса : обычно считается что этот вариант является Опасным Вариантом так как при Равном Классе Бойцов делается ставка на Удачу которой чаще обладают Тяжелые Бойцы со стороны Тяж Ангелов но иногда такой вариант может в Сложной Ситуации / крит ситуация позволить Персонажу обезвредить / нейтрализовать Опасного Противника путем Нейтрализации Лидера противников и если такое удается то в случае Удачи наверняка можно разобраться с Оставшимися Сквадами Десанта .... поэтому Космо Ниндзя Теней имеют в таких критических случаях наиболее Высокие Шансы добраться до Лидера Противника незамеченными Нанесение Неожиданного Удара или даже Ассассинирование : здесь также имеют Доминацию Космо Ниндзя Теней
techno Crax Mk2
автоматический корабль Техномагов охрана Астероидных Полей
Shadow Base
Лазерный и Плазменный урон : не дают Регенерации на Броню так в сущности Лазером просто "выжигается" часть брони как и плазмой ака термитный урон но при это Плазма работает как и Лазер и имеет также Кинетический Урон поэтому при оценке Урона Плазменным Оружием у рейнджеров идет оценка Орудий Противника в общем и разделенном виде : то есть указывается Общий урон и еще два параметра этого же урона делящегося на Кинетический Урон и Термитный Урон : последующая Регенерация в следующем раунде идет в разрезе 20 секунд МинниТаймпоинта на Кинетику если Броня +3 то потребуется 3 секунды после чего если по данному участку Брони не было "нового урона" то произойдет Структурное Восстановление +3 если Броня +9 то потребуется 9 секунд и Структурное Восстановление +9 то есть Шанс Восстановления Минорной Брони выше чем у Мажорной Брони так как Время Восстановления занимает гораздо меньший промежуток поэтому у Космо Корабля присутствует смысл Переворота Бортами в Бою и прочие Приемы Военного Искусства что дает Звездная Сторона рейнджеров которыми обладает и Теневая Сторона рейнджеров : Тени Воителей Тене Пушки : имеют Крит и номинальное БронеПробитие Теней ТенеПробитие зависит от раскачки Слотов Пушек - а так ТенеПушки имеют Номинальный Урон в Классе тяжелого вооружения и Высокий Крит который еще должен сработать бы : для этого можно развить ТенеУдачу Тяжелые Пушки : имеют явное БронеПробитие но которое наиболее лучше работает в Призрачных Мирах и имеет опосредованное значение для Рейнджеров : обычно БронеПробитие Структурной брони попросту сплющивает броню после урона и если есть Регенерация Брони то она и работает до Определенных Значений наличия Брони на Участке корабля то есть должно остаться столько-то Брони для Регенерации Бронепробития если было Бронепробитие 7 то Восстановление +9 восстановит +7 если Бронепробитие 10 то Восстановление +9 восстановит +9 вообщем если Бронепробитие выше Брони то будет Бонусный Урон иногда при Крите Бронепробитие может разбить Участок Брони и обычно АнтиКрит прямо не работает на БронеПробитие .... то есть если Бронепробитие сработало с Критом то сработавший АнтиКрит снесет Крит но АнтиКрит не сносит само Бронепробитие : также Крит Бронепробития не является / не совместим с Критом Урона Пушки : это раздельные Криты чаще Крит Бронепробития зависит от Угла Стремления к Перпендикуляру Брони ПолПерпендикуляра будет означать 45% Крита Бронепробития от Шанса Крита угол в 90% ака Полный Перпендикуляр принесет 90% от Шанса Крита БронеПро : в сущности здесь при Лакировочном Поле "Полярное Поле" которое дает АнтиКрит Бронепробития и служи АнтиЛазерным Полевым Покрытием будет то что ЛакиПоле будет уменьшать Крит Бронепробития : в зависимости от Уровня БронеПробития и Уровня ЛакиПоля : 9 Бронепробитие и 9%ЛакиПоля будет достаточно чтобы Убрать Возможный Крит "Бронепробития" при превышении ЛакиПоля над Бронепробитием будет сниматься БронеПро Урон на столько на сколько ЛакиПоле возвышается над БронеПробитием ... Тяжелые Пушки : имеют и Высокий Крит и Высокое значения Бронепробития и также Высокий Крит на Бронепробитие : вероятно без Лаки Поля урон будет не восстанавливаемым при Уроне от Тяжелых Пушек Серебрянный Апгрейд +10% серебрянное копье : 90% ака Полный Перпендикуляр принесет 90% от Шанса Крита БронеПро : означает что 100% будет если про-апгрейдить Пушку на Бронепробитие иногда Сильверы могут повысить не только Придание Крита +10% но также повысить и само Бронепробитие : так как это дополнительный урон против космо терминаторов Протоплазмеров и остальных вроде Темных Акул
Бронепробитие : зачастую отдельный Параметр Вооружения который указывает некий Стабильный Бонус к пробитию Брони : это довольно парадоксальный вопрос военной игры : с одной стороны Все Оружие имеет некий урон : считается что Пушки наносят большой урон вернее они наносят с Одного Залпа / Выстрела наибольший урон в самом Выстреле - но при этом такие военные агрегаты как Мститель тот же полутяжелый Avenger являет собою Тяжелый Плазменный Пулемет который имеет именно в сравнении с Пушками полутяжелый урон и высокую скорострельность которую имеют у пушек только Особые Виды вроде Боло Баттари : тут в сущности есть скрытое различие что Пушки хоть и относятся к Тяжелому Вооружению но есть еще отдельно Тяж Пушки то есть Военные Пушки есть Тяжелые Пушки в тяжелом вооружении также как и Золотые Пушки тяжелой стороны есть Тяж Пушками .... ... а остальные Космо Пушки / Пушки Теней / матрикс Пушки где матриксы больше налягают на Турели и Туры : то Космо Пушки имеют некий Высокий Урон и относительно Хороший Крит и не особо имеют так именуемое Броне Пробитие : тут также нужно отметить что Космо Броня отличается от Мезоструктурной Брони "Рейнджерского и Вампирского" типов Космо Броня : это скорее обычная Броня именуемая "Броня Дреадноутов" которая имеет просто Металло Набор / Листовой Набор / цельный Выплав который являет собою как некую Стандартную Защиту и все : причем которая не чинится Дроидом : иногда Квази Дроны могут запаивать Заплавами Дыры и такая Броня лихо пробивается Параметром "Бронепробитие" часто насквозь создавая Дыры в Броне и потрепанный Дрэд Корпус просто выбрасывается на переплавку практически являя собою Advanced Scrap Metal Мезоструктурная Броня : может иметь любые формы от Вампирекс Брони до вида Протоплазменной Брони как у био-космо Номадов "космитов" терминаторов космоса : изначально МезоБроня рейнджеров есть ака МультиСтруктурная Броня / наборная броня и далее при развитии / улучшении она выходит в Космо МегаБроню : становясь Починочной Дроидом и Дронами и также все далее уже получая Рефлекс Поле Поверхности брони / Лакировочное и еще более развитие приводит к Минни Вампирскому виду который отражает урон / поглощает урон ввиде энергии / само-восстанавливается при выстреле / восстановление от выстрела : то есть броня СеребряноРозовая+9 будет давать отражение 9 урона с любого попадания затем поглощать кинетическую энергию 9 или с лазеров слизывать фотонный поток 9 и после попадания "оседания выстрела на броне" в момент самого выстрела идет однократное регенерирование брони +9 и восстановление после выстрела ака после некого обстрела на следующем МинниТайпоинте еще +9 здесь : на выбор Поглощать ли энергию или же восстанавливать / Вампиризм так как Регенерация "вне обстрелов" то есть если участок не обстреливался какой-то период времени срабатывает ака "инсайдная пружина восстановления" но далее чинит либо Дроид или сам или с помощью Дронов или же восстановление идет за счет Наноботов : которое также идет за счет при Регенерации Брони за счет Иной Схожей Брони "Остатки Брони" или соседская броня или техе же "наноботов" так как Наноботы используются цельно на Броню создавая вампирскую заливку МезоСтруктуры : в сущности превращая Нанобот в Необходимый Класс Брони : но не выше Уровня Наноботов
spy comics
master blasters "Sailor Song" of Shadow Cosmic Ninja
pink black orbital gray fox 3
ZX Spector : Alice Wolfraider Thunderbird
Marsec "Congratulation" .... shadow marsec
Тени Космо Ниндзя : Теневая Сторона : Теневые Ниндзя Космоса Слоты : 31 по 40 ремарка теней : как говорят "Работать по Стелсу" обычно именно
эта Сторона Теней может иметь Стелс Костюм в сущности Боеформа Теней но Управление Стелс Костюмом требует отдельного слота или ТенеНавыка также Теневой Дроид / Дроид Теней / Дроид "Тень" позволяет увеличить количество Слотов Тене Управления на +10 Тене Слотов но за счет Слота 31 : Боевые Искусства Теней : зачастую сразу есть 4 Слота Теней в одном служат для Выбора палубного Стиля Боя Мастера : Пара стилей Мечей : фиолетовый Меч : чаще Ваапад и Стиль Космо Тигра стиль Космо Тигра может позволить быстро достичь цели одним Крит Ударом Пара стилей Ручного Оружия : выбор Тактик Ведения Боя : основные стили в зависимости от Скорострельности и Мощи ручного вооружения Тень может избрать Тактику для чего-либо : Быстро Стрелять на Вскидку : Тени хорошие Бойцы Теней и могут хорошо попадать даже стреляя На Вскидку - вскидывая Оружие Теней и делая быстрые залпы Исчезать в проходах и Инсайде Корабельных Палуб обычно такой ПолуСтелс Бой подходит против нескольких Отрядов по несколько бойцов вторгшихся в разных частях корабля чтобы накрыть их Внезапным Огнем уменьшив Их Натиск Прицельный Огонь : Тени могут более прицельно вести Палубный Бой закрыв Плотным Прицельным Огнем остатки Десантных Групп идущих на Штурм какой-то части корабля : той же Рубки Управления Кораблем .... Иные Виды Стрельбы : Пугающие Выстрелы : для того чтобы противник понял что данный квадрат корабля находится под Огневым Контролем и вероятно противнику придется сменить Курс Тактической Атаки Персонаж Тень получает некую Скрытность ведя Огонь не выходя на Линию Огня и не раскрывая и не подпуская к собственной позиции после чего можно сменить Тактическую Позицию на Корабле когда противник уже Избрал Иное Направление и убрался из этого квадрата Стрельба из Засады / Рассечение и Отсечение Группы Противника или групп Обманная Стрельба : Тень может вести огонь так чтобы вторгшийся Противник начал Беспорядочную Стрельбу в Ответ - чаще неприцельную - и далее Тень быстро меняя Скоротечные Позиции выискивает Раскрывшиеся Цели Прицельным Огнем .... причем это может быть и Снайперский Огонь Теней 32 : хаккер чит Система "Теневой Рейдер" : позволяет в ручном режиме соприкосновения с Местом / квадратом нахождения Оборудования или соприкосновения с самим Оборудованием : вроде Раздвижных Дверей и прочего что есть на корабле : Вскрывать их / Разблокировать / Тенировать особенно если Противник Рядом или уже успел частично Захватить их обычно требуется ТТ2 : ТенеТактика Теней тене_класса 2 в базовом классе то есть это для Продвинутых Теней или Персонажей Теней "Тень" тенекласс3 33 : слот ОверЛорда : обычно Военный Командующий Рейнджеров выдает или может выдавать особые Ручные Вооружения военной стороны здесь ака с Звездной Стороны рейнджеров : то есть если Бой обещает быть Огненным и требуется некая Особая "Пушка" для палубного боя то это и есть Этот Вариант : здесь зачастую Тени Воителей ака Тене Ниндзя не настолько продвинуты в Военном Искусстве и несмотря на высокую перманентную защиту Тене Бронеформы тенекласс4 хотят иметь что-либо для таких вот случаев : причем обычно такое Оружие хранится в Тайнике Теней и достается Из Тени : поэтому до начала Жаркой Фазы такому Звездному Оружию следует подождать своего момента вступления в бой поэтому нередко бродящий рядом противник рядом с Коридором Тайника может унюхать Тайник и начать его искать : поэтому желательно Тенирование когда окружные Двери Тенируются особым устройством "Тонер Теней" обычно это Полевое Устройство ака ТенеКласс4 то есть высокого класса Поле Теней : сродни Гааллакским видам Полей : практически Роскошь Космоса
Марсик или Марсек : пистолет и пулемет : Марсианский то есть оружие Бога Войны Марсик служит для Ближнего Боя с Мечем и Марсиком в разных руках Марсек же скорее хоть и называется пулеметом из-за пулеметного калибра но стреляет ака ПолуСнайперское Оружие с средним темпом стрельбы длинными выстрелами : обычно Тени Воителей хорошо стреляют и без Специального Прицела "Колиматора" / ТенеМат : то есть как бы идет Смешанная микс Стрельба между Прицельной Стрельбой без Прицела напоминающая Стрельбу на Вскидку : Мату / ТенеМат : некий особый вид которым обладают либо Тени либо Продвинутые Военные : поэтому Марсек дает то что от него хотят тем кто может потомучто создан для этого :)
Пиратский Ренегал : Matrix Power Jinn
pirates Shadow Silver Vampires
freelancer green bounty
Перевыбор Слота : ремарка Sex Slot 6 : зачастую требуется по-стрелять Торпедами или реже Ракетами но без Навыка "Торпеды" / "Ракеты" это редко выгодно по Цене и то вести огонь можно только из Автоматической Торпедницы / Ракетницы поэтому если требуется то "Резервный Слот для Пиратского Оборудования" переключается на новое Оборудование : но зачастую это оно и есть Пиратское .. так как Иные Виды можно включать с 8 по 15 слот включительно если такое оборудование исходит от Иных Сторон Рейнджеров .. как свое так как ТяжТорпеды ТяжСтороны / ЭнергоТорпеды Матричной Стороны или Военные Торпеды а чаще Военные Ракеты звездной стороны уже могут быть установлены на Контроль в соответствующие Контрол Слоты причем у Космической Стороны по Сущности и у Матричной по Опыту также зачастую всего Базовых 30 Слотов и далее можно только увеличить Количество Ячеек в самих Слотах аля размножив их : но увеличить можно только Цельно для Космо и Матриксов создав 3 Аналоговых Слота из одного для наиболее Типичного и Подходящего Вооружения : Аналогичное Вооружение у Матриксов есть вариант по Классу 2 создать не по 3 а по 2 Со-Слота чем как бы экономятся Персонажные Бонусы которые еще нужно Набрать но что по затратам в 3 выйдет для каждого Перса как бы одинаково но соответственно Классо Затратам : если у Космо Сильверов Класс 1 то у Матриксов класс 2 в Измерении 1 то и выйдет что Матрикс будет затрачивать в 2 раза более что в итоге Класс 3 для Сильверов выйдет экономнее ака 3 Со-Слота получатся выгоднее чем 2 Со-Слота у Матриксов : но у каждой стороны есть и обратная сторона ___________ естественно что можно устанавливать Любое "Автономное Оборудование" которое уже будет работать Автономно и не иметь явный Прирост Параметров которые к тому же сами по-себе и так растут медленно ... даже в Слотах но с другой стороны его также можно Апгрейдить : если есть куда платя тем же Сильверам или Мастерам Стороны в зависимости какой стороной данное Оборудование или Вооружение было произведено ___________ и также Космо Природно выходит что Теневая Сторона наиболее чаще начинающая с Базовой Платформы наиболее развита Горизонтально что в основном сохраняется с Классовым Развитием : и также Космо Сильверы имеют более высокий шанс стать ТенеЗаксами но с желательным сохранением Сущности Персонажа своей Стороны : Тене Космо Ниндзя : Теневая Сторона : 40 Слотов Тень : 30 Слотов Теней : Тени : вампир Тени Космо Сильверы : 30 Слотов Тяжелая Сторона : Золотая Сторона : 20 Слотов + 20 Золотых Слотов : 40 Слотов Матрикс Сторона : 20 Слотов или 30 Слотов : есть особенности выбора так как Матрикс Сторона наиболее развита в Автономном "Динамическом Классе" Звездная Сторона : Военная Сторона : чаще 40 Слотов по Опыту или 20 по Классу причем Звездная Сторона имеет Шанс прибавки к 40 Слотам еще 20 Слотов если Звездно Крылый станет Звездным Лордом 40%Опыта + 20%ГБМ которые может предоставить для Развития за счет Персонажных Бонусов Тяжелая Сторона Ангелов у которых 20%Опыта + 20%ГБМ Удачи : 60 Слотов .. у Звездной Стороны выбор 20 Военных Слотов по Военному Классу 2 сразу : это может дать Мощный Прилив для Star Power star wings -ов причем Тяжелая Сторона может получить и то и Это : то есть при нанятом Партнере с Звездной Стороны получить 20 Военных Слотов по Военному Классу 2 и 20 Золотых Слотов на Золотой Удаче
Silver Vampire | Shadow Vampire раньше на Заре Битв такие корабли именовались Вайпер Платформерами Viper Platformer : летающая Боевая Платформа пилотного типа
теперь на ней стараются устанавливать Минни Главный Калибр : Great Avenger
29 : слот Файтеров : сферо ТенеФайтеры : файтеры теней при наличии команды (crew / крю) позволяет выпускать файтеры в бой включая именно момент Контроля Боя Файтеров персонажем теней 30 : слот Вампиров : Вампирский Слот : Теневой Вампир позволяет контроль боевого минни-корабля размером с Арсенал / канонерка внутри Поле Боя в переделах Боевого Радара : то есть в пределах Битвы до Овер Дальней Дистанции пользоваться Теневым Вампиром собственно не летая на нем но Управляя им как Изнутри Него : Боевого Корабля так как Вампиры Ск3 очень скоростные и по силам равны Тяжелым Арсеналам
26 : слот управления настройками Ручного Нейтрализатора / ТенеТуники и Лазерными Лезками и АнтиСкана : что аналог ручного контр-Сканера 27 : слот управления Сбросом Мин : Мины Теней : больше смахивают на энергетические сферо-бомбы с коротким радиусом действия причем Сброс Мин Теней в сущности есть устройство сброса мин 28 : слот управления корабельными Пушками : Пушки Теней : ТенеПушки позволяет управлять Всеми Пушками на Корабле прокачивая 4 Вида на Выбор из Примари / Фронтальные / Топ / Низ / Левый Борт / Правый Борт / Кормовые из 7 видов на Выбор можно Избрать 4 Вида ТенеПушек : чаще комплексов пушек обычно Туры кроют Корму и Низ : а Примари выгодно только для ТяжАнгелов поэтому Избираются сначала Бортовые Комплексы и остальное от вида боя чаще Фронтальные и Низ : так как Примари служит для установленного Тарана а Топ занят Главным Калибром : при уходе от противника оказываются выгодны Корма и Низ корабля : так как Космо "Пузо" Корабля кажется наиболее уязвимо поэтому Космо Ниндзя накрывают Раскрывшегося Противника Шквалом Огня что явно неожиданно для противника и также в случае перезахода на цель или чаще Группу Целей такой подход позволяет Быстрый Сбор Трофеев с добиваемых целей : причем Космо Сторона и Матрикс Рейдеры имеют на Выбор только 3 Вида : и здесь редко кто рискует бросать вне контроля фронт так как Фронтальные Пушки находятся слегка впереди корабля и в большей мере сверху корабля где больше брони и меньше оборудования включая Космо Захват который находится Внизу Корабля : причем часто Топ Корабля занятый Главным Калибром находится по Центру Верха Корабля как и Захват по Центру
25 : слот Кормовые Туры : Тене Туры : хоть слот именуется "кормовые туры" позволяет управлять броне Турами по Всему Кораблю .. и частично дефлекторами так как Дефлекторы и Лазерные Лезки являются Суппорт Вооружением
24 : Слот именуемый как слот 24 / 7 слот управления Пультом Управления кораблем и Местом Отдыха персонажа
22 : слот своего Главного Калибра : Теневой Главный Калибр : Тене Калибр слот дает настройки для Главного Калибра по каждому агрегату в наличии 23 : слот Космического Захвата : Тене Захват : позволяет захватывать Космические Трофеи : теневой космо захват дает по ТенеКлассу У4 захватывать Мега Трофеи что куда редкость для Иных Сторон кроме Космо но на Платформенных Уровнях Перса / Платформенный Класс персонажу придется приближаться к таким Трофеям в режиме Почти в Плотную Тене Рыцари могут притягивать такие Трофеи на Ближней Дистанции
ремарка по слотам : обычно "свое оружие" которое принадлежит Стороне Перса или расе Перса которому тот обучен - зачастую позволяет непосредственное использование такого вооружения но с ограничениями и с номинальными характеристиками редко дает прокачку параметров в фьючерсе и слабо управляемо в моменты боя ... то есть переназначение параметров Вне Слота возможно только Заранее и чаще между боями : переназначения на Командном Мостике / Арсенале Корабля Базе "Тенерейдер" / Космопорту / Вис на Орбите и прочих местах вроде пиратской базы или крейсеров и прочего включая верфи / базы / платформы
18 : слот для золотого полутяжелого палубного вооружения ПлазГан / ЛазГан : полуавтоматические виды для масс боя
19 : Тяжелый Бластер Мастер Бластера полутяжелый Бластер : способен пробивать Тяжелую Броню медленно но точно стреляет с огромным уроном также пробивает Переборки в "Критических Точках" требуется Ручной Сканер может разбить бластом прыг Утенка или даже остановить Ходячий Танк но при этом не так легко пробить Тяж БронеФорму с дефлекторами минни цели 20 : Ручной Сканер : наручный сканер для внутрипалубного сканирования ручной ТенеСкан : высокий уровень скана в близлежащих локах корабля 21 : БронеФорма "ТенеРейдер" : служит для палубного Боя слот дает доступ к непосредственному управлению Бронеформой Теней в моменты ведения Палубных Боев : редко в момент самого столкновения то есть можно иметь переназначения по параметрам и броне между перестрелками в моменты формальных Боевых Пауз / реген брони
золотое полутяжелое палубное вооружение : Ручное Оружие
16 : слот Резервное Вооружение : если не хватает Огневой Мощи или срочно нужно заменить Орудия на Внешней Поверхности Корабля то можно воспользоваться этим Резервным Слотом в котором указан Тип Теневого Вооружения или Альтернативный Тип Вооружения например : Маттерчиф "Синий Луч" гравитонное полуТяжелое вооружение работающее как обычное лазерное
в том смысле что достаточно лаз-навыков
таких как Лаз Лезки : но слот нужно иметь
17 : Шпионский Слот : Шоковые Космо Читы программы которые запускаются на противников могут Шокировать Вооружение или Оборудование ... альтернатива : Гатрикс Матрица перегрузки Шокеры : служат для ближних целей Гатриксы : для дальних торпедников и прочих
Shadow Army : Shadow Raider Base
Тене Космо Ниндзя палубное вооружение ручное вооружение : Shadow Fire Arms Теневой Ниндзя 40%ГБМ тенеЗакс Уровень 40 тене-слотов : в базовой экипировке Персонаж Теневой Стороны получает 40 Левел горизонтального развития : в основном это общие Слоты места куда можно устанавливать Стандартные Навыки обладания чем-либо
Пульт Управления Теней : Тене Пульт : пульт управления кораблем в Слоте 1 Нейро-Сеть персонажа позволяет управлять кораблем откуда угодно в пределах возможностей достижимости но Пульт более защищен и дает особые и бонусные возможности по управлению кораблем в том числе и АвтоПилот кораблем : при наличии навыка Навигация так как Лидерство / Навигация / Техника (знание техники / починка) это отдельные Персонажные Слоты : Персональные Слоты (основные)
которые почти не входят в Уровневые Слоты : зависит от развитости Перса то есть пока перс не есть персом в полном смысле а есть еще Моб или НПС то в таком случае влияет Уровневость когда Персонаж становится Игровой Личностью то у Перса появляются Персонажные Персональные Слоты основных умений
4 : Тене Двигатель : Двигатель Теней : космический двигатель теней чаще именуемый ака Черный ТауТитан или Черный Котел обладание Умением Использования двигателя теней установлено в отдельный Слот из 40 доступных : лучший Тене Слот под номером Лвл 4 хотя иногда это не имеет значения а иногда и имеет : развитие Слота зависит от вкладывания Теневых Бонусов персонажем в данный слот ака в данное направление : отдельно развивается Тене Слот в ширь например даруя возможности Управления / Починки двигателя Радары Теней : 1 : Боевой Радар : сферо радар теней для Битвы на Боевой Скорости до 200 пс
2 : Круговой Радар : плоскостной радар теней для Обзора и Визора округи
3 : Секторный Радар : радар теней позволяет видеть в "Подзорную Трубу" ... Секторный Радар Теней позволяет Платформенному ТенеЗаксу иметь 4 Постоянных Контрольных Участка в базовом исполнении естественно при повышении Класса можно расширить возможности 5 : Зональное Поле 40% Поглощения Урона : обычно полевая защита идет в основном от Лазерного Урона для Средней Дистанции также с Полутяжелого Вооружения чаще снимается некий урон обычно когда срабатывает АнтиКрит у Зонального Поля для снятия Тяжелого Урона требуется доработка / доапгрейд Мастер Бластерами такого зонального генератора защитного поля 6 : обычно это Резервный Слот для Пиратского Оборудования "Тень Пирата"
7 : Шпионский Слот : служит местом для Сканера Теней : Теневой Сканер 8 : слот под некое Альтернативное Вооружение аля ПолуТяжелое вооружение которое в автоматическом режиме ведет огонь по назначенным целям или Тяжелое Гааллакское вооружение для усиления чего-либо вроде покупки Золотых Тур гааллаксов : как бы не столь важно сколько в наличии Золотых Тур будет использовать персонаж : главное что Слот позволяет Контроль Навыка "Обладание Золотыми Турами" то есть в сущности Слот позволяет не только иметь их в трюме но и устанавливать такое вооружение для Космического Боя на корабль 9 : Розовое Вооружение : слот служит для автоматического Розового Вооружения обычно Главный Розовый Калибр феяниксов или веллениксов / джинов позволяет такой контроль : Турельное Вооружение : главный калибр для обычных Турелей лучше избирать еще один Особый Слот так как слот под Главный Розовый Калибр хоть и дает управление для автоматических Розовых Турелей но служит для прокачки Главного Калибра 10 : слот Военного Главного Калибра : Оранжевый Главный Калибр позволяет автоматическое вооружение для Больших Военных Пушек служит для прокачки Главного Военного Калибра : обычно персонаж имеет собственный вид вооружения ака Теневое Вооружение : Оружие Теней но может использовать Совместимое Вооружение иных сторон рейнджеров и даже вооружение Иных Рас звездной коалиции но уже тех которые имеют Встроенную Автоматическую Систему ведения авто-огня то есть находящиеся в автономном режиме не требующем внимания и особых умений Персонажа Теней или иных сторон 11 : Слот Дракона Теней : сюда ТенеНиндзя ставят вооружение исходящее от Полярных Драконов Теней для контроля за таким вооружением это в основном собственная Сторона Теней 12 : Слот Дракона Шпионов : тут находится Пульт Управления "Квазатронами" шпионские-боевые Дроны которые могут летать и сканерить округу и Захватывать под свой Контроль иное оборудование и даже Корабли если удастся добраться до Пульта Управления или до Двигателя и маршевой системы управления дюзами ... 13 : Слот Золотого Дракона : тяжелое и полутяжелое вооружения ТяжСтороны сюда ставится какое-то оружие из Золотого Вооружения на выбор автоматическое и полу-автоматическое для Мастер Бластеров Теней 14 : Слот Матричного Дракона : слот служит для Автоматического Оборудования стороны Матрикс Рейнджеров : некое оборудование на Выбор Перса Теней можно даже выбрать Энергетические Зеленые Торпеды "Матрикс" 15 : Слот Звездного Дракона : слот служит для Автоматического Оборудования стороны Звездных Рейнджеров : некое оборудование на Выбор Перса Теней можно даже выбрать Звездные Торпеды "Power Jinn"
The Cosmo Conspiracy : Shadow Cosmo : Shadow Raider
Winx Club AMW Warriors
Shadow Pink Gray silver Master Blaster
Shadow Jinn and Shadow Angel
Alice shadow vampire zaxxx : Zaxxxx
тене калибр / тенекалибр
___________
сравнение космо Корабельной и Палубной экипировки
сторон рейнджеров : в Инсайде Сторон
Теневая Сторона "Космо Ниндзя" / Тени
класс стороны : Тень У4 : 40%ГБМ
корабли : Тени
класс кораблей ТеньУ4
___________
тип : Эсминец
вооружение корабля : 4 Главных Тене Калибра
Примари : нос корабля : 4 ТенеПушки + Главный Тене Калибр 1 + дефТаран
Топ : верх корабля : Главный Тене Калибр 2
4 ТенеПушки / 4 Комплекса Квад Лезок теней / 4 Комплекса Дефлекторов
Низ : где космо захват :
4 Комплекса Квад Лезок теней / 4 Комплекса Дефлекторов / 4 Туры
Корма : тыл корабля : 4 Тене Туры (бронетуры) : комплекс бронетур
минный сброс Теней : чаще 4 Тене Мины по углам Кормы (Rear View)
Левый Борт : Комплекс Тене Пушек (4 ТенеПушки) + Главный Тене Калибр 3
Правый Борт : Комплекс Тене Пушек (4 ТенеПушки) + Главный Тене Калибр 4
каждый борт имеет 4 Комплекса Дефлекторов
Тене Тура : бронетура не особо быстро поворачивается но имеет броню
и служит Дефлекторным Мультикомплексом : иногда управляет отдельными
дефлекторами которые к ней подключены и также имеет свой мощный дефлектор
4 Главных Тене Калибра : Примари 1 + Топ 1 + ЛевыйБорт 1 + ПравыйБорт 1
16 ТенеПушек : Примари 4 + Топ 4 + Левый Борт 4 + Правый Борт 4
32 Квад Лезок теней : Топ 4*4 + Низ 4*4 : Топ 16 + Низ 16 : 2-а комплекса
8 Тене Тур : Корма 4 + Низ 4 : 2а комплекса
.... 4е Суппорт Комплекса Теней : разделен по 2 Комплекса :
ака 2а комплекса Тене Тур и 2а комплекса Квад Тене Лезок : по 4 ствола
в каждой пушке : туре или лезке
64 Тене Дефлекторов : Топ 4*4 + Низ 4*4 + ЛевыйБорт 4*4 + ПравыйБорт 4*4
4 Комплекта (Weapon Pax) по 4 Комплекса тене дефлекторов в каждом комплекте
и в каждом Тене Комплексе по 4 Дефлектора Тень У4 : так как они самые
миниразмерные и занимают немного места и их легче всего
изготовить по тене-технологиям : поэтому идут сразу Комплекты Комплексов
___________
Главный Тене Калибр : чаще это все же Огромная компактная ТенеТурель
так как огромная она чаще по мощности ведения огня
если же это Пушка ака Главный Тене Калибр : тогда
приходится устанавливать на выбор в Одном направлении : вперед/назад
то есть пушка стреляет либо по ходу корабля либо впротивоход
Тене Турель же имеет более выгодную себестоимость для боя
и ее производят Теневые Вампиры ака Тени ТенеКоммондоров теней
.... пушки главных калибров могут производить сами тенезаксы
в том случае если нету иных вариантов сокращая время и расходы
на производство таких Главных Тене Калибров
___________
Эсминец / Корветт / Фригат теней : могут иметь в базовой комплектации
одинаковый набор Теневого Вооружения : но при этом более размерный
корабль позволяет получать по Оружию меньший урон за счет его
большей распределенности по внешней площади корабля в моменты боя
и также Больший Корабль имеет дополнительные возможности
на владение БольшеРазмерными Агрегатами что при одинаковых
параметрах дает Менее Цену на такие агрегаты так как чаще
от Цен на Корветный Со-Размер идут расценки : то есть Фригат
вероятно выйдет оборудовать по-дороже иных вариантов
но при этом в Менее Размерных корабль все же сложнее попасть
хотя наличие Теневых Вампиров и сквадов ТенеФайтеров
в полной мере дает Эсминец совмещая в себя Боевой Корабль
и Корабль Носитель в одном флаконе теней .... причем
Корветт чаще дает оптимальный выбор на вмещение в себя
Пары Вампиров и Пары Сквадов ТенеФайтеров :
здесь Эсминец может тянуть в два раза более чем Корветт а
Фригат всего скорее ТенеВампир для Мастера Корабля
и Сквад ТенеФайтеров и еще один ТенеВампир партнера в замен
сквада тенефайтеров на выбор : Фригат дает вариант в
3 Сквада ТенеФайтеров вместо тене-вампира и сквада файтеров
то есть желательно быть Теневым Ассассином для того чтобы
быть Повелителем Боя на ТенеФайтере иначе лучше ТенеВампир
.... также некие ТенеБонусы зависят от Грузового Трюма : Cargo
которые дают некие поблажки или свободное место на корабле
на Внешней Обшивке корабля : также Теневые Драконы за счет
собственной Полярности могут удваивать количество всего и вся
Теневой Контроль теневыми драконами Оборудования и Вооружения
часто именно Теневые Драконы используют Прием ТенеНиндзя
ака Спрятать Вооружение под Внешней Броней корабля : ака
между Внешней Броней и Внутренней Броней
.... и здесь Фригат зачастую имеет только Один Вариант брони
что есть Внешняя Броня из-за Увеличения Вместимости Корабля
а Корветт может иметь Варианты по-желанию Мастера так и эдак
и часто именно Эсминец имеет Два Вида Брони сразу ("обшивки")
Vampire Killers
Alice Master Blaster : dangerous stars 3
Империи Виды Империй :
Торговая Империя / Военная Империя / Шпионская Империя Теневая Империя / Статус Империя Торговая Империя : зачастую ранее Разрозненные Миры объединенные под влиянием Космической Торговли под Власть Торговых Магнатов могут прийти в некой своей части к нужности заведения себе Торгового Императора обычно в двойственном виде ака Императора и Совета Магнатов Космоса собственно Император есть Торговый Император такой Торговой Империи где введены Торговые Законы ака "законы Торгового Императора" и так далее ... такой вид Объединения Звездных Миров чаще Призрачных Миров ведет к всеобщему повышению Статуса до Имперского Статуса и введение в относительный абсолют самого Торгового Абсолюта в среде Звезд с подчеркиванием ввиде наличия Торгового Императора .. .. в такой среде потоками управляют Советы Магнатов / Торговые Медузы и Ангелы Торговли : особая черта которая придается таким Мирам это наличие Больших Торговых Баз с Имперским Статусом что в свою очередь дает некие Преференции Космо Торг : уже Ангелы Иных Миров / ксайрексы и Анакондщики здесь как Торговцы Звезд имеют Высокий Приоритет и некую явно Повышенную Защиту : Контр Опасности собственно для Торговцев здесь нечто вроде Рая Торговый Рай Военная Империя : в обычном Космо Понимании это некая Империя чаще состоящая из ПостВоенных Секторов которые выжили в Космо Боях в которых могли участвовать от Орд Пиратов до Свор Космо Акул и прочих вроде Космо Номадов и Космо Терминаторов включая и между-усобицы которые схожи с устройством большинства Теневых Цивилизаций но при этом это все Индустриальные и ПостИндустриальные сектора звезд где много КосмоЗаводов и КосмоВерфей : и в космо масштабе боев все то что осталось было либо принудительно объединено в процессе или же что чаще такие Миры примкнули к Боевой Мощи одного из Звездных Секторов для собственного усиления Космо Защиты в Сложной Ситуации и в итоге некто либо Командующий либо некий Визор получил статус Императора Империи : часто возглавляя ака Воевода Звезд или / и наблюдая за Всеми Союзными Секторами входящими в такую Империю Шпионская Империя : наиболее странный вид Империи особенно в Космосе часто образовано по Образу ака Ложа Дарлоков / Ложа Шпионов / Совет Шпионов в котором кто-то исполняет Роль Императора : в рейнджерском смысле такая роль может быть отведена Императору Шпионажа или Повелителю Шпионажа сторона Звезд и сторона Космо шпионов : часто такой подход применяется в Теневых Цивах для их преобразования в Теневые Империи Теневая Империя : здесь издревле (arhage) есть Королевские Звания и также распространены любые форматы Теневых Триумвиратов из которых из Высших Триумвиратов избирается Теневой Император который также еще и для безопасности Избирает Теневого Вампира который и являет собою Теневого Императора : в подавляющем большинстве случаев в таких местах сложно определить Истинного Императора так как все находится в Тени и также наличие Императора практически не влияет на наличие Триумвиратов которые управляют в собственных местах как им заблагорассудится и именно по этой причине что всем трудно разобрать кто есть кто и кто кем является и кто управляет здесь всем или чем кто управляет то и предназначается Теневой Император Статус Империя : космо медузы / ксайрексы / шпионы / эксторговые императоры предлагают свои услуги по созданию Статус Империи для поднятия статуса каких-то Звездных Ареалов космоса и зачастую объединения усилий место Императора может быть продано с Обменом ареалов / баз / флота также Население меняя Статус Императора на более Выгодную Персону таким образом добивается определенного Прогресса в неких направлениях в Статус Империи редко Император есть Военный Император чаще Весомость Императора подчеркивается Королевским Статусом или Выгодными Торговыми Связами или Звездным Контролем
Gold Jinn | Storm Lord Raider | Heavy Angel | Star Wings
Emperor of Trade | Trade Emperor | Trade Empire
catty Gold Jinn "Shadow Ninja"
Пиарщики такие как Коммондоры Тени / Драконы Шпионы / Шторм Лорд Рейдеры / Матрикс Вампир Лорды / ОверЛорды Звезд являют собою Высокую Узнаваемость в Звездных Ареалах и также Высокий Рейтинг в Лидерской Славе - то есть к ним хотят наняться в Партнеры уже сразу многие особенно из числа Наемников и в парадоксе чуть менее из числа самих же Рейнджеров Сторон звездной коалиции ... хотя часто их также много в достаточной степени ... причем многие готовы сами доплатить из числа Рейнджеров Магнатов : многие Магнаты Торговли космически быстро отправляются на Тяжелую Сторону но только Ксайрексы или Золотые Джины первые претенденты на роль Партнеров Лордов Шторм Рейдеров Лорды : здесь только Матрикс Сторона имеет Лорда который являет собою Пиарного Лорда Сторон и больше никакая сторона их в этом амплуа не имеет кроме Тяжелой Стороны : причем Оверлорду звездной стороны
чтобы создать на своей стороне своих Звездных Лордов нужны партнеры именно с Тяжелой Стороны ака Тяж Ангелы +20%ГБМ которые могут обучить Звездно Крылых с в 40%Опыта прибавив им +20%ГБМ до 60%М лорда
и тогда Оверлорд Звезд получит своих Звездных Лордов ... часто смысл Пиара заключается именно в том что Пиарный Персонаж пиарится на том что может Управлять Крейсером : что с одной стороны предполагает Высокий Класс персонажа ака Класс 3 но при этом подразумевает наличие целого крейсера у персонажа но вовсе не обязует иметь такой Крейсер Космический Крейсер
Лорд Рейдеры также могут прокачаться с +10%ГБМ до +20%ГБМ статус Лорда что дает Возможность Представлять свою сторону в качестве Лорда стороны или же до +30%ГБМ Лорда : так как звание статус Лорда дается за Винкс в 50%М
собственно каждая Сторона обладает своими особенностями и позитивами зачастую которые еще нужно получить : по Рейнджерскому Стандарту изначально Капитаном Космических Рейнджеров в качестве Командующего
является Матрикс Вампир Лорд находящийся на Базе Рейнджеров именуемой ака Центр Рейнджеров / Центр Космических Рейнджеров чтобы любой рейнджер знал куда отправиться в случае чего Командующий Рейнджеров Лорды Теней : становясь Вампир Лордами Теней становятся Известными по-желанию и могут также пиариться в Инфо Сети Космоса союзных сетей
Лорд Рейдер матрикс : часто под такой личиной может находиться Лорд Шпионажа и вести скрытый набор на сторону Шпионов Драг Рейдера : драгоценный камень артефакт : позволяет пиариться Рейдерам в Инфо Сети Космоса союзных сетей в лице Матрикс Вампир Лорда и только когда Рейдер становится Лорд Рейдером то это позволяет быть собою хотя ситуация не всегда такова как кажется
Шпионский Император / звездный Император Шпионажа часто пиариться ака Император Торговли / Торговый Император часто из числа Торговых Магнатов Космоса : совет магнатов
Shadow and Shadow Raider
fox assault warrior
Класс и Горизонтальные Уровни
ТенеКласс 4 : потенциал Уровень 40 Персонаж аля ТенеЗакс имеет Уровневый Потенциал 40У (уровень) то есть в Базовом Классе Z персонаж может иметь ТеньКласс1_тенеклассУ4 собственно в Уровневых Тенепоинтах 10 теней .... что означает что перс может набрать Навыков например для Палубных Битв на эти 10 тене-поинтов .... это будет Легенда Персонажа включающая еще и Расовые Навыки и те которые могут быть от различных Бонусов в том числе и Цивы например если Цива Класса 2 с которой стартует персонаж то далее можно повысить Потенциал Уровневых Навыков до 20 теней и Набрать Навыков затрачивая Тене Поинты до этих 20 теней что будет означать что ТенеЗакс имеет Тень ТенеУдачи и также внаоброт что если Персонаж обладает ТенеУдачей то можно набирать до 20 теней навыков .... то есть Перс набирает в Теневом Городе ака Сити Теней или Ином класса 2 а в Космопорте можно развиться от Уровня Космопорта или например если это именно Теневой Космопорт ТеньУ4 то в Инсайде Космопорта можно развиться и до 40 Теней или закрепить Уровневый Потенциал 40 теней что выглядит в разных случаях по разному , но в основных вариантах это либо Слоты для Возможных Навыков : плюс альтернативные или же Персонаж набирает себе Серых Неактивных Навыков чего-либо хоть для Корабля для Битв в Космосе хоть для Палубных Битв и потом при развитии и наборе Персонажных Поинтов в том числе и Теневых Поинтов персонаж прокачивает уже Избранное по ситуации то есть то что Требуется Персонажу по-ходу Космических Приключений ___________
персонаж Тень : такой Персонаж считается ака Тень Теневого Вампира тенеклассУ3 которого любой ТенеЗакс может за тене-поинты и некие преференции качнуть в ТенеЗакс ака ТеньКласс_тенеклассУ4 ТеньКласс 4 : класс Теневого Баунти Хантера : Охотник Теней ТеньКласс 3 : класс Теневого Вампира : Тень ТенеЗакс ТеньКласс 2 : класс Рейдер Теней / Теневой Ангел / Рейнджер Тень ТеньКласс 1 : класс Рыцарь Теней ТеньКласс Z : класс Крылья Тени / Теневое Крыло в Эскадроне Теней ___________ несмотря на Отблеск Теней в друг друге и кажущиеся возможности того что Класс выше как подразумевает то что такой Перс вмещает в себя и те понятия что идут вкладываясь в него снизу .... .... то на самом деле например Рейдер Теней может быть Рейнджером Тенью но вовсе не быть Рыцарем Теней если Персонаж как бы пропустил ТенеКласс перепрыгнув якобы ступеньку развития и бытия теней Вверх .... тут надо отметить что Лорд Рыцарь Ск1 Бр1 60%М повелитель битвы зачастую Командует и Возглавляет уже Рыцарей Теней Ск1 Бр1 40% так как по скорости и часто и по бронированию они дополняют Эскадрон Теней а Рейдер Теней Ск2 Бр1 40%М есть Тенью Дракона Теней Ск2 Бр1 80% что с одной стороны делает такой Персонаж весьма Могущественной Тенью хотя с другой Статус Рыцаря все же не помешал бы и его еще нужно добыть так как на Любой Стороне решают именно Лорды Стороны .... поэтому Персонаж хоть и получает Инсайдную Независимость но либо нужно стать Драконом или Лордом или Рыцарем чаще для избежания Инсайдных Конфронтаций лучше стать Оруженосцем Дракона Теней и иметь Высокий Рейтинг Теней поэтому Персонаж в роли Теневого Вампира имеет более Высокий Статус так как является Тенью Теневых Коммондоров из Измерения 4 обладая возможностями водить Крейсера и быть Статус Адмиралом Флота Теней .... Контр-Адмирал Теней причем Охотник Теней может иметь огромное влияние в Инсайде Теней но при этом такому Персу приходится искать Союзников в Крыльях Тени в сущности скрываясь в них : чаще помогая тем стать Рыцарями Теней .... когда кто-то из подопечных пробьется в Лорды Теней тогда Охотник Теней получает куда более Широкие Полномочия : Высота Теней
Spy Lord "StarWarding"
36 to 63 Горизонтальный Уровень 36 в Горизонтальный Уровень 63 некоторые издержки военной игры в долгом развитии уже были обойдены за счет того что Персонаж зная свой Уровень 36 знает в Знаниях Персонажа что можно в таком-то уровне пройдя Особый Тренинг за такой-то Период получить прокачку ака Джамп / Скачек ака Уровневый Скачек с определенного уровня на определенный уровень к которому подтягивает такой тренинг а еже ли пропустить момент с такой прокачкой например взяв с 36 уже 37 то Персонаж потеряет Точку Прыжка с 36 на 63 некий фокус заключается в том что обладая Скорость Обучения 4.63 Персонаж имеет Уровень 36 и тогда Открывается Портал Прыжка в 63 Левел при применении Определенных Методик Тренинга : единственное что как и указывается что персонаж став Переростком в Уровне теряет некий потенциал для Скоростного Джамп Обучения поэтому Персонажу стоит по-мере возможностей либо воздерживаться от палубных Битв заодно нивелируя риски от таких Открытых Битв до момента Полного Обучения причем отличия Ранних Битв от Последующих Битв может заключаться в том что Персонаж на Тяжелой Стороне изначально воюет с Напарником Рейнджером а только потом с Персональным Суппортом но уже часто и без напарника но который предполагается в наличии естественно в разных Ситуациях : включая Разные Космические Сектора звезд есть Разные Методики которые позволяют Джампы Обучения с разных уровней
Скорость Обучения ака 4.63 означает что Персонаж обучается со скоростью X4 обычно это Персонажам которые есть Тень Класса У4 и также 63 это уже Горизонтальный Уровень 63
Тяжелая Сторона : Золотая Сторона все Ангелы Торговли 20%Опыта + 20%ГБМ Удачи ака ТеньУдачи +20%ТенеОпыта внутри ака в Инсайде Палубного Боя являют собою Опытных Палубных Бойцов чаще их сравнивают с Воинами Теней тенезаксов : в сущности Затратившись на Удачу ангелы перманентно становятся Литыми Тенями далее можно развить Сущность Персонажа ака Ангел Теней / Теневой Ангел и вначале они будут являть собою все тех же Продвинутых Палубных Бойцов и также можно стать даже Пилотом Теней так как изначально Персонаж получает только Тень "Ангел Теней" / тень Ангела Теней и только потом практически удваивая усилия в данном направлении за счет Теневых Бонусов можно полностью проявить Сущность Персонажа ака Ангел Теней Теневой Ангел : такая сущность в Триксе делает Персонажа ака Теневым Персом то есть персонаж уже сродни Теням / Тенезаксам и качает Теневые Бонусы как почти напрямую имея возможности стать даже Вампиром Теней ... причем чаще получить сущность Теневой Ангел можно либо в третьей прокачке после получения тени Ангела Теней - > Ангела Теней -> Теневой Ангел либо же персонаж должен получить вместо 20%ГБМ уже 30%ГБМ но при этом желательно Тень Удачи сохранить как отдельную Сущность и также Удачу так как Удача + Тень Удачи может дать Золотую Удачу и также Удача позволяет получить Двойную Удачу и Тройную Удачу если Персонаж стал Ангелом Ксайрексом 30%ГБМ но здесь также проявление сущности Ксайрекса также требует прокачки но уже за счет только Бонусов Тяжелой Стороны / Тяжелой Торговли после чего Ксайрекс может использовать Розовое Вооружение
Палубный Стрелок теней Shadow Decker : тени и тенезаксы ака Воины Тени и Тени Воителей хорошо и быстро обучаются палубному бою в отличие от большинства иных видов могут приловчиться использовать много разных типов палубного ручного вооружения и также быстро обучаемы определенным видам особенно Оружию Теней
alice hyper orbital games "Crystallone"
Cosmic Flyer : "Летун" : Космический Летун / так же и Наземный Флаер
Летуны собирают наземный лут и ведут боевые действия направленные на создание трофеев которые подбирают Флипперы : шагающие танки / прыгающие утята / флаеры Флаеры : также могут грести орбитальный лут в ожидании миссии и являются носителями нескольких чаще пары боевых Энфорсеров : на них ведут боевые действия "Чемпион Энфорсер" и скорпион персонажа ака "ЭксЧемпион Энфорсер" ...
Orbital Phlipper : Орбитальный Флиппер
.... Флиппер собирает наземные трофеи / может грести лут на орбите в ожидании миссии Лут на Спутниках : наземный лут может собирать команда Глайдера .. minnie carrier
Флиппер : технология тенезаксов / орбитальный корабль лэндинга Флаер : боевой наземный космо файтер трикс / технология хьюмов и веллениксов Энфорсер : боевой антигравный троттл / воздушный мотоцикл / для чемпионов гонок
alice madness quaketrix 2 two
Сферо База "Рейдер Теней"
Космические Приключения продвижение персонажа персонаж может быть в Рейнджерах так и быть Свободным Персом быть в Гильдии или быть Пиратом или Наемником и также будучи Рейнджером можно нанимать не только Иных Рейнджеров но и Наемников .. естественно надежность найма наемников желает лучшего так как наемники зачастую нанимаются за Прямую Плату и те Ресурсы ака Трофеи которые они получат в случае Успеха но при этом хоть этом схоже с Наймом Партнера ака Наймом Рейнджера но отличается в том что Развитие Рейнджера : приводит к усилению самих Рейнджеров а усиление левых наемников ведет зачастую только к Усилению Конкуренции в Секторе то есть Наемники будут своеобразно их манере конкурировать между собой и за одно с рейнджерами : здесь в зависимости от типа Группировки / Гильдии это может быть как не выгодно так и выгодно по причине того что если вообще нету никаких наемников то и нанять по-сути некого а если наемники в умеренном количестве то быстрее растут их Профессиональные Навыки и также их Повседневное / По Дневное содержание ложится на плечи Гильдий которые в них заинтересованы особенно если те собирают Минералы и Лут отличие Наемников и Рейнджеров в том что Наемники сражаются от случая к случаю а у Рейнджеров каждый сам себе Генерал и рейнджеры ведут Фронтальную Битву вокруг Сферы Коалиции решая всевозможные задачи в Универсальном Порядке Рейнджер поднявшись в Рейтинге и повысив Денежные Показатели уже может сам нанимать Иных Рейнджеров и также часть Контракта Найма идет за счет того же Лута / Трофеев но есть и более конкретный Бартер например как бы пожертвовав Запасной Двигатель тот же Тене Рейдерский для Корабля матрикс Рейдера то в этом случае Персонаж продвигает не только Персонажа с Иной Стороны ака Стороны Матрицы Рейнджеров но и также Повышает свой Рейтинг на стороне Матрицы и может вступить на Сторону Матрицы : что в свою очередь дает то что Потенциальный Рейнджер который по-природе есть Тень Теней и явно может напрямую примкнуть к Теневой Стороне рейнджеров к Тене Космо Ниндзя в качестве Тене Рейдера то в ряду Инсайдной Конкуренции уже Сторона Матрицы может привлечь Тене Рейдера на свою Сторону с учетом Благого Деяния Персонажа и далее уже на Пару Рейдеров стороны матрикс выдается Сферо База "Рейдер" такая Минни База даже еще не именуемая Малая База но которая уже имеет набор характеристик ака Тяговый Двигатель / Главный Калибр / Доки чаще 3 дока и также Минни Броне Щит и Генератор Зонального Поля Защиты считая и то что База создана из Зеленого Селениума +5 что очень дорого чаще это часть Ребер Базы из Селениума - то есть Броне Кубы +5 которые можно доапгрейдить по-своему усмотрению и также можно заполнить между ребер базы недостающие БронеКубы : причем БронеКубы могут как быть из Селениума производством которого обеспечена База изначально так и это могут быть Иные Броне Кубы вроде Теневого ТауТитана ... здесь наверняка будет ТауТитан 3 ТенеРейдера или Селениум +3 / +5 апгрейд же Ребер Базы может дать Изумрудовый +7 Матрикс Рейдер может поставить свой Артефакт на Базу ввиде Админа Базы что даст возможность Быстро Производства для БронеКубов Селеиум +3 которые потом можно Апгрейдить до +5 : и далее Продавая БронеКубы Торговцам и Развивая Базу дорастить ее до размера Малой Базы .. что даст в последствии ЕЕ потенциальный рост до Средней Базы и также Малая База попадает в Биржевые Торги где ее могут купить за Деньги или опять же с Бартером ака Деньги + Минни База / или корабль / или иное .. также часто под именованием Минни База подразумеваются Базы Файтеров или Иные Схожие Базы иного типа : только Цена Минни Сферо Базы все же Выше нежели Минни Баз : различие заключается в том что Минни База с Файтерами которые есть в наличии может стоить столько же сколько и Минни Сферо База или даже дороже если есть Производство Файтеров на Минни Базе "Файтер" .. хотя Потенциал Развития Минни Сферо Базы "Рейдер" явно выше так как к ней можно пристыковывать и Минни Базу "Файтер" что уже может вывести Минни Базу "Рейдер" в размер Базы ака База "Рейдер" при наличии Полной БронеЗащиты или БронеЗащиты Лтд БронеЗащита "Рейдер" Лтд : основное отличие Рейдерской Базы от остальных видов Баз особенно Баз Гильдий и заключается в том что База "Рейдер" имеет Матрикс Дроида который и Чинит Базу в нем встроен Чип Управления "Починка Базы" на Матричной Технологии а для Иных Баз "Гильдий" нужно покупать отдельно Дорогие Артефакты ака Артефакт "Управление Базой" Артефакт "Управление Дроидом" Артефакт "Починка Базы" что в сущности Утраивает Цену в сравнении с Рейдерским Вариантом где достаточно Артефакта "Драг Рейдера" для Администрирования Базой и Управлением Дроидом и Починкой через него Брони Базы так как Дроид относительно автономен в пределах Базы .. а для его Полной Автономности ака создание из Рейдерского Дрона уже Дроида Рейдера идет доапгрейд Дроида Базы : так как рейдерский дрон и есть "дроид базы" Перекупая различные Товары ака Вооружение / Оборудование / Артефакты и прочее вроде Ноды Оборудование / Ноды Вооружения / Техно Роскошь чаще изношенное вооружение приводится в порядок и доапгрейдживается и далее распродается по округе через Торговые БронеТранспортники включая Системы Буев и Трансовых Полей чем отчасти и являются Космо Буи любые Расхожие Товары тоже идут в оборот : но при этом База "Рейдер" как бы и не является даже Торговой Базой которые занимаются Большими Объемами ... База "Рейдер" служит для Поточного Усиления Защиты / Обороноспособности для Иных Баз / Космопортов / КосмоСити СфероБаза "Рейдер"
shadow Raider Alice
Рейнджерские Напарники в обычном понимании персонажи вступившие в ряды Космических Рейнджеров на вид кажутся абсолютно одинаковыми "Рейнджерами" которые только различаются по Смыслу их Рейнджерской Ориентации : Военный/Рейдер/Ангел .. но если один Персонаж несколько лет 3-4 года Воевал в Космо Флоте в Строю где сначала по Легенде Персонажа перс получил и летал на Тяжелом БронеШаттле затем с Командой на Тяжелом Фригате и потом уже Персонально получил Тяжелую Канонерку "Броне Арсенал" с парой Канонерщиков "Тяж Пушкарей" которые усиливали ТяжТочность Пушек то есть усиливали Мощь Канонерки то далее уйдя с Космо Флота за службу Персонажу отдали Старый Тяжелый Фригат под Намерения Персонажа вступить в ряды Свободных Рейнджеров Космоса : то при этом Иной Персонаж служивший в Дебрях Космоса относительно недалеко от одной из Сфер Звезд занимался тем что водил чаще Линейно / прямолинейно Фригат для защиты Пограничья Отшелов / раса Отшелов которую выделила Сфера Коалиции Звезд и обладает даже не 40%Опыта как у Военного а 30%ТенеОпыта как Звездотех так как Иных Суппортов таким расам Отшелов попросту взять неоткуда так как и сама Коалиция нуждается в Войне с БиоТерминаторами и прочими в Воинах поэтому как получилось так Персонаж Пограничья и развивался то есть у такого Персонажа около 30%ТенеОпыта ака 20% на Теневую Скорость Ск2 чаще что есть просто Линейное Вождение но с Навыком "Навигации Звезд" и Тене Бр1 ака Теневая Починка Дроидом Теней бронекорпуса Фригата и Все !! .. далее Персонаж ТенеРейдер в сущности почти не обладая Навыками Маневрирования и ведения Космо Боев на Космо Корабле больше занимался тем что Воевал в Палубных Боях которые в Пограничье случаются куда чаще и также занимался Защитой Баз от нападающих МинниАрмий Наемников которые могут быть нанятыми от Темных Акул Пиратов ака Темных Пиратов так и от любых Гильдий Добытчиков до ТенеЦив которые хотят Расширить свое Влияние : то есть некто из ТенеЦивы может прислать свои Сквады Рейдеров "Захватчиков" для Палубных Боев на Кораблях и Базах ака именуемые Палубные Бойцы : обычно Рейдеры защищают Базы или Возвращают через Рейд захваченное у владельцев : далее Персонаж ака ТенеРейдер который еще и не Теневой Рейдер ака раса Теней возвращается в Коалицию также с намерением Вступить в ряды Рейнджеров и такому Персонажу отдают потрепанный Фригат отслуживший в Темном Космосе несколько лет : теперь Персонажи ака Воин космо флота и Тене Рейдер космоса встречаются на Базе Рейнджеров / в Центре Рейнджеров _____________ Воин переходит в Класс Воителей где Персонаж получает Навыки Ск2 Бр2 40%М а ТенеРейдер получает Ск2 Бр1 30%М с дальнейшим обучением Драгу +10%ГБМ тут ТенеРейдер пообщавшись с Теневой Стороной Рейнджеров может получить Теневую Сущность за Персонажные Бонусы и проявится ака Теневой Персонаж то есть такой который может Вне Теневой Стороны развивать Теневые Навыки хоть зачастую это и считается немного дороже в Теневых Персонажных Бонусах по крайней мере до тех пор пока Теневой Персонаж до-обучиться у Теней ... .. но при этом хоть оба Персонажа и стали в Рейнджерский Класс но по-сути один ака Воин умеет маневрировать в Космосе в Боевом Смысле ака обладает Боевыми Маневрами и хорошо знает Космическое Корабельное Вооружение но не обладает Навыками Палубного Боя так как у такого Персонажа еще не было Бронеформы а был БронеСкафандр с ЭлектроТуникой под ним и с Ручным Бластером на Поясе бронескафандра так как Палубные Бои редки во Флоте и для них предназначены "Штурмовики" .. а иной персонаж почти вовсе не обучен Маневровым Боям и почти не участвовал в таких Боях кроме неких Перестрелок после которых шли Палубные Бои на Космо Кораблях но обладает Космо Навигацией и в Сущности есть Теневой Лидер что позволяет Персональный Найм иного Рейнджера : а у Воина Флота нету ни Навигации что восполняется Дроидом 2 но который требует ухода по-мимо Починки Оружия и также как их Перевозили на Крейсерах и Флагманах к местам Битв то Воин флота не обладает и Лидерскими качествами так как в Строю ими командовали совсем иные Генералы Флота / КонтрАдмирал и Капитаны Флота то такому Персонажу нужен Напарник Лидер и который желательно обучит Искусству Палубного Боя и Хакерским Умениям / хакерским штучкам чем собственно обладает ТенеРейдер : но в такой Паре в Бою будет Лидером именно Воитель Космоса а Лидером палубного боя будет Рейдер Dangerous | Опасность : в Космо Боях при опасности всегда можно улизнуть на СпасКапе / спасательной капсуле или Шаттле и даже БронеШаттле но вот при Палубных Боях уже с Коробля так лихо не спрыгнуть .. зачастую противник пытается блокировать отходы особенно старается отрезать Инсайд Корабля от самой Рубки Управления Кораблей хоть есть Переносной Пульт Управления Кораблем отдельно и также могут быть или не быть Блокированы Шлюзы Спасения : в зависимости от Силы Противника и Сил Защитников Корабля - если Защитники Сильны то проще Отпустить Защитников не ввязываясь в Опасный Бой но и при этом Палубный Бой считается куда Опаснее Космо Боя так как Опасность уже Исходит Персонально персонажу более персонально если Серьезно Пробита Броня Корабля то можно или забронироваться на корабле или же вовсе Спрыгнуть с Корабля на иной корабль или попытаться незаметно исчезнуть с поля боя на чем-либо .. но при Палубном Бое или даже его Угрозе вероятно уже не так просто выскочить из передряги так как противник явно озаботился о таком : поэтому Лидером Пары чаще все же выступает тот кто Лидер Палубного Боя в парадоксе того что если Победить в КосмоБою то до Палубного Боя и не дойдет :)) но и тут же парадокс в том что именно Победа над Противником в космосе зачастую приводит к тому что тот Тоня в Бою / тонувши в бою уже изготовился к штурму своих виза-ви ... можно сказать что Рейдер и Воитель в таком тандеме будут дополнять друг друга до тех пор пока не Возрастут их Уровневые Показатели в этих Умениях то есть Рейдер повысит свои Военные Маневры а Воитель свои Палубные Бои .. также при выборе Бронеформы здесь Рейдер ака ТенеРейдер вероятно для экономии может предложить Бронеформу Теней так как она по смыслу и ТенеКлассу 4 тенезаксов подходит для редких но неожиданных Боев при численном преимуществе Противника : напарники могут телепортироваться к друг друг на корабли или применять иные способы даже Нанимать Охранников иногда даже тех же Ситов с Лазерными Мечами или Лазерными Нейтрализаторами что куда Экономичнее .. ТенеРейдер ака ТеньТеней может носить Теневую Бронеформу а Воитель по Военному Опыту имеет полный доступ к подобным видам
alice cosmo base 4 shadow raider
Класс 5 вооружения Класс 5 Вампирское Вооружение ТенеКласс3 смысл 5 Класса это либо СверхРасширенные Возможности : ака Космические когда накопилось очень много довольно посредственных ресурсов а везти их почти нечем или почти некуда или далеко или вообще зачем ?! ... то есть когда накоплено много ресурсов или кризис перепроизводства или иные моменты вроде уже есть много Качественных Трофеев и этого хватает для Действующей Армии и Армии Рейнджеров здесь в этом Ареале но в других Ареалах не все так гладко и они зачастую далеко иногда только Края Иных Ареалов прилегают к таким ареалам несмотря на то что Фронт Номадов почти сплошной : далее идут варианты когда остальные Сектора забитые Космическими Пиратами и даже иногда Иными Номады отличными от БиоКосм Терминаторов : в сущности обычные Космо Номады как бы разумных рас но Традиционной Номадной Ориентации и тогда возникает необходимость Переварить Большие Ресурсы Скрыть Свежее Вооружение и одновременно Стандартизировать Вооружение под наиболее Выгодные Варианты ака Рейнджерский Вариант класс 2 или же на Класс Выше это Коммондорский Класс 3 он же Вампирский Класс 3 Класс 5 ТенеВампирский 3 : наиболее часто идут именно Путем Баунти когда один Класс подскрыт Иным Классом : на показ выставляется Класс 3 и впрочем он таковым и является по своим Характеристикам : что явно экономит Вооружение / Оборудование ... как Баунти Класс 4 скрывается под Класс 3 так и Класс 5 скрывается под Класс 3 : причем также очень часто Класс 3 оружия под которым скрывается Баунти Оружие не ест столь уж и Вампирским Оружием которое можно раскачивать в очень Длинном Уровне чаще это некое обычное Стандартное Оружие "Имперского Класса" так как Крейсера есть Класс 3 и упичкиваются таким же Классом Вооружения Сверху-Вниз по классу имея и Иные виды Классов Вооружения и также если Вампирское Оружие может Имитировать Иные Схожие Агрегаты как и Принимать Лучшие режимы стрельбы и копировать далее Параметры Вооружения с лучшими Показателями для Определенных Боев причем это все Сохраняется в Конфигурациях Оружия на Нодах или Артефактах то вот Обычное Классовое Оружие не обладает подобными возможностями то есть говоря о Классе 3 нужно различать что они Разные Классы 3 практически Имперский Класс 3 это Измерение 1 Винкс а Вампирский Класс 3 это чуть ли не ТенеКоммондорское Измерение 4 Вамп ___________ ... то есть Класс 3 тот и Класс 3 Иной это разные классы зависящие от Измерения и их Возможности Вооружения даже в Одинаковом Классе различно существенны причем при всем тот самый Класс 4 особенно ТенеЗаксов базируется впервую очередь на Простоте Вооружения так как его и легче чинить и оно дает Классовую Мощь но при этом в сравнении с Аналогами Иных Классов ака Рейнджерский Класс и Стандартный Класс 3 Класс ТенеЗаксов которым обладает Звездная Коалиция ака "Рейндлжерская Коалиция" то и тут Класс 3 есть Высокотехнологичный в смысле научности и сложности производства Вооружения который исходит корнями ака своею платформенностью к Космо Медузам и их Космо Теням в дальнейшем что есть на сейчас Феяниксы ... поэтому Баунти Класс чаще скрыт под Стандартным Классом 3 а Класс 5 "Квантумный Класс" скрыт под Вампирским Классом 3 здесь несмотря на Класс 4 сами Баунти скорее по своей сути есть ТенеЗаксы и как бы Стартуя с Военного Класса 2 "рейнджерского сопряжения" прямо таки минуют Класс 3 взлетая в Класс 4 но при этом ничего Вампирского у них не развивается : это только Сторона Теней в Измерении 4 Пути Теней обладает ввиде Коммондора Класс 3 ТенеЗакс тенекласс4 ака Вампир Теней Коммондорский Вампир Теней : можно летать / управлять Крейсером класс 3 Квантумный Класс : собственно название определяет то что в этом Классе персонажи хорошо управляются с Квантумами : Энерго Зарядами умело и по-Вампирски распоряжаясь Выстрелами из Главных Калибров ... многие считают что Джины Веллениксы прививши себе Ангельскую Сущность становятся Истинными Винксами / Истинными Винкс которым доступна Тень Квантумного Класса в Тени Квантумного Класса уже Джины получают свои Вампирские Качества в сущности у Джинов Проявляются их Вампирские Качества и они могут либо Вампирскому Вооружению привить Квантумную Тень либо Квантумному Вооружению привить Тень Вампира ... но здесь нет чего-то из рода Баунти поэтому Ветви Развития Персонажей будут развиваться от того как и что и Какой Путь Избрал Персонаж : например Сущность Брамин может дать толчек и сопряжение Вампирам к Галакси Баунти Пути или в меньшей степени для Баунти такая сущность Брамин может привнести некое Вампирское Познание в некий момент Приключений хотя чаще Баунти ака Зеленый Охотник / Зеленый Баунти 40% Опыта Ск4 может стать Зеленым Драконом Баунти / Баунти Драконом Ск4 80%М просто за счет Сущности Брамин увеличив Удвоив Показатели себя же за счет того что Получено +40%ГБМ ака Опыт 40% + Сущность Брамин класс 4
Брамин : космо-йога и космическая философия / Философия Удачи увеличивает Силы Характера Персонажа : увеличивается Длительность Боев то есть Персонаж может вести Затяжные Бои и увеличивает Количество Дней в течении которых Персонаж может проводить в Постоянных Боях .... почти бесперерывно : хотя Отдых Дня никто не отменял Брамин : также позволяет Отдых Дня даже Внутри Боя главное найти Места Отдыха где можно медленно Барражировать одновременно Постреливая издали по Дальним Целям .... Вампирский Брамин : уже Исскуство Боя и некая Ньюкс Сущность которая позволяет меняя Места Отдыха еще и Нагребать Трофеи в Трюм корабля Постреливая в Эпицентры Битвы и Отдыхать одновременно иногда даже Чиня Вооружение или Оборудование : здесь хоть Вампирская Сущность Брамина и позволяет Три Вида Действа одновременно но Выбор Четвертого Действа идет через Замену Действия то есть либо Переключить Дальние Агрегаты на АвтоОбстрел Целей когда Ноды Вооружения с согласованием через Бортовой Компьютер уже сами Отрабатывают по Целям то здесь можно Персонажу Переключиться на Ремонт пушек Под Своим Классом : то есть которые под Классом Персонажа ... Некий Космо Секрет Нод вооружения : агрегаты вне-обстрела попаданий по ним практически не Изнашивают Собственные АвтоНоды а если есть попадания то лучше Военные Ноды держать Отключенными поэтому сущность Вампирский Брамин позволяет Персонажу Восстанавливать Кондиции Персонажа : во время Боя - если Персонаж Чинит что-либо тогда Восстанавливается Линия Характера Персонажа / "бонусы персонажа" если же Один из Трех Навыков ВампаБра "Отдыхает" то идет Восстановление Кондиций Персонажа как во Время Дневного Отдыха или ака Отдыха За День в некой степени : Персонаж может быть отдохнувшим довольно хорошо но еще не иметь Полных Кондиций : тогда Отдых в Бою будет проходить куда лучше
"Alice Galaxia"Galaxy Raiders"
Избираемость Вооружения 2 Стреляющее Вооружение : стреляющим агрегатам можно назначать куда и как стрелять , например , Стрелять в БронеТуру или целить рядом так как тратить выстрелы Среднего Лазера почти посредственного лазера на случайное пробитие по броне БронеТуры не особо выгодно так как БронеТуры для того и созданы чтобы закрывать собою Бреши Брони а если Средний Лазер будет Добивать БронеКубы то быстрее можно добраться до нутра Корабля : и тогда здесь возникает Выбор : но обычно у Мутантиксов и простых Рогиксов таковых выборов не бывает - они лупят так как придется По Цели и тогда БронеТура есть существенная защита так как и тут зачастую Рогиксы имеют Функцию Стрельбы по Дырам Брони то есть где она уже имеет выбитые кирпичи "БронеКубы"/ бронепластины ... также можно Избрать Режим "экономии внешнего оборудования противника" который позволит не стрелять по Радарам / Сканерам / Дронам / Дроидам которые могут достаться ввиде Трофеев после Победы над Противником и при этом можно указывать Вооружению "Бить по Движку" уменьшая Тягу Двига что приводит к Уменьшению Маневренности противника и вообще скорости как таковой и облегчению Взятия Цели особенно Взятия Цели в Прицел и Удержанию Цели в Прицеле : а потом срабатывают Иные Виды "Избранности" ... также можно сбивать на Союзных Кораблях любых Квазатронов с учетом того что Вооружение Корабля Персонажа не будет обстреливать Оборудование что устанавливается отдельно : Лидер Квазатронов ака Квази Дрон управляет Шпионскими Квазатронами пытающиеся захватить Управление над чем либо на Внешней Обшивке Корабля а в случае наличия Дыр в Броне то и Внутреннее .. Квазатроны могут проникнуть Внутрь Корабля и попытаться Взять больше Оборудования или Вооружения под Контроль вплоть до Отключения Движка или Выключения / Уменьшения Поля Защиты корабля путем Хакерских Атак на Доступные Цели вроде Генератора Защитного Поля причем чаще такой вид Атаки Квазатронами дает Возможности не Полного Отключения а Возможности Переключения Режима на Уменьшенный Вариант чего-либо так как Оборудование и Вооружение имеют различные Виды Защиты зачастую Исключающие Полное Отключение во Время Боя : хотя при этом именно Развитость Уровневости Вооружения позволяет Большее Количество Режимов Вооружения и значит чем Их Больше тем Дольше будет Переключение Вниз то есть будет Больше Времени на то что Вооружение будет работать в неком Среднем Уровне причем и тут есть Некая Выгода / Баллансовая Выгода что Вооружение уменьшая собственную Силу Огня уменьшает расход Энергии / Боезапаса и также Уменьшается Износ Оборудования : здесь если Рейнджер заранее позаботился о Выгодных Режимах Огня то и Ущерб от Подобных Посягательств может даже давать Позитивный Результат :)
winx club Icy pink
Вооружение Дальность / Точность / Мощность / Кондиции / Фокусировка при раскачке вооружения в Линейно Горизонтально Уровне можно в Уровне Вооружения увеличивать Дальность если Дальность уже удовлетворяет то можно заняться Точностью обычно у Вооружения есть некая Точность там у Лазера 60%-80% Точности то есть с такой Вероятностью Оружие попадает по Цели если Цель находится в Секторе Прицела на Средней Дистанции ака 80% Точности или же 60% если на Ближней Дистанции если висеть Почти на Хвосте и т.д. ... если же докрутиться до Потери Пульсара то Оружие может не выдержать и рассыплется / "выйдет из строя" и тогда Дроны Оружейники будут заново собирать Оружие "Лазер" или иное : если они это могут Фокус Цели Мощность : если Космо Оружие рассчитано на Определенную Дистанцию при Определенной Мощности то если пытаться оставить туже Мощность ака Мощность Стрельбы собственно Потенциальный Урон на Новой Дистанции то Линия Мощности пересечет Линию Выдержки Оружия и оружие выйдет из строя по-этому чаще при Выборе Функции "Автоподстройка Оружия" при наладке того будет при Увеличении Дистанции понижаться Мощность Стрельбы хотя Реальная Мощность оружия будет оставаться все той же : в смысле Выдаваемая Мощность ака Подаваемая Мощность на Оружие будет всегда той же самой причем Оружие само определяет собственную Мощность указанную в Характеристиках данного Вооружения или конкретно данного Космо Оружия Кондиции : здесь Оружие если долго стреляло и еще по нему попадали Выстрелы Боя то Кондиции со 100% могут быть и 50%-70% Кондиций и Оружие не сможет Долго Стрелять в том же Темпе Стрельбы оружия чаще и Держать Мощность оружия или Кондиции Оружия начнут резко просаживаться что приведет к Перманентной Поломке Оружия поэтому для Различных Видов Кондиций служат Разные Режимы Стрельбы которые держат не только Собственный Темп Стрельбы - то есть с какой интенсивностью ведется огонь и выпускаются Заряды или Снаряды но и также Вид Стрельбы ака это Прицельный Огонь или Беглый Огонь или Снаповый Огонь / Snap Shots : стрельба-на-вскидку отличается от ведения огня в режиме ака Беглый Огонь тем что беглый огонь ведется хаотически в сторону цели так как стреляет оружие в том режиме в котором оно было установлено без дополнительного прицеливания в режиме "Куда Летит Корабль - туда и Стреляет" а сам Снаповый Огонь вроде Тени Снайперского Огня ака Прицельного Огня в котором уже изначально заложено что раз промахи будут иметь место то они и будут в этом режиме ведения огня : собственно это Стрельбы по Сетке ака 3на3 где в 9 слотов Прицеливания будут Рэндомно под Контролем Рэндома отправятся выстрелы : в Минни Тайм Поинте в 20 секунд будут распределяться в каждом Залпе как идут Выстрелы в какие номер 1-5-9 / 2-4-8 / 3-6-7 стараясь накрыть по-очередно в каждом Залпе какие-то Участки : такое Оружие зачастую именно Серебрянно Рыцарское Вооружение трикс когда у Орудия Три Ствола стреляющих одновременно ... Фокусировка : иногда если Точность достаточна для Дистанции то если Фокусировка излишня можно Сведения Луча / Лучей пробивающих Броню или медленно съедающих броню расширить путем увеличения Захвата Цели чаще это Фокус уже не на одном Бронекубе а на нескольких или паре брони КосмоКорабля : то есть Мощность Стрельбы будет распределяться от Одного Орудия / Одного Ствола Орудия на большее количество Броне- участков или наоборот Сведение Луча позволит держать Фокус на одном Бронксе усилив Мощность Выстрела не меняя Мощности Орудия с количеством все Возрастающих Параметров уже Космо Оружие все больше будет требовать Ухода за ним в Качестве Ремонта и также придется вкладывать если не Прямые Космо Деньги то все равно Усилия во Времени у Персонажа будут ощутимыми особенно для последующего развития Оружия в Уровневости Оружия Ноды Оружия : уже желания "хочу чтобы стреляло как "фэянское" или хочу чтобы было как у такого-то "веллениксов" приводит к тому что приходится ставить Ноды чаще Серебрянные Ноды на Космо Оружие и тогда появляются режимы стрельбы которые Имитируют Виды Стрельбы и собственно тогда можно имитировать Виды Боя ... Ноды Оружия : требуют Совместимости Вооружения которое зависит от Класса Оружия / ТенеКласса и качество будет выше при Сопряжении Расы или Сопряжении Стороны : то есть Заксы и Гааллаксы могут выгодно обмениваться Нодами стрельбы или Веллениксы и Феяниксы будут иметь Общие Тактики Стрельбы и также немаловажный фактор если Оружие было Класс 1 а стало ТенеКласс3 то хоть оно как бы и в Классе 3 но это только Тень Класса 3 и поэтому если есть ТенеКласс 3 у Оружия Теней Веллениксов ака Пеленгов то совместимость будет в Классе 3 более с Нодами Веллениксов и чуть менее с Нодами Фэяниксов но при этом Ноды иных рас будут только поглощать ресурсы Иногда обманывая в Инфо Оружия о Изменении Качества Оружия которое будет совсем незначительным поэтому этому помогают избежать Стороны Рейнджеров ака Космо Сторона и Сторона Матрикс для Класса 3 причем Космо Сторона дает стабильность для Класс 1 ТенеКласс3 а Матрикс Сторона для Класс 2 ТенеКласс3 что явно клиентов больше у Космо Сильверов но и Цена все же Выше для Матриксов что в некотором роде Баллансирует Ситуацию Режимы Оружия / Сущностные Влияния Оружия ака Вампиризм Оружия / Скрытность Оружия / Ассасинирование и прочие требуют все больше вложений в Космическое Оружие : опыта / знаний / денег
alisia galaxy vamp
Избираемость Вооружения с ростом Класса или с ростом Уровневости Вооружения Персонаж может нетолько Заказывать "Поиск Избранного Вооружения" что хоть и может сделать Корабельный Сканер сообща с Радаром но что явно сделает лучше Арт Искусства ввиде Вида Космо Оружия которое Изготовил Мастер Оружия и которое само Выслеживает Оружие так как Мастер Оружия обладает не только Оружейным Опытом но и Изготовленное Оружие таким Персонажем обладает Оружейным Инфо которое есть Эксклюзивное Инфо на основе Космо Данных и Опыта Перса также Оружие "знает" когда и где лучше Вынюхивать Оружие действуя по Логике "Звездного Баунти" .. как бы работая в параллельном режиме "попутно выискивая оружие" такой вид действий подходит тем кто занимается Приключениями в Космосе
Alice Star : cosmic Shadow Vampire medusa 30%GBM
Вампирское Вооружение Баунти класс 3 ТенеКласс4 если Баунти Хантер стал Вампиром получив статус Космического Охотника то есть если развита сущность Ассасин / Скрытник / Вампир то собственное Изумрудовое Вооружение Класс 4 можно скрывать ака Класс 3 придавая тому Вампирские или Иные возможности : причем само Вампирское Вооружение может хорошо Вынюхивать Трофеи например в Астероидных Полях у Старых Кораблей позволяет понять есть ли некое Ценное Вооружение или Оборудование которое стоило бы Взять Себе и которое можно достать в такой Опасной Зоне обычно Вампирское Вооружение по-мимо "Вампирского Нюха" собственно наличия в инсайде Вампирского Сканера обладает Возможностью Имитировать Иные виды вооружения или чаще : Имитировать Вооружение ака Копировать Лучшие Параметры с Аналогичных Видов Вооружения с тех же вооружений ака "Синий Луч" или "Золотой Вампир" гааллаксов ... производя Собственное Вооружение ака Баунти Хантер Вооружение Баунти может скрыть то что это Баунти Оружие путем Скрытия Класса 4 и показа Класса 3 такого вооружения : при том что это Вооружение будет выглядеть ака Крутое Вооружение / "Лучшее Оружие" ... многие Клиенты / Покупатели Вооружения хотят получить Вооружение и еще что-нибудь сверху - иногда спрашивая о Хантерских Возможностях ака Скрытых Хантерских Возможностях такого Баунти Агрегата ... Скрытая Покупка : покупая Вампирское Баунти Вооружение себе на корабль пилоты кораблей Платят Хорошую Цену за него и доплачивают сверху как в Космо Бартере докидывая либо Партию Роскоши либо Ноды Оружия или даже Космо Артефакты .. что выгодно Баунти Хантеру так как в Торговых Отчетах будет указана Прямая Цена на Вооружение Линейный Уровень / Линейное Развитие Вооружения в Космо Торговле как говорят всегда есть Два Пути один Безопасный но Длинный а другой Короткий но Опасный поэтому Выбирая Позицию для Охоты тут Баунти Хантер избирает Слежение за Опасным Торговым Путем который зачастую пролегает в Звездной Системе там где есть Астероидный Поток со Стреминами Метеорных Потоков гораздо меньших по-размеру Крупных Астероидов и Торговец пролетая через такой поток уже рискует что его Внешнее Вооружение или Внешнее Оборудование будет Срезано Метеорами а то вовсе разбито Астероидом ... поэтому Баунти подлавливает таких Торговцев или Иные Корабли на том что они Пересекают Опасные Участки и при слежении что Метеорный Поток уже Проходит по Пути Следования Космо Корабля открывает Огонь с Изумрудового Вооружения срезая Внешнее Оборудование на которое было Нацелено Вооружение : что выглядит Случайным Случаем которые довольно не так уж и редки в Опасных Зонах ... при такой Охоте всегда Заказывается "Вид Вооружения" который желает Добыть Охотник на Оружие : обычно это Платформенное Вооружение ТенеЗаксов Тенекласс4 которое стоит совсем дешево и всегда покупается ака Суппорт Основному Вооружению но которое можно Доапгрейдить до Хорошего Уровня : часто это и есть Линейное Уровневое развитие Оружия так как Баунти по Звездному Опыту могут улучшать Со-Классовое вооружение внутри такого Класса : такое Улучшение как бы не совсем тоже самое как Серебрянный Апгрейд у Космо Серебрянных которые могут с Класс 1 улучшить до Класс 3 чаще ТенеКласс3 но не ведут внутренние Инсайдерские Улучшения или ведут но за Отдельную Плату так как Инсайдерские Улучшения внутри Классов происходят за счет Уровневости Опыта Пилота в таком Классе ... Звездный Баунти обладая Опытом в Класс 4 и часто Класс 2 откуда и пришел Персонаж развивают Рейнджерский Класс 2 и Баунти Класс 4 но редко являются Мастерами Рыцарского Класса 1 или Вампирского Класса 3 : поэтому часто прибегают к Суппорту Вампиров естественно иметь в друзьях своих Вампиров является куда как выгодным КонтрБаунти : обитатели Космоса которые подозревают что за ними ведется Космо Охота а то и Баунти Охота хотят чем-то обезопасить себя поэтому Звездный Баунти на Спец АвтоНодах Класс 4 может продать такое Автоматическое Вооружение по баснословным расценкам Многим Желающим кто Входит в Круг Союзников Баунти ... само же вооружение для КонтрИгры специально развивается Линейно ака развивая Линейный Уровень Вооружения на Максимально Возможную Дальность оружия и далее Волына "КонтрБаунти" может следить за теми кто следит за ЕЕ Мастером и наносить Упреждающие Удары раньше чем на Убойную Дистанцию выйдет потенциальный Охотник за Призами ... чаще это выглядит как Некий Охотник переиграл на СверхДальней Дистанции Иного Охотника Иной Баунти у которого перманентно Вырубили Пушку в которую попали может начать подозревать что под Целью оказался некий Баунти Хантер который Съимитировал собою Цель возможно даже Скрылся под видом Цели для неких Собственных Нужд ... дабы запутать следы
star chase batty
star bounty hunter : class 4
Сверхдальнобойная Дистанция : крутое космическое вооружение ака Изумрудовое Вооружение позволяет не только прицельно стрелять нанося Разрезной Урон для снятия Трофеев прямо с кораблей в Космосе ... также Особый Режим в класс 4 позволяет Оружию стрелять за счет Зеленых Квантумов Энергии на СверхБольшом Расстоянии чем и пользуются Космические Охотники и чаще Зеленые Охотники Баунти в сущности именуемые ака Звездные Охотники так как они выходцы с Звездной Стороны / стороны воителей в принципе любой Воитель 40%Exp Ск2 Бр2 может переквалифицироваться при определенных условиях в Звездного Охотника Ск4 : таким Персонажам сразу выдается статус Звездного Охотника и именование Зеленый Баунти так как существует уже Опытные в этом деле Звездные Охотники особенно что касаемо Звездных Драконов и иных Галактических Баунти
Battle Range
Уровень Горизонтальный увеличение Рейнджа Вооружения внутри / в инсайде например Средней Дистанции будет увеличивать Горизонтальный Уровень вооружения и тогда совокупные Параметры Вооружения покажут Уровень Вооружения в Классе .. хотя при этом Уровень Тяжелого Вооружения если не смотреть на указание Класса может превосходить даже Общий Совокупный Уровень Лазера хотя Лазер может быть Класс 2 особенно по Классу 2 Средней Дистанции а Тяжелая Пушка больших размеров Ближнебойная Класс 1 или даже Класс Z который есть "Платформенный Класс" поэтому Класс сначала считается от Дистанции : Battle Range
Класс Вертикальный - Уровень Горизонтальный если долго анализировать что же есть Класс как таковой то в Вооружении это будет Дальность / Мощность / Урон и если они отличаются на Порядок то тогда можно сказать что это Иной Класс : плюс пункты Объем Оружия и Выносливость Оружия так как сравнивая Дальность / Мощность / Урон для Ручного Бластера и Корабельной Пушки которая установлена на огромном Космо Корабле у которого и такая же огромная Пушка то это несравнимое сравнение все равно понятно что Класс "Ручного Бластера" будет рассматриваться в среде Ручного Оружия для ведения Палубного Боя ... и Класс явно означает скорее Вид Технологии или вернее Класс Технологии на которой как на Платформе создан "Ручной Бластер" - так же само и по Корабельному Вооружению и по Строениям Космопортов и Городов прочего Дальность Оружия космо кораблей : Дальняя Дистанция : корабль летит вдали ему нельзя сесть на хвост и даже нельзя перерезать путь или иное но можно Держать в Прицеле и стрелять из Дальнобойного Вооружения если таковое имеется Средняя Дистанция : корабль находится на расстоянии Эффективного Ведения Огня по кораблю можно вести Огонь из Вооружения но нельзя сесть на хвост - корабль все же находится на Некой Дистанции можно сблизить на Форсаже завязав Ближний Бой Ближняя Дистанция : корабли могут усаживаться друг другу на хвост и стрелять из Тяжелого Ближнебойнего Оружия : "Орудийный Затвор" вид оружия Средняя Дистанция позволяет вести огонь из Лазеров и Полутяжелого Вооружения и неких Особых видов вроде Розового Вооружения которое есть также ПолуТяжелым Вооружением : на Ближней Дистанции эффективность Лазеров резко падает из-за сложности удержания на цели самого Луча Лазера - здесь работает Полутяжелое Вооружение вроде того же Полутяжелого ЛазПлаз Пулемета "Мститель" / Avenger и также хорошо стреляют Ближнебойные Тяжелые Агрегаты нанося при попадании существенный урон почти сразу : ЛазПлаз Пулемет также стреляет и на Средней Дистанции а вот Дальнюю Дистанцию берут только Гааллакс Тахиона и Ионические Бластеры плюс Улучшенные виды Розового Вооружения ... Эоника
Класс по Дальности Боевого Рейнджа
Класс 3 : Дальняя Дистанция Класс 2 : Средняя Дистанция Класс 1 : Ближняя Дистанция хотя на самом деле Класс 1 Лазера может брать Среднюю Дистанцию просто обычно это означает что Лазер требует улучшения и скорее всего либо на Мощность для Ближнего Боя с приставкой Плазмо Устройства либо же увеличить Точность для Среднего Боя и Фокусировку Лазера чаще так оценивают Рейнджеры : так как в Циве Класс 1 кроме вооружения Класс 1 скорее всего не будет никакого иного вооружения кроме Торгового то есть того которое привезли на Торговую Площадку для продажи ИзВне Класс 2 : Рейнджерский Класс позволяет участвовать в Бою на Средней Дистанции в Перестрелке с выходом на Ближнюю Дистанцию или уходом на Дальнюю Дистанцию типичный Рейнджерский Класс 2
beyond pink shadow
firearms Turbo Blaster
black art
star hammer
Орбитальная Оборона : включает в себя различные совокупности элементов входящих в нее ака Боевая База / Боевая Станция плюс Залповая Установка которая стреляет чаще именно Торпедами так как они более мощные а Ракеты все же дороже и причем Ракетные Залповые Установки стоят на Планете входя в Наземную Орбитальную Оборону : при этом некто Визор с Боевой Базы ведет Бой ака Управляя Орбитальной Обороной так и Наземной Орбит Защитой подключая Силы Наземной Орбит Обороны к Дальней Орбит Борьбе за Ареал Battle Station : несмотря на название "Станция" под именованием которой больше именуются Большие Крупные Базы иногда даже особо крупных размеров все же это Орбитальная Боевая База "Визор" тенезакс в нее как и на Космо Корабли можно устанавливать Космо Вооружение чаще больших размеров : обычно Объем Вооружения Баз выше и больше чем у Корабельных Аналогов но они стремятся к Возможностям их Применения и на Космо Кораблях : Совместимость Вооружения с Сферической Базы могут вылетать как Корабли Охраны так и Боевые Файтеры Файтер База : легкие и тяжелые боевые файтеры есть Основной вид Вооружения для Орбитальной Обороны и для Космической Обороны : на них летают Военные Планеты и также могут пересаживаться на них Пилоты Космо Кораблей отдельная Файтер База как бы расширяет Ареал Обороны и расширяет возможности Обороны Планеты и Ускоряет Починку / Регенерацию файтеров может стыковаться с Боевой Базой а для истинных Боевых Станций может служить Саттелитом которых может быть много : в отличие от Боевой Базы База Файтеров может Спрятаться / Скрыться пока Файтеры ведут Бой Боевая База служит Пристанищем / Убежищем для Починки Космо Кораблей База Файтеров позволит починить Канонерку / Вампир и даже Звездный Молот Звездный Молот : крейсерская скорость позволяет быстро и дальше летать в локальных Системных Битвах отходя за Боевую Базу к Базе Файтеров в сущности Звездный Молот есть Carrier of Fighters / Носитель Файтеров доставляя и забирая файтеры с поля боя и ведя Суппорт Бой "Звездный Молот" только подтверждает свое название разбивая Главным Калибром Крупные Цели которые были Хорошо Обстреляны Эскадронами Файтеров : также можно отметить что таким же Видом Боя занимается Тяжелая Сторона "Золотой Торговли" ... Развитость / Левельность / Уровневость развития Цивы : Космпорт / Цива для Заксов первоочередной будет оценка Военного Развития "Уровня" Цивы для Ученых оценка развития Научных Бюро ака Добыча / Апгрейды Вооруж для Торговцев оценка развития Космопорта и Хранилищ Товаров / Починка Рейнджеры оценивают и развивают в совокупности но в Свою Сторону Оценочный Номинал Цивы : каждая Сторона и Раса будет по своему рассчитывать Оценку Цивы : то есть каждый Аналитик Стороны или Аналитик Расы даст свое заключение : обычно это АвтоИнфо которое доступно многим союзникам и которое находится в Коалиции : Инфо Коалиции ... взяв Джина той или иной расы / стороны можно получит достаточно точный Аналитический Вывод : но у каждого будет своя оценка : поэтому для Цивы применяются несколько видов Оценок : обычно Сведением Аналитики занимаются Розовые Рейнджеры стороны матрицы : то есть они же часто и Кибер Безопасность цивы и также ведут Оценку Научных и Торговых Инфо наличие же Обороной Мощи и Военной Мощи обычно есть у тех кто Военный то есть либо Розовая Вампир Лорд матрицы и Воитель в одном лице либо же Звездно Крылые со Стороны Воителей либо Розовые Рейдеры матрикс которые выходцы со стороны Воителей или же Дракон Космо Шпионажа космо Теневые Персонажи и Тене Джины могут дать оценки Тене Данженов Цивы и вообще Конспирологию и Скрытность дает та же Сторона Космо Сильверов ... в зависимости от Перманентной Ситуации которая сложилась "на сейчас" Цива и Ее Администрация и Джины или кто далее решают Судьбу Развития Цивы куда ей Выгоднее Развиваться : стоит ли Продолжать Повышение по одной из Линий Развития или же усилить Иные Пути Развития : собственно это пути Военного Развития / Научного Развития / Торгового Развития / путь КиберБезопасности / путь Теневого Развития / путь Апгрейда Цивы и т.д. если Цива достаточно разрослась Научными Бюро и Обороной и также появился Торговый Поток который предполагает и Ренегалов и прочих Ксено то далее путь КиберБезопасности при видимом не-росте конкурентности вширь более предпочтителен после чего можно строить Крупные Верфи или иное причем уже Верфи Космо Кораблей дают Линию Развития для Любой Линии Цив
alice hot head 2 spy emperia