top of page

"иные" Герои Трикс : Heroes 3 might and magic

"иные" Герои Трикс : Heroes 3 might and magic

краткий пересказ 747 серий : Игра Тронов

Игра Престолов : каждому выбору по Расе

даются такие же расовые Герои и одна столица

1: Визард : белые маги : ака город Гендальфа Белого

раса Титанов : ненавидят "Черных Драконов" Варлоков

макс скорость существ : 11 сп : скоростных поинтов

скорость существ : номинальная скорость лучших существ расы

скорость может быть Ускорена "Белой Воздушной Скоростью"

2: Феникс : Сопряжение : раса Фенкисов 21или15 сп

3: Эльфы : Оплот "Зеленые Драконы" : 16или11 сп

4: Варлоки : Черный Данж : Черные Драконы 15или11 сп

5: Инферно : Дьяволы подчиняют Демонов : 17или11 сп

Двойной Портал Города : телепорт в Союзный Инферно

если там построен Портал Города : 10000 золота за каждый

"подземный данж" : сродни Данжу Варлоков но еще мрачнее

ну или наоборот :))

6: Варвары : город Пещера : Древние Чудища : Ancient : 11 сп

уменьшают защиту противников при прямом ударе 40%или80%

особенности : Птички Грома 11 сп

7: Некроманты : Подземный Данж "Мир Данж"

некроманты живут в своем Мире "Некромантов" Потусторонья

летающие Вампиры : красные и желтые : нету отдачи от ударов

пеше-подземные Личи "Огня" / Драконы Приведения : 14 или 9 сп

8: Ангелы : раса Рыцарей : Ангелы и Архангелы : 12 или 18 сп

уникальность : Стрелки и Мечники : стреляют / бьют дважды

особая особенность : кавалерийские конюшни приносят через город

на "начало Недели" дополнительные ходы Посетившим Героям

___________

Игра Герои : Стратегия : По Туровая по карте и Пошаговая в Бою

города приносят доходность

титулов нету : есть Герои : они возглавляют Армии

у Героя ограниченное число ходов по Карте Лтд

у Войск ограниченное число ходов по Карте Боя Лтд

карта страны : Глобальная Карта

___________

Набор Игровых Объектов

Колодец : дает полное пополнение магической маны героям в День

Город : дает полное пополнение магической маны героям в День

на Город за День может быть совершено сколько угодно Атак

чаще одна атака / пара атак / несколько атак

.. Город обладает Городскими Стенами / Стрелковыми Башнями

рвом или минным магическим полем : магические мины

магическое поле : в Игре "стена-поле" ака стена из магии земли

вызывается на поле колдовством из Книги Магии

___________

Магии "стандарт" для всех "Волшебная Стрела"

Магия Земли : зеленая : масс щиты / масс замедление / виденья карты

городской портал / Шар Земли (высокий урон) / АнтиМагия "земли"

Магия Воздуха : белая : Масс Скорость / КонтрВоздух / КонтрСтрелки

Молния / Глобальный Телепорт / Глобальный Полет по Карте

Магия Огня : красная : Армагеддон / Проклятья / Защита от Огня

в реале Инферно Огня / всего одно Проклятье

без Мастер Стихии Огня никакого Масс Эффекта нету

Огненная Аура-Кокон : только в этот момент появляется

смысл обладания Мастер Стихией Огня : но игра уже закончилась

Армагеддон : супер желательно наличия Черного Дракона вне-магикса

Магия Воды : Леденая Молния / Масс Молитва / Лечение

все Стихии имеют Защиты от Стихии

___________

Конец Тура : нажать часики когда закончились Ходы у Героев

линейка-индикатор : показывает консистенции ходов и маны

.. но не-постройки внутри городов не влияют на

окно предупреждения когда Герои еще не походили свои ходы

___________

а Теперь вопрос "Почему" :

потомучто всегда Юзер выбирает наверняка

либо Белый Город "Визардов" / либо Черный Данж "Варлоков"

чаще это в первый же заход в игре или даже пере-заход

то есть выбрав Иное все-равно потом выберет Это !!

.. а что не так ?! ведь все так и никак иначе :)

просто Юзеру указываются Силы Армий входящих в состав рас

но ни Скорость ни Плюшки сходу разгадать не получится

также нельзя просмотреть распределение Магии / заклинаний

в Стихиях для тех кто "не играл" и играет впервые

как впрочем и в иных играх современности

.. именно здесь проявляется то что именуется в геймдейве

Нативный Геймплей "выбора" : то есть "на Удачу"

но при этом Мощь Армий выглядит явственно по Силе

___________

что же происходит потом после появления "Опыта Игры"

например, оказывается что в игре есть коллизии рас

где Черные Драконы ненавидят Золотых Титанов

это при том что можно иметь любые города вместе

и также иметь такие Армии вместе в одной Армии Героя

Золотые Титаны ненавидят Черных Драконов нанося +50% Урона

Визард-Варлок / Инферно-Замок : Дьяволы ненавидят Ангелов

.. но в иных расах такого нет : то есть выбирая Солмира Джина

в Белом Городе : игрок получает Цепную Молнию и вероятно

Магию Воздуха в развитие : но Игрок навязывает себе

почти самых медленных в игре Молниеносных Титанов

и также игрок редко обращает внимание на Черных Драконов

то есть на самом деле что Варлокам опасно лезть на Визардов

что Визардам еще опаснее схлестнуться с Варлоками

скорее в середине игры им следует "избегать друг друга"

.. а что же делать ?! ну вероятно просто ждать

у кого первого подсядет армия тогда другой станет первым

___________

чтобы описать Игру потребуется целый Том : толмуд

Негативное в Игре : нету Дипломатии / но есть Найм Армий

то есть внешний найм армий в жилищах таких созданий

на рэндом карте кроме Столицы ничего нельзя иметь

в начале игры : и при потере Городов но наличии Героев с Армией

остается всего 7 Дней ака Неделя чтобы захватить замок

любой ...

Позитивное : герои быстро передвигаются и быстро воюют

хотя карта XL экстра-ладж может дать реальный месяц войны

в современных играх развитие затягивается до полугода

___________

при Реальном Продвинутом Опыте :

можно узнать / подметить что

от Скорости Существ в Армии-стеке Героя

есть Скорость Передвиженяи по Глобальной Карте

чем Быстрее Армии при не имении медленных Армий

тем Герой быстрее передвигается .. а при наличии

только Летающих Армий "Герой" все же не летает

нужна Магия "Полет" : с чего и обнаруживается

что в Игре Пара "Книг Магий" а вовсе не одна

одна "Волшебная Книга" для Боя

иная "Золотая Книга"для Передвижения по Карте

.. и у Юзера должен возникнуть резонный вопрос

"а чего я до того не знал" об этом

.. пока соперник не начал телепортиться по карте

до того момента этого даже и непонять

собственно Игра предоставляет куда больше

чем можно было бы предположить ...

___________

а теперь представим что такой Юзер "играл"

но все же не знал "про многое" а теперь стал

разработчиком и ему говорят "аля Герои"магии"

то разве у всех будет одинаковое представление ??

наверняка совсем неодинаковое

___________

более подробно :

.. Игра на "Логистике" : это самое первое

что приходит на Ум в создании собственной стратегии

то есть развить Скорость героя за счет навыка

(игра прошла как бы на ура .. некст заход уже с этого)

.. Игра на "Интеллекте" : начав за Мага можно развить

Интеллект который есть не интеллект а Удвоение Маны

но подчеркивает ваш "правильный" Интеллектуальный Выбор

.. Игра на "Стихие" : в середине "своей игры" в кучу карт

Игрок обнаруживает что нужна Эксперт Стихия "имя стихии"

и начинает продумывать стратегию на "Стихии" ...

здесь на "Выбор" от меня :

.. раса Рыцари на Магии "Воды" ака "Молитва"

сразу усиливает Скорость / Атаку / Защиту всех армий Героя

.. раса Феникс : быстрый развед-феникс и Магия "Земли"

"Масс Замедление" и "Масс Щиты" для рукопашной

уникальность : магия воздуха сингл для Элементалей

.. раса Эльфов : Магия "Земли" или даже Магия "Огня"

для Корониуса : ассассин Драконов / Чудищ / Гидр и прочих

но в эльфах построение Армии : Раздвоение Эльфов 7 стрелков

Быстрые Кентавры 8 "Белые" и Ультра Пегасы 11 сп

.. раса Варлоков : также как и у Эльфов "Зеленые Драконы"

воскрешаются и "Красные Драконы" Варлоков .. но

ни Золотые Драконы ни Черные не могут подлежать

"Воскрешению" : эксперт "магия земли"

и для них уже нету раз-апгрейда в "обратную сторону"

.. Инферно : круто !! против вас воюют больше чем все :)

лучше искать Иной Инферно для Портала и

завоевать его .. Срочно !! оказывается "за середину игры"

.. раса Барби : здесь Варвары делают ставку на Чудища

на Королевской Игре по-боку Циклопы : вот здесь все круто

но это для действительно опытных игроков .. но в негативе

что Циклопы не разделены как в Герои 2 "пешие лаз-инферно"

и "Осадные" Крепостных Стен в этих Героях 3

___________

закончилась .. Игра на "Стихие" :

теперь можно играть ака Игра на "Мистицизме" :

оказывается что Мистики хорошо пополняют запасы Маны

в процессе брожения в ЕВЕ то есть в Инвайронменте

Инфайронменте :) Инферномайнте

.. можно быстро добраться до дальних "доступных" chest -ов

или пробиться к Нейтральному Городу .. причем есть

Телепорты двухсторонние а бывают однонаправленные

часто Героя просто выкидывает вникуда или большую Ж

возврат обратно не предусмотрен : хотя есть свитки

Городской Портал но на Карте они не подписаны

и есть ака и Все Любые Иные Свитки Магии

разбросанные по карте а в начале игры такое не дается

___________

и в самом Эпике вы придете

к Игре на "Дипломатии" : причем

только когда есть умения и понимания

как играть в Иные Героические Игры

то эта игра принесет особо особый шик

.. почему это почти в самом эпическом моменте

потому что "Дипломатия" дает умеренное

Присоединения Армий но разношерстность армий

влияет на Мораль которая висит на Лидерстве

то есть Игра на "Дипломатии" вырастает

в Игру на "Лидерстве" которое чаще у расы Рыцарей

и также начинается Гонка Золота : Золотая Гонка

которая реальна только у Эльфов и их "Сокровищнице"

где ведется Разведка "Золотыми Драконами"

.. "быстрое" Развитие Одних навыков приводит

к тяжелому "замедлению" развития Иных Навыков

.. потом оказывается что "ваших армий уже"нет"

осталась "гнольная" пехота для штурма замков

то нужна "Катапульта" : навык разбития стен

.. а при собственно Защите "без армий"

магия слаба : Белый Город через раз падает каждый раз

маго-мины держат только начало игры где осада

вашего города резко минимальна .. а в середине игры

без Настоящего Рва "Gathering" играть нельзя

.. то есть нужна "Баллистика" которую не-берут

так как путают с навыком-катапультой : здесь же

баллистика управляет "Башнями Стрелков на Стене"

во время Боя позволяя "Выбор" стрельбы по Армиям

и т.д. уже по Кругу : ограбление "Драконьей Утопии"

золото и артефакты против потерь в Армии ...

.. наиболее сложный выбор всего-и-сразу

что обычно не получается так как на Карте

есть Туман Войны и персонаж упирается в то

что неожиданно не так как предполагалось

есть "Мастер Стихия" но нету нужной

Магии в "Башне"Магии" .. нужно лезть в Иное Место

то есть пробиться / продраться успев отбившись

искать Иной город может нейтральный или собирать

Магию в "Книгу Магии" а для этого нужна Иная Книга

книга в героических навыках ака "Книга Знаний"

для взаимообучения Героев : уровень зависит от Мудрости

а чтобы пробиться сразу вперед и не ждать что

что-то пойдет нетак - так нужен именно Мистицизм




 
 
 

1 Comment


Alice Thunderbird
Alice Thunderbird
Aug 11, 2021

Sheeva Gamy


Like
Пост: Blog2_Post

©2021 форум разработчиков игр ит вольф. Сайт создан на Wix.com

bottom of page